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最强中野搭配,双排上分首选
在2016总决赛中,瞎子和辛德拉的联动被誉为最强的中野组合。一旦选出他们,可以很轻易的就将前中期的节奏带领起来。瞎子和辛德拉的输出在前中期可以轻易秒杀脆皮,即便是前排,在装备没有完全成型的情况下,面对他们的一套技能伤害也只能大呼救命。如果是和好友一起开黑上分,他们将是你们的不二人选。
组合优缺点
优点:这对组合的优点就在于前期伤害高,辛德拉还具备着控制能力。而且辛德拉的爆发配合瞎子的伤害K成功率极高。而且在小团战中,辛德拉和瞎子都是很强的英雄,即使在K时与敌方中野偶遇了,在前期没有能够打过他们这对组合的英雄。
缺点:瞎子和辛德拉都属于前中期比较强势的英雄,在后期团战中,瞎子能发挥的作用有限。所以讲比赛拖到后期团战后,瞎子和辛德拉的组合在团队贡献上与许多中野组合一笔差了不少。而且他们配合的不稳定,对于玩家水平的考验很高。
盲僧 李青
天赋推荐
瞎子要配合辛德拉在前中期带起节奏来,雷霆是必不可少的。瞎子在前中期的一套技能伤害,能够轻易的将脆皮秒杀,在配合辛德拉后,两位高爆发的引英雄可以很轻松的一套带走敌方英雄。
符文推荐
瞎子在前期较为依赖技能输出,所以他需要减CD来让他能在团队中有更多的作为。所以在蓝色上选择带上6个减CD来保证他的作战能力。为了提高瞎子的刷野效率,在大精华上可以选择带上一个攻速。这样对瞎子的清野能力有很大帮助。
出装推荐:
在当前版本,打野饰品多为扫描,所以在打野装上大多会选择带上青色打野装。而瞎子在前期十分强势,为了更好的提高他的威慑力,将打野装和成战士是一个很好的选择。后续补出的黑切不仅基属十分出色,而且被动可以极大的提高瞎子的输出和追击能力。当瞎子具备两件输出装以后。便可以做肉了,不然瞎子刚刚进入到敌方团队就有可能面临被集火秒杀的尴尬情况。
黑暗元首 辛德拉
天赋推荐:
辛德拉强就强在单体输出上,一套技能的输出即便是前排坦克都不敢轻易去接。一旦被他的暗黑法球击中,后续一套的伤害配合雷霆可以轻易的带走那些血量不多的英雄。甚至可怕时可以仅仅使用QR就将脆皮击杀。
符文推荐:
辛德拉的爆发输出很高,所以在符文上带上物穿和法强能够让她在前中期一套技能轻松击杀脆皮。辛德拉输出全部依赖技能伤害,所以在蓝色的雕文上需要带上减CD来为她提供技能上的支持。
出装推荐:
鬼书是辛德拉这类依赖技能输出的法师必备的一件。法强加成较高,同时被动提供的回蓝效果,是辛德拉最需要的属。如果没有蓝量,辛德拉就像一个超级兵一样,没有任何作为。而且鬼书在AP装备中独有的重伤效果,能够克制许多高吸血高回复能力的英雄。后续补出的卢登的回声可以在提高法强和移速的同时,增加新的拉的AOE伤害。最后补出一件中娅以后,辛德拉在团战中,就能放心打出伤害而不用太过于担心自己被集火秒杀了。
联动玩法解析:超高伤害的配合,去哪杀到哪
瞎子和辛德拉的前中期十分强势,在对线期时,瞎子配合辛德拉对敌方中路威胁十分巨大。一旦辛德拉QWE推中人以后,瞎子直接W过来Q中对手很容易完成击杀。两位英雄前期输出原本就高到不讲道理。尤其是到达六级以后,几乎没人能够挡住他们一套技能的伤害。就算敌方打野正好赶来,也很难打过这对可怕的组合。
当辛德拉和瞎子起来以后,他们的支援能够发挥巨大作用。在自身获得优势以后,瞎子和辛德拉都是很容易起雪球的英雄,顺风局的输出更是可怕。在支援上,瞎子的回旋和辛德拉的QWE技能都能很容易的留住敌方英雄。
在后期团战中,辛德拉的“推球”能很大程度决定团战的胜负,一旦推中关键人物。瞎子能够利用自身的灵活,迅速接近敌方英雄。利用回旋将他入己方团队。即便是肉装坦克也很难承受住瞎子和辛德拉的一套伤害。先行秒杀一名英雄以后,敌方就会陷入4V5的尴尬情况。
总结
赛季马上就结束了,赶快来上一波分吧!
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英雄联盟s6职业选手天赋符文怎么加点
如果你是上单的盲僧,建议你鞋子加3红,主Q技能,副W技能,一级E(3级的时候)。
补兵只用Q补兵,绝对不要上前,身上必须要常备3个眼或者带上眼石和灯笼。
6级有大招并且兵线在塔下时可以尝试E住一个,R到塔下,W到与敌人最近的小兵旁边或者眼旁,开始伤害和击杀——最好有队友打野配合,稳杀。
菊花信很好打的,他的冲锋技能是400范围,你的Q是550,完虐他的距离,对方小兵没有残血的时候,无懈Q他,算准了距离就是一下,等他半血了就不会找你的菊花了。
斧子哥更好解决,斧子哥没有远距离技能,唯一一个拉人还是300距离的,你直接Q,Q,冲锋到斧子哥身旁,立刻W到最远的小兵上,斧子哥就杯具的哭吧——前提是线上只有斧子哥一个时!!!!
上单盲僧都是这样,无限Q,副W,带着一级E塔下减速和逃生。
记住,你的眼就是你的装备,眼永远都是盲僧的标配!
一、上单:
A.暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼
现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。
Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用方面不如后面的,其他的天赋争议不大。
余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,喜欢点出这个。
符文方面则沿用了S5的思路,红色AD、精华攻速、**护甲、蓝色-CD,大多数上单英雄都需要使用技能来进行消耗,所以高端玩家都喜欢插-CD来增加前期的技能使用率。
B.半肉 纯肉英雄:石头人、慎
与拳头的预期不同,高端玩家在使用半肉或者纯肉英雄的时候选择诡诈系的点法。
前面4层随便点,反正不加防御能力只要你能做好对线不漏刀怎么点都没错。第五层选择-CD来让自己大招CD的更快,一般的上单坦克都是大招流英雄,当他们突破冷却缩减上限之后就有更多机会来释放大招。
剩下的天赋点法有人选择6/18 /6,也有人选择12/18/0,反正大家都觉得坚决系的天赋价比不高。
坦克符文方面每个英雄的选择都不同,各位只需要注意一个问题——符文是为了前期对线而存在的,打好前期有的是钱买装备过度,所以只要你能够保证自己对线怎么插都没错。
二、打野:
A.盲僧:
首先是盲僧的天赋,大多数顶尖玩家选择凶猛系搭配坚决系的点发。
盲僧的进攻能力很强,不过他没有暴击能力,普攻用的也不多,终极天赋选择凶猛系第三个。
厂长的符文搭配诠释了什么叫做老瞎子。
**护甲,蓝色3魔抗6-CD、红色4护穿5AD、精华3AD。
这套符文前期的打架能力很强,有了护穿和-CD能够提升不少清野和Gank的效率。
B.蜘蛛:
天赋方面变化不大,有关物理伤害的天赋改成AP的就行,双吸完全可以放弃,因为蜘蛛打野不掉血。
蜘蛛是现在AP打野英雄的代表,为了提升她的战斗能力,大多数顶尖打野都选择了固定AP加法穿的搭配。
红色法穿、**护甲、蓝色和精华AP。
这样的搭配能够提升前期的收野能力,打野就是要在前期带起节奏,大多数打野英雄不会选择成长的符文。
三、ADC:
对于VN、EZ这样暴击出的比较晚的英雄来说,选择第二个能够显著的增强他们的输出能力。
而像女警、寒冰这样在游戏初期就非常依赖暴击的英雄会选择先出无尽点出第一个终极天赋,这样在前期可以不用出饮血,直接出电刀无尽效果绝佳。
符文方面这里给出的是EZ的搭配。
红色AD、**护甲、蓝色CD成长、精华攻速。其他ADC把蓝色换成魔抗即可。现在大多数顶级ADC选手都还在遵循S5的天赋搭配,另类的符文还没有发现。
四、中单:
亚索天赋:
亚索在对线期还是蛮弱的,就连大魔王都选择了很多续航天赋让他的对线过的更舒服一点。
S6的亚索可以很轻松到达100%暴击,终极天赋肯定选择第一个。电刀提供30%的暴击,已经不需要出三相了,电刀无尽就是100%暴击,至极。
更销魂的来了。大魔王的亚索的符文搭配略显奇葩。
**和蓝色的符文他选择的是成长护甲和成长魔抗。精华符文全插AD,最个的是红色符文,采用了3个AD、5个攻速、1个暴击的搭配。不是对自己作无比自信的话是不会使用这样的符文的。
魔王的招牌劫天赋:
与亚索不同,Faker在使用劫的时候选择了更加具有侵略天赋搭配。
攻速完全放弃,第一层提升技能伤害,双刃剑进一步提升输出,3-5层标准配置不说了,最后选择了最后一项天赋增加劫的爆发能力。剩下的12点仍旧选择了诡诈系来提升输出,反正劫这个英雄打不出伤害没什么用。
魔王玩劫时使用的符文也非常个,仍然在**和蓝色符文中选择了成长质的。
红色全护穿,最大程度提升劫的输出能力。**成长生命值,不出防装在游戏后期也有一些抗打击能力。蓝色成长CD,残暴之力删除之后劫需要选择更有进攻型的装备,不得不放弃一些CD装,所以在天赋里面选择-CD成长。精华选择AD,增加了对线的流畅。
大魔王劫的第二套天赋:
经过尝试之后,Faker更多的使用6-18-6的天赋。比起凶猛系的终极天赋,诡诈系的更适合劫,坚决系的前几点也有利于劫的游走。
大魔王招牌2:妖姬
AP英雄基本上只有凶猛系右侧可以点,Faker搭配了诡诈系来提升伤害。
妖姬现在的表现非常不多,新天赋对她的输出很有帮助,凶猛系最后一项能够提升不少爆发能力。
符文方面沿用S5的配置,红色法穿、**成长生命、蓝色成长CD、精华固定AP即可。
五、辅助:
大多数情况下,建议使用的是这套符文。
最终天赋选择了坚决系的第二项,这个天赋的效果是附近有队友补大车时可以同时增加双方的最大生命值,可以让ADC队友变得更肉一些,最大增加300点生命效果非常可观。
建议使用的符文搭配都是我没有的,在这里使用截图。
红色选择双穿,他使用奶型辅助的时候比较多,可能他觉得双穿对伤害的提升比较高吧。**选择护甲,毕竟经常会被ADC点。蓝色固定CD。精华2个生命恢复,1个固定CD。
这样的搭配可以点出10%的-CD,在游戏初期就能甩出更多技能,非常适合以技能为生的辅助英雄。
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