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对于丐帮来说,因为自身血量上限比较高,而且还需要切换姿态客串下肉盾,所以加点方面有两种不同模式,第1种是加体质和力道,这样攻击和血量上限都能兼顾到。第2种则是全部加到机敏上面,机敏影响命中,闪避以及会心几率,对于丐帮来说,拥有很强闪避成长,这点也可以在门派武学中看出。使用沾衣十八跌之后团队成员闪避率获得提升,龙战于野也是提升闪避率,所以可以看出闪避对于丐帮影响非常关键。
从收益方面来看,外功攻击和血量都能依宝石和装备大量堆上去,但是闪避以及会心能获取的途径并不多。所以综合来看,小编依然偏向于全部加到机敏上,不用担心生存问题,很多时候防御并不一定要依血量,闪避足够高的情况下对方攻击丐帮难以命中,也相当于变向提高了生存。等到属加点提升上来之后,在战斗中开启上面所说的两个技能,丐帮就能获得极高的闪避能力。经常会出现攻击丢失情况,只要对方命中没有达到很恐怖的状态,无论是抗boss或是PK都很好用。
输出方面也不会落后,虽然牺牲了一些外攻攻击,但是会心所带来的加成依然恐怖。后期攻击力并不是决定输出的重要因素,会心才是。通过其他精通、宝石等将属提高到达标,丐帮一套连招不可小觑。
天龙八部丐帮加点
首先说下丐帮的优势:丐帮身法高,闪避高,血多,能挨....另有几个直接伤害技能,例如,飞龙,亢龙,无狗....
劣势:无定身,攻低,技能冷切慢,一个飞龙还需要连击点
丐帮加点法:个人认为+身法和+体力
打石头我个人认为身法石头多打几个,身法不仅+闪避,还+会心,会防,命中。
体力石头多打几个,血不多的丐帮不能挨
其他的石头自己看着打,外功,内功,
会心石头个人认为不需要打太多,节约金钱嘛
PK:有几个因素直接导致PK结果
1,技巧
2,装备
3,心法
一,技巧:是PK中最重要的因素之一,不会使用技巧的装备再NB,心法再高也只有挨打的份。(当然其中悬殊不能太打)
技巧的使用根据不同的职业,技能顺序也不相同。
先说说技能栏的排列,PK和刷怪不同,本人借鉴童虎技能栏的排列,稍做修改,调整如下:
F1:爪子
F2:冲阵
F3:亢龙
F4:飞龙
F5:震惊百里
F6:清龙
F7:潜龙
F8:履复冰至
F9:千里横行(或天下无狗)F10:八步
F9:千里横行,大家都知道命中太低,而且消耗所有连击段,运气好中了能爆不少,没中就浪费了履复冰至,所以大家可根据自己需要或换成无狗。副技能栏就不用说了,自己看着排列,能用的技能都放上.
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