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怪盗强度分析
看洞悉机制就知道是个起手伤害偏低,开1~2大招伤害才能起来的C,节奏偏慢,但是偷这个机制太香了;
后期的高压本只要每两回合能稳定偷点,就能缓解很大的生存压力,伤害倒是次要;
解包塑1加一层buff,运气好一回合合卡就直接5,一回合刷一个大;
这么看的确没在规格之外,现在强度就看既定计划的数值了,预估10%,还有看塑造加不加开战后或者仪式后的巧手神偷层数,如果循环快的话打单体弱精神的单体boss不错。
《重返未来:1999》精神创伤最强阵容推荐
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阵容组成
槲寄生+五色月+拉拉泉/帕米埃+星锑
Tip:没有五色月时可用小梅斯梅尔代替。
定位
槲寄生:辅控一体
五色月:主C带控
拉拉泉/帕米埃:疗攻一体
星锑:副C
阵容解析
优点:
①超高频的控制能力,目前所有队伍中,槲寄生和五色月这个组合算是控制频率最高的队伍了,石化队中不仅有着硬控,还能削减敌方的点,并减少敌方的精神防御。刚好槲寄生和五色月又都是纯精神创伤攻击。基本上,能在稳定了控制的同时,还补足了伤害。并且也能在己方劣势的时候
②辅助能力也超群,能在己方劣势的时候,槲寄生能够增加恢复率和提供减伤的能力,完美补足了队伍的不足。可以很好的改变发牌员不发控制牌的局势。
缺点:
①全队只有精神创伤攻击能力,无现实攻击能力,遇到高现实防御的怪基本上没有办法,只能僵硬石化对敌方进行精神防御的削弱,或者依帕米埃的真实伤害能力进行逐个击破。
②第一二回合基本要用来启动,并且需要开局就有一套不错的起手牌,至少保证槲寄生或五色月有僵硬石化牌在手上,不然只能重新开始对局。
③全队的星级都比较高,需更多的洞悉材料。在刚开始的新手期想要在第一天就把所有的洞悉材料极其基本不可能,需要有一个队伍进行过渡前期的新手期,建议使用弄臣+苹果+星锑+帕米埃。
④由于整个队伍对大招的依赖,也就是对点的依赖。需要高星心相的帮助,也就意味着石化僵硬队伍的培养度要求更高。
出牌步骤
①开局最好刷到槲寄生的露渐白和拉拉泉/帕米埃的治疗辅助牌,开局没办法直接控全体,最好先稳住己方的血量。
②攒好槲寄生的风入林和五色月的偷香窃玉,并且要把握住两名角色至终的仪式的释放时机,最好能保证僵硬触发石化后,再进行林间,静默降至,让敌方全体进入石化状态,开始不间断的控制和逐个击破。
司辰武器推荐
伟大乐队:★★★★★
最初的刻度:★★★
Tip:伟大乐队能够提供点和换位能力,能够在后期持续变动阵容,在石化后,能够快速补上输出,或者在受到伤害时补上治疗。相较于换牌和升级牌来说,更有用。
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重返未来1999配队攻略
1.从推主线的流畅程度来看,物理队伍(主打现实创伤)和法术队伍(主打精神创伤)差距并没有太大;而考虑方便快捷通关经验本并且解锁后续高收益的经验本,前期物理队更重要一些。
2.本人队伍有一个十四行诗,一个百夫长,一个苏芙比,后面的支援只有等场上的被击败了才会上场,有足够自信的话只养三个都行。
3.这队的目前体验来说,除了等级不够(目前洞悉一20级)难以打后续的试炼关卡,主线基本上是乱杀(后续刷材料有更大一部分原因是面板数据高才乱杀)。
4.考虑到系统自动战斗打牌的随意(大招debuffbuffattackhealth)还是比较推荐练度自动战斗,这样比较稳定。
5.搭配思路总结一个奶,一个综合位,一个输出。
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