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分类: 游戏
问题描述:
刺杀 (10 points)3/3 强化剔骨 伤害15%5/5 恶意 暴5%2/2 伤害+2%战斗 (20 points)3/3 强化凿击 控制+1.5秒2/2 强化邪恶攻击 高手不可能总是把PG对着你3/3 强化背刺 暴30%5/5 精确 命5%2/2 强化疾跑 100%消除所有减益魔法5/5 匕首专精 暴5%敏锐 (21 points)5/5 欺诈 想玩匕首就要加4/5 伪装 4点足够 6秒规则必备5/5 伺机而动 伤害20%3/3 先发制人 匕首贼必加3/3 强化伏击 暴45%1/1 预备 加了它想怎么玩死对方就怎么玩总结刺杀天赋中: 大胆放弃[双无情 /致命偷袭/冷血] 原因:菊花茶和高暴高命中完全使以上4个完全没有价比战斗天赋中: 放弃任何多余战斗贼配点包括 [脚]敏锐天赋中: 放弃 [诡计/察觉] 原因:你是高暴高命匕首!你是凶器!不是被人杀的!放弃 [飘忽不定] 原因:你有 [预备]!放弃 [鬼魅攻击/强化割裂/出血] 留给战斗贼他们更能耗 你是速杀放弃 [强化偷袭] 原因:菊花茶! 如果你连茶钱都没有.你可以不用玩盗贼了.除非你小扣.此天赋对装备和作要求较高.装备可选择偏向 暴和强度 一套夜幕+这个天赋基致命有32%左右 伏击有32%+45%=77% 背刺有32%+30%=62% T骨32% 大家有什么意见来拍砖 拍死为止
解析:
我来!刺杀的冷酷攻击感觉比实用啊,尤其是打怪。
感觉这个天赋没封印的好用啊。。。。要想连击就喝茶。而且RAID输出不会有31/8/12类的高吧。
命中可以用装备提升的。匕首贼不需要平砍命中的。
+了封印以后先发制人基本就不需要了啊,是不是?
而且除了31/8/12以外的匕首贼还是以强度为主吧。
只是个人意见。
WLK版本盗贼想必是很多玩家的选择,wlk盗贼练级天赋与T2.43版本相比,WLK3.35版本有不少机制层面的改动需要我们了解,接下来给大家带来盗贼的练级天赋推荐。
1.毒药机制改动:一是毒药机制从固定伤害改为受AP加成,具备了成长;
二是[速效毒药]和[致伤毒药]改为PPM机制,导致普通攻击中,速效毒药和致伤毒药的上毒期望次数固定,与武器速度无关;
三是[致命毒药]增加新特效,在叠满五层致命后再次触发致命毒药将触发另一把武器上的毒药,全自动三刀使三刀流成为历史的眼泪。
2.绿字属统一:一是物理暴击与法系暴击统一,除敏捷换算部分以外,装备上的暴击等级将同时增加人物法术暴击,进一步加强了毒药伤害;二是命中等级同时增加法术命中等级,同样对毒药、毒伤等自然伤害进行强化。
3.破甲属重做:WLK将原破甲数值统一为破甲等级,每破甲等级换算的破甲值是固定的,并且由于破甲的特殊计算方式成为了唯一一个成长型的绿字属(其他绿字属有边界收益递减),此改动在破甲类装备缺失的版本前期将大幅度削弱物理伤害(主要原因是破甲debuff的修改),同时也使得以毒药伤害为主的刺杀贼登上了历史舞台。
4.雕文选择:必选大雕文:[血之饥渴雕文]、[毁伤雕文]可选大雕文:[嫁祸诀窍雕文](团队收益最高,约2%个人提升)[刀扇雕文](AOE场合,如刀扇伤害占比超过10%可选)[破甲雕文](需要自己打破甲的时候可选,自己打破甲时,破甲雕文收益超过嫁祸)小雕文:只推荐[消失雕文],其余随意选。
5.天赋概述:本天赋为当前版本毁伤刺杀推荐天赋。刺杀天赋中2点[健步如飞]是过路天赋,由于刺杀需要潜行起手,因此移动速度还是比较重要的,追求单体极限可以选择加一点[精力],需要自己打破甲可以加[强化破甲],前期精准不够或生存能力不加可以选[快速恢复],这两点并没有特别好的DPS方向加法,因此可根据实际需要进行更换。
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