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重返未来1999远旅角色测评分析
1、远旅是发布的公测新角色,评价两极分化。直白点说就是这张卡很强,但是缺点很严重。优点是传承一和传承三自带的出手X次后对敌方群体附加的缄默/封印debuff
2、缺点首先是神秘术‘群星奏鸣’附带的降低抗爆与玛蒂尔达冲突,且玛蒂尔达目测技能组与传承组是技巧C,且玛蒂尔达人手一只,如果追求远旅的降低抗爆的话,那没有必要进行取(当然应该也不会有人奔着一个神秘术降低抗爆去吧)
3、其次是神秘术‘弥合协奏’属于反制反伤,属于后手出伤,并不是那么推荐,毕竟不是纯正的反制牌,当然搭配反制队有奇效!
4、最后,是她语焉不明的‘行动一定次数后’,我个人猜测这个行动次数可能是指的远旅本身的行动次数,如果按照这个猜测来看的话,她的传承一以及传承三最大的弊端就是占手,为了打debuff牺牲主C的出牌次数和奶/盾辅/保护拐的出牌次数,就会导致总预期伤害降低,奶量不足/保护不足导致角色暴毙的可能出现。
《重返未来:1999》精神创伤最强阵容推荐
《重返未来:1999》精神创伤最强阵容推荐
阵容组成
槲寄生+五色月+拉拉泉/帕米埃+星锑
Tip:没有五色月时可用小梅斯梅尔代替。
定位
槲寄生:辅控一体
五色月:主C带控
拉拉泉/帕米埃:疗攻一体
星锑:副C
阵容解析
优点:
①超高频的控制能力,目前所有队伍中,槲寄生和五色月这个组合算是控制频率最高的队伍了,石化队中不仅有着硬控,还能削减敌方的点,并减少敌方的精神防御。刚好槲寄生和五色月又都是纯精神创伤攻击。基本上,能在稳定了控制的同时,还补足了伤害。并且也能在己方劣势的时候
②辅助能力也超群,能在己方劣势的时候,槲寄生能够增加恢复率和提供减伤的能力,完美补足了队伍的不足。可以很好的改变发牌员不发控制牌的局势。
缺点:
①全队只有精神创伤攻击能力,无现实攻击能力,遇到高现实防御的怪基本上没有办法,只能僵硬石化对敌方进行精神防御的削弱,或者依帕米埃的真实伤害能力进行逐个击破。
②第一二回合基本要用来启动,并且需要开局就有一套不错的起手牌,至少保证槲寄生或五色月有僵硬石化牌在手上,不然只能重新开始对局。
③全队的星级都比较高,需更多的洞悉材料。在刚开始的新手期想要在第一天就把所有的洞悉材料极其基本不可能,需要有一个队伍进行过渡前期的新手期,建议使用弄臣+苹果+星锑+帕米埃。
④由于整个队伍对大招的依赖,也就是对点的依赖。需要高星心相的帮助,也就意味着石化僵硬队伍的培养度要求更高。
出牌步骤
①开局最好刷到槲寄生的露渐白和拉拉泉/帕米埃的治疗辅助牌,开局没办法直接控全体,最好先稳住己方的血量。
②攒好槲寄生的风入林和五色月的偷香窃玉,并且要把握住两名角色至终的仪式的释放时机,最好能保证僵硬触发石化后,再进行林间,静默降至,让敌方全体进入石化状态,开始不间断的控制和逐个击破。
司辰武器推荐
伟大乐队:★★★★★
最初的刻度:★★★
Tip:伟大乐队能够提供点和换位能力,能够在后期持续变动阵容,在石化后,能够快速补上输出,或者在受到伤害时补上治疗。相较于换牌和升级牌来说,更有用。
《重返未来:1999》灵感克制关系解析
最强队伍搭配一拉
1,游戏中常规队伍有两种,分别是物理队伍和法术队伍,这里没有太大的区别,但是如果考虑快速通关的话,推荐还是物理队伍;
2,可以选择一个十四行诗,一个百夫长,一个苏芙比,后面的支援只有等场上的被击败了才会上场,有足够自信的话只养三个都行;
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在重返未来199戏中很玩家还不清楚,灵感克制的具体关系是什么。接下来就让我给大家带来《重返未来:1999》灵感克制关系解析,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《重返未来:1999》灵感克制关系解析
灵感克制(属克制)是重返未来1999的重中之重,一般情况下培养多个属角色,合理分配克制属上场为最优解
因为克制不只是伤害,还和大部分环境相关。
但当角色单卡强度和组合强度优于克制属带来的提升,上强力角色或组合不失为一种选择(我没角色没练啊,只能上这个啊)
属的叫法是灵感,又叫灵感克制,好像是中世纪的自然魔法,皮科[1]
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