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在Tweakguide看到的,索CDM翻译后和众人分享(原帖那人写的很多错误!!)。
修改之前,一定要备份
X:SkymskymSkymPrefs.ini
C:我的文档MygamesSkymSkymSkym.ini
C:我的文档MygamesSkymSkymSkymPrefs.ini这3个文件
千万千万要备份!!!
关闭垂直同步
打开X:SkymskymSkymPrefs.ini找到[Display]组,在这组的最后添加命令行:iPresentInterval=0
打开C:我的文档MygamesSkymSkymSkymPrefs.ini找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,把后面的数字修改为0
(我本人使用后帧数异常提高!!!ATIHD5870目前彻底全特效,很少卡)
关闭鼠标平滑
打开X:SkymskymSkymPrefs.ini找到bMouseAcceleration=1字行,将其改为bMouseAcceleration=0后保存。
打开C:我的文档MygamesSkymSkymSkymPrefs.ini找到bMouseAcceleration=1字行,将其改为bMouseAcceleration=0后保存。
(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fovxx即可(XX推荐75到80)
以下修改为画质修改,全部在X:SkymskymSkymPrefs.ini与C:我的文档MygamesSkymSkymSkymPrefs.ini下完成。
(某些命令行仅在两个SkymPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是~
增加阴影廓清晰度
找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)
增加树木LOD显示距离
找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
增加阴影LOD显示距离
找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。
增加阴影质量
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)
水面细节多重采样(增加水面细节度)
找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
开启树木阴影
找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)
开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)
地显示距离
找到fGrassMinStartFadeDistance,将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,地显示距离越远,对帧数基本无影响)
水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)
找到iWaterReflectHeight=512和iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)
贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(2040....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
新增:
阴影可视距离
找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)
以下修改在X:SkymskymSkymPrefs.ini与C:我的文档MygamesSkymSkymSkymPrefs.ini下完成。
(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)
水面反与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
bUseWaterReflectionBlur=1(0关闭,1开启)
bReflectExplosions=1(涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)
iWaterBlurAmount=4(水下模糊度,1-4等级)
bAutoWaterSilhouetteReflections=0(自动水面反,0关闭)
bForceHighDetailReflections=1(强制高质量反,1开启)
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)
整体可视距离
(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)
此部分修改在C:我的文档MygamesSkymSkymSkym.ini下完成。
打开此文件,在开始的[General]组下发现uExteorCellBuffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGdsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?
绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExteorCellBuffer命令行之下添加命令行uGdsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是789101112...越高看的越远)本人是I7920+6G内存+HD58701G显卡,只能开到7...
存储后随便载入一个室内的存盘,走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。
以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
用记事本打开C:我的文档MygamesSkymSkymSkym.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
前几天下了个武器MOD,需要铁匠重甲路线的perk才能锻造,我点了轻甲路线,所以没办法锻造。搜索过论坛的帖子后,发现了TESVsnip这个工具,自己试了试,成功地使我在不需点重甲路线perk的情况下锻造出该武器,因此和大家分享下。达人们可不要笑啊,我可是地道的小白一个。
首先下载TESVsnip这个软件,论坛内就有,搜索一下吧。
,打开软件,加载skym.esm和XXX.esp(XXX是你下的武器MOD)。
定位到左边红框那一栏,右边红框里显示的就是锻造武器所需的perk,图中可以看出是需要魔族的perk。这里要注意的是,如果你只加载了esp文件,而没有加载esm文件的话,就只显示前面的代码,后面两栏是看不到的。
接下来在左下的框内选择图中的选项,双击
弹出这个对话框,红框中的就是perk 代码,我们要做的就是把这个改变成我们有的perk,这样就可以让我们锻造该武器了
更改了代码后,保存后再退出,进入游戏,到铁匠那里去就会发现,在你的锻造栏目里出现该装备,你就可以锻造了!比如我下的MOD需要铁匠的魔族perk,但可以改成玻璃的perk,这样只要我轻甲一系的铁匠技能点了玻璃的perk,我就可以锻造出这件装备了,当然武器的锻造目录是不会变的,仍然在魔族目录下。
光是锻造当然不够,锻造武器后我们还要打磨武器,如果只修改上面的项目,只能锻造,但却不能强化武器。如果想要锻造并强化武器,还需要更改另一个项目,方法和上面是一样的。
定位到左边红框的项目,右边显示的就是武器强化所需的perk(我的已经改为精灵perk),在左下窗口的项目上双击,会出现和上面一样的对话框,改成你自己有的perk,保存,这样这件武器你就可以锻造并强化了。
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