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吵闹鬼的防御算得上四星中前列的,它的第一个技能是可以带来精神创伤的技能,使用这个技能的时候160%的精神攻击是不少的,这样的效果跟30%的穿透率是一起生效的,在后期升星之后的效果可以达到400%的攻击数值,前期的话只能算是一个频频无奇的技能。
它的第二个技能是一个可以破除对面防御效果的技能,使用这个技能的时候带来的伤害值不高只有200%的数值,但是榆次同时是可以给己队的成员带来一定的增伤效果的,如果对面是有防御在身的情况,还可以将对面的防御数值也打掉,这样的效果是可以给己方带来一个好的输出环境。
要是大家最后需要使用大招的话,是可以带来一定嘲讽效果的,而且也可以让出吵闹鬼进入隐蔽的状态中,在这个状态里面可以减少30%的伤害,这样的效果可以让吵闹鬼的生存时间变得更长,所以综合而言其实吵闹鬼用来帮助吸引火力是不错的选择。
《重返未来:1999》灵感克制关系解析
《重返未来:1999》灵感克制关系解析
灵感克制(属克制)是重返未来1999的重中之重,一般情况下培养多个属角色,合理分配克制属上场为最优解
因为克制不只是伤害,还和大部分环境相关。
但当角色单卡强度和组合强度优于克制属带来的提升,上强力角色或组合不失为一种选择(我没角色没练啊,只能上这个啊)
属的叫法是灵感,又叫灵感克制,好像是中世纪的自然魔法,皮科[1]
在重返未来199戏中很多玩家还不清楚,精神创伤类阵容该怎么搭配。接下来就让我给大家带来《重返未来:1999》精神创伤最强阵容推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《重返未来:1999》精神创伤最强阵容推荐
阵容组成
槲寄生+五色月+拉拉泉/帕米埃+星锑
Tip:没有五色月时可用小梅斯梅尔代替。
定位
槲寄生:辅控一体
五色月:主C带控
拉拉泉/帕米埃:疗攻一体
星锑:副C
阵容解析
优点:
①超高频的控制能力,目前所有队伍中,槲寄生和五色月这个组合算是控制频率最高的队伍了,石化队中不仅有着硬控,还能削减敌方的点,并减少敌方的精神防御。刚好槲寄生和五色月又都是纯精神创伤攻击。基本上,能在稳定了控制的同时,还补足了伤害。并且也能在己方劣势的时候
②辅助能力也超群,能在己方劣势的时候,槲寄生能够增加恢复率和提供减伤的能力,完美补足了队伍的不足。可以很好的改变发牌员不发控制牌的局势。
缺点:
①全队只有精神创伤攻击能力,无现实攻击能力,遇到高现实防御的怪基本上没有办法,只能僵硬石化对敌方进行精神防御的削弱,或者依帕米埃的真实伤害能力进行逐个击破。
②第一二回合基本要用来启动,并且需要开局就有一套不错的起手牌,至少保证槲寄生或五色月有僵硬石化牌在手上,不然只能重新开始对局。
③全队的星级都比较高,需更多的洞悉材料。在刚开始的新手期想要在第一天就把所有的洞悉材料极其基本不可能,需要有一个队伍进行过渡前期的新手期,建议使用弄臣+苹果+星锑+帕米埃。
④由于整个队伍对大招的依赖,也就是对点的依赖。需要高星心相的帮助,也就意味着石化僵硬队伍的培养度要求更高。
出牌步骤
①开局最好刷到槲寄生的露渐白和拉拉泉/帕米埃的治疗辅助牌,开局没办法直接控全体,最好先稳住己方的血量。
②攒好槲寄生的风入林和五色月的偷香窃玉,并且要把握住两名角色至终的仪式的释放时机,最好能保证僵硬触发石化后,再进行林间,静默降至,让敌方全体进入石化状态,开始不间断的控制和逐个击破。
司辰武器推荐
伟大乐队:★★★★★
最初的刻度:★★★
Tip:伟大乐队能够提供点和换位能力,能够在后期持续变动阵容,在石化后,能够快速补上输出,或者在受到伤害时补上治疗。相较于换牌和升级牌来说,更有用。
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