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阴阳师轻衫染攻略

分类:手游攻略 作者:小怖 浏览:62 更新时间:2023-06-11 13:28:57 来源:神奇下载

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和服(吴服)是的传统服装,它是在依照唐代服装的基上,经过1000多年的演变形成的。人将他们对艺术的感觉淋漓尽致地表现在了和服上。

和服种类繁多,无论花色、质地和式样,千余年来变化万千。不仅在男女间有明显的差别(男式和服色彩比较单调,偏重黑色,款式较少,腰带细,附属品简单,穿着方便;女式和服色彩缤纷艳丽,腰带很宽,而且种类、款式多样,还有许多附属品),而且依据场合与时间的不同,人们也会穿不同的和服出现,以示慎重(女式和服有婚礼和服、式和服、晚礼和服、宴礼和服及一般礼服)。和服本身的织染和刺绣,还有穿着时的繁冗规矩(穿和服时讲究穿木屐、布袜,还要根据和服的种类,梳理不同的发型)使它俨然成了一种艺术品。设计师不断在花色和质地上推陈出新,将各种大胆的设计运用在花色上,使现代印象巧妙地融入了古典形式之中。

江户时代以前,和服的“浴”字是指“热水”,那时候人们把和服称作“汤帷子(Yukatabira)”。帷子指单衣,即用于单穿的衣物。古时的浴室基本上都是蒸气式的,和现在的很相似。人们为了防止被墙壁和柱子烫伤,都穿着汤帷子入浴。汤帷子被称为“和服”始于江户时代。

后来,人们逐渐改变了入浴的形式,洗浴时不再穿衣,而是浸泡在热水中。于是,这种和服便成为洗浴完毕后穿着的简单衣物,并作为夏季休闲体现个人情趣的衣物延续至今。从价格上来说它和真正出席宴会的和服相差很大,一般在10万日币左右,而一般的和服则至少要100万。

最初的服装是被称国"贯头衣"的女装和被称为"横幅"的男装。

所谓"贯头衣",就是在布上挖一个洞,从头上套下来,用带子系住垂在两腋下的布,再配上类似于裙子的下装,其做法相当原始,但相当实用。

所谓的"横幅",就是将未经裁剪的布围在身上,露出右肩,如同和尚披的袈裟。

的和服,就是以此为基逐渐演经而成的。在出土的公元素至7世纪的古墓的人偶埴上,已经有了各种和服的形象资料。

公元8世纪,唐代服装传入,对的和服产生了很大影响。

当时和服的名称,如"唐"、"唐花"、"唐锦"等。"贯头衣"、"横幅"以及后来的"和服",受到了东南亚的唐代服装的影响。但是在裁剪和制作上,和服却有其独到之处:和服属于平面裁剪,几乎全部由直线构成,即以直线创造和服的美感。和服裁剪几乎没有曲线,只是在领窝处开有一个20厘米的口子,上领时将多余的部分叠在一起。如将和服拆开,人们可以看到,用以制作和服的面料,仍然是一个完整的长方形。

由于和服的裁剪制作具有上述特点,所以在量体裁衣方面比较自由。在制作和服时,较少为人的体型所左右,高矮胖瘦不同的人,即使穿着同一尺寸的和服,也很少给人以衣不合体的印象。因为,它可以因人而异,在腰间调节尺寸。和服虽然基本上由直线构成,穿插在身上呈直筒形,缺少对人体曲线的显示,但它却能显示庄重、安稳、宁静,符合人的气质。

不仅如此,和服同时也顺应的自然;绝大部分地区温暖湿润,因此服装的通气十分重要。由于和服比较宽松,衣服上的"透气孔"有8个之多,且和服的袖、襟、裾均能自由开合,所以十分适合的风土气候。

各种和服在款式和穿着方式上有"大同",也有"小异",正是这些"小异",具有服装的一项重要功能:显示身份、年龄、所属的社会阶层。以女的和服为例,这种"小异"主要表现在袖子上。和服的袖子大致分为"黑留袖"、"色留袖"、"本振袖"、"中振袖",等等。

1."留袖",即袖子相对较短。

2."黑留袖"和服往往点缀有精致的花纹,它是中年妇女的礼服,一般在比较隆重、庄严的场合,如婚礼、宴会时穿着。

3."色留袖"是有各种颜色的和服,穿着者比穿"黑留袖"的人年轻,也是隆重场合时穿着的礼服。

4."振袖"是未婚的青年妇女的传统服装,比较豪华,一般只在庆贺典礼、毕业,以及新年时穿着(今天,即使在这种时候也很少有人穿着这种和服)。

所谓"振袖"就是长袖,往往长达1米左右,垂至脚踝。

5.另外,还有一种被称为"色无地"的和服,在平时穿着。"色无地"没有花纹图案,但有颜色。

通气,是和服的一大优点和特征,因此和服的袖口、衣襟、衣裾均能自由开合。不过,这种开合,尤其是衣襟的开合,有许多讲究。不同的开合,具有不同的含义,显示穿着者不同的身份。例如,艺人在穿着和服时,衣襟是始终敞开的,仅在衣襟的"V"字型交叉处系上带子。这种穿着方式,不仅给人以一种和服似脱而未脱的感觉,显示一种含蓄的美,而且能显示从事该职业的妇女的身份。反之,如果不是从事该职业的妇女在穿着和服时,则须将衣襟合拢。但即使是合拢衫襟,其程度也有讲究,并以此显示穿着者的婚姻状况:如果是已婚的妇女,那么

衣襟不必全部合拢,可以将颈部的地方敞开。但如果是未婚的姑,则须将衣襟全部合拢。事实上,和服的穿着有着如此之多的讲究,以至在有着专门教人如何穿着和服的"教室"。

和服的历史

传说中神治时代有位依邪那歧命神,他在举行祓除(用斋戒沐浴等方法初求福)之事时,常常脱去上衣、袴、带,露身体。据后人考证,传说中描述的神治时代相当于的原始社会时期,那个时代人生活的遗址现已发现数千处,其分布区域,北起北海道,南至九州,几乎遍布全。原始社会的人以群体方式过着迁徙不定的生活,主要的生产活动是狩猎和采集(不要总是想到帝国时代去)。也许就是在那个时代,人开始了用动物的皮毛或者树叶加工御寒,走出了露的时代。 在绳文式文化时代后期(时代,相当于前800-前500年)和弥生式文化时代(使用弥生式陶器的时代,相当于前300-300年),出现了两种基本的服装式样。一种是套头式圆领衫,造型类似于今天的圆领针织套衫;另一种是对襟式,门襟采用左衽,领尖至腰间,等距两初用细绳系结扣接,袖子为筒形袖,长度在膝以上。与上衣配套的还有袴、领巾、于须比。袴原指穿在遮掩于上衣内的一种裆布,但是这里的袴是指有腿部连接的类似于裤子的下装。男子有一种称为裳的缠腰,缠腰绕系于上衣,由于系结出现褶裥,使服装产生了一些变化。女子大都穿裳,与男子不同的是,女子裳长及地,形式与今天妇女裙"其玛"颇为相似。

领巾一般作为装饰搭在两肩,搭的形式不限,通常是又个人的爱好决定的。在生产劳动中领巾还时常被用作挽系长袖的带子,或者作替代包袱布之用。在别离的场合,人们挥动着领巾,以示依依不舍的心情,它与后来明治时代流行的以挥舞手帕表示告别的作用是一样的。于须比是一种比领巾大且长的一种带状织物,蒙在头晌垂绕至腰间。古代妇女忌讳被男子窥容,所以用于须比蒙面。

据《古事记》、《书纪》、《植图集》、《古语拾遗》等文献记载,绳文式文化时代后期和弥生式文化时代的服装已经采用楮布、麻布、棉粗布、藤布、科布等植物纤维材料制作,带子是选用倭文布。服装材料的出现笼罩着神话的光晕,如天日鹫神裁楮织布、日长白羽神自创麻布以利民用。

染色在当时已经比较普遍,据《应神记》载景行时,平民已经知道用茜染红、靛蓝染青、荩染黄、橡果染果黑、紫根染紫。染织品大多无纹,偶有一些印纹,一般都是直接利用树叶花擦印完成的。所用的植物有月、燕子、榛、山蓝、忍冬等。

1.奈良时代:上古时代的粗布服装,窄袖斜襟,与古代穿着十分相似。但是,真正有文字记载,将服饰引进,并使之制度化的,应该是从奈良时代开始。的奈良时代正值盛唐时期。派出大批学者、僧侣到学习。这些遣唐使者把唐代文化艺术、律令制度都带回了――"衣服令"就是奈良时代模仿唐代制定的制度之一。"衣服令"规定了礼服、朝服和制服――朝服包括冠帽,按官职等级区分;制服是无官职的公务人员的服装,按行业分类。总体而言,奈良时代的服装色彩还是较为简单的。 平安时代:到了平安时代(九世纪以后),由于国风的盛行,和服渐渐摆脱外来的影响,发展出独有的奢美与精致的特色,其衣服色彩开始多样化,衣袖也向宽大方向发展。举个例子,熟悉史的人一定听过"唐衣"和"十二单"。唐衣是盛装(礼服)的一种,以紫、绯为贵,金碧,美丽异常。十二单实际是一种穿着方式,她并不是十二层单衣,而是在单衣上叠十二层被称为圭的服装,圭轻薄透明,多层圭叠起时仍然能隐约看见单衣或表着的颜色,倍添朦胧恍惚的美感。从这里也可略窥人的审美观,既喜欢象化的美,又喜欢真实细致地反映自然世界的美感。

2.镰仓时代:由于过度腐化,穷奢极欲,公卿终于衰退。镰仓时期,相对精干、简易的武家文化出现,这一时代特征也反映在服装上。当时,元朝统一,并连续十次侵犯:人为了便于战争,服装又回复朴素,宽袖又变回窄袖。

3.室町时代:室町时代,在衣服上印上家纹(古代按姓氏每家都有家纹,估计家纹数目超过二万种),便服设计开始礼服化。直垂和侍乌帽子是时髦的男装,普及很广。而女装则更朝简单化发展。

4.桃山时代:织田信长的安土、桃山时期(十六世纪中叶),人们开始讲究不同场所穿着不同服式,于是出现了参加婚宴、茶会时穿的"访问装"和参加各种庆典、节、宴会、相亲时穿的"留袖装"。女子流行穿着小袖:虽然美丽,但比起唐衣之类,还是简陋。这一时期,带有鲜明民间的"能乐"逐渐成型,绮丽豪华的"能"装束出现。此时,公卿的服装没有大的改变,基本是平安时代宫廷服装的延续,而公卿与武家的最终融合是在明治时期,那是后话。

5.江户时代:江户时代是服装史上最繁盛时期,其时,男装、女装虽有变化,(如女装的小袖形状变得接近现代,而男装流行羽织 以黑五纹为正装,茶、黄次之 ,带结开始流行。)但是,基本格局已定,到了明治时代,现在意义上的和服就定型了,此后一直没有太大变化。我们现在今看到的和服大都是沿续了江户时代服装特式。

和服的美术

的绘画史一直是与的美术史同步的,特别是在唐代的时候,艺术传人及,无论是寺庙中的壁画塑像还是生活中的肖像画,两个国家都有相似之处。

真正反映和服的绘画作品主要是的风俗画。的 风俗画兴起于室盯时代(1392-1573年),相当于的明代。 当时有许多的风俗画传入,如反映古代劳动生 产过程的《耕织图》,被画家作为一种模式来效仿,以致 也出现了许多版本的《耕织图入有狞野永纳本,也有和歌山县高 野山遍照尊院的彩绘屏风《织图》等。但风俗画的真正兴起是在江户时代,当时虽然有一派古典画派专以传统物语为绘画题材,如源氏物语、净琉璃物语等都相继出现于当时皇宫贵族的屏风上,这种传统题材一般用传统的绘画手法来表现。画中人物穿着的都是当时宫中的华丽衣服,造型风格有些类似有职雏人形。 但当时更多的是同时绘于这些屏风上的风俗画,这是江户初期 (16世纪初)的一大特色,其绘画中心在京都,当时正值广仁文明之乱之后,京都的经济正在复兴,作为复苏象征的明广九年的 园祭活动也在京都一年一度地举行,正因为如此,一系列的屏风图大量出现,如狞野永德的《洛中格外图》,此图有三种版本,盯田本、历博乙本、上杉本,此外还有藏于东京国立博物馆的《洛中风俗图》屏风(17世纪前半)、静嘉堂文库的《四条河原游图》屏风,这些屏风的题材颇有些类似于唐代的游春图,但人物更为众多,场面更为宏大,其中突出的是歌舞伎的内容。如四条 河原和六条柳叮。前者是歌舞伎兴起的中心地,后者是游女歌舞 伎云集的地方。开创于庆长八年(1603年)的北野社头歌舞伎在一夜之间流行起来。庆长末年在四条河原常设舞台,供六条柳町游女们来表演,当时有大量的文字记载了这一风俗,当地成为京都的文化中心地。从中可以看出当时和服的穿着情况。

但是,歌舞伎的盛况为当政者所反感,宽永十六年下令禁止歌舞伎,所以在宽永年间大量增加的是室内游乐图。

到江户中期,与风俗画相对应的是桃山时期的浮世绘,浮世绘是从室内游乐图中出单独的一个美人进行描绘,这种形式在宽文时代特别流行,因此称为宽文美人图, 其中的《八千代大夫图》是特别优秀的作品。

17世纪中叶,在江户的出版物中出现了版画插图,绘制这些插图的称为板下绘师,大多都是无名的绘师,其中脱颖而出的是菱川师宣(-1694年),师宣曾担任进原西鹤《好色一代男》江户版的插图作者,其中的每一幅插图都能欣赏。师宣是一枚绘的创始人,他所作的《见返美人图》中的美人身穿红色小团花地的刺绣大团花图案的和服,美人回首,巧笑倩今,极为动人。

明和二年(1765年)开始流行以俳人为中心的绘画。用豪华的多色摺招版画来制作,其中优秀的作者是铃木春信(1725-1770年),其版画有如锦之美,故称锦绘,其所绘美人尤以柳腰为美,风靡一时。春信以后的美人画代表有胜川春章、鸟居清长等,但最为有名的浮世绘大家则数喜多川歌磨(1753-1806年),其画大多是半 身绘或大首绘,如《妇人相学十躯》等。此后有许多反映蚕桑或纺织生产的风俗画也用了这种浮世绘的风格,画中的女穿的则是下层劳动妇女的和服。

到现代还有美人画这一专门画派,所画大多都是穿和服的妇女。

从明治三十年开始,的画家开始创造了新的美人画法, 大约可以分成三个流派,一是从浮世绘中脱胎而出的近代美人画派,以关东镝木清方为代表;二是以贵妇和上流社会的太太们为主的美入画,以圆山四条为代,其中上衬松园的作品中有着成群的穿和服的太太,丰姿绰约,脸庞丰润,所描绘的和服制作方法也十分清楚,是绞缬还是友禅,都能分清;三是东西合壁的美入画,以西洋画的风格来描绘穿着和服的妇女。

上述与和服有关的美术作品。不但保存了历史上不同时期的和服的色彩、面料、图案、款式和配饰,还反映了和服的穿着方法,以及穿了和服的人的举手投足的千姿百态。此外,这些作品事实上是艺术家眼中的和服,流露了艺术家及其同时代人对和服的态度和感情。

和服的种类

和服的种类很多,不仅有男女和服之分,未婚,已婚之分,而且有便服和礼服之分。男式和服款式少,色彩较单调,多深色,腰带细,穿戴也方便。 女和服款式多样, 色彩艳丽,腰带宽,不同的和服腰带的结法也不同,还要配不同的发型。已婚妇女多穿"留袖"和服,未婚**多穿"振袖"和服。此外,根据拜访、游玩和购物等外出的目的不同,穿着和服的图样、颜色、样式等也有所差异。

1.留袖和服:女参加亲戚的婚礼和正式的仪式,典礼等时穿的礼服,主要分为黑留袖和色留袖。以黑色为底色,染有五个花纹,在和服前身下摆两端印有图案的,叫"黑留袖",为已婚妇女使用;在其他颜色的面料上印有三个或一个花纹,且下摆有图案的,叫"色留袖"。

2.振袖和服:又称长袖礼服,是**们的第一礼服,根据袖子长度又分为"大振袖","中振袖"和"小振袖",其中穿得最多的是"中振袖"。主要用于仪式、毕业典礼、宴会、晚会、访友等场合。 因为这种和服给人一种时尚的感觉,所以已婚妇女穿"中振袖"的也越来越多。

3.访问和服:是整体染上图案的和服,它从下摆,左前袖,左肩到领子展开后是一幅图画,近年来,作为最流行的简易礼装,访问和服大受欢迎。开学仪式,朋友的宴会,晚会,茶会等场合都可以穿,并且没有年龄和婚否的限制。

4.小纹和服:衣服上染有碎小花纹。因为很适合用于练习穿着,所以一般作为日常的时髦服装,在约会和外出购物的场合,常常可以看到。小纹和服也是年青女用于半正式晚会的礼服。

5.丧服:连腰带在内全部为黑色,丧礼时穿。

6.婚服:结婚时穿的礼服。

7.浴衣:沐浴之前所穿。

8.男式和服:男子和服以染有花纹的外褂和裙为正式礼装。除了黑色以外其它染有花纹的外褂和裙子也只作为简易礼装,可以随便进行服装搭配。

9.素色和服:这是一种单色和服(除黑色以外),如果染有花纹可以作礼服,如果没有花纹则作日常时装服。

10."付下"和服:袖子,前后身,领子的图案全是自下而上的方向印染的和服总称。比访问和服更轻便舒适。

11.十二单:乃是古代妇女进宫或节会时所穿的盛装礼服。分为唐衣、单衣、表著等,共十二层

和 服 的 穿 法

和服的穿法

练习和服的基本穿法,熟练后,会穿得很漂亮。如果让别人穿,穿时容易,解时难。 穿出和服的韵味要掌握以下要点:

首先第一步是穿上足袋(袜子),按顺序整齐穿上,带子不能系得太紧。

1. 披上和服,把内衬衣的袖子套进和服袖里。把和服的背缝调整到后背中心,用夹子把衬衣与和服的领子固定住。

2. 用手提起领子并调整下摆的长度,以不接触到地面的长度为止。

3. 打开和服把前领放到腰骨的位置,决定正面的幅宽。和服边缘与身体侧边对齐为宜。

4. 决定幅宽后,慢慢把正面打开,接着把底面合身定宽,把右手所拿着的领子下部提高10公分,使下摆线程倾斜状。

5. 重复正面,把左手所拿的领子下部分提高5公分,注意不要错位。腰间出现后皱折往上调整。

6. 在腰间系上第一根细绳。带子从身体正面往向系,在背中交差后线回到前面打结。

7. 把腰间的皱折拉平。手从和服袖裉下的开衩处伸进去和服是否被带子夹住,弄平背后多余的部分。

8. 同样把胸前多余的部分平整好,把皱折拉到腋下,两手抓住两袖边,轻轻拉袖口。

9. 两领子是否整齐交差好,如有错位,把手从袖裉下的开衩口伸进去调整。领口开衩不能太在也不能太小。

10. 在胸下系上第二根细绳,多余的部分一定要拉整齐,正面重复的部分程水平状。

11. 端正腰身,在胸前系上一条叫"伊达"的小带子,因为小带子有伸缩,注意不要系得太紧。

12. 胸前和后背是否有折和松懈,有的话,往腋下这边拉平整。

整体完成后用大镜子是否有差错,摘下领上的夹子。

和服带子的系法

下面介绍一种基本的系带方法,作简单易学,使用场合较广。如果是你一个人系带的话,可以在胸前打结,右手拿着结子,左手拿住后背的下侧,从右方向把结转到背后。

1. 把腰带宽上下对折,贴在腰上,取好打结眼的长度,结眼长以20公分为宜。

2. 把打结眼的部份在肩上,剩下的部份严整地围腰两圈。

3. 围腰两圈后剩下的带子对折后与在肩上的一端打结。

4. 两脚稍分使身体稳定,用力勒紧带子。

5. 拿起打结眼的部分叠成三折。

6. 用一条绳子绕两肩一圈系好,用夹子把结眼部份固定在绳子上。

7. 把结翅部份的皱折拉平整。

8. 结翅的长度与两肩同宽,正面朝上卷好。

9. 拿起结翅,在带子衬垫上放入带枕后卷好。

10. 把结翅叠成漂亮的褶,贴在后背上。

11. 把结翅打开整理漂亮。

完成后再做一次调整好结翅的角度。

和 服 的 禁 忌

和服的着装禁忌

据说,周武王气绝后,有12人小臣分别拿着武王常穿的冕服,分头爬上各处屋顶上面,面向北方大声叫喊:"天子回来啊!"连叫三声后,又回来把冕服盖在武王身上,希望武王的魂魄可以跟了衣服回来。(想起电视连续剧《》里公瑾死掉后一干人等一边用衣服招魂一边大叫"都督归来"的情形没有......) 也有用衣服"招魂"的习俗:人们或者在死者的枕边,或者登上房顶朝向高山大海,或者挥动死者衣服大声呼唤死者回来。为死者洗用过的衣服时,要面北而洗,夜半晾晒。洗完晾干后,必须整整齐齐叠好,收藏一段时间后再用棒敲打几下,生者才能穿用。因此,人们在日常浆洗衣服时,都绝不朝北晾晒,而且夜间也不在外面。

在城市,正月初一,大部分家庭都不洗衣服。古俗,每月的一日、十五日、二十八日,甚至彼岸等也不得洗衣。这固然是节假日需要好生休息,也是畏惧这一天祭祀对象的魂灵飘游而过时附在晾晒的衣服上。新穿刚做好的衣服时,有的地区(如纪州)先将衣服披在柱子上;有的地方(冲绳)要口唱"我也,柱也"、"衣服单薄,身板结实"。即使不先给木柱穿,也要叠好后敲打两下再用。这都是出于担心衣服上藏有某种魂灵的缘故。收藏一段时期后用棒敲打,或者先给木柱穿,从主观愿望来讲,希望起到化解的作用,去避邪。

《无何集》载:"毋反悬冠,为似死人服",河南沁阳一带有"反穿罗裙,另嫁男人"的传说。由于死者去的是一个与阳世截然相反的阴间世界,所以死后要反穿衣,反戴帽。习俗,人死了下葬时,要左向掩衣襟,意味着死者的一切装束都与生者相反。所以,平时人们穿衣服时,最忌讳领子窝在里面,或者以后为前,以里为面。

同样,由于"万物有灵"思想,人们认为自己穿用的衣服必然寄存有自己的灵魂,把自己穿用的衣服赠给最亲近的朋友,意味着把自己的魂魄也赠给了对方,足见一片诚心。有的人赠衣时,还在兜内放一枚五圆的日币,这是取五圆的谐音,表示"御缘"(与您有缘)之意,目前还存在的赠"买衣服钱"、"买腰带钱",都是这种习俗的表现。

和服的色彩禁忌

《民间禁忌》一书中曾将服饰的颜色归纳为四:贵色忌、色忌、凶色忌、艳色忌。

《礼记》载,天子弹服装因季节不同而颜色不同,按季节的阴阳五行,分为青、赤、黄、白、黑五色。

唐太宗贞观四年定百官朝服颜色,紫列朱前:三品以上服紫;四品、五品服绯;六品深绿;七品浅绿;八品深青;九品浅青。

可以这样说,历史上的色彩禁忌与这些都有不同程度的相似之处。

推古十一年(605年),圣德太子颁布"冠位十二阶",按阶位用冠。

从上至下是德(紫)、仁(青)、礼(赤)、信(黄)、义(白)、智(黑)。这六种颜色和冠位又分别细分为大小两种,共十二阶。

历史上曾定桔**、深红色、青色、深紫色分别为皇太子、太上皇、、和亲王的礼服用色,限制他人使用。尤其深红色和深紫色,更不准皇室以外的人使用,这种规定一直持续到1945年。

在高松冢古坟壁画上,除有唐装男子和女子画像外,尚有作为四方守护神的青龙、朱雀、白虎、玄武(黑龟)画图。直到今天,在的一些地方穿着和服时,非隆重仪式,一般不选用白色和红色。因为白色代表神圣、纯洁;红色象征魔力。

阴阳师百闻牌新手前期有哪些玩法?这款卡牌游戏上线还有引起了很多玩家的关注,新手的一些入门玩法大家还是要了解一下的,这样就能快速掌握各种游戏的各种玩法,小编将所有新手阶段需要掌握的玩法分享在下方,大家可以看一看哦!

阴阳师百闻牌新手快速入门攻略

基本玩法

阴阳师百闻牌的玩法跟传统的卡牌游戏(例如万智牌、游戏王、炉石传说等)截然不同。

传统的集换式卡牌游戏通常会在场上释放各种战斗单位进行较量,例如万智牌中的“生物”,炉石传说里的“随从”、游戏王里的“怪兽”。

而百闻牌则截然不同,上场战斗的固定为四名式神,这将由双方构筑的卡组的预设决定。阶段游戏有二十九名式神,每个式神都有独特的玩法,可以有成千上万种组合,后续想必会增加更多式神。

整个打牌的过程,其实就是围绕4V4的式神战斗展开,你可以用卡牌来强化这些式神,以提高他们的战斗力,*终将对方牌手的血量归零或者让对方提前空牌库,即可获胜。

式神与卡牌

每个式神有多种不同效果的卡牌,这些卡牌决定了式神的战斗方式,随着游戏更新,每位式神牌库也会不断更新。

每种牌*多可以在卡组中放两张,在构筑中一名式神需放满八张卡牌,你可以通过开卡包的形式获得这些牌,也可以通过御札合成的方式获得。

游戏里的卡包称之为“秘闻卷”,可以开出随机某个式神的随机五张卡片。

卡片有R/SR/SSR的稀有度之分,开包60%概率为五张R卡,34.5%概率含有一张SR卡,5.5%概率含有SSR卡。

期间购买一张秘闻卷需要36勾玉或12000金币,不过每日金币首购会有优惠。

阶段R卡合成需要95御札,SR卡合成需要950御札,SSR卡合成需要4800御札。

而R卡分解可获得19御札,SR卡分解获得160御札,SSR卡分解获得1500御札。

在基规则不变的情况下,超过两张牌都是废牌,可自由将其分解。

所以新手玩家前期可以先打剧情模式做日常以获得开包机会,将废牌分解,再用御札合成比较实用的低稀有度卡牌,组建出较为成熟的廉价卡组。

卡牌可以通过墨染将牌边框改变成黑色,但并不会影响卡牌的强度。

牌局流程

牌局开始前会各五张手牌,并获得三次调度的机会。之后每个己方回合的抓牌阶段都可以抓一张牌。

回合开始时,首先将会结算带回合开始时为触发条件的效果,结算完毕后,进入抓牌阶段。

抓牌之后,进入升级阶段,首回合随机一名式神获得免费升级,你可以选择将一名式神升级,但只能在等级*低的式神中挑选。之后每回合抓牌阶段结束后,都可以获得一次让式神升级的机会。

后手玩家在他的第三回合可以额外获得一次升级机会,而先手玩家则是在第七回合额外获得一次升级机会。

首回合,后手牌手开场可以获得5点护盾,先手牌手则只有1点鬼火可以使用。从后手牌手的首回合开始,每位牌手的回合将有两点鬼火可供支配。

出牌阶段,牌手可以选择出牌或者让式神出击,出击及使用卡牌都会消耗鬼火。但是每位玩家只能让式神出击一次,出击的式神将会进入战斗区,直至对手回合结束,才能回到准备区。

如果该回合战斗区存在己方式神,并让另外一个式神出击,则战斗区的式神将被取代,回到准备区。如果准备区有召唤物存在却被式神顶替,则召唤物被消灭。

式神血量归零,则进入气绝状态,需要三个回合才能恢复。气绝期间该式神的所有被动能力都无法触发,也无法动用该式神的卡牌。

卡牌有1~3勾的等级限制,你无法使用高于式神等级的卡牌。只有借助每回合一次提升式神等级的机会,才能逐步解锁卡牌的等级限制。如果你的式神等级连1勾都没有,则该式神的所有卡牌都无法使用,也不会触发式神的基能力(书翁除外)。

当一方牌手血量为零或零以下,则宣告败北。

构筑赛中牌库卡牌数量通常为32张,当一方牌手抓空牌库,第33张为失败牌,抓起则宣告失败。

每一方持有的手牌数不可超过12张,超过12张时抓上手的牌将会自动焚毁。

以上规则为基规则,但有很多卡牌可以改变规则以获得增减益。例如书翁的觉醒牌就可以将牌库底的失败牌改成获胜牌,掏空牌库反而会获胜。

卡牌的种类

游戏中的卡牌大致分为以下几类:

法术牌

使用这种牌可以获得卡牌上所描述的效果。法术牌类型繁杂,其中包括对牌手或式神造成伤害、取或调度卡牌、直接消灭式神、提升式神攻血、恢复血量等等。

在通常情况下,法术牌效果只可生效一次,阅后即焚。

凤凰火就是善于使用法术牌的类型,她的基能力让她每次使用法术牌即可进行一次1点伤害的投。

例如她所拥有的凤鸣、瑞翔、引燃、凤火、炎舞这些牌都是给敌方牌手或式神造成伤害的法术牌,配合其基能力,就可以造成各种形式的非战斗伤害。

法术-觉醒牌

每个式神都有自己的基能力,也就是通常所说的被动。除非式神气绝,否则被动将在场上持续发挥作用。但是其中有一类法术牌,可以让式神获得觉醒能力,替换掉之前的基能力。

比如说凤凰火的基能力是每当凤凰火使用法术牌即可进行一次1点伤害的投,而当她使用觉醒·凤凰火觉醒之后,基能力就会变成每当我方式神使用法术牌时,凤凰火即可进行一次1点伤害的投,提高了凤凰火触发被动的效率。

记住,觉醒能力是会覆盖基能力的,并且即使式神从气绝状态恢复过来,觉醒能力也不会失去。

妖琴师是玩弄觉醒能力的行家,他有多种觉醒牌,可以自由地更换各种基能力。大家可以试玩妖琴师理解觉醒牌的功用。

形态牌

形态牌跟觉醒牌很相似但却截然不同。式神可以同时拥有形态能力和基能力。刚才我说基能力可以被觉醒牌所替换,而形态牌则可以改变式神形态,并让其拥有形态能力。

此外每张形态牌都有自己的攻血值,将替换式神原先的基攻血值,并且获得形态牌所附加的能力。

形态牌将会刷新式神的血量,比如说你的式神只剩1血,就可以给它上个形态牌,血量将会立刻恢复到形态牌的血量上限。

当你的式神拥有形态能力的时候,再次使用形态牌,将会覆盖上一个形态能力。

如果你的式神气绝,将会丧失形态能力。

莹就是利用形态牌获得收益的代表,她的基能力使得她的形态牌都具有瞬发效果,并且使用形态牌还能再抓一张牌。莹拥有大量的形态牌,在书翁流套路中,就是利用莹形态牌的特进行过牌。

战斗牌

在基规则中,每位牌手的回合只有一次让式神进入战斗区战斗的机会,而战斗牌则可以获得额外的战斗机会。

战斗牌同样有很多种效果,*常见的战斗牌会提升式神的攻击力或者获得护盾,以取得战斗过程中的优势地位,也有一些战斗牌则附带某种效果。

例如妖刀姬就拥有各种战斗牌,不详之刃牌只要满足给对方牌手造成伤害的条件,就能额外一张牌;见切牌不但能提升1点攻击力,还能免疫战斗伤害;战意牌可以获得2点攻击力和3点护盾;一闪牌可以不消耗鬼火进行一次战斗;

战斗牌让你不用再拘泥于每回合只能出击一次的限制,可以用来快速降低对方牌手的血线,也可以解对方战斗区的式神,是快攻向中*常见的卡牌类型。

卡牌的词条

护甲:计算伤害时,将会先减少护甲数值,再减少血量,也就是说它可以帮你抵挡伤害。护甲在自己的回合开始时清除。

破甲:与护甲截然相反,计算伤害时将会加上破甲的数值,给予式神血量伤害,俗称毒甲。破甲同样会在自己的回合开始时清除。

形态:可以改变式神的立绘,让式神获得形态能力,根据牌面攻血覆盖式神的攻击和血量数值,恢复血量到*大值。在有形态的时候可以被新的形态覆盖。式神死亡,将会丢失形态能力。

觉醒:可以改变式神的立绘,可以替换式神的基能力变成觉醒能力。觉醒牌通常也有牌面攻血,将会直接增加在式神的攻血上。式神死亡,不会丢失觉醒能力。

贯通:拥有贯通词条的情况下击杀对方式神,溢出的伤害将打在对方牌手身上。

投:投伤害将打在对方战斗区式神身上,如果对方战斗区没有式神,则直接对牌手造成伤害。

迅捷:该状态下的式神出击不会消耗鬼火,但出击后迅捷效果会消失。

鼓舞:鼓舞可以对下一回出击的式神临时增加攻击和护甲,鼓舞效果将一直悬留在式神头像旁边,直至式神出击才会触发并被消耗。

不屈:当生命值高于1的时候,获得不屈的式神即使遭受高于血量的致命伤害,也至少可以留下1点血量。

远程:获得远程的式神出击时不会进入战斗区,即使对方战斗区存在式神,也不会受到反击。

眩晕:受到眩晕的式神无法出击无法使用该式神的卡牌,一直持续到对手的回合开始。如果牌手被眩晕,则无法让式神出击。

响应:对手回合时,只要满足响应条件,具有响应的牌即使在手上也会被触发使用。不过响应牌也需要消耗鬼火,没有鬼火的情况下满足响应条件也不会被触发,除非该响应牌带瞬发。

倒计时:根据倒计时效果的回合数,每回合减一,倒计时减少到零,触发倒计时效果,重置倒计时。一名式神*多有一个倒计时,如果有别的倒计时牌被使用,则倒计时效果会被新的倒计时牌效果取代,倒计时也会重置。

部分带倒计时词条的牌则具有减少倒计时的效果。

运势:通常为运势X,这里的X为1~6之间的一个数字。只要你投出的骰子数字高于X,则触发运势效果。

增强:需要满足增强条件,才能触发增强效果。

瞬发:每回合使用*张带瞬发效果的牌不消耗鬼火,不消耗鬼火的牌将以蓝色边框标注。

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