可能还有极多小伙伴们不清楚辐射4-控制台一键获得全材料方法相关文章,所以有所需求的不要错过哦!随着神奇下载httPs://wwW.sqXzz.com笔者一起来看一下吧
首先,在辐4根目录内,新建一个TXT文档
复制以下代码
player.add 0006907e 999
player.add 0006907f 999
player.add 000aec5f 999
player.add 001bf72d 999
player.add 00069082 999
player.add 000731a3 999
player.add 00106d98 999
player.add 001bf732 999
player.add 00069085 999
player.add 000aec61 999
player.add 000aec5e 999
player.add 000aec 999
player.add 000aec5c 999
player.add 00069081 999
player.add 000aec60 999
player.add 000aec63 999
player.add 0006907c 999
player.add 0006907a 999
player.add 000731a4 999
player.add 0006907b 999
player.add 000aec5d 999
player.add 001bf72e 999
player.add 000aec66 999
player.add 0006907d 999
player.add 00069086 999
player.add 00069087 999
player.add 001bf72f 999
player.add 000aec62 999
player.setav carryweight 9999
复制好了后关闭(记得保存)
文档名称改为1
在游戏中控制台直接输入bat 1
就可以得到全材料
同理也可以在文档中添加其他代码,也可以建立多个文本代码集(比如2.txt 3.txt 直接输入bat 2 bat 3)
《辐4》游戏中如何使用控制台代码在调整建造方面,有何技巧可利用呢 今天小编带来“jaypioneer”分享的《辐4》工房建造及控制台代码使用技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。
经过建造一个城堡跟一个王城的经验后
对于工房建造有了完全不同的感觉
原本游戏中的工房设定会让人觉得限制很多
当开始运用控制台后,会发现东西多到你不知道要用什么
因为所有东西都可以拿来盖房子,包括垃圾
这篇文章要教大家我目前所用到的控制台建造技巧
首先大家要先知道这几串控制码
查询座标:getpos(空格)X或Y或Z
设定座标:setpos(空格)X或Y或Z(空格)数值
查询角度:getangle(空格)X或Y或Z (X跟Y预设都是0)
设定角度:setangle(空格)X或Y或Z(空格)数值(游戏控制只可以旋转Z轴)
缩放大小:setscale(空格)0.01~10 预设为1
隐藏物件:disable
显示物件:enable
上帝模式:TCL(开启后可穿_且无重力,可以上天下海飞_走壁,还是会淹死的)
框线视角:F(其实一般用不太到,而且你也看不清楚)
游戏中所有座标、大小、数值,最小都是小数点2位
座标
查询座标的方式如下:
1.开始控制台"~"
2.点击物件,控制台中间会出现物件编号
3.输入getpos(空格)X或Y或Z
4.ENTER获得X轴或Y轴或Z轴的位置座标
设定座标就如同上叙流程,只不过把GET改成SET而已
这边要特别注意,每个物件的座标原点不一定是正中间,甚至不在物件上
比如说楼梯的原点就在底部最边边,栅栏原点根本不在物件自己身上
这边分享一些我实际测试后得到的物件预设数值
双层大地板:长256宽256高24(这物件拉近看就会看出是屋顶+地板合在一起)
大地板:长256宽256高12
小地板:长128宽128高12
水泥地基:长256宽256高224
小_壁:宽256高200
大_壁:宽256高224
基本上所有物件都是这个尺寸为基准
角度
查询角度的方式如下:
1.开始控制台"~"
2.点击物件,控制台中间会出现物件编号
3.输入getangle(空格)X或Y或Z
4.ENTER获得X轴或Y轴或Z轴的角度
设定角度就如同上叙流程,只不过把GET改成SET而已
游戏工房设定中,玩家可以旋转的角度只有Z轴,所以所有能建造的物件X跟Y预设角度都是0度
要设定物件角度前最好先确定物件之后要放置的位置的座标
因为当你旋转X轴或Y轴的时候,物件原点会跑掉,这其实也有可能是原点本来就不在物件身上
在这_设定角度是设定"世界轴向",不是物件自己的轴向
测试后的感觉是,X.Y以世界轴项为基准,Z轴以物件自己为基准
所以在设定前为了确保角度能如自己所想像的
最好先放一块木板设定为Z轴0度,来确定世界轴向哪个方向是X哪个方向是Y
再开始设定角度,有一个要注意的地方是~
你可能会想要设定垃圾的角度做出不同的感觉,但是此游戏设定非常重要的一件事情
建筑物可以腾空或穿透,但是"垃圾"每次RELOAD都会重置他的位置,所以不管你设定怎样,请一定要给"垃圾"立足点,此外~像剑这种东西如果设定完全垂直头朝下,是可以定住的~只要你不要去撞它就好.......
缩放
缩放物件的方式如下:
1.开始控制台"~"
2.点击物件,控制台中间会出现物件编号
3.输入setscale(空格)0.01~10
4.ENTER缩放大小
缩放大小要注意的是,在你设定完大小后,物件可能不会立即改变
须要先重置物件,重置的方法有
离开此区域再回来、存档后在读档、隐藏物件在显示物件
但是隐藏+开启后有时候还是会变成TCL状态你碰不到它
所以存档+读档是最快的
但是隐藏+显示物件是可以立即看到设定结果的,如果你还在测试大小到底要多少
一直存档读档也很烦,所以这时候就要用隐藏跟显示物件
隐藏、显示物件
方式如下:
1.开始控制台"~"
2.点击物件,控制台中间会出现物件编号
3.输入disable
4.ENTER
显示则为enable
这串文字相当有用,比如你到一个新地方,房子_面一堆搬不走或是很麻烦~
就可以直接把它隐藏掉,乾乾__~
隐藏的物件在游戏世界中没有消失,所以可以再叫回来,MarkForDelete就是彻底删除
通常disable就够了,都还可以叫回来~
要注意的是你隐藏的东西你点不到了!!!所以要马一次完成,要马就是自己把物件编号抄起来
控制台中利用滑鼠虽然会保留之前的编号,但是只会保留2个物件,所以请小心处理~
这游戏得工房加上控制台真的是非常强大的建筑设计~希望这篇对对工房有兴趣的人有帮助~
还是要再强调一个重点~每个物件的"原点"都不是你想的那样~非必要不要去转角度
要调座标前~最安全的做法还是利用对照的方式,因为物件原点你未必知道在哪
比如篱笆_壁的原点在中间的最底端,所以调高度的时候,要以他的底部为准,也就是接合点
还有物件缩放过后~他的接合点还是一样~并不会因为你缩放过后他就会自动把物件预设接合点改变
比如大地基缩小成0.5,你去接合另一片地基的时候,它并不会跟小弟版一样贴齐一个角
还是会在正中间,两个0.5的地基连接的时候,距离还是跟原本的大地基一样远....
中间人都走得过去,因为这是预设的大地基+大地基的座标接合距离
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