炉石传说中速战卡组是一套非常注重卡牌搭配的战术,可以在游戏中快速压制对手,而且有很强的防御能力。这套卡组包含了各种强力的牌组合,例如猿猴、血蹄勇士、恐怖海盗等等,可以让你轻松对抗各种职业。此外,该卡组还有很充足的过牌能力,能够在游戏中快速出牌,获得胜利。如果你想在炉石传说中取得好成绩,不妨试试这套速战卡组,相信一定会让你收获不少胜利。或许有许多用户不知晓炉石传说中速战卡组推荐有关文章,那么有所需求的一定不要错过哦!跟着神奇下载htTpS://WwW.SqxZZ.coM小编一起看看吧
炉石传说中速战卡组推荐
小编一直觉得炉石传说是一个考验运气和智商的游戏,我们需要在游戏中做到的就是把自己的卡组搭配的好。那小编今天要给大家带来的介绍是炉石传说中速战卡组的一个搭配。小伙伴们咱们赶紧一起来看下吧!
炉石传说中速战卡组
卡组分析
1、3张一伤AOE,能够打各种comb,配合铸甲师能够刷甲,配合苦僧能够过牌,配合战斗怒火能够过一手牌。
2、两张斩杀必备,谁用谁知道。
3、四把武器,该砍就砍不要太吝啬大斧子。
4、两张猿猴,两张血蹄勇士,一张恐怖海盗共五张墙。
5、哈里森是对抗最热门职业盗贼和萨尔的必备。
6、库卡伦和地狱咆哮是斩杀必备。
7、过牌有战斗怒火、苦僧、猛击和瓦王,过牌很充足,经常比奇迹贼过得都快。
8、监工和化血为痰很灵活,能补刀,能配合过牌,能激活地狱咆哮。
9、女王是打慢速卡组最有效的压场和返场利器,现在沉默这么少。
10、罗斯就是输出和斩杀的秘密武器。嘿嘿,冰法你解我试试。
第二,为什么把这套卡组定义为中速呢?
这套卡组随从普遍分布在3费和4费,5费以上的随处只有4张,而且斩杀很高,输出也很足。经常就是9费或者10费,激怒大哥带走对面。
第三,为什么当前环境最适合用这套战士?
针对最多的职业,盗贼,目前天梯环境所有的盗贼也归属中速卡组,这套战士正好抓住了盗贼的弊端,大斧子配上吼爹的斩杀真是让各种盗贼都闻风丧胆,盗贼本身就是一个没有墙又少奶的职业,解怪又经常去卖脸,所以这种战士打盗贼实属6/4开。
针对最强毒瘤,萨满,我们解场能力强,还有武器,墙也多足足有五个墙,铸甲师配合AOE能够刷出一裤兜子护甲,让对面多打好几个回合,要是能把对面的毁灭之锤放进博物馆里,那基本就是劝退了。所以这种战士打打脸萨实属7/3开。
针对战士内战,打慢速的6/4开,过好牌,打卡差,骗乱斗,胜率挺高的;打奴隶主就有点劣势,一应要站住场,只有在有场面的前提下才能清掉对面的奴隶主们,4/6开吧。
针对术士,当前环境就默认为动物园了,比较快的那种,他都是1、2血的怪,我们很多AOE的,清他一波他就傻了。我们墙又多,血又厚,只要处理好海巨人就稳了,所以这种战士打快园实属7/3开。至于宇宙术和手牌术也是少量存在的,这一类术士墙太多,不太容易斩杀,4/6开吧。
针对法师,打冰法就是7/3开,铸甲师憋住留着刷甲就稳;打火妖法,均势偏小优势,6/4开吧,但也经常被偷死。
针对,打奶骑比较劣势,3/7开吧;打那种圣盾快攻和打快园一样的道理,AOE清一波就稳,7/3开。
针对德鲁伊,随便铺,有啥上啥,抓住他没有AOE的弱点,踩死它,6/4开。
针对牧师,没有炸弹的牧师是不是随便欺负啊,7/3开。
留牌与对战思路
对抗盗贼
起手找武器,大斧子小斧子有就留下;找铸甲师、猿猴、哈里森和苦僧;后手可以留暴虐食尸鬼,后手的监工和化血为痰要看其他手牌,有苦僧或者小斧子可以留,能配合苦僧过牌和补刀盗墓匪贼和蓝龙。先让对面砍你一刀,尽量不要转甲,拿费用做其他的,比如斧子,上铸甲师,这样自己能够过牌。前期拿武器抢节奏,有怪就下,能下啥下啥,血法师刀扇才2血的AOE怕啥,就是上怪,只有有怪了才能去拿战斗怒火去过牌。
拿血蹄勇士和小猴子去骗闷棍,这样到时候面对隐身的高攻怪就不怕闷棍斩杀了,也能为罗斯下场做铺垫。最重要的就是控制自己的血量,和看住对方的血量。盗贼没啥奶,也没有墙,监工加大哥很重要,当手上没有其他牌激活大哥的时候,不要打出监工,这样就能必要抢脸,随时斩杀,大斧子抄起削死他。
对抗萨满
默认为打脸萨。全力找小斧子,铸甲师、斩杀和监工,三费以上的东西除了哈里森都不留,后手看手牌决定留不留苦僧,战斗怒火一般也不留。
暴虐食尸鬼打萨满很好用,4、5费准时清一波还能顺带斩杀无面火炬手。也是有啥上啥,铸甲师和苦僧骗来震击都不亏,后面那么多墙让他慢慢过吧,基本处理好无面火炬手就稳,及时吃不到毁灭也很好打。
要是打控场中速的,就注意手里留些随从,别上去吃双闪电风暴,对面越卡手就代表他手里都是解牌,尽量多过牌,对面的每个图腾都要解,要知道我们没有乱斗的,激怒血蹄勇士骗青蛙,这样大哥和罗斯对面就解不掉了。
对抗法师
起手找小斧子、苦僧、铸甲师、暴怒食尸鬼和战斗怒火,留猛击、猴子,有斧子可以留监工和猛击,一般默认为火妖法,上怪去过牌,4费可以抢他,6就不要下怪,去过牌啥的,场上三个随从输出就够,要防呼啦;
拿女王啥的骗变羊,罗斯很关键,要看对面交法术的数量在考虑下场;打火妖法要有所节制的卖脸,手里留一套点杀(就是伤害加斩杀),我经常被安东尼加镜像什么鬼的,火球就打死我了。要是打冰法,铸甲师一定不要前期下,要留在手里刷,我们没有加一堆护甲的法术和随从,除了本身的技能一定要铸甲师让自身肉起来。
对抗术士
默认为快园,起手找铸甲师、小斧子、监工、旋风斩、小猴子和暴虐食尸鬼;留化血为痰,猛击;苦僧看手牌留。
现在的动物园基本没有法术返场的能力,我们随便铺,有啥下啥;胜利的关键就是过牌,只要我们过起牌来,解对面的方法就是100种,斩杀不要随便交,看到的王麻子就想交斩杀,要想想对面有没有海巨人。对抗慢速的术士,关键就是过牌、骗扭曲虚空,拿武器解场,斩杀留给他架起来的墙,别上太多怪去输出;手里要留激怒大哥的东西。
对士
让自己这很关键;先观察对面是奴隶主还是其他的,判断的依据就是3费下不下。前期有怪就下,一定要努力的过牌,内战过牌才是硬道理,铺场,对面要是一直转甲那就是慢速职业,那就要控制场面,别下太多怪让对面乱斗的很舒服。拿血蹄勇士骗斩杀,为我们后面的罗斯和大哥能够愉快的输出;手里一定要留激怒大哥的卡牌,必要时斧子控血找斩杀的机会。
对抗
默认为快速护盾骑和快速鱼人骑。和对抗快园的方法一样,唯一要防的就是神恩术,过牌的同时尽快把牌打出。
对抗德鲁伊
目前德鲁伊流派很多,我们就暂时默认为克苏恩德。
起手留牌和找牌和打盗贼差不多,但是不留大斧子。打德鲁伊时铺场才是硬道理,他解牌少我们就拼命铺就是了。现在的德鲁伊基本没有空场斩杀,默认为9点就好,所以我们可以尽情的卖血,尽情的砍。
对抗牧师
起手找武器,大斧子小斧子有就留下;找铸甲师、猿猴、和苦僧;后手可以留暴虐食尸鬼,后手的监工和化血为痰要看其他手牌,也是过牌,牧师的软肋是过牌,只能北郡、真言术,现在牧师又没有炸弹,我们随便上怪,随便过牌,在交换随从的时候,控制随从的血量,很多带全场三血的那张AOE。
上血蹄勇士就尽量把他激怒,防止被白富美拉走,血蹄勇士激活后还很容易骗到灭和埋葬。瓦王是关键,等到10费瓦王拉上去的怪牧师基本都解不掉了。
对抗猎人
默认为T7猎吧,全力找小斧子,铸甲师、斩杀和监工,什么旋风斩,暴虐食尸鬼都要留,三费以上的东西除了哈里森都不留,后手看手牌决定留不留苦僧,战斗怒火一般也不留。和打萨满的起手留找牌一样,思路也差不多。
替换卡牌
1、不要问我去掉一个监工换成什么什么好不好。
我说不好,绝对不好,监工必须满编,监工配合大哥才是斩杀的王道,一个监工不够用。
2、乱斗,这张卡带一张怎么样。
我认为没啥必要,我们本是就是占场型卡组,自己占场能力那么强,解场能力也不错,等要乱斗救场的时候,那基本都走飞了,赶紧下一局吧。
3、没有瓦王怎么办?
瓦王无可替代,翻盘利器,抛出过牌的效果,试想场面失控的时候,瓦王拉出墙可守,拉出女王、罗斯可攻,拉出大哥和库卡隆可斩杀,试问这效果谁能替代呢。
小编希望小伙伴们你们自己都可以去游戏里尝试一下这样的卡组搭配,因为你自己不去试试看,你是不会真的知道它好不好用的!更多炉石传说攻略介绍,欢迎点击深空炉石传说专区~
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任务吸血瞎:AAECAea5AwTQ3QP39gOL9wPQ+QMN6b4D1tEDztID3dMDx90D2d4D8+MDlegD/e0DivcDs6AEtKAE7KAEAA==
吸血瞎:AAECAea5AwTQ3QPZ3gPUnwSXoAQN6b4D2cYD1tEDztID3dMDx90D8+MDlegDifcDivcDg58Etp8E7KAEAA==
任务吸血瞎:现在的吸血瞎可以说是环境中的霸主了,和法师术士同样都是自闭卡组,但是快攻抗却很强。法师术士会被快攻抓,吸血瞎可以反过来追着快攻抓,还能抓法师术士,体现出那叫一个全面。而之前令人头疼的牧师,在新版本的上线便已经被淘汰,即便碰到起手有313的牧师,换牌时机的对牧师来说变得愈发飘忽不定。任务的加入使得xxx的马速大大加快,五六费已经是家常便饭了,甚至为了提升二段跳的稳定,使得伊利丹抛弃了当年的过牌核心:古尔丹之颅。携带固执的商贩+2亡语刀的构筑乍一看感觉非常蠢,但是细细一品你会发现这让整个卡组的过牌变得更加丝滑,更加容易触发前两阶段的奖励。同时携带了蛇软来反制环境中术士萨满等职业的刀,即便是打其他职业到了,也只需花1费换回去1张,可以说dh是可交易机制的最大赢家了。而第3阶段577的奖励只是锦上添花,极少对局是577下去后赢的。
常规吸血瞎:同时也有些玩家依然在玩不带任务携带古尔丹之颅的瞎子,因为携带任务的吸血瞎携带了大量过牌而没有带奥达奇战刃快攻抗是有所下降的。传统吸血瞎在准时能开头的情况下依然有着极高的强度,只不过在这个极端的竞速环境下,6费才开出头已经稍稍有点晚了,还有可能面对一些不讲武德的同行携带滑翔的风险,而且别人看你瞎子1费不任务,手里如果有小塞布大概率就会留着6费卡古头,种种问题就使得不带任务的吸血瞎表现逊色于前者,只是局部框架的大同小异无法影响它依然有着极高的强度,同样推荐对自己大局观有信心的玩家上分使用。
任务术:AAECAf0GAum+A4T7Aw61uQO2uQPLuQOsywPN0gOV3gOT5AOI7wOK7wO98QOB+wOD+wOxnwTnoAQA
任务奶术:AAECAf0GBPLtA9D5A4T7A6CgBA2sywPXzgPN0gOV3gOS5AOT5AOI7wOK7wO98QPA+QOD+wOxnwTnoAQA
新版本上线以来,术士一直保持的极高的热度,这也侧面印证了术士的强度,从版本第一天追求上限胡了5费就的任务术,到gaby登顶的任务奶术,再到现在满天梯的任务园都都有着不虚目前环境顶点的吸血瞎的强度。
任务术:首先是最初的任务术,依免票入场稳定减费快速启动,基本上4-6费就可以做完任务,如果手速够快,当回合就可以完成斩杀,最快的otk也是没谁了,起手找刀和免票入场,直接搏上限就可以,卡组整体相对自闭,且容错率不高,如果不熟练的话很容易白给,但是斩杀回合留给玩家思考的时间几乎没有,到牌之后打出顺序需要玩家多练习之后才能熟练掌握,刚开始玩的话,什么爆掉577或者577被455弃牌都是很常见的事情。而且随着版本理解的提高,这种任务术的缺点也体现出来了,就是恢复能力薄弱,如果血量吃紧根本做不了任务,面对法师猎人之类的快攻扛不住是最大的问题,尤其任务术的通病就是处理不了防护长袍,如果带了莫尔葛工匠还可以配合校园精魂解一下,但是仍然解不了buff之后的长袍,所以我们认为除去固定的29张,这种任务术应该带工匠来提高面对快攻的生存能力,虽然依然面对很无力,但对于其他快攻会好打很多。
任务奶术:Gaby使用任务奶术在国服第一的位置上压了很多胜场,这得益于奶术的高容错率,相对第一版任务术,奶术虽然不能免票入场稳定减费。但是奶量更足,面对快攻根本不虚,除了带长袍的。不过最劣势对局是奇迹贼,贼启动更快,根本打不过。斩杀基本不用担心一回合打不完,因为做任务和斩杀基本都是跨回合的。不过稳定带来的后果就是完成任务的回合数可能要在6--8回合,除非426过到加基森可以直接做完任务。但因为卡位吃紧再加上启动回合比较后,黑眼作用很小,不带黑眼后失去了搏最上限的机会,所以对局细节的处理更关键,同时更依赖3费刀的减费了,有刀就有了更多的作空间。卡组上则推荐gaby所使用的30张。
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砰砰计划中速武器战卡组
卡组代码:AAECAQcE3gX2zwKX8wLR9QINHLACkQP/A44F1AXuBucHz+MCuuwCpu8CnfACovcCAA==
卡组思路
中速武器战是一套具备控场和抢血能力的卡组,在面对快攻卡组时我们主要利用武器配合战士本身的生存能力进行解场,通过卖血来保护场上的随从获得优势;在面对慢速卡组时,可以使用武器和冲锋随从无脑打脸,抢在对手强势回合到来之前完成斩杀。
战士的法术石常常不为人所知。他的效果是每多装备一把武器就可以在释放的时候多召唤一个55的秘银魔像。如同猎人的法术翡翠一样,战士的秘银石同样是武器战里最强势的一波铺场,不仅数量众多,还有不俗的基属,是最强的攻势之一。
升级可以填补1费的空缺,让我们主动攻击对手随从,防止对手场攻增长。在高费用的战斗中,可以升级奥金斧,让他获得6点伤害3点耐久,提升我们对对手的进攻威胁。
樵夫之斧的两点攻击可以砍杀大部分一两费的随从,配合我们的3费突袭可以很好的完成返场。在卖血打掉对手随从的同时,还能为我们的突袭随从提供增益,让他获得更加的生存能力。
炽炎战斧相比起其他职业的3费武器的确很亏,但是3费武器是我们费用曲线不可或缺的一张卡,比起1费和5费,3费往往是对战局影响最大的一回合,因此我们依旧满编了他。3点伤害能砍杀大多主流等费怪,因此在没有后续新武器顶替的情况下,尽量不要随意的就使用他的耐久。以免我们失去解场的能力,降低了场上的攻击总和。
奥金斧是除了血吼外战士伤害最高的武器,两点耐久也让他在砍对面英雄时有着更好的效果,一把升级过的奥金斧就像是拥有了3回合的火车王一样,极具威胁,配合冲锋随从很容易打出对手意想不到的斩杀。
灵魂烘炉是卡组里少有的过牌,由于我们不少随从卡和法术卡都有通过武器获得增益的能力,因此武器的上手也就至关重要。满编烘炉容易亏掉我们的进攻节奏,一张过牌可以提升卡组的下限和对局时的稳定。
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