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1、苏芙比宅邸藏品数有千万,其中高悬于厅堂、生有独角、报以凝视者的名为?
回答→安静的雷文哈特
2、玛蒂尔达·布翁尼的真实成绩是?
回答→86
3、炸鱼薯条放在?
回答→篮子中
4、豌豆泥放在?
回答→储物柜
5、当初乔治橡树下听歌的动物?
回答→红松鼠和啄木鸟
6、斯奈德有几个?
回答→12
7、位处拉普拉斯科算中心的三层走廊,如遇危险,你应该触碰何处何样的按钮?
回答→消防箱旁的按钮
《重返未来:1999》十四行诗强度分析
《重返未来:1999》游戏中十四行诗是一位神秘学家,岩属现实创伤类角色,那么今天我就给大家介绍一下重返未来1999十四行诗强度分析,有需要的小伙伴不要错过了。
《重返未来:1999》十四行诗强度分析
神秘学家 十四行诗丨Sonetto
她在悠长的练习里学到了“人类防线”与自我牺牲的训示,但当她望向窗外,却仍未能了解这个世界。
经过统一的收编与训练后,圣洛夫基金会遴选出当期最为优秀的几名孩子,并为他们颁发奖章。这一枚绣有基金会纹章的图样被她认真地别在了衣服上,始终保持着一开始的光亮。
十四行诗,岩属,现实创伤类角色,角色标签:控制、强化我方、弱化敌方。
面板方面,十四行诗HP评级为A,为全游第七,攻击力评级B ,为全游倒数第十。相对而言,这个面板确实符合十四行诗的角色标签——控制,但是十四行诗作为初始角色,能力又多又杂,在输出方面,这个面版就只能是将就一下了。
鉴于十四行诗的攻击力面板偏低,还是让我们的十四行诗安心地专注于拐和控制吧,输出这种事还是适合交给专业人士来做比较好。
《重返未来:1999》卡牌战斗技巧
重返未来1999强力角色汇总重返未来1999强力角色有哪些,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下重返未来1999强力角色汇总重返未来1999强力角色有哪些,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
T0强度角色全面介绍
1.弄臣:一手嘲讽废了多少血牛boss,一测bug级的存在,二测丝毫未动,低练极限通关必备,用过都说好,如果有人觉得弄臣不行,那他一定没玩过游戏
2.泥_的士:奶队强力组件,除了大招动画太久是个缺点几乎没啥缺点,自身输出也不低
3.苏芙比:奶量充足,毒奶也足,叠毒之后泥头车开创爆发也不俗。需要注意的是同名buff只有极小部分能叠加(毒,后期削甲的怪)除非特殊情况不要和泥_的士放一起共用奶。
《重返未来:1999》游戏中使用卡牌,移动卡牌都会花费一个步骤,那么怎么战斗呢?今天我就给大家介绍一下重返未来1999卡牌战斗技巧,有需要的小伙伴不要错过了。
《重返未来:1999》卡牌战斗技巧
整个游戏就战斗规则上来说其实是比较简单的,编队三个人(n),站位目前没发现有什么讲究。回合开始补充手卡到7张(2n+1),打3张(n),点击敌人可以设定目标,在双目标卡使用的时候并不能选择次要目标,而是随机打击,稍显遗憾。
每次打牌,移动卡牌都会花费一个步骤,也就是上面的三个卡位,同阶同名卡相邻会二合一升级卡牌。
使用卡牌,升级卡牌,以及部分卡牌特殊效果能增加jiqing,也就是角色血条下方的能量豆,而队友阵亡以及部分卡牌效果能扣除jiqing。jiqing满了的话下回合开始赠送一张大招卡,而大招卡也会占用一个手卡位置。
除此之外,游戏左下方有主角专属能量系统。
每次使用卡牌,击败敌人等等都会增加主角的专属能量,目前来说有两个技能,一是花费40/50/60/70能量,在最左侧获得一张一级万用卡,能够移动到一级卡右侧进行合成,每次使用所需的能量会依次上升,直到70为止,除此之外移动这张万用卡也是不花行动点数的;二是花费30能量洗牌,将手卡换成同阶但是不一定同名的卡。关键时刻熟用这两个技能能在一定程度上扭转战局。可惜的是主角能量上限只有99,并不能在1技能达到70之后还能两个技能一起开。
卡牌也分为不同效果,ATTACK,BUFF,DEBUFF,HEALTH,COUNTER
其中ATTACK会被缴械,BUFF,DEBUFF,HEALTH会被沉默,至终的仪式(大招)会被封印。石化眩晕则无效任何卡牌,虽然能使用,但是并不会有任何效果,也不会增加jiqing。
而部分卡牌升星之后种类会产生变化,比如十四行诗的的有张卡,在一星的时候是ATTACK,但是升星之后由于带有缴械效果,会变成DEBUFF卡。被缴械的时候想办法升星就能用了。
战斗的小技巧则在于及时使得对面减员,反制对方输出,快速攒jiqing,切场景时保存大招,合理分配卡牌位置,及时换位空过等等。
例如斩杀对面残血,使得对面减员的同时还能掉jiqing,已经准备要放的大招也能让他强制收回,相当于延缓了对面一回合的大招输出,还会白废对面一个卡位。
再者就是合理分配卡牌位置,在满员的前提下,卡时,到二星卡的概率微乎其微,而减员会提高到高星卡的概率(但也减少了手卡上限以及出卡次数,减员1人,手卡上限-2,出卡次数-1)。又考虑到只有两张同星同名卡相邻才能合成,因此,绝大部分都是一星卡的情况下,如果高星卡在中间,低星卡在两侧,就会出现121这种不方便合卡的尴尬窘境,相反的,如果高星卡在右侧,低星卡在左侧,卡时就能出现112的情况,运气好是同名卡的情况就能直接合成成2星卡。因此找准时机打出位置不好的高星卡,或者是切场景前改牌序等等手段,都能大幅提高合卡的流畅程度。
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