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大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟!
前段时间, 停办了6年“电竞会”WCG重启,如今所有比赛项目都已经结束,队凭借着四金三银总计十枚奖牌位列榜首, 为电竞史上翻开了崭新的一页!
此情此景,小弟我不由得想到历届WCG上选手的高光时刻……
WCG2001——首个电竞世界冠军
2001年是第一届WCG比赛,在韩国举办,作为当时全球最权威、最有影响力的比赛, 选手可以说开门红,在第一届WCG就取得了世界冠军,这也是电竞史上第一个世界冠军!
在本届比赛的《星际争霸》2V2团体赛项目上, 选手马天元(MTY)和队友韦奇迪(DEEP)一举夺得冠军,打败了RTS界韩国的不败神话!
这次比赛让马天元在国内名声大噪, 更让他所在战队(第一支电竞战队)AG战队为后世效仿,从此职业战队才如雨后春笋般涌出……
WCG2001——让“国足”成为世界冠军
同样是在2001年这一年, 来自的选手阎波(天启)和林晓刚(GD_Windboy)在FIFA双打比赛上打败了意大利队,成为本届WCG比赛FIFA项目的世界冠军,这也是电竞 历史 上第二个世界冠军!
这是“ 国足”第一次败了欧洲强国意大利,用电子竞技改写了 历史 , 可惜后世选手在FIFA电竞比赛一直处于劣势, 18年来没有过一次好成绩……
虽然FIFA(或者实况)的电竞比赛在不火,但是在国外(尤其是欧洲国家)是最主流的 游戏 , 各大豪门俱乐部都专门招有FIFA的职业队员 , FIFA系列也是最有可能成为会第一个电竞项目的 游戏 (奥组委曾经对此表态过),所以说这次比赛意义非凡。
WCG2005——身披国旗开创电竞时代
SKY李晓峰的大名在国内电竞圈无人不知无人不晓,而让Sky铸就传奇的比赛正是WCG2005《魔兽争霸3》项目正赛, 他成功打败天才War3选手Shortund创造了 历史 !
夺冠之后的Sky身披国旗, 家国荣耀集于一身,并在次年的WCG2006上再次夺冠, 成为WCG 历史 上第一个卫冕冠军的选手,这也让Sky成为了电竞第一人!
这两次夺冠的意义在电竞史上可以说是辟地的存在,那时《魔兽争霸3》是最火的竞技 游戏 , 而Sky当时正是这个项目的王者,也正是因此开启了真正的电竞时代……
WCG2019——十年后再次夺冠的
在本届WCG2019的《魔兽争霸3》比赛现场上, 选手Infi再夺获得世界冠军,今年30岁的Infi夺冠的那一刻,全场热泪盈眶……
10年前,在WCG2009的赛场上, Infi拿到了当时《魔兽争霸3》项目的冠军,当时20岁的他风华正茂,而如今30岁的他赫然已经是个电竞!
即使《魔兽争霸3》不再火了,即使《魔兽争霸3》没有权威的比赛,Infi依然坚持了十年之久,在这个项目上发光发热,是他体内的电竞之魂在燃烧。
小弟有话说: 虽然WCG2019不像当年那么有影响力的,但职业选手的电竞精神却没有因此有半分减少!
一个正惊问题: 你觉得最燃的电竞时刻?
随着与推出的《卡丁车竞速版》上线,这款十几年前火爆全国的赛车 游戏 又一次走入了大多数玩家的视野,而随着天梯排位赛的开启、各大平台的主播招募启动,再加上透露而出的赛事消息,卡丁车的“电竞化”似乎触手可及。
当然,无论是卡丁车本身,还是对电竞的推广需求,都让这款 游戏 的电竞化看上去非常轻松,但实际上发展能否达到这个地步,还是一个大问题,毕竟无论从哪方面考虑,卡丁车早期的电竞化项目虽然不算失败,但效果也并不算出色,而且因为后期相对糟糕的工作,早期的卡丁车K联赛可以说是失败的。
但客观地讲,竞速类联赛的需求一直都有,前有QQ飞车联赛,后有微软的极限竞速联赛,而重启端游时代的卡丁车赛事,似乎只是一个时间问题罢了。
衰落的卡丁车联赛
客观的讲,在《英雄联盟》一统之前,的网吧算得上百花齐放,但在2006年到2010年这几年里,除了系的 游戏 占据半壁以外,《卡丁车》绝对是不可忽视的一个大热门。
2007年2月,卡丁车达到了80万同时在线人数,要知道2007年网民人数刚刚突破一亿,2007年2月,PC端用户数量还不足1亿,而 游戏 用户近近仅只达到了千万级的规模,在这个规模下就达到了80万的用户在线人数,可以说仅就当时的 游戏 领域而言,《卡丁车》几乎已经了绝大多数赛车类 游戏 爱好者。
这本来是一个推行电竞赛事的好机会,但后续的联赛发展却不那么顺利,虽然卡丁车K联赛一度在国内达到了极高的地位,尤其是在G3到PRO年代的卡丁车更是堪称黄金时期,在这期间诞生了大量的卡丁车职业选手,但由于糟糕的和国内联赛发展不够健全,卡丁车赛事在短短几届后便迅速衰落。而由于相对较为糟糕的,卡丁车 游戏 也开始走入了下坡路,没有被《QQ飞车》击败的卡丁车却在SR时代后热度一落千丈,这其中固然有《英雄联盟》《地下城与勇士》等 游戏 冲击的原因,但令人诟病的水平让这款热门 游戏 的寿命至少缩短了两三年。
而传说中的卡丁车手游在千呼万唤后终于正式上线,相对较为低强度的氪金体系加上天梯开启与各赛车之间的相对平衡,联赛无疑已经呼之欲出。
毕竟在卡丁车上线之前,就已经有直播平台开始招募主播,并且开始了大小型杯赛的组建了。
需求旺盛的市场
客观地讲,电子竞技赛事是一个非常大的市场,而各种用户的观赛需求实际上也不相同,固然目前MOBA类 游戏 在观赛人数上可以说一统,但无论是RTS类还是FPS类都有非常大的市场,尤其是以PUBG、OW代表的FPS类市场,甚至可以说热度几乎不亚于英雄联盟和刀塔这对MOBA界的霸主。
而卡牌类、竞速类甚至是RPG角色扮演类竞赛的需求同样不少,以著名前职业选手、主播PDD为例,该主播虽然是以MOBA类 游戏 著称,但其在直播时候项目却多种多样,甚至连旗下的《逆水寒》都有涉猎,并且打出了相当不错的成绩。虽然因为逆水寒的糟糕让PDD一怒之下退出,但不可否认的是,用户对于各种模式的需求并不小,甚至从另一个方面来讲,多模式的赛事,本质上是电竞市场的固有需求。就像是足球、篮球一统天下的情况下,依旧有乒乓球、羽毛球等各种普通赛事,这些赛事撑起了大众对于 体育 的观赛需求,而且加起来也是不小的市场。
虽然目前赛事还没开始,卡丁车手游仅上线一周,但从各大平台举办比赛以及TAP 游戏 热度来看,卡丁车的热度远远超过了端游时期巅峰,支撑起一个电竞赛事的市场实际上并不算困难。
当然,体系一直都是个问题,不过对于已经解决了英雄联盟、王者荣耀等多个项目赛事体系的电竞部门而言,这个问题并不算太大,无论是复刻体系还是重新开始,对于而言都不算太艰难。
艰难前行的竞速赛事
虽然说起来很简单,但事实上却没有那么容易,竞速赛事虽然需求一直都有,却一直都是不温不火,难以取得良好效果,这样的体系能否撑起一个电竞的市场,实际上就是一个大问题了,以《英雄联盟》和《王者荣耀》为例,两者的用户量都达到了亿级,而月活玩家也在亿人以上,如此基下才撑起了数十亿乃至百亿级的英雄联盟市场,其他相对较小的项目甚至被挤压到难以生存的地步。
竞速类赛事固然有一定需求,但难以平衡的职业玩家与用户之间的差异化,相对较短的赛事时间与不够爆点的竞赛模式,依旧是目前难以解决的问题,以《卡丁车》为例,绝大多数地图的时间不会超过3分钟,仅有少部分能超过这个水准。即使是按照MOBA的模式来计算,一场赛事的时间也不会超过1小时,这种模式下实际上是很难进行联赛的,且从观赛模式上来看,卡丁车极度依赖选手的个人视角观赛,一旦到了联赛体系中最关键的团队竞赛环节,观赛体验就很难解决了。而团队竞赛的体验,实际上是电竞赛事当中最关键的一点,也是绝大多数观众最关注的赛事。
从这个角度来看,竞速赛事能否真正意义上崛起,究竟能在电竞这个市场上分多大蛋糕,还是一个很难解决的疑问,至少短时间内我们依旧没有答案,并且从类似的《QQ飞车》赛事来看,想要真正意义上的解决竞速类项目电竞化问题,依旧是任重而道远。
如果仅仅只是为了举办一场联赛,那并不困难,但想要打造一个完整的电竞赛事体系并且让其盈利站稳脚跟,并没有那么简单。
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