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魔兽世界新手

分类:综合资讯 作者:小火焰 浏览:56 更新时间:2023-06-09 06:49:15 来源:神奇下载

如果你想选择部落的猎人,那你有四个种族可以选择:兽人、牛头人、血精灵和巨魔。其中,牛头人的种族天赋“战争践踏”是一个非常强大的技能。它可以让你的角色向前跳跃并震动地面,造成范围伤害,并使敌人眩晕5秒钟。这对猎人来说是非常有用的,可以让你在战斗中获得更多的优势。所以,如果你想选择一个强大的种族来作为你的猎人角色,那么牛头人绝对是一个不错的选择。或许有部分网友不知晓魔兽世界新手相关文章,所以感到兴趣的千万不要错过哦!跟着神奇下载HTTpS://WwW.SQXZz.coM笔者了解了解哦

魔兽世界新手

魔兽世界新手

你要是想选择部落的猎人可以有4个种族供你选择 兽人、牛头人、血精灵和巨魔。

首先说血精灵,这个是70级(也就是T)才出现的种族。这个种族但是一个比较鸡肋的种族。

种族天赋是:

奥术亲和 - 被动

附魔技能提高10点。

奥术洪流 - 主动瞬发法术 - 2分钟冷却时间。使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。

魔法抗 - 被动。使你被法术命中的几率降低2%。

综合来看 只有魔法抗 比较好点 但是对猎人没有明显用途。

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牛头人 的种族天赋

战争践踏 - 主动

0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟

使身边半径8码范围内的最多5个敌人,持续2秒。

耐久 - 被动

基生命值提高5%。

栽培 - 被动

药学技能提高15点。

自然抗 - 被动

使你被自然法术命中的几率降低2%

牛头人这个种族比较适合玩猎人 只能说是比较适合。因为他对猎人没有明显的优势。因为他的初始属是耐力和力量偏高的。而猎人是要AP和敏捷。而且他的种族天赋只有战争践踏还算比较实用,在PVP里很抢手。

牛头:前期血最多,高力量低敏捷的猎人。开垦适合准备修药和炼金的玩家,血最多,多点抗。全P时多个战争践踏配合起来能很好对手。比较适合喜欢群P的玩家!相对来说,受欢迎的牛牛因为拥有践踏,而暗夜长得比较适合猎人,而且还有+闪避。当然也有那些拿枪的猎人会选矮人,因为+5的枪系技能加成。貌似可怜的兽人和巨魔的支持率相对低些。以上只是初期的选择,60级以后的猎人实则看不出什么很大区别

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巨魔 的种族天赋

巫毒步 - 被动

使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!

狂暴 - 主动

瞬发 - 3分钟冷却时间

使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。

再生 - 被动

生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

野兽 - 被动

对野兽的伤害提高5%。

投掷专精 - 被动

需要投掷武器

投掷武器的爆击几率提高1%。

弓专精 - 被动

瞬发 - 需要弓

弓类武器的爆击增加1%

巨魔这个种族很适合玩猎人的。因为他的种族天赋很不错。

巨魔:高敏捷型的部落猎人。 血较少。拥有较快的生命恢复速度投掷专精现在除投掷武器之外,弓箭武器也能获得加成,狂暴作用也不大。野兽强化点杀伤能力。属于猎人里比较平衡的一个,不过所有种族天赋中属巨魔再生等是为数不多的几个最有价值的特之一

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最后是兽人! 兽人的种族天赋

坚韧 - 被动

效果的持续时间缩短15%。

血狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

攻击强度提高6点,持续15秒。

血狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。

血狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

使你的法术强度提高5点,持续15秒。

命令 ( 死亡 / 猎人 / 术士 ) - 被动

死亡、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。

斧专精 - 被动

斧与双手斧的精准提高5。

兽人是我认为最合适猎人的种族了。我现在就在玩兽人猎人。兽人:前期敏捷力量体质都适中的部落猎人,宝宝比较厉害,适合使用斧头,狂暴使用后提升近身攻击能力,顽强很适合打BOSS战。适合准备天赋加野兽系的玩家。人士可以修炼兽王类型,专精野兽和生存!

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以上楼主可以自己去看看

至于猎人联系什么专业

这个我个人推荐前期学习采矿和工程。因为工程有很强大的眼镜,手雷,火箭鞋等强大的PVP和PVE工具。因为现在采矿还能加力量 所以比较适合猎人的,而且以后采矿和工程在WLK以后还是能互相练点的。

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再说说天赋

猎人共有3个系的天赋。兽王,击和生存。

按照现在的天赋配置 都是兽王的猎人.击和生存已经没落了。因为兽王拥有强大的PVP和PVE能力。

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再说下宠物吧,猎人的宠物是变化很多的。宠物的技能和属关系到你在FB的DPS和PVP时候的胜算几率。

一个合适的宠物可以为你获得很大的生存空间。

一般练级的时候选择血多攻击高的宠物比较好,例如野猪和猫科。现在的猩猩也不错。

个人认为在FB里输出以猫科为首选。因为猫科的敏捷很高,伤害也很客观。配合兽王天赋很不错。在JJC里面现在的蜘蛛的诱捕和蝎子的毒药也不错。但是蜘蛛和蝎子的血都很少。所以在2V2里面推荐用蜘蛛。3V3用蜘蛛和蝎子都还不错。

5V5还是用伤害高的猫科和迅猛龙比较好。

具体的宠物资料请看 http://wowdb.games.sina.com/cn/pets.html

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猎人是绝对的solo之王,因为几乎没有做地板的时间。

组队了。不可否认,在很长一段时间内,猎人是处于那种5人队之外的替补当中。尽管他有着优秀的dps输出,还有个可以当一小下tank的宠物,但是过多的偏见造成猎人在5人副本的地位很低。不过不要紧,solo的强势一定程度弥补了这个缺点,虽然升级装备的几率下降。而在5人以上raid的时候,猎人绝对是有实力占有其一席之地的。

猎人在队伍中最适合做ADD处理。现在我还没见过有什么职业能比猎人来处理ADD更有效的 术士和猎人都可以很长时间的牵制ADD的怪,而且都可以有的能力来处理这些怪,不需要战士和牧师有分心。

猎人在团队中的一个很棒的特点是,猎人可以很方便的控制自己的仇恨量,而猎人同时又是一个DPS主要输出者。这点其实是非常有意义的,这意味着猎人可以在输出高DPS的同时不用太担心OT问题,而其他职业就很难做到,他们一般只能降低自己的DPS输出来达到控制仇恨的目的,这样虽然不OT,但输出的DPS就减少很多,比如法师,往往选择AM或是人为增加两个法术间的间隔时间来降低自己的仇恨。同时当其他高仇恨产生者,比如法师或牧师,出现OT的时候,可以方便的瞬间增大自己的仇恨来达到迫使MOB转向,以达到保护CASTER的目的

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现在说练级和技巧。猎人的单练是最强大的。他有着可以自己做完几乎全部精英任务的强大风筝能力。

你是部落猎人我建议你可以选择有目的的去副本 怒焰裂谷是必须去的。是哀号和影牙里面的装备都很不错!以后的副本就都统一了。血色,祖尔法拉克,玛拉顿,神庙,深渊。再到T副本。一步步走来你会发现LR是个很不错的职业。他适合职业玩家,同时又适合休闲玩家,所以很不错。

你玩一个LR首先要学会放风筝。这个是很简单的 只要技能和你跳跃后的第一时间按住鼠标右键回头的同时能放出去就可以了,如此重复!但是切忌要想风筝就要用猎豹守护!群豹不要开,因为那个会伤及到队友的。

平衡控制是暴雪全线产品最注重的工作,随着等级上限的提高,种族间、职业间甚至专业技能增效间不断出现的失衡是暴雪重点调整的内容,他们在每个细分版本都会给出最长达上千字的详尽说明,阅读这些说明是每个玩家在版本升级后必须做的;而实际情况是玩家不但愿意做,还会形成队伍成员间、公会成员间和好友间对细节的激烈探讨。细节把握一直是暴雪的拿手戏,在这款游戏里发挥得淋漓尽致。隐藏的任务线、特效、声望、表情、功能都没有出现在任何展示或指引里,伴随一些画面细节带来的惊喜,发现的乐趣让RPG玩家得到满足。

的收费是网游中相对低的,作为这样一款产品,其价比优势十分明显。这应该是该游戏市场普及化的关键一环。现在4.X中最让人称道的是对1.X版本整个场景和地图的大幅修改,配合超越“魔兽争霸”的崭新情节,把新玩家带入最初的情境中重新体验,并取代了“魔兽争霸”带动整个故事前进。暴雪那些未必投入血本却制作精良的史诗般的开场动画,总会在新版本上线前数月放出,配合那些传了一万遍的故事情节,**级的感染力可想而知。成功绝非偶然,第一部开场动画的第一句就写道“魔兽10年”,这是Warcraft的历程,也是WoW从立意到发布公测版的时间。还在魔兽争霸第一代时,就已开始酝酿,但限于技术不成熟,直到98年才开始写代码。

作为一款下载体积达到20+GB的以欧洲神话和中世纪服饰为素材的网游,能在全球不同的文化和网速背景下长期普遍受欢迎,魅力的强大毋庸置疑。网游设计有很多表面要素,这些都可直接执行于设计工作中,创新的空间已经很小。网游风靡的根本,是基于一个起码能在茶余饭后聊一聊的故事。完全源于暴雪此前已取得重大成功的RTS游戏“魔兽争霸”,推出过很多连续情节的故事,而对当时“争霸”版本,其情节可延续仍十分强。这个故事引入的文化传说之丰富,发展之自然,角色个之人和鲜明,都让其即使作为一部小说也会引人入胜。玩家和无数未来潜在玩家的需求各异,但都统一在了“如果自己能进入Warcraft故事的世界就更好了”这样一个需求上,当暴雪正式宣布低调开发的神秘网游就是的时候,只放了一个开场动画,全球就疯狂了。

任何程序的版本迭代都会带来用户黏的波动,游戏也不例外。暴雪在开发2.0的过程中高调更换了1.X设计带头人,以及不少设计师和美工,力排众议引入竞技场模式和韧概念,强调PVP,这些引发了至今都广泛存在于玩家中的质疑。但这点掩盖不住暴雪在克服版本迭代弊端过程中取得的持续,从2.X(燃烧的远征)、3.X(巫妖王之怒)到今天的4.X(浩劫与、大变),在数年的长期开发过程中,借助电脑硬件的发展,通过更好的技术实现了如高空移动(自由飞行)、跨服组队(进入和地下城的跨排队系统)、情节隔离(相位变换),以及部分社交(公会经验和升级系统)功能。同时它并未放弃作为一款RPG游戏的重心PVE,丰富的战斗配合方式一直是的亮点,同样借助硬件的发展,不断创作出非常具有想象力的战斗场面。

的最大的亮点就是所有游戏的一个缺憾:世界观.所有的网络游戏都是虚构的一个世界,但是每一个游戏的是极为狭小的.而却做到了,它完全是一个"世界".你只要一进去,就变成了那个世界中的一员.战争,爱情,友谊,荣誉,一应俱全.它拥有了世界上游戏华美的界面,优美的音乐.在魔兽里,你要会在是驰骋,也要会享受生活.里有很多的生活技能.而且你会被扯进种族之间的矛盾,外来入侵者的仇恨也将把你带到这个精彩的世界.还有里的友谊.最真诚的情感.你再也不是以前玩其他网络游戏的你了,你是必须和二三十个人一起在副本里出生入死!这就是最至高无上的情感.同时,你也可以和自己的另一半,游遍魔兽独有的世界,到别人没爬过的山上看日出,到没人问津的海底寻宝.因为,这个世界,你可以随心所欲!

我起初接触WOW是因为WAR3的剧情及WAR3本身后来就被WOW本身所吸引我想大概是因为WOW不同于其他网游它是个比较讲究合作与控制的游戏虽然那时秒常有但更讲究合作而且WOW是个相对对立的世界它只有2个阵营而且这2个阵营之间在游戏里是无法直接进行交流的所以这2个阵营的人碰面的时候都是很团结的而团结就意味着合作加上游戏本身对职业的设定也很经典各有特色所以很容易让人把它与其他网游区分开在很动网游中大多数的人们都是一个人在战斗一个人打BOSS 一个人升级一个人打装备这相对WOW来说太单调了。还有 WOW的装备绑定这个设定也很经典这样的设定使某些东西只能是一开始属于那个人就永远属于那个人不能改变。

谁也不知道以后会是什么样,至少到现在,的吸引力还是全世界网游中最大的。的魅力就在于多元化,喜欢打怪可以PVE,喜欢PK可以PVP,喜欢休闲可以没事飞地图看风景,可以钓鱼、可以做出各种专业物品来赚钱等等。。你喜欢升级就升级,你不喜欢升级也能玩的挺开心。的画面跟别的游戏还是有所区别的,我认为能跟魔兽相媲美的只有完美,其他游戏根本没法跟的画面比。别说玩2年,这游戏国服就算不开80,光70级再玩2年你也玩不透。

虽然是花点卡,但是我觉得比我原来花钱砸装备玩强多了,魔兽更加注重了团队的配合和手法、意识等。这我才感觉到了还是这种要比直接花钱可以一个人屠一个国家的要强的多。玩游戏看价格,不是现代人的做法了,免费游戏陷阱多,这谁都知道。咱们应该追求的是游戏的趣味,只要有意思,花钱是应该的,企业要生存,没有人会开公司代理游戏让你免费玩。

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