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英雄联盟 迅捷斥候出装和技能加点

分类:综合资讯 作者:小角楼 浏览:65 更新时间:2023-06-08 00:39:05 来源:神奇下载

如果你想让你的迅捷斥候更加厉害,那么你需要选择正确的装备和技能加点。目前有三种路线可供选择,但攻速AP是最适合提莫的路线。你需要选择法穿鞋、幽魂面具、帽子、腐蚀之刃和纳什之牙等装备,而技能加点则主要是E技能。在中路对战时,你需要注意对面法师的控制和推线,出装顺序可以是法师鞋、腐蚀之刃、帽子、纳什之牙和幽魂面具。记住,团战中的生存和输出都很重要,所以最后一件装备取决于你的需要。让你的提莫成为绝对另类的存在吧!可能有众多网友想明白英雄联盟 迅捷斥候出装和技能加点相关内容,所以感到兴趣的不要错过哦!随着神奇下载htTps://Www.sqxzZ.COM小编继续往下看吧

英雄联盟 迅捷斥候出装和技能加点

英雄联盟 迅捷斥候出装和技能加点

现在有三种路线:

1,纯AD(不推荐)

2,半AD半AP(强烈不推荐)

3,攻速AP,这个是我个人觉得最适合迅捷斥候的路线,首先提莫的技能都是法系伤害,因E技能的存在,攻速AP提莫在联盟里的英雄中可以说是一个绝对另类的存在。装备的话我推荐的是:法穿鞋、幽魂面具、帽子、腐蚀之刃、纳什之牙。出装顺序自己掌握,AP提莫一般出现在中路,上单也有。但中路是最适合的位置。既然在中路就面临对面标准法师的各种控各种推线,顺风的情况下出装顺序可以是法师鞋—腐蚀之刃—帽子—纳什之牙—幽魂面具(最后一件装备适情况而定,选择提高生存能力还是选择更高的输出是看你在团战中能否站住脚,这个因素太多,就补说了)。技能加点就是主E副Q,W点一下,有R点R

逆风的话因为你对线的是法师,所以出件小法抗的装备会很有用,幽魂面具优先帽子出。技能的话要在W上多点两下,因为提莫本身是没有特别有效的逃生技能,但是蘑菇的存在使提莫并不太容易被K,但是为了走位与脱离对方突进英雄,在逆风情况下点几下W还是很有用的。

攻速AP提莫是一个持续输出法伤的英雄,这个定位在英雄联盟里是很少见的(即使是流浪不也有1、2秒CD?),绝对高的输出加上Q的致盲,在中期到大后期之间是一个非常的存在。

纯手打,望采纳~

嘲讽脸-迅捷斥候提莫Tank向全攻略

自从老鼠打野兴起之后,就有人想到与老鼠伤害机制类似的提莫也可以无伤打野。经过总结,今天小编就为大家带来一篇提莫打野的攻略,不过提莫虽好,可不要随便坑人哦!

一、为什么是提莫

提莫打野可以为团队提供非常便利的视野优势;

提莫双穿伤害非常高,甚至可以打后期;

提莫可以无伤打野,包括小龙 。

二、符文

打野提莫是AD攻速流派,所以使用ADC的符文:红色全部高级攻击力,精华高级攻击力,**护甲,蓝色插槽一半固定魔抗,一半用成长魔抗。

三、天赋

这套21/9/0的天赋非常适合提莫使用,危险游戏在中后期的团战中可以为提莫持续导航。攻速流AD提莫的技能加点方式是主E,副W,Q点一级起一个致盲作用。

四、出装思路

前期核心装:

作为打野,火炬应该是提莫的第一个大件,它不仅提供了攻击速度的加成,同时也能够保证打野英雄的经济有一个持续的补给。飓风是提莫的第二个大件也是非常重要的一个核心装,这件装备最大的用处就是能够让你野线双收,经济扶摇直上。在这一点上,这和打野老鼠的核心思想非常相似。

中期装:

中期有了冰锤的提莫既肉又恶心,单杀能力更是大大提升。

成型装:

从这套出装我们可以看出来,打野提莫主要的输出手段是攻击力的伤害加成,火炬的额外魔法伤害,破败的百分比伤害,E技能的魔法伤害加成。那么这套装备在攻速达到极限的时候伤害是非常恐怖的,飓风更是在团战的时候为提莫提供了五杀的可能。

五、无伤打野技巧

无伤打野在后期很多AD都能轻松做到,但在前期就不行,这是因为这种方法需要持续伤害或是较高的攻击速度。可能很多在无意中发现了这个诀窍,那就是站在一个适当的位置,让野怪在自己和刷新点之间来回走动而不攻击。提莫一级学E就可以让野怪不至于回血,这是利用他的持续伤害。

六、打野及团战思路

1级的时候打野提莫可以一个人无伤红开,所以说他也就具备了反野的资本,迅速到达2级,升级W技能,一般来说除了皇子没有打野能够逃出提莫的追杀。前期提莫缺乏留人技能,所以一定要贪发育,快速做出灯笼和飓风,在小龙刷新的瞬间放好你的蘑菇就可以solo了。

打野提莫没有什么团战技巧,他的技巧也就是纯粹的暴力伤害,而伤害完全来源于装备的碾压,因为没有任何打野的清兵速度和回复力可以做到提莫那样简直无伤,完全不用回家。

迅捷斥候提莫

可爱的浣熊,好吧,再次重申这货是浣熊类型的,不是猴子,不是老鼠,不是小公狐狸。

居然在我这么强烈声明的情况下,依然有朋友发信说他是小兔子,真是是可忍孰不可忍啊,叔可忍我不能忍啊。

技能介绍:

隐形的翅膀(被动):

停止动作2秒隐形(有说3秒的,不过我确实记得是2秒),效果消失的时候增加攻速40%。

好吧,此技能用的好坏完全取决于对面有哪些英雄,药水情况,真眼情况。。。。。。

好吧,其实是,这技能除了对线期补兵,加上躲技能外,一无是处。对于tank来说,有用吗,有用吗

小莫飞刀(Q):

造成一定魔法伤害,并且目标在接下来的1.5-2.5秒时间内,普通攻击全部丢失。

此技能针对AD英雄很好用,比如蛮子、易这类。

尤其是没有了神圣(上次发帖后,有人问什么是必中刀,好吧,这个已经没有了,忘了吧,好吗 )后,可以说Q就是所有ADC最讨厌的技能,没有之一。

tankteemo不怕ADC的神技,全联盟也除了JAX还真没有谁能像teemo一样敢好几秒无视ADC的。配合虚弱,ADC就是,。

小莫快跑(W):

被动增加移动速度,受到塔或英雄攻击效果消失,5秒内如果没再受到塔或英雄攻击,则增加速度。

主动,3秒内获得被动效果2倍的移动速度加成期间受到攻击依然起效。

此技能是teemo标志的技能,也是teemo可以快速放蘑菇的保障。

对线期,有移动速度加成是很的事情。不过对于tankteemo来说,这个技能就是纯正的垃圾,垃圾,垃圾。。。。。。。

毒死你(E):

普通攻击附带中毒效果,立即造成一定量的法术伤害,并且每秒附带一定量的伤害,持续4秒。

最让他人头疼的技能,也是teemo的核心技能,不同于其他AD英雄的出装就是因为有这个技能。

前期优势巨大,中期有很大得扰效果,后期略微疲软。tankteemo恶心人的技能,嘲讽技能之一。

种蘑菇(R):

放置一个蘑菇陷阱,1秒内隐形,踩到的敌人及其周边敌人会减速,并且受到魔法伤害,持续4秒,蘑菇存在时间为10min。

有了teemo就相当于有了很多眼,就是因为有这个技能。一局下来,全队节省的眼钱,可以超过2000,这就是26个眼啊。

当然,队友不可能完全依你的蘑菇。嘲讽第一神技,身上保留一个进入团战,一个团战基本能嘲讽2次。

新版下teemo变化:

好了,说下新版本teemo的变化,teemo现在的变化主要是,初始攻击多了那么一点点,出门血量多了那么一点点。

好吧,其实这些都对teemo现在的处境没有什么改变,最大得影响应该是马上即将到来的攻速超过1.0后E的附加伤害不会丢失。

我。。。。。。。。这个不是buff,只是还给teemo应有的伤害而已。(红字部分是还没有到来的,不过下个补丁一定会实现)

对于tank来说,真是个好消息,这是能够让tankteemo依然有强劲输出的保证。

teemo,怎么能够tank,优势在哪,请听我娓娓道来。

1、tank teemo基理论

以前写过一篇关于tankteemo的东西,当时反响一般,使用也较差(说实话)。

原因在于,过去天赋里,防御天赋很2B,真心很2B,在前期一点优势都没有(相对于teemo来说),换血换的颇为头疼。

现在好了,新天赋,防御天赋里所有点都是很有用的。teemo做tank优势如下:

(1)天生的嘲讽脸:

这个每天200W次的死亡数据不是盖的。

经有关部门证明,凡是小巧可爱略显弱弱的角色,越是能激起大家痛扁一气,发泄心中的邪恶想法。

所以,你会看到,很容易被集火的,比如各种约德尔人。

还有一类就是天生让人讨厌的,比如菊花信,比如丛伦。

还有一类天生就是脆皮的,比如各种APC。

而这些容易被集火的人中,teemo无疑是最容易被集火的。

如果上述所有人站一排,大约70%一定会优先集火teemo。(为什么呢 看下文吧)

(2)技能:

tank最怕的不是APC,这个是肯定的,因为大多数APC不是很早出

。所以,一般tank只要有

在前中期就会非常硬。

而teemo由于有Q的存在,加上虚弱,在前中期,最起码可以硬抗物理ADC大约15秒,团战则必然能硬顶6秒不倒。

这是什么概念,前期的T,被集火能站5秒都很少(除了shen、乌龟等),就是由于没有很好的,有效的办法来阻止ADC的远程攻击。

而teemo可以。(shen的fans别拿他说事啊,现在不banshen和乌龟都很少了)

(3)仇恨系统:

在联盟里,本来是没有仇恨系统的,但是因为是现实的人在玩,所以,仇恨系统自在人心。

尤其对于打野来说,这个还要加10分,比如,你正打野,没什么血了,进丛回家吧,嘣!!!!!!黑白屏了,你什么感觉。我要XXXXOOOO死那个蘑菇。

对线的时候,身上总是蹦红色的数字,尤其是下路ADC,想补兵了,发现身上黑了,我补兵,,没打中。。。。。。我XXXOOO那个死蘑菇。

团战发生前,丛里,“上,搞起”,嘣!!!!群体减速,

不信邪,继续上,嘣~嘣~~~嘣~~~~我,集体回城,ACED。。。。。。。团灭了。我)(*$**^%*死蘑菇。

好吧,见到teemo,你想跑,都会被集火。他们心里想,杀了这孙子,不杀不解恨啊。

2.tankteemo的天赋

3.tankteemo的召唤师技能

+

,为什么天赋里没有加出来强化虚弱,我感觉,即使不强化,ADC那点物抗法抗也抗不住。这里,依然放弃了teemo的逃跑优势。

4.技能加点顺序

我推荐:Reqw,W前期一点不要,后期补上。

5.符文

红色:攻速 **:护甲 蓝色:成长魔抗 大精华:固定生命

强化前期优势,一定要打出很好的前期来。可以上单,可以下路辅助。

6.出装

出门装:

或者+X5 或者+X3 出门装问题不大,基本就这3类,对于爆发少,磨血多的英雄就。磨血严重,有一定爆发的AD对线,就+X5,指向技能多,要躲闪,并且对线想干扰对面补兵的,就+X3。

中期:

首要任务,这3件在正常比赛里,是一定要快出的,出的顺序也是这样。

作为T,就要有T的概念,别想着了,对对方一人点一下才是真的。

,弄出来,加强黏人。方便我方突进杀对面脆皮。,防止对面APC爆发。鞋子只能,没有别的选择。前面说过,你是不怕ADC的,弄个,加强你的补兵推线效率。现在你的装备基本成型了。

后期:一般teemo做T很难到大后期,17-27分钟就结束了。

如果到后期还没结束,说明对面有针对的不理你了。

不集火你,那么你就该出点伤害装了,比如,还比如,如果是集火你,你站不住,那么你们前期肯定太差了,请,请加强你和团队的硬度。

那么你的装备后期就是:

或者

大后期神装期:

如果到这个时候还没结束,只能说,你的队伍要有大几率输掉比赛了,不过,请依塔和你的蘑菇打打看,也许会有奇迹发生。

你最后的装备应该是或者

不过一般情况下,到大后期了,你只可能是第一种出装了,因为,神装期,T基本出什么都会被很快秒掉了。

毕竟大神装期,就不是拼T了,是拼DPS了。

出装可能有的争议:

(1)为什么不出,因为+血量已经足够了。 (2)为什么没有,现在的AD最多一场比赛对面也就2个,而且其中一个肯定半肉,这么算的话,没必要出了,毕竟你有Q和虚弱。如果对付菜刀队,那么还是出吧。出装这东西看阵容的。 (3)为什么没有,理由同上,而且,如果为了减速,更好,如果为了对付AD都比强些,何况还是那句老话,你有Q和虚弱的。

7.teemoTank的意识

(1)蘑菇多用于眼和嘲讽。

团战开始的时候,身上最少要有一个蘑菇,在对面集火你的同时,Q中对面ADC。

迅速摆蘑菇,如果有2蘑菇,就急需摆蘑菇,摆好蘑菇,再说输出。

一般人见到团战里的蘑菇就2种反应,1、拆。2、退。

(2)站位要前一点。

引开对面突进,方便斜后方我方ADCAPC输出和爆发。

一般突进都是肉或半肉出装的,你不用怕,他们伤害很垃圾的,你T装怕什么。

摆蘑菇,后退再扔Q,他们点蘑菇,你就点他们,

如果你提前后方放了蘑菇阵就更舒服了,直接带到蘑菇阵里,我方ADC会把半肉突进打成筛子的。

(3)对线不要想有蘑菇就怎么样了,该买眼还是要买眼。

后期对面如果有药水和真眼,那么,放蘑菇就丛里放,并且出门自己带药水,拆对面真假眼。

反正中期的装备,也足够硬了,T是没什么问题的,晚一点输出也无所谓的。

(4)走位。

发起冲锋时,注意开W,进人群就摆一个蘑菇,赏对面AD一个Q,对面就算点蘑菇一下一个了,也要3-4人都作一下,对吧

怎么也要0.5秒吧,反正你放一个蘑菇也才1秒而已。

如果没集火蘑菇,集火你,你就给对面突进一个虚弱,带到我方阵营里去,如果不追,就点这孙子几下,他也不好受。

何况是会减速的,你方APC和ADC不是吃干饭的。

先想到的就这些了,有问题的同学请跟帖,我想说,什么时候teemo主T成了主流了,我就劝大家改回AS输出流吧。

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