《龙珠传奇》是一部古装浪漫传奇大剧,讲述了明朝最后一个公主李易欢与少年康熙从欢喜冤家到两心相许再到不得不反目为仇的故事。他们最终放弃了复仇,与康熙约定相忘于世相记于心。该剧由杨紫、秦俊杰、舒畅等主演,制作团队出品人吴毅、王贤民,导演朱少杰、周远舟,监制高新杰。现已有完整百度云盘高清完整版1080p下载链接。或许有少许用户搞不懂龙珠传奇的电视剧剧情介绍有关内容,既然如此还有不清楚的不要错过哦!和神奇下载HttpS://wwW.SqXzz.COM笔者来了解一下吧
龙珠传奇的电视剧剧情介绍
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由天意影视、悦视传媒、曲江 文化 产业风险投资联合出品,吴毅、王贤民担任出品人,李亚玲编剧,邓细斌、吴力制片,朱少杰、周远舟导演,高新杰监制,杨紫、秦俊杰、舒畅、斯琴高娃、茅子俊、刘学义、韩承羽、孙蔚等主演的古装浪漫传奇大剧《龙珠传奇》即将上演。该剧讲述了明朝最后一个公主李易欢与少年康熙从欢喜冤家到两心相许再到不得不反目为仇、并最终放弃了复仇,和康熙约定相忘于世相记于心的 故事 。今日,片方曝光了一组 情陷清宫 版海报,同时还曝光了一组剧照。
今日,片方曝光了一张 情陷清宫 版群像海报,李易欢(杨紫饰)身着清宫服饰,手拿扇子,似要掩面一笑,俏皮模样让人喜爱;康熙(秦俊杰饰)身着龙袍,正气凛然,真龙天子的浩然正气呼之欲出;雪倾城(舒畅饰)手持丝帕,淡定浅笑,举手投足间尽显嫔妃气质;朱慈煊(茅子俊饰)身着清廷太医服饰,眉宇间英气人,嘴角轻微上扬,翩翩公子模样跃然纸上。
《龙珠传奇》是杨紫秦俊杰在《青云志》后的第二次合作。在剧中杨紫所扮演的李易欢是前朝公主,而秦俊杰饰演了清朝的皇帝康熙,二人在一次又一次的通力合作中产生了深厚的情谊,渐生情愫,互相爱慕。戏外的杨紫和秦俊杰就是一对令人羡慕的情侣,秀恩爱的方式也是独具一格。而在戏内,二人此番首次搭档演绎欢喜冤家,搞怪逗趣不断,看点十足。网友们也是纷纷羡慕道 这狗粮从戏内撒到了戏外。这哪是演戏,分明是真情流露。静等二人发糖。
今日,片方除了曝光一张海报外,还曝光了一组人物剧照。剧照中,杨紫一身男装,笑容自信,做 大鹏展翅 状,看起来胸有成竹。秦俊杰身穿龙袍,眉头紧锁,心事重重。舒畅微皱眉头,凝望一处,若有所思。斯琴高娃老师泰然自若,皇祖母的气势隔着屏幕都能感受到。茅子俊低头沉思,虽毕恭毕敬,却另藏心事。刘学义手捧诗书,认真品读。韩承羽抱剑深思,愁容似满腹心事。孙蔚面带纱巾,手持纸伞,遥望远处。8张人物剧照简单的勾勒出了《龙珠传奇》里的人物关系,让人不禁遐想。而在之前曝光的片花来看,本剧人物关系复杂,剧情曲折,引人期待。
据悉,《龙珠传奇》很快就要和大家见面,想要了解杨紫秦俊杰是如何演绎一对欢喜冤家,戏里戏外又有何精彩看点,敬请关注即将播出的《龙珠传奇》。
龙珠传奇的剧情简介
朱易欢(别名李易欢)(杨紫饰)是前明永历帝最后一个孩子,自幼在前明遗老聚集的明珠谷长大,与朱慈煊(别名李剑卿)(茅子俊饰)、雪倾城(舒畅饰)、叶默声(韩承羽饰)、樊倩影(孙蔚饰)等师兄妹一同随师父们习武学艺。长大之后,易欢一行人离开明珠谷,在师父的授意下设法接近康熙(秦俊杰饰),试图寻找以报家族仇恨的机会。易欢与少年康熙从欢喜冤家到两心相许再到最后不得不反目为仇,真挚的情感和家族的仇恨成为横亘在他们之间最大的矛盾,其余少男少女们也在承担师长们给予重任的同时也经历了各自的爱恨情仇。而康熙以仁德治国的理念最终打动了易欢,她放弃了仇恨并试图说服小伙伴们不要再为私仇而引发战乱危害百姓。最终易欢还是决定离开皇宫,与康熙就此相忘于世,相记于心。康熙承诺,会做一代明君,最终一统天下民心,开创了康乾盛世的局面 。
龙珠传奇的幕后花絮
该剧是杨紫继电视剧《青云志》后,与秦俊杰的第二次合作 ,也是二人首次合作出演的清装剧 。
该剧是杨紫和舒畅继《孝庄秘史》之后,第二次合作的清装剧 。
秦俊杰于该剧中首次出演皇帝角色,剧组为其请了礼仪老师进行宫廷礼仪及历史知识方面的培训 。
编剧李亚玲在2015年创作剧本时因为电视剧《战长沙》而选中杨紫,李易欢是李亚玲为杨紫量身打造的角色 。
该剧由电视剧《青云志》的原班人马共同打造,虽然该剧仅拍摄了三个月,但是演员与已经共同相处了九个月。
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神界2:龙传奇——战斗系统浅析
1.神龙之魂可以通过不定期活动进行升级2需要去中州神龙鼎那里升级 需要幸运值才可以.3开启运符去,100元宝至少开160个,每个启运符20点积分,就是3200积分,应该可以升好多级.4做仙子的,仙子那里合包50元宝一次得1800亿经验和15个启运袋。晚上5点后再去开双倍,还有记住去皇宫用积分换东西。方法已经说了,至于要多少钱自己按计算机。
基属
收起基属装备装备的选取技能职业方向的点法以及优势
首先提醒大家,本心得主要针对龙,龙裔的系统和龙不太一样,所以下面的一些看法可能不适用龙裔。
一,基属
基五项属
元气和精神就是加一点血和蓝,没有其他效果,初期应急一下,后期都是装备来加成(一个附魔100血量的附魔效果要比加10点体质的装备效果加的血量还多)。可以把点数斟酌的点到其它3项属之上。
力量,智力,敏捷都能提供对于相应三种伤害的加成百分比,100点之后,伤害会变为原来的150%,如不点力量的话物理近战伤害是100的话,点了100点力量伤害就变成150。
不过三个属不仅仅是对伤害的加成,还有其他的效果,下面分别专门介绍
力量;
首先,100点力量提供0.8%的回血效果,别看这个数据很低,事实上后期都是好几百血,这就意味着每500的血量将有每秒4点血的回血效果。你没血之后,跳一跳,跑一跑,血量自动就恢复上去了。
这个效果还能够通过装备和饰品叠加,所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血效果的数值叠加起来。战士的自动回血技能1级就能够提供0.21%,10级可以达到0.5%!饰品(耳环,项链,戒指,腰带都能够附魔)还有加自动回血的附魔效果,10级的效果是0.3%!所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血效果叠加起来。不过,无论是多少级的自动回血的效果的附魔都需要一颗孔雀石!附魔的时候一定要小心。后期,战士可以把血量堆到800以上,回血效果可以堆到2%,这也就意味着每秒16点血的恢复速度,跑位好的就是不死之身,什么血药,回血技能,回血宝宝都不需要了。
就是力量对应的特,每点力量提供1%的conditioned body(简称CB)最高能堆到75%。CB主要针对的是附加的持续型伤害效果,就是针对中毒,火焰,流血伤害的减免效果,并且按照百分比减免伤害。就比如数值是75%,那么100的火焰伤害就只剩下25点的实际伤害,持续时间也会减少。这个效果还能提供对于变形术的技能成功率的抵抗。所以,当conditioned body堆到75%时。相当于可以近乎于无视对方对你的变形术。
就是对于近战物理伤害的防御,这个输出不仅仅是力量在影响,实际上是装备基防御总值,装备附加防御总值和力量的综合叠加。最后会用一个百分比表现出来,这个数值可以用百分比来实际减免伤害。最高可以堆到66%。但是实际上我们会发现一个奇怪的现象。这个现象在龙裔和龙里面是不同的。当你力量,基值,附加值的总值堆到一定的高度的时候,当你玩龙裔的时候,将会出现0伤害,但是当你玩龙的时候伤害貌似不会变为0。关于这一点我至今无法肯定其中的原理。(我个人的猜测是,伤害将经过两次减免。比如,100的伤害,100的防御总值,50%的防御减免。在龙裔里面是先减少50%,再减100的伤害,结果很容易伤害就变为0伤害了。但是这样太bug了,于是在龙里面就变为先减伤害,再用百分比削弱 以上纯为个人推测,希望有爱人士提供高见。)可以肯定的是,防御总值非常高的时候,敌人对你的伤害就只有个位数,如果你有正常的自动回血效果,基本可以无视普通难度下怪物的攻击,这也是盾战的优势所在。
智力:
智力和力量很像。100点智力提供的是0.9%的回蓝效果。对于回蓝,没有技能支持,没有附魔支持,只有一些装备加了少许的回蓝效果。比如+0.09的回蓝之类的效果。
就是智力对应的特indomitable will (简称IW),每一点智力加1%,最高同样只加到75%。IW主要针对的不是伤害效果,而是控制和削弱技能,也就是指,变形术,恐惧,眩晕和降低属的技能。数值越高,对于敌方技能的抵抗几率就越大,敌方技能造成的效果和持续时间就越少。变形术比较特别,IW和CB都会对其形成抵抗,所以,无论你是主力量加点还是主智力加点,都不容易受到敌方变形术的影响。但是,主力量加点能够有效抵抗对方的附加持续伤害,但是被眩晕后就会被动挨打,被诅咒之后,伤害就受到很大影响。反之,主智力加点,被对方的毒箭打到了,本身箭的伤害可以无视了,但是持续的毒素伤害却会要人命。因此,要用饰品还有符文堆IW和CB这两个数值,以拟补属点的不足所造成的防御的缺漏。
就是对于魔法伤害的防御这点可以借鉴近战物理防御。
敏捷:
敏捷比较特殊,敏捷提供的伤害和防御的效果同力量和智力是如出一辙的。但是敏捷既不提供回血,也不提供回蓝,这也就意味着弓箭手如果不点力量也不点智力的话,就会陷入了回不了血,没蓝了用不了技能只能的窘境。回血还好办,有技能和装备来拟补,回蓝就成了弓箭手的一大难题,主要的解决办法是点出至少五点的降低技能消耗的技能,并在武器上附着吸蓝效果的附魔。因为武器的附魔栏位很有限,所以弓箭手为了可持续发展,就要牺牲或者吸血或者暴击或者进一步加强伤害的效果了。
敏捷对应的特是heightened reflexes。简称HR。HR这个数值对于战士和弓箭手非常重要。效果是当你暴击的时候对暴击的伤害进行加成,最高可以达到75%的加成。暴击的加成是100%,如果你HR堆到75%的时候暴击伤害就是原本伤害的3.5倍。一个1000的伤害在HR75%的情况下就变成了3500的伤害。因此,HR就成了弓箭手输出的基,同样也是战士增加伤害最直接的方式。对于弓箭手而言,因为主点敏捷,所以堆满75%的HR是很简单的,但是对于战士而言,无论是加敏捷还是用符文镶嵌,HR都尽量堆高。不得已的情况下,为了输出还要适当装备弓箭手的饰品。有的项链或者耳环,加了10点敏捷又加了10点HR,也就相当于一口气给你加了20点的HR。
特别提示;
神界2最为特别的地方就是神界2对于伤害的表示。对于武器而言,分为物理武器还有魔法武器。对于平砍而言,主要分为近战伤害和远程伤害。但是因为武器伤害类型的缘故,再细分下去还可以分成近战物理伤害,远程物理伤害,近战魔法伤害和远程魔法伤害,所以就平砍而言其实有4种伤害。在伤害那栏,物理伤害就是括号外的数值,魔法伤害就是括号里的数值。这里的无论是物理还是魔法伤害都能对目标造成实际的伤害,并且叠加起来。
选择一个既没有物理防御又没有魔法防御的怪物,比如说小鸡。100物伤100魔伤的武器,平砍一下就是200的伤害。
切记!切记!再切记!这里的魔法伤害是彻头彻尾的武器伤害,和魔法师的法术根本没有一点关系。你拿着100魔法伤害的武器去放魔法,也不会为你的法术增加100的伤害,但是拿去砍人,却能确确实实的多出100点的伤害。
力量影响近战物理伤害,100点力量会对近战物理伤害造成50%的伤害加成。敏捷影响远程物理伤害,加成同样是100点50%,换句话说就是没点敏捷提供0.5%的伤害加成。智力影响所有的魔法伤害,对于武器伤害而言,无论你是近战的还是远程的都会加成,数值一样是50%。
所以拿到一把魔攻很高的武器不要认为这是法师的武器,只要你的战士或者弓箭手智力很高,那么伤害就不会低。
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