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龙灵手游最强武器选择推荐攻略
1、武器推荐:弓箭、单手、
不推荐:长矛、枪械,造价稍贵
2、弓箭技能加点:前期过度先点地刺和箭,聚完怪后两个范围Aoe一放,拉扯等CD,升级效率很快,前期高级怪少,中期地刺可换暴击被动,位移技选翻
3、单手技能加点: 优先点扇形伤害的圣盾冲击,其次点剑气纵横--直线剑气,最后点血量被动,搭配吸血铭文(公测砍)站撸boss不是梦
4、 中后期选择:版本真神,平a自带范围伤,需要搭配防御铭文御林军效果,3星以上6星最好,雷球环绕+护盾+防御被动
传奇世界手游武器哪个好 最强武器选择
一、桃木剑
在传奇世界手游纷繁复杂的武器谱系中,桃木剑并不是最亮眼的那一个。虽然它既没有恐怖的杀伤能力,也没有绚丽夺目的外形,但在众多玩家心目中,桃木剑具有不可替代的地位,因为它是玩家踏入世界初期,最为依赖的一把防身利器。桃木剑的攻击虽然不高,仍为玩家在砍稻人等任务中立下了汗马功劳,在玩家心中始终占有一席之地。
二、骨玉权杖
只要玩过法师职业的传世玩家,没有不认识骨玉权杖的。骨玉权杖拥有高贵的外形,背后还隐藏着一个凄楚的爱情故事,更是法师进阶途中十分重要的一个好帮手。骨玉权杖堪称是高级武器中的入门之选,爆率在高级武器中也最为亲民。骨玉权杖拥有十分实用的隐藏属,可以提升攻击速度和延长魔法盾的效果,攻防一体、相得益彰,不愧是高级法师的入门标配。
三、屠龙刀
“屠龙在手,天下我有”,在传奇世界手游中,这不仅仅是一句押韵的口号,更是屠龙刀实力的象征。作为神器中的神器,战士职业的终极神兵,屠龙刀的属加成远非其他武器可比,而且在重量上更是称雄手游无人能敌。因此,无数勇士都蜂拥而至,为抢夺屠龙刀、称霸天下而拼杀。
四、霹雳法杖
兹有法杖,名为“霹雳”,拥有龙形龙体、聚散龙魂龙气。霹雳法杖,凝聚着太多魔法力量追求者的终极幻想,拥有太多从未完全暴露在世人面前的终极秘密。霹雳法杖修长轻盈,并不以重量和攻击力见长,也因此与一般的武器区别开来,更显独特。霹雳法杖可以帮助炎雷魔法师发挥出无穷的威力,更拥有谁也无法预知的隐藏属,让人不由神往。
使命召唤手游SR/DMR进阶武器推荐
从人物界面右下角进入武器系统,这个是和装备系统分开的,武器类似于其他游戏的神器,需要单独的养成。
器灵
也就是武器的灵魂系统,当然NB游戏君的武器器灵是龙灵,其他职业有自己特有的器灵。器灵需要不断的进阶,而这些材料需要通关或者购买特殊的材料才可以进行突破,需要花很多时间或者财力。
武器
本来就是武器系统,不仅仅有灵魂还有肉体,那就是武器本体的打造,需要通过更多的武器进行熔炼,进而提升武器的等级,获得更高的武器评分,解锁术法槽位,当然这个武器并不是只有一种品阶,分各个品阶,想要中的完美武器,需要通过响应的活动获取,几率非常低!
神通
也就是术法系统,类似于MOBA类游戏的铭文系统,需要插入各种卡牌进行提升武器的属值,当然每个武器的术法卡牌也有不同的品阶,这个依旧是各种活动获取,越高级的越难获得。
而每张术法的卡牌有需要不断的培养,类似于人物的伙伴,通过大量的神通或者素材来升级,从而提升卡牌的强化等级,激活更高的效果。
从目前更新的几项内容来看,《狐妖小红手游》可以说把卡牌养成类游戏发挥到了极致,当然还有更多的内容,比如皮肤系统,伙伴系统,图鉴系统,还有一些类似于奖的系统,当然少不了各种消费的活动,只是目前还没有开启消费系统,就已经感觉有点花里胡哨了,但是在整体玩法上并没有感到有太多的提升游戏的体验,最近越玩越感觉无聊,感觉缺少了回合制策略卡牌游戏的灵魂。
使命召唤手游中有哪些好用的SR/DMR进阶武器?
使命召唤手游中有很多不错的武器,那么在玩家脱离新手期后有哪些进阶武器适合玩家选择呢?今天小编就为大家带来使命召唤手游SR/DMR进阶武器推荐,赶紧来看看吧!
使命召唤手游SR/DMR进阶武器推荐
鉴于SR与DMR当前数量都很稀少,所以我把这两类合在一起写了。也不会再写明确的推荐与否,而是分析每个武器
和之前一样,标星武器/配件为外服所属国服暂未解锁,相关数据由魅影测评组与众合作方测定自2020/12/22版本
首先我要纠正以下几个误区
1.精准度影响命中率,影响子弹实际落点
这一结论是大错特错的。至少对于栓动类武器与现有的半自动步枪而言,抛开下坠影响后子弹落点是绝对与准星位置一致的。当速超过一定程度后,连发时子弹落点是会受到精准度影响。但现有的SR/DMR其速都达不到这个水平。而对于这个机制,我会在后期的枪匠系统教程中再做讲解
2.武器的致死率是个概率问题
从BO2开始,COD系列的武器致死与否都是有严格判定标准的,而非以概率定致死。这个我下面会细说。
3.武器存在子弹飞行时间与下坠
这个要分模式。多人模式(MultiPlayer)下经过测试是不存在影响的,使命确实存在。在旧版本,下坠幅度与飞行时间与枪管长度有关,现版本由于差异不明显因此无法得出结论。
Rifle类武器,其主要区别在以下几个方面
1.开镜速度
因为多数Rifle都属于单发可以毙命,因此开镜速度会很关键。
2.程
程决定了基伤害,基伤害和伤害倍率决定了最关键的致死面积
3.致死面积
致死面积最通俗的理解就是打到哪里可以一击毙命。在CODM中致死面积的判定逻辑如下
武器命中每个部位都会有不同的伤害倍率。以Kar98k为例,它对和头部有1.5倍伤害,对前臂则只有1.2倍。
因此当它打出基伤85的伤害时,对以上的区域可造成102-127.5的伤害,均高于100,也就代表着以上都是一击必杀。
而程超出40m后,基伤就会衰减到80。此时对前臂只能造成伤害,与头部则是120。也就是手臂无法再次一击必杀。
为了便于记录,我对各类致死范围有以下称呼
仅限头部:头部致死
及以上:半身致死
及以上不算前臂:伪半身致死
腹部以上:全身致死
无视命中部位:只有一个武器,所以就不创造简称了
和之前一样。标星武器代表是外服武器,国服暂时没解锁。数据测定自2020年12月22日版本
接下来是正文(新手推荐中提及的2把武器也会重新讲一遍)
1.M200
伤害:80
程:无
伤害倍率:腹部以上1.5,头部1.8
致死判定:全身
开镜速度:383ms
M200是枪致死判定最大的武器没有之一,也是最早解锁的武器。腹部以上一发的致死判定对于枪法不是很精湛的新人而言,会是一个很好的谋害大佬的武器。毕竟功夫再高,一枪放倒。全装大佬也怕萌新莫辛纳甘。
狙击类武器一共有两个改装方向。一是卡点狙,二是冲锋狙。
卡点狙需要强调开镜移速,倍镜一般选择原装。骷髅枪托能提供15%开镜移速,属于卡点核心配件,建议搭配潜藏者技能使用共计可提升27%开镜移速。FMJ可降低穿透衰减至85%左右,保证穿墙后也能一击杀。
(实际上不同掩体对子弹的减伤不同,掩体厚度疑似也有影响。因此这个85%只是一个大概的值。FMJ确实可以让M200穿透部分掩体后致死,但目前不确定具体包括哪些掩体。)
冲锋狙搭配,我是不推荐选择M200的。因为缺少侧握把配件,导致M200无法加装斑点握把降低15%开镜延迟。而且自身开镜速度也是一大阻碍。383ms的开镜速度绝对不算快。
2.Locus
伤害:95/90
程:66
伤害倍率:以上1.5倍(StoppingPower弹药可以腹部以上1.5倍)
致死判定:无视距离半身(SP弹药为全身)
开镜速度:367ms
相比M200,Locus更像是为冲锋狙量身定制的武器。狙击类排行第三的开镜速度,5项拉满的开镜配件,几乎没有比它更适合速瞄的武器
至少在Outlaw之前是这样的
Locus的SP弹药可以增加致死范围提高致死率,但是会以开镜速度和一个槽位为代价,叠起来对开镜速度影响也不小。因此我选择个人枪法弥补这项损失
其实我总感觉SR武器的平衡挺微妙的。想要高致死率,就得用开镜速度或者跑延迟来换。
这个蓝图不会改模,实际配件为
短枪管ACOG骷髅枪托斑点握把
战术镭
3.Outlaw*
伤害:90/75
程:30m
伤害倍率:以上1.5,前臂1.2
致死判定:以30m为分界线,30m内半身致死,30m外伪半身致死
开镜速度:350ms
Outlaw是首个受到程影响的SR。它的开镜速度在全体SR中排行第二,30m内致死率同Locus,30m外倒数第二。同时它还有栓动狙击中最高的速。按理它应该是最适合冲锋狙的武器,但实际上打起来总觉得各种不舒服。原因可能是因为枪声与后座过小导致对开火感受不明,以至于不清楚自己打出去没有,又是否完成了上膛。对这把武器,我是建议想玩冲锋狙的都上手试试看。从数据上看它是很适合冲锋狙的。实战效果如何,就只有自己用了才知道了。
4.Kar98k
标准弹药
伤害:85/80
程:40
伤害倍率:以上1.5,前臂1.2
致死判定:40m内半身,40m外伪半身
开镜速度:350ms
SP弹药:
伤害:85/80
程:50
伤害倍率:以上1.5
致死判定:无视距离半身
铝热弹药*:
伤害:61/56+6X4(偶尔会打出6X3)
程:40
伤害倍率:腹部以上1.4,头部1.5
致死判定:全身
Kar98k是首个DMR类武器,DMR武器的一大特征是不会自带瞄具的,默认使用机瞄。可以看得出是想给Kar98k安排瞬狙路线的,但以下几点限制了它的发展。
1.开镜速度劣势
枪开镜速度持平Outlaw,但是Outlaw是有短枪管和ACOG瞄具的。当Outlaw装备短枪管ACOG近战枪托斑点握把战术镭五个配件时共计可降低25%开镜耗时与17.5%跑延迟。而短枪管与ACOG这两个配件可以降低共计12%的开镜时间与2.5%跑延迟。但作为对比,Kar98k只有近战枪托斑点握把战术镭三个。这就导致在配件上Kar98k要落后于Outlaw,枪也不占优势。
2.机瞄视野极差。
我放两张图参考一下,这次选择的是40m靶子。
Kar98k的机瞄清晰度实在是不敢恭维,但如果加装瞄具又会降低其开镜速度。
这样的矛盾就导致了实战中要么效率不高打不中,要么速度不行打不过。
铝热弹药我没什么好多说的。只能腹部以上致死还得灼烧,当前没任何实战意义。且灼烧伤害也过低,导致对连杀技能也没有克制能力。不过它有个bug,就是实战第二段程会对腿部造成80伤害而非56。这会导致打腿也能致死。这个bug已经反馈了,不确定现在修复没有。
5.AS50
标准弹药
伤害:90/?(距离太远不便于测定)
程:92
伤害倍率:以上1.4,头部1.5
致死判定:半身
开镜速度:400ms
SP弹药
近期变动较大所以不便于提供具体数据,但它可以全身一枪致死。包括腿在内的全身。
AS50是改装后全武器直接命中致死率最高的一个(仅限直接命中)。当然也不是没代价。SP弹药对后座和减速的效果都是巨幅的,还降低开镜速度。加上AS50自身缺少镭槽位以及开镜速度属于狙击类最慢没有之一,指望拿它打冲锋狙真的不太现实。我是见过有人能打好,但真的太少了。没事最好还是乖乖卡点。
6.XPR-50
伤害:55
程:无
伤害倍率:头部2.0(SP弹药为以上2.0,不算前臂与上臂)
致死判定:仅头部(SP弹药包括)
开镜速度:350ms
XPR-50是CODM三把连狙第二把。机动还行,但用的太少我也不好具体评价。总的来说这玩意单发致死率不高,毕竟打不打手臂实在不容易,所以很少有人真的拿它狙击。两发速后座又不算小,速也不快,所以突击打法也不行。这就导致了这枪极度的冷门。我的建议是闲得无聊可以看看这枪能不能开发出什么新的打法,但前期缺经验卡就别在这浪费了。
7.M21
伤害:60/55
程:约75m
伤害倍率:头部1.7
致死判定:75m内头部致死
开镜速度(近似50ms取整):350ms
和XPR一样,甚至比它还完蛋的玩意。XPR-50没测出衰减,它有。XPR可以全距离一枪头,它衰减了就不行。XPR上了SP弹药可以一发,它不行。目前M21唯一的价值就是。
目标击毙。你打断了他的手臂,冲击和失血会解决剩下的问题。
8.NA-45*
伤害:30
程:无
伤害倍率:1.1,头部3.5
致死判定:头部
开镜速度:333ms
NA-45是开镜最快的狙击步枪。但它的分类其实不该算狙击,说是发器更合适。它会先后发两发弹药。一发基底弹药,会附着在任何命中的物体表面,包括人体。一发引爆弹药,一旦附着在基底弹药附近一定范围内,就会引爆基底弹药。可NA-45的每个弹匣都只有两发。一旦更换弹匣,先前发的基底弹药会自动报废(消失,而非自动引爆销毁)。
对NA-45的具体引爆伤害数值与杀伤范围暂时无法测定。只能粗略的说,大量实战数据表明杀伤范围内存活的唯一办法是防爆服,而一旦被直接命中受到30伤害,那防爆服也救不了。高爆弹药对此结果影响不明。
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