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大掌门手游段誉弟子玩法都有什么

分类:手游攻略 作者:小璐 浏览:59 更新时间:2023-06-07 10:38:13 来源:神奇下载

《大掌门手游》中的弟子段誉是一个非常优秀的防御型玩家角色,具备稳健的防御能力和不俗的属性成长,适合在后期掌门玩法中作为一个有潜力的防内弟子加入队伍。虽然不适合血战模式,但他的天龙三兄弟缘和七宝袍防御缘可以很好地配合其他弟子,为掌门提供灵活的配队选择。还有一些小伙伴们不知道大掌门手游段誉弟子玩法都有什么有关内容,既然如此有所需求的千万不要错过哦!跟着神奇下载hTtpS://wWw.SqXzz.CoM小编来了解一下吧

大掌门手游段誉弟子玩法都有什么

大掌门中玩家可以扮演一位掌门,收集各种武侠小说中的弟子进行培养对战。游戏内可以收集的弟子中也包括人尽皆知的江湖侠客段誉。游戏背景中他是大理国段正淳的儿子,在闯入无量山的琅环福地后学会了“凌波微步”和“北冥神功”两大神功。下面的文章就来介绍一下段誉这个弟子的具体玩法攻略。

大掌门手游段誉弟子玩法都有什么

段誉的初期属为血量140、攻击80、防御120、内力450,整体综合属790。这个数值在众多弟子中也算的上是非常优秀了。三剑神之一的令狐冲也不过770的综合属,人气甲级弟子杨过更是只有720。其中120点防御更是和小龙女并列第二。成长属方面,段誉的血量成长为7,攻击为3.1,防御是5.8,内力11.其中防御成长也是仅次于小龙女。这样的属说明他在防御方面极为优秀,时候承担队伍中的前排位置。缘分方面,段誉有用的缘分目前只有2个,天龙三兄弟29%的血缘,和七宝袍25%的防御缘。这2个缘分对于一般的平民玩家来说还是很好获得的,所以配队会比较灵活。分析完角色的基本属后就可以介绍一下这个弟子的具体用法,首先段誉完全不适合血战模式,这也是他不被大多数人接受的原因,对于卡5-7人血战的玩家来说会很不好用,甚至还不如某些乙弟子有用,所以只适用于30级以后的掌门,并且适用于天龙三兄弟缘和衣服缘能全出的掌门,这样一来段誉作为一个防内弟子的潜质不会比小龙女和石破天差。

大掌门手游段誉弟子玩法都有什么

大掌门中段誉这名甲级弟子在游戏内更偏向于防守的玩法,属以及技能机制决定他不适合普通的血战,但在游戏后期的掌门玩法中可以作为一个非常有潜力的防内弟子出现在队伍中。

写在前面的话:

大掌门玩了有半年多,不算长但也不短了,玩过V2也玩过V9,卡过血战也卡过江湖,自认为对游戏的内容比较了解,自己的心得体会有大把,论坛上也学习了其他掌门的很多经验,但都是零零碎碎的不成体系。近期因为个人原因离开论坛了十几天,期间也没有玩游戏,正是这段时间没有血战没有江湖,促使我静下心来思考了一下大掌门这个游戏,回来之后恰逢单总组织了掌门心得的活动,于是就把心得整理了一下,撰文一篇,博君一笑尔。

注:本文只对游戏的内容进行剖析,不包含游戏的诸多方面。

序:不得不说,大掌门是一款创意优秀、画面精良、玩法简单鲜明的游戏,十分适合在手机上开发。

它紧紧抓住了众多玩家的武侠情怀,游戏的内容也比较贴近原著,而且让玩家扮演一派掌门来开山立派而不是扮演一位侠客行侠仗义也让人耳目一新,其他林林总总不一而足,因此才有了今天的成绩。其他类似的卡牌游戏诸如MT、三国来了、萌江湖、逆转三国等我也均有涉猎,但玩过之后总还是觉得不如大掌门。然而,我还是觉得她不够完美,不够细腻,有这样那样的缺点,她编织了一个过于庞大的江湖梦,然而但是种种蛛丝马迹表明,它更像是一款虎头蛇尾的产品。

从生产制造的角度来看,设计一款优秀的产品是不容易的,需要天马行空的想象力及丰富的基知识,而想把优秀的设计变成优秀的产品更是难上加难的。从这一点的角度来看,个人认为大掌门这个产品糟蹋了这个大掌门这个设计。以下从人物、武功、江湖、缘分、其他等几方面剖析大掌门。

 一、江湖

有武侠的地方就有江湖。因此江湖理应是大掌门的主线,围绕着这根主线应该有主线剧情,这一点从游戏初始动画中可以一窥端倪。但是毫不夸张的说,整个游戏的剧情自选择开山大弟子后就戛然而止,尽管在每个江湖关都会配有文字描述,然而这些空洞的旁白真的能叫做剧情的吗 下面请看各的对白:

光明顶普通关卡 飞蛾扑火II 说 继续飞蛾扑火中。。。

西域法王普通关卡 依然番僧 说 这些番僧就像韭菜一样割了一茬又来一茬

兵器谱普通关卡 丐帮叛徒 说 陈友谅与百晓生关系匪浅,找到他问问。

试问这些旁白究竟是哥俩好游戏的扯淡话还是你在欺负我不认识陈友谅和百晓生

仅有的每过一个大关卡和最终boss的对话也是某次更新之后才加上的。

可能是程序员时间有限或者其他原因,总之我觉得游戏的剧情非常失败,给了我们一个美好的开头,却没有一个美好的结尾。什么叫剧情 剧情应该是虚构一个世界,虚构一个故事,让玩家有身临其境的感觉,国产武侠游戏最不缺的就是剧情,、、哪个的剧情不是可以让人潸然泪下。

在剧情之外,江湖中的数据设计也颇为不合理。

下面列举一下自老顽童至兵器谱各boss提供的经验

老顽童 394;小和尚 623 ;童姥 913;令狐夫妇 1375 ;燕南天 2015;邀月 2016;成昆 2242;小李 2670;石破天我还未见面,不过想来经验也不会很高。

江湖的前半部分设计还算合理,关卡的难度、经验的获得、装备的获得、武功的获得等,通过江湖这一主线剧情可以有较大的回报,每过一大关都会有较大的提升,很多人的化工、乙装都是在江湖普及的吧。然而自燕南天后,江湖仅仅变成消耗体力获取经验的地方了,江湖掉落的装备、武功更像是随手设置的。而且通关后获得经验的提升和关卡难度的提升明显不成比例,自光明顶开始,动不动一个小关卡都要个把月才能勉强通过。与其认为是程序员的随手所为,我更愿意相信江湖的后半部分还会继续优化。

二、人物

人物可以说是游戏的基,通过招募不同的人物,排列不同的组合达到不同的效果应该是游戏的乐趣之一。但就现在的情况来看,人物组合的单一可以说是大掌门的一大败笔,现在中R以上的玩家几乎人手一套剑神+东方,剩下的4个位置也基本上会有郭靖一家、杨过一家等填满。诚然,玩家喜欢强力的人物这没有错,但18铜人阵、全真武当7子剑阵等等这些单打独斗很一般但是组合在一起却能发挥出巨大威力的组合是可以借鉴的,也许这点设计起来很难,也许是我的要求过高了。但是号称有几百名武侠人物在其中的游戏常见的却只有那么10个8个的,未免有些太简单了吧。

下面来看看这些人物。

目前已开放的甲人物有30左右吧(具体的没统计),这其中金庸的人物占绝大部分,而在出场的金庸人物方面,可以很明显的感到,天龙及雕系列(这里暂且把雕和神雕算成雕系列,由于故事情节和雕、神雕联系不算紧密)的甲级人物非常之多,天龙中有3兄弟+3老,共6甲。雕系列有郭靖一家+5绝王重阳+杨过一家+独孤求败( ),共13甲,占据了甲人物的大半。这里先不讨论究竟哪一部小说中的武功最高,也不讨论段誉是不是一定比胡斐、荆无命武功高,但就榜单来看,明显能感觉出人物设计时应该是先对天龙及雕系列的主要人物进行了设计,这些人物的属、天赋武功、缘分等也比较鲜活,比较贴近原著,而在其后的制作中可能觉得如果这样下去工作量将会成几何倍数增长,因此对其他的人物都是设计,收场。大量甲级人物的属、缘分平庸至极。(这一点在后文 缘分 部分也会有所提及)。

乙级人物中也有部分人物的图像、属、缘分等极具特色,但由于与甲人物差距过大,导致实际中很少有人会使用,由于设计的不平衡导致设计的人物每人用,不得不说这浪费了程序员的心血。

其他丙丁人物的作用微乎其微(如果能增加一个和卡牌收集的成就系统,那么丙丁人物的作用将会有所提高),因此设计时更加千篇一律,很多人头像相同不说,甚至都有王府8将这样明显是凑数的人物出现。

除此之外,在很多人物的卡牌简介上也有改进之处,有些人物的卡片简介是 墓志铭 式的中规中矩,参见萧峰郭靖等,但也有些是无厘头式的,参见东方等,不能说写的不好,但是这几种截然不同的风格混合在一起,又显得不伦不类。

 三、武功

目前已开放的甲级武功当中,单体4个(天山、黯然、六脉、乾坤),群体3个(9剑、降龙、打狗),buff6个(9阴、花、易筋经、小无相功、北冥、九阳)。这些武功有一大半出自天龙、雕系列,结合上段的人物设计,再次让我们感觉到程序员是参照天龙和雕系列来进行武功的设计的,而在其后的设计中偷了些懒,随手设计了几个漫天花雨、暴雨梨花针等武侠小说中的通用武功,抑或是什么什么刀法什么什么掌法之类的。再看乙级武功中,也有大部分是这几部小说中的,5绝作为很平庸的甲甚至每个人都有着和小说一样的专属武功,而不是什么无名刀法或者像西门、上官、阿飞等根本使用的是别派的武功。甚至连梅超风、杨康之类的丙弟子都使用着和小说中一样的武功,这究竟是程序员对雕的偏爱呢 还是在完成雕之后偷懒了呢

四、装备

大掌门的装备系统少的可怜,甲乙丙丁,攻防血一共12大类,每类5个,也就是60个左右。不过随着时间的继续,装备系统会继续开放,比如峨眉桃花之类的。在这些装备中,大部分都是虚构的,只有一小部分是来源于小说,在这一小部分当中,也是大部分来源于天龙和雕系列,屠龙软猬甲之类的自不必说,甚至就连金蛇剑、五金都会作为乙武器出现,这让小李的飞刀和龙凤环之类的情何以堪。而且装备的设置异常简单,每类5种,其中有3种的初始和成长都是一摸一样,另外2个顺次稍高。装备系统何其简单 不过这样也好,正好方便了像我一样的懒人。

五、缘分

缘分作为大掌门的重头戏,也是最吸引人的地方之一。纵观游戏内的缘分,依然是天龙和雕系列占主要部分,结合第一部分所说,这几部小说的人物缘分设置都比较鲜活,贴近小说。而其他很多人物的缘都是随手CTRL+V了这些人物的缘或者就是干脆设置了一些通用的缘。举几个例子:

1,天龙3兄弟的缘大部分来源于小说,虚构的较少。可以说是比较全面的展现了人物的形象,尤其是段誉,几个缘分分别把他的家庭、感情、武功等展现出来,所以段誉的形象在大掌门中也是比较鲜活和饱满。但是再看其他人物和他一样的缘分当中,身世显赫除他之外尚有无崖子和邀月有,但这几个人当中也就只有段誉当得起 身世显赫 这4个字,小说中都没有介绍无崖子和邀月的身世吧 个人认为,身世显赫这个缘是首先用于段誉身上,为了平衡游戏,才加到其他人物上的。

2,5绝中的西毒欧阳锋,除了天孤其他5个缘分也基本上把他的各方面展现出来。尤其是9阴这个缘,游戏中正练和逆练之分,缘分名称和效果却不一样,算是缘分设置中的亮点之一吧。

3,王重阳和周伯通的缘中居然有2甲+3丙的独特人物缘,看来在设计这两个人物的时候还真是费尽心思,虽然这个缘毫无用处。

而其他很多人物,包括上官金虹、西门吹雪等强力人物的缘分都不过尔尔,貂皮衣、百战衣等等都是通用的缘,都是为了游戏才设计的缘分,不像以上人物的缘分可以把人物的形象和经历纳入当中。

但是在缘分设置当中,还是有许多亮点的,比如精通音律、圣姑、复仇之心等等这些缘,这些缘分的特点是人物不在同一部小说,但是又有类似的地方。这种在所有的武侠小说中筛选具有共同特点的人物组成的缘按理说应该是大掌门的亮点之一,但是由于种种原因几乎没人使用,或是有些人根本就不记得有这些缘分 这不能不说是游戏设计的一大败笔。

六、其他

游戏中其他的内容设置的也是种类繁多,但是很多内容设置的不平衡。奇遇和历练类的内容中血战的地方实在太高太高了,如果不打血战,没元宝没宝箱不说,只江湖的银两收入完全不足以强化装备,这已经完全脱离了休闲的玩法。

另外,还有一些内容设置的不实用。试问还有多少人每天都去名山寻宝

由天马时空独家发行的巅峰武侠RPG手游正统续作《大掌门2》于日前上线了全新版本,三位金色弟子现身乱世武林,正式开启了江湖的黄金时代,改变了以往的江湖格局。那么,三位金色弟子除了品级以外,究竟还有哪些特点和过人之处呢?今日,就为各位掌门带来金色弟子的详细介绍攻略,方便掌门尽快熟悉座下三位金色弟子,重振武林雄威。

首先,三位金色弟子在满足缘分激活的条件下,与掌门同时出场作战,便能进行合璧,施展出无视绝击效果的强劲招式。众所周知,拥有绝击合璧特的弟子在施展合璧招式后便能获得绝击效果,躲藏在后,为下一次的杀敌制胜做准备。从某些程度上来说,这是一个非常强悍的属设定。而金色弟子的出现,无疑将成为他们的克星。

金色弟子本身的高属值成长与缘分加成,实实在在的提高了他们的作战能力。除了对绝击的抗衡特以外,他们在自身的属方面又各有千秋。吴明,每次伤害都将伴随着血量值的附加伤害,输出尤为稳定可观。夜帝,为攻击对象叠上加深的buff同时,还能在回合结束后造成严重的二次伤害。白天羽,高暴击的同时还附带即死的恐怖特。

另外,金色弟子还有一些别的与众不同之处。由于自身的资质睥睨武林,他们在突破之时,不需要消耗同名弟子,掌门只要拥有足够的灵芝,便可以即时将金色弟子突破到+15,激活弟子的突破天赋,大大提升金色弟子的实力。其次,金色弟子锻骨易筋时也不需要消耗同名的弟子魂魄,掌门只需要消耗易筋丹与武魄珠,就可将他们锻骨易筋到最高等级。需要注意的是,在培养和育成金色弟子之余,各位掌门也请不要忽略了对主角的培养哦,因为金色弟子的合璧招式是需要掌门主角的支持才能进行有力施展的。

最后还需提醒掌门一点,金色弟子既然木秀于林,那么就一定要注意防风摧了!红色弟子的舍身保护可一定不要忽略哦!当然,如何搭配以金色弟子为主的最强阵容,就需要各位掌门细细摸索了!更多资讯,请百度搜索《大掌门2》,精彩不容错过!

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