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星天之兆
我方当前出战角色获得1点充能。
原神七圣召唤激化流赛诺卡组详解
原神七圣召唤激化流赛诺卡组详解
推荐赛诺卡组的理由(赛诺的特色机制)
赛诺的特色机制为“启途誓使”,可以理解成需要叠层的buff。第一回合开始时为0层,每回合结束加1层,开大加2层。当累积到2层时,塞诺的普攻由物伤变成雷伤;累积到4层时,造成伤害加2;累积到6层时,层数减4等于退回到2层。
赛诺的优势主要在于三点:1.buff累积到2层后的普攻变雷伤,让骰子要求更低(1雷即可)的普攻同样拥有了打反应和享受到激化加伤的能力;2.buff累积到4层后的单兵伤害,不依赖装备和元素反应,只有激化领域的情况下,赛诺普攻就有5点雷伤,战技6点大招7点;3.大招只需要两点能量。
想要发挥赛诺的实力,就要抓住他在4层和5层buff的发力期尽可能打伤害。如果只回合结束叠层,叠到第4层需要到第五回合开始,这显然有点慢;所以更合理也是更高效的办法是,赛诺前期先开出一次大招,这样到了第三回合开始,buff就有四层了。
另外不得不提的是,幻影卡面的赛诺叠到4层buff后,立绘发生变化后的动态卡面是真的帅,这也算推荐赛诺卡组的“重要”理由之一吧。
卡组构筑
这次推荐的卡组为激化流赛诺,角色卡为柯莱、赛诺、皇女。记得注意站位,也可以换成一号位皇女,二号位柯莱,三号位赛诺,个人比较喜欢把核心卡放在中间。
卡组的30张牌如上,这个构筑已经是经过两天实战后调整得出的结果。卡组的构筑核心就围绕两点:“充能”与“过牌”。其中必带2的卡有:柯莱天赋卡、刘苏、两种雷共鸣、星天之兆、白垩之术、交给我吧、换班时间、运筹帷幄。剩下的卡牌里,赛诺天赋卡可以补伤害,但前期上手会卡手;胡桃是针对剑鬼和召唤流的对策卡;鹤归之时和莲花酥的主要作用是保住关键角色的血线;最好的伙伴用来防骰子卡手。这些卡都可以根据个人使用习惯和对手,少带或者换成别的卡。
注:关于兽肉薄荷卷:卡组调整阶段试过带兽肉卷,但发现和激化流赛诺相不太好。虽然2层buff后普攻变雷伤,但激化领域增伤一最多3次,且4层buff后只打普攻的收益也不算高。相比之下,兽肉卷更适合搭配宵宫的超载流赛诺。
对局思路
激化流赛诺的整体作战思路相当直接明了,皇女召唤奥兹,切柯莱尽快开大,再切赛诺尽快开大,在第三和第四回合赛诺收割解决对手。
第一回合:皇女出战,骰子留三个雷(万能骰也算),剩下的找;万一骰子运不好依然有不少补救手段兜底,不用担心。开局留牌必留刘苏,柯莱和赛诺尽早开大的关键;其余的充能牌(强能之雷、星天之兆、白垩之术)也要优先留。遇到剑鬼等召唤流,留胡桃;遇到神宵等需要某个角色先放出大的卡组,留柯莱天赋卡秒人。
理想情况下,第一回合就能做到皇女召奥兹加柯莱开大,但需要骰子和卡牌的配合;更常见的情况是皇女召出奥兹加柯莱满能量。这个卡组不需要皇女开大,所以带白垩之术的作用就体现出来了,只用一个骰子就能回收皇女开奥兹产生的能量,给柯莱或赛诺用。
第二回合:柯莱开大,看情况切人。如果对面是速攻卡组,就不要让赛诺抗太多伤害,建议用卡牌效果(注意是卡牌效果,用技能充能会挨打)充完能马上切皇女;或者直接切皇女抗伤害。如果对面是慢速卡组,那么选择会更多。
第三/第四回合:赛诺开大,启途誓使刚好来到4层,配合激化领域,赛诺的普攻就能打出5点雷伤,对方的残血均在赛诺的斩杀线内。但此时也可能是对面的发力期,所以如果不能确保肯定能拿下对面,最好留个骰子用来切人。等到第四回合,赛诺依然在强势期,活着才有输出。
总结
两天体验下来,这套卡组面对认真模式的可以轻松取胜,PVP胜率也还不错,有和一众主流卡组抗衡的手段和实力。“左右”皇女和柯莱给予卡组在第一回合的强势,赛诺的特色机制则让卡组在第三和第四回合有不依赖手牌,终结对手的能力。只可惜最近剑鬼实在是太强势了,加上激化流也有激化刻晴“珠玉在前”,现在导致赛诺看起来不是那么强。除了激化流赛诺外,搭配宵宫的超载流赛诺应该也有开发潜力
原神七圣召唤觉醒怎么样
原神七圣召唤玩法中,玩家可以自由搭配不同的卡组,能够带来更加有趣的游戏体验。下面就小编为你详细介绍一套召唤控制流卡组,可以帮助玩家们在游戏中轻松获取胜利,感兴趣的朋友们赶紧来看一下吧!
原神七圣召唤召唤控制流卡组推荐
这是一套中速卡组,PVP与PVE都可用,难度较高,需要对对手的卡组又一定的了解,谨慎买牌。主打的是召唤磨血、冰冻控制和穿透蹭血。在对面普遍血量较低时,利用甘雨的重击穿透伤害、皇女大招的穿透伤害,感电反应的穿透,让对面减员。也能在某些情况下,开出纯水精灵的大招直接秒杀一个角色。
起手留牌
留凯瑟琳,如果初始手牌没有,留交给我吧。
留蒙德酒庄,如果初始手牌没有,留换班时间。
上述四张牌,若都没有,则全换找上述牌。
若有任意两张,则
留最好的伙伴、一掷乾坤,两张任留一张即可。
可留运筹帷幄、群玉阁、立本、鹤归之时、璃月港。
详细打法
第一回合
纯水精灵先出战。看骰子情况:
如果足够5个水骰子,则召唤2个召唤物。随后使用场地,优先使用例如蒙德酒庄这样的要求相同元素的场地。没有则使用凯瑟琳。如果使用蒙德酒庄,则切换到皇女;如果使用凯瑟琳,则不切。
PS:如果两个纯水召唤物中有套盾的,且第一回合被消耗了,则不切皇女。
如果只够3个水骰子,则召唤1个召唤物。随后,尽量使用场地牌和其他牌,不切人。
第二回合
看纯水召唤物数量决定行动。
若场上有2个纯水召唤物,皇女召唤奥兹,如果有鹤归之时,先使用此牌。随后,使用场地,优先级同上。切到甘雨。
若场上有1个纯水召唤物,纯水精灵召唤2个召唤物。使用场地牌,切到皇女。
第三回合
如果场上存在奥兹,且冰骰子够5个,则甘雨重击,不够则套盾。在甘雨行动结束后,可以打出余下的场地牌或事件牌;也可以切纯水精灵,召唤1个召唤物。
如果场上不存在奥兹,皇女召唤奥兹。切甘雨套盾。
随后回合看对面卡组决定,可以选择甘雨重击或大招蹭血。
也可以给纯水精灵充能,在召唤物足够时,放大秒杀一个角色。
也可以不断补充召唤物,频繁触发反应。利用感电穿透伤害蹭血,或者冰冻反应来限制对面主要输出或辅助角色释放技能。获胜手段很多,需看情况决定。
该卡组主要属于控制类的卡组,上手难度较高,需要许多练习才能熟练掌握。对于人员的切换时机有着较高的要求。不推荐新手或者其他卡牌游戏里只打快攻的人群使用。
单卡作用分析
莲花酥或其他治疗牌
本人使用此卡组到现在,只输给了刻晴、皇女、柯莱激化队两次,对面都是只剩1血险胜。为了克制此类高爆发卡组,特地加入莲花酥进行反制,也可以换其他的治疗牌,不推荐场地回血,格子不够。
同时,在实际作中,也要注意切人分摊伤害,或者冰冻刻晴或柯莱。由于召唤物的触发机制,水元素不会像大世界一样有残留,如果奥兹是最后一个召唤物,则会把冰或水反应掉,导致对面输出角色无元素附着,打不出冻结效果。注意在自己先手情况下,让对面输出上水或冰。
流浪者套、星天之兆、刘苏
用来补足元素爆发充能,此卡组除了甘雨能快速放出大招外,其他两名比较困难。就我自己的对局来看,常常就缺一点。
流浪者套一般给甘雨使用。
星天之兆看情况使用。例如:配合快速切人效果,给纯水精灵使用秒杀对面一人,达到出其不意的效果。
可带2。
刘苏一般只有在开局有机会时才下,补充充能。注意一回合一次的限制。
田铁嘴由于费用太高,还占一个场地格子,故不带
皇女专属技能
皇女专属技能不用刻意留或使用,只有在要召唤奥兹时才会用。
作用是在甘雨阵亡后,由于纯水精灵基本没有输出。此时,有此装备的皇女可以配合召唤物,打赢剩下的残局。
纯水精灵专属技能
纯水精灵专属技能使用的机会较少,但一旦开出来,基本能锁定胜局。注意要在召唤物2个及以上使用。
对控制卡组感兴趣的可以试一试。对局刻晴、皇女、柯莱激化队,比较依赖卡组理解和快速切人的上手。打其他队快攻或中速都尚可。
对局纯水精灵、莫娜、甘雨的慢速控制卡组,尚未遇到。脑测要甘雨重击穿透、皇女大招穿透、纯水大招秒人来取胜。
PS:不怕4费的全灭召唤物,4个召唤物都在场的情况会很少。而且对面会亏一回合节奏,赚,但只赚一点点。至于胡桃嘛......我不好说。
原神游戏中,七圣遗物是玩家们探索神秘世界时不可或缺的装备之一,而七圣召唤技能则是七圣遗物的核心特色之一。七圣召唤技能可以在战斗中释放强大的攻击和辅助效果,今天深空高玩就带来了
原神七圣召唤觉醒技能介绍
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七圣召唤觉醒技能介绍
觉醒
战斗行动:我方出战角色为雷泽时,装备此牌。
雷泽装备此牌后,立刻使用一次利爪与苍雷。
装备有此牌的雷泽使用利爪与苍雷后:使我方一个雷元素角色获得1点充能。(出战角色优先)
(牌组中包含雷泽,才能加入牌组)
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