《白夜极光》新活动“预抽卡”已经来袭!这次活动共有20个角色,在这里小编特别推荐大家关注限定角色——知更。虽然获得难度较高,但是其他角色在普通池子里也是可以获得的哦。值得注意的是,此次活动只能在手机端参加,电脑无法参与哦。快来参加吧!可能有极多用户不了解白夜极光预抽卡抽谁 预抽卡角色推荐相关内容,那么有所需求的千万不要错过哦!与神奇下载htTps://Www.sQxZz.CoM笔者来看一下吧
白夜极光预抽卡抽谁 预抽卡角色推荐
一、卡建议
比较推荐取知更这个角色,限定的角色获得的难度较高,而其他的角色可以通过普通的池子获得的。
预卡中一共有二十个角色,知更为限定角色,游戏公测的时间是在6月13日的时候上线,届时上线之后,我们可以到游戏中的。
二、预卡地址
注意此活动只能手机端参加,不能使用电脑参加的。
一、组队原则
组队方式大致可以分为单色队、双色队、221和311,具体如下:
1、纯色的优缺点
一个队伍颜色越纯(同属人数)伤害和恢复能力越强,但前提是在你移动时周围有与你队伍相同颜色的格子,否则你行动时只有队长能够行动,输出和恢复能力会大减,在队伍中角色没有开出技能铺场时作上线较低不够灵活。
2、杂色的优缺点
队伍颜色越杂灵活越强,拿4色队来说,由于队伍中颜色较多那么当队长走非自己颜色的格子时都会有队员进行跟随攻击或恢复,在地板格子较不理想或转色角色没开出技能时能够灵活的应对,但多杂色队的缺点也十分明显那就是在同样有格子能进行移动时,对比纯色队输出会更低,因为杂色队不可能在一次移动中所有人都进行攻击。
二、新手组队推荐
根据大家70发卡的情况以两个6星为准(只适用于游戏开荒初期)。
1、两个六星同色
建议组单色队:2个六星1个奶2个5星,在单色队之外在培养两个与单色队不同色的角色(这里推荐养两个水系,一个女主一个随意5星,有6星更好)。
因为在游戏的前3章缺练度的情况下单色队可能会卡关,双色队会灵活些不容易卡关。在练度逐渐跟上之后,作十分简单粗暴,基本上就是等技能铺场和铺场后一气呵成的进攻了。单色队甚至可以在铺场完毕后一两波秒掉boss或者清掉所有怪物单色队基本可以平推到7章。
2、两个六星不同色
推荐组双色队,毕竟这游戏高星对低星还是有一定的碾压的。双色队较单色队虽然输出略逊,但是灵活还是比单色队要高些。而且也不需要在培养队伍之外的角色,省去了单色队前期需要过度而产生的额外资源消耗。
在相同时间较单色队练度会有一定领先,不过在进行游戏时,毕竟要比单色队灵活所以相对于单色队还是要多作一番。
白夜极光节奏榜攻略
游戏简介
说起VIL,90后的玩家可能不会陌生,《艾露西亚》,《泽诺尼亚》,《植物保卫战》这些经典童年记忆都出自这个公司。而在今年3月9日VIL上线了一款类自走棋玩法的二次元手游——阿尔克纳:命运之,目前游戏中一共有8个基职业,包含16个二星角色,32个三星角色,50个四星角色,39个五星角色。78张阿尔克纳卡,包含22张神级,20张上灵级,36张下灵级。作为一款类自走棋游戏,阿尔克纳的棋子组合维度可以说是相当丰富。
什么是‘自走棋’
“自走棋”最早来源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》。其规则为8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取公共棋池中的棋子,挑选搭配出不同的阵容,并与其他玩家和对抗,不断强化自己的棋子,最终决出胜者。此游戏模式红极一时,掀起一股自走棋热,大到暴雪拳头,小到各种游戏工作室先后推出《云顶之弈》,《酒馆战旗》,《逆水寒自走棋》,《王者荣耀自走棋》,《海贼王自走棋》,《09自走棋》等作品。人人都想在这种新颖的玩法中捞一波金。虽然大量的自走棋问世,但多数游戏找不到盈利模式,又或是缺乏自身的特色,同质化严重,最终都黯然消亡。
自走棋要素
回合:一个回合分为自由时间——玩家购买棋子,组织阵容。预备时间——准备战斗的时间。战斗时间——棋子对战的时间。玩家血量:一般玩家拥有100HP,当棋子对局失败则扣玩家血,赢不扣血,玩家血量归零时游戏失败。人口:玩家能摆放上场的棋子数受人口数限制,玩家需要花费金币升级人口来提升人口上限。棋子星级:玩家获得三个星级相同的棋子时能自动合成一个星级加一的棋子。如凑齐三个一星自动合成一个两星,凑齐三个两星自动合成一个三星,棋子上限三星,星级越高越强。棋子组合buff:每个棋子有种族属,职业属。当场上棋子相同属达到一定数量时会触发Buff效果,举个例子:上有2/4/6个战士,全体战士增加50%/100%/150%护甲。场上有2/4/6个兽人,全体兽人增加100/200/500生命值。(依据游戏不同会有差别)自走棋有连败连胜的设定,连胜或者连败会额外获得金钱奖励。
阿尔克纳的自走棋玩法
回合:阿尔克纳修改了传统自走棋模式中需要强制等时间结束再战斗的规则,玩家在PVE模式下,准备完成后只要点击时间按钮即可直接进入战斗。玩家血量:PVE模式下玩家拥有三格血,失败一次扣1-2格血。PVP模式下则拥有5格血,失败一次扣1-3格血。人口:本作采用了魔方与钻石的双币制,升级人口消耗魔方,购买棋子消耗钻石。棋子组合与星级:两个一星合成一个两星,两个两星合成一个三星,两个三星合成一个四星,两个四星合成一个五星。
组合buff:棋子本身并不会因为相同职业、相同属数量产生buff,游戏内buff全部来源于玩家在编队时选择的阿尔克纳卡(类似于礼装,一个卡组能装配5张卡)。比如玩家在编队界面携带倒人(效果:当场上有2/4个盗贼时,盗贼有55%/80%的概率4.5秒后触发后撤步)那么这条buff便会存在于整局对战中。
传统自走棋无论怎么重复的刷,提升的最多也是改变棋子皮肤,棋盘皮肤,增加玩家表情这类包装质的东西,因为修改棋子属就会直接影响核心玩法,这是许多厂商唯恐不及的因素。VIl抓住了这一点后并没有无脑对自走棋换皮,而是引入了共鸣等级的设定,所有棋子等级总和决定共鸣等级,每10级提供一个小幅度加成,像暴雪的酒馆战旗、lol的云顶之弈一般做出了自己的特色。将二次元养成玩法与传统自走棋玩法相结合,局外用取得的资源强化棋子属,局内进行战斗产出游戏资源以此形成一个养成闭环。
不同于自走棋的职业+种族,阿尔克纳将棋子设定为职业+属(水,火,,光,暗,钢),若属A克制属B,则A攻击B将会造成130%的伤害。
传统二次元养成玩法要素
卡:本作中玩家一开始只能使用一星,二星的棋子。三星,四星,五星需要通过召唤来解锁,如果召唤到了五星卡,但合成该五星卡的四星卡未解锁时依然不能使用。
角色养成:卡产出的碎片可以用来给棋子升级,玩家可以给棋子佩戴装备,棋子拥有好感度值(玩家使用的次数越多,棋子产出的奖励越好)。副本:玩家可以在剧情模式中体验剧情,在裂痕中获取金币,boss战获取角色碎片。委托/远征:将编队机,获取收益。商店:购买强化素材,角色碎片,皮肤等。日/月/周任务:通过完成系统制定的任务获取奖励。排名:各模式下,玩家在当前中所在的排名。公会:与其他玩家组成的团体,玩家可以在公会内购买素材,与公会成员对战。
以上是游戏玩法的介绍
游戏画面
作为一款二次元游戏,游戏美术风格至关重要,它虽然不是让玩家续玩游戏的动力,却是吸引玩家入门的关键,下载与否往往仅因此一念之差。
在二次元立绘质量越来越高,立绘逐步‘内卷’的当下(如明日方舟,白夜极光)本作角色原画仍采用赛璐璐平涂的方式(只交代暗面,反光,亮面,高光,明暗交界线。不过多的做写实刻画),虽比不上其他游戏,但立绘设计能准确反应角色格,画风统一,无违和感。全部角色虽然都制作了Live2d,但动作效果较为简单,若是能像宝石研物语那样一定会出色不少。战斗界面的棋子如同方舟,少前一般采用Q版人物,贴合游戏关卡背景,较为讨喜。技能特效方面阿尔克纳与
面作用,但不够精致与国内同类二次元游戏相比略显简陋。
游戏剧情
以传统的魔王军入侵世界,各个国家联合抵御魔王爪牙为故事蓝本,正叙讲述勇者们对抗魔王军的故事。虽然剧情逻辑自洽,但故事完成度一般,没有较大的起伏与转折。另一方面或许是由于翻译问题文案略显干瘪,处理的不是很出色。
盈利设计
广告+的盈利模式,游戏主要的盈利的点还是二次元养成那套,如卡(利用稀有度划分游戏的经济市场),,活动皮肤(外饰收费),节假日合集礼包等。虽然氪金内容丰富但由于本身的数值不像其他卡牌游戏那样差距大,氪金需求点不是很高。玩家可以通过观看广告获取游戏资源(体力,队伍活力,卡次数,商店刷新),而广告设置的地方恰到好处,不强制玩家观看,点击观看后奖励划算,最重要的是不影响核心玩法。
游戏平衡
对于一款自走棋游戏,由于棋子职业,buff种类组合繁多,游戏平衡至关重要。一款具有良好平衡的自走棋游戏拥有多套不同的阵容体系,玩家可以根据所到的棋子进行合适的组合进行游戏。如果平衡不好,所有玩家都会倾向组合同一套阵容,使其它组合难以成型,从而影响玩家的作体验。由于阿尔克纳加入了属克制的机制使得每个属都有稳定的出场率,由此引出多样化和平衡的阵容。带给玩家新奇感,给予有经验的玩家更大的作空间,保持良好的游戏活跃度。
现阶段游戏优点
玩家拥有5格以内的血量,所以在一场对局中pvp,pve失败次数不能超过三次,相比传统自走棋,这项设定大大减少了游戏对局时间,适合快节奏的手游环境。而游戏内丰富的棋子组合则弥补了对局长度上的缺失,并且使玩家对游戏的掌控度大幅提升。
游戏棋子库中并不光可以购买棋子,还可以买一些强化道具(食物),魔方道具,召唤卷轴。这些道具的出现增加了游戏的灵活与随机,玩家若是怎么也不到想要的棋子,可以用召唤卷轴直接兑换。玩家若不满意自己阵容的属,职业,可以用道具直接修改,甚至玩出场上有六战士用道具修改后是六手的情况。
现阶段缺点
目前游戏合作模式的匹配系统无等级限制:玩家与匹配玩家组成队伍,因为棋子阵容构成为1:1,两个玩家的战斗力同等重要,合作模式几乎不存在大佬带萌新的情况(带不动),但匹配系统却无玩家等级限制,很容易出现5级的新人匹配上30级的老玩家致使双方游戏体验都很差(打不过),白白浪费时间,这里建议将系统设计为玩家等级15级后开放合作模式。
总结
目前游戏总体仍有许多弊病,如剧情不够丰满,ui略显干瘪,许多功能尚未实装等。其中最致命的问题在于无活动更新。(如果不经常添加新内容,玩家的留存率会大幅降低,不利于游戏长期)但本作作为一款以自走棋为核心玩法的游戏巧妙结合了二次元养成,做出了自己的特色,相信对于既喜欢自走棋又喜爱二次元的同学来说是一款不错的游戏。笔者在此期待其未来的发展。
白夜极光强度榜
初始节奏榜攻略
森属
很多森属光灵的技能都能制造强化格子,而强化格子影响到绯(Hir)的被动,所以当你有足够的强化格子时,绯的伤害会非常高。再加上绯的主动技是指定格子转色,使用时非常灵活。结合两点,绯可以说是森属的顶点了。
四星的尤莱雅(Uah)是全游戏唯一一个主动技CD为2的奶,在同色队中奶量足,还可以提供强化格子;在非同色队中也能凭借主动技提供稳定的奶量,非常好用,几乎是最好用的四星。
水属
零潜卡莲(Karleen)排在T0.5,如果是一潜的卡莲,则可以排到T0,因为卡莲的一潜为关键潜能,可以让主动技CD减1,和大部分的六星维持同一水准。卡莲本身的伤害并不高,但是功能非常强,全游独此一家的位移加转色,在各种关卡都能有很好的发挥。
火属
六星的维多利亚(Victoa)是目前火属唯一的奶(虽然只能算半个奶),所以给了较高的评级。
雷属
、
雷属中其实并没有光灵强到了T0的程度,但T0又不能空着,所以把技能更有特色的Irdon排到T0。
米迦勒(Michael)技能的单格伤害很高,甚至超过了希罗娜(Shina),但是米迦勒的主动技想要打满伤害需要一条合适的“跑道”,不能像希罗娜那样技能好了就用,推荐将米迦勒与会位移的角色搭配使用。
白夜极光兑换码分享
白夜极光节奏榜大全。
1、白夜极光节奏榜大全,角色的节奏就是它的强度,想要梗清楚的认识到他,作出更多的了解,否则的话后面的难题也会非常多。白夜极光所有角色节奏强度分享白夜极光6星角色有不少,许多玩家到了但不知道培养谁更好,开局6星角色培养选择。
2、关于白夜极光人物节奏榜的人物排行问题,目前大部分玩家还不清楚是个什么样的形势,白夜极光站启光攻略组所编纂成的最全面的人物排名节奏榜,一定能够解开玩家们心中的困惑。
白夜极光兑换码分享,白夜极光中兑换码可以兑换免费的福利物品,奖励十分丰富。很多玩家不清楚白夜极光兑换码在哪里兑换使用,一起来看下吧~
白夜极光兑换码分享
预卡角色登陆卡网页,或者点击游戏中页面,角色会发送至邮箱
兑换码如图所示,依次点击按钮进入兑换码兑换页面,输入兑换码即可
如图先点击右上角,进入兑换
奖励,依次点击按钮进入奖励兑换页面,输入邮箱即可,如图
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