常九爷是《原神》中非常受欢迎的角色之一。他的七圣召唤能够在造成物理伤害、穿透伤害或引发元素反应时获得1个「灵感」。当累积到3个「灵感」时,他可以弃置此牌并抓2张牌。这种技能的运用可以给玩家带来更多的优势,同时也让常九爷成为了一个备受关注的角色。或许有一些小伙伴们不了解原神七圣召唤常九爷分享 七圣召唤常九爷效果详解有关资讯,那么感到兴趣的千万不要错过哦!与神奇下载HtTps://wWW.sqxzZ.coM笔者继续往下看吧
原神七圣召唤常九爷分享 七圣召唤常九爷效果详解
常九爷
双方角色使用技能后:如果造成了物理伤害、穿透伤害或引发了元素反应,此牌累积1个「灵感」。
如果此牌已累积3个「灵感」,弃置此牌:抓2张牌。
原神七圣召唤神里凌华卡组推荐
1:核心卡组,神里凌华,班尼特,霄宫;
2:支援牌,场地牌等等为,常九爷,元素共鸣交织之火,换班时间,交给我吧,绝云锅巴,北地熏云鸡,赌徒的耳环,卯师傅,刘苏,元素共鸣热诚之火,运筹帷幄,鹤归之时,瘦肉薄荷卷,参量质变仪,星天之兆,冒险憧憬;
3:神里凌华技能是,切换到前台的时候获得冰元素的附魔,普攻对敌人造成两点伤害,元素战技,对敌人造成三点元素伤害,元素爆发,造成四点元素并且召唤霜见雪关扉,在结束阶段对敌人造成两点冰元素伤害。
原神七圣召唤甘雨刻晴菲谢尔
原神七圣召唤t0卡组推荐:
菲谢尔起手,放出奥兹,打出换班时间(没有换班时间才用雷骰子),切甘雨,再来一发霜华矢。开局必留卡:换班时间、雷骰子,没有就把五张牌全换了,还没有就重开吧。开局选留卡:交给我吧、唯此一心、提米、常九爷等,主要是0费牌,因为甘雨5+3预算已经满了。
第二回合后甘雨来一发霜华矢,直接开大。甘雨有大就开大,没大就来一发霜华矢,配合奥兹打超导,打到死为止。甘雨死后,由赛诺补刀完成收尾。
原神七圣召唤卡牌强度排行榜一览
七圣召唤甘雨刻晴菲谢尔:
一、出战阵容:甘雨、菲谢尔、刻晴
二、出组:
赌徒、立本、常九爷*2、刘苏*2、雷骰子*2、雷伤*2、小派蒙*2、修女*2、诺艾尔*2、凝光*2、心海*2、一斗*2、莫娜*2、可莉*2、莲花酥*2、仙跳墙*2
三、打法思路:
出战皇女释放奥兹雷,配合上甘雨的冰,可以不断打出超导反应,造成非常可观的aoe伤害,这样可以快速压低对手的血量,直到刻晴的大招斩杀线,最后切换刻晴完成收割。
四、阵容优略:
在面对柯莱激化队和可莉蒸发队等快攻、恢复能力较弱的卡组的时候有较大的优势,有着非常强力的力,但是在面对老八凯亚或者双岩女等队伍就会有一定程度的劣势,一旦被对方拖到后期,就会比较乏力,最好的情况是可以找到刻晴或菲谢尔的释放大招的时间,配合仙跳墙来进行爆发。
原神七圣召唤卡牌购买推荐哪些卡牌值得买
原神七圣召唤卡牌强度排行榜一览
1:目前游戏中所有的卡牌已经全部出来了,我们以五分为满分,一分或者两分是低端,三分中规中矩,四分高端卡,五分顶级卡;
2:运筹帷幄效果1费2,评分4,这是一张当你不知道带什么的时候都可以塞进去的卡,而且一费效果很灵活,8个骰子总有时候会有用不上的骰子,要么就扔牌转颜色,要么就打一些润滑费用的手牌填费,这张1费过2就是非常好的润滑卡,但是从模型上说,这卡等于一卡一杂色骰子换两卡。模型上七圣召唤模型约等于一卡换一骰子换一血,其中杂色骰子 一卡 万能骰子。这张过牌就是小小超模,非常经典的卡位紧不带,卡位松塞进去,现在卡池比较浅这张卡稳定有收益,应该是能在大部分卡组中占1到2个位置;
3:立本0费,每回合结束收集没用的骰子,收集三个之后转换成两费两牌,评分3可用,但不是很强。这张卡模型上说就是3杂骰一卡换二万能骰二卡,延时一到二回合生效,延时生效,但是模型却不赚,而且这种延时生效牌不在前两回合到就是废牌,唯一用处就是攒着费用otk,下一回合10费开打,但是如果刚到又硬要浪费三费去保证下回合触发,我估计会卡得不要不要的。只能说能用但不强,如果不是otk卡组,没有任何理由去带这张牌;
4:提米0费每回合获得一个?,有三个鸽子一卡获得一个万能骰子,三回合生效,不是起手到等于废了的牌,怎么想都是垃圾..、我给他打1分;
5:常九爷0费,造成物理穿透和元素反应时+1灵感,3灵感过两牌,5分神卡来了。也许物理和穿透伤害没那么好触发,但是元素反应总归会触发,而且双方都能触发效果,还是0费,基本上一回合就能过两张牌,这种卡感觉可以无脑带;
6:派蒙3白,下两回合开始获得两个万能骰,3分,效果很imba,但是费用很贵,3白足以打一个元素战技,而且没有额外骰子情况下当回合等于少动一,感觉会卡手,但是效果真的非常强力,感觉otk必带,但是七圣一个人只有10血,打这张牌卡的节奏会不会导致自己我云不出来,先打个三分;
7:最好的伙伴2黑,将打出的骰子变成两个万能骰,4分,强,抢节奏神卡,快攻很需要这种将没用的骰子利用的牌;
8:群玉阁1费,两个骰子总是骰出站颜色,2分,一个让自己没那么的卡,减少随机,能带但是感觉必要没那么高,毕竟能重投两次。主要是不能生成额外骰子,显得比较鸡肋,不如上一张牌;
9:璃月港2白下两个回合结束时两张牌,3分,大号过牌,两个白骰不是很灵活,而且牌时机是回合结束,节奏太慢。偏慢的卡组可以带一张作为大资源牌,但是毕竟手牌那么多打不出去也没用,所以不是很看好;
10:艾琳2白每回合一次,我方角色使用使用过的技能时减一费,1分,花费两白,还要两回合回本,触发条件还很苛刻,怎么看怎么垃圾;
11:瓦格纳2白,上场有两个原胚,回合结束获得一个原胚,使用武器时用原胚当做费用,3分,装上一把武器就不亏,但是同时到瓦格纳和武器概率不算高,而且武器都是有一把就够,如果带多了武器就是浪费,所以是能用的牌但是我觉得应该大概率不带;
12:角色卡的话,t0是莫娜,刻晴,t1是柯莱,砂糖,行秋,甘雨,菲谢尔,其他的按照你们喜好进行获得即可;
13:功能卡中必拿的是,装备牌:基于角色卡拿下同类型祭礼武器X2,赌徒的耳环X2,支援牌:璃月港口X2,望舒客栈X2,西风大教堂X2,阿圆X2,刘苏,道具牌:送你一程X2,参变质量仪X2,本大爷还没有输X2,换班时间X2。
原神七圣召唤卡牌购买推荐
1、先说说人物类卡牌吧
(1)这类卡牌普遍有着一定的局限,除部分卡牌外,泛用着实不行
(2)且少有能称为核心的功能,锦上添花有余,雪中送炭不足,普遍仅需一张,多了也浪费
此外在大世界的中,部分奖励会直接赠送卡牌,导致这类卡牌实在没什么必要买
(3)部分可以考虑购买的卡牌,但一般建议一张(常九爷,刘苏可以考虑两张)
这些算是比较有泛用的了,看自己配队来决定吧
(4)部分配队可以考虑买的牌
2、顺着继续说场地卡吧
(1)因为场地和人物同属于支援卡,使用他们是有放置上限的(4个)
所以最好控制一下手上的场地卡,不要带太多了
(2)这6张场地卡个人认为都挺好用的,其中这三张的泛用较强,十分推荐各买一张
(3)剩余的三个倾向队,如有需要也可以先买一张
3、再者就是2费的武器和圣遗物吧
(1)圣遗物核心角色可以考虑带一个,基本是平/正收益,有时候也能缓解骰子不好的情况,但不算刚需
(2)武器就比较看实际情况了,作为为数不多的增伤手段,还是挺有用的,毕竟有时可能就差一滴血斩杀了呢
但两费可能会断节奏,比较契合能站桩输出的角色(在PVE中表现不错)
(3)顺便说一下,那些单独特效的圣遗物就是对菜下碟,看需求只能说
像赌徒可以给收割能力强的宵宫/诺艾尔;流放者可以给国家队这样的
4、至于3费的武器和圣遗物,大部分可以理解为专武吧,泛用实在差点
但对于某些角色来说属于是必带的了
(1)甘雨——冰套
作为缺骰子的大户,稳定投出冰骰子,且减1点消耗,对甘雨的提升十分巨大
(2)纯水——水套
同理纯水,也是缺骰子的大户
(3)国家队—千岩
三点护盾,能很好的保护香菱,使站场能力更上一层楼
(4)宵宫——天空之翼
装上天空的宵宫如同拿上AK,有了收割的真正资本
(5)诺艾尔——狼末
同理诺艾尔,加之自身不错的身板,团的高达名副其实
(6)至于风鹰剑,泛用倒是不错,谁都能用
琴,凯亚,神里,行秋都不错
(7)祭礼系列也是,算是融合了一个武器和圣遗物,但只作用元素战技
emmmm,也行吧
5、最后就剩事件卡了,这类即时生效的卡还是特别实用的
我们购买的主要目标也是这类卡
(1)共鸣卡,只要队伍里有同元素,就把对应的四张卡扫荡了,个顶个的好用
(2)可以无脑购入的4张卡,用不上这四张卡是卡组的损失
(3)至少要整上一张的卡,或有奇效,或能创造稳定收益,都是十分实用的卡
(5)剩下可以考虑带下面两张
emmm,万一呢,可以不用,但不能没有
(6)还有一张快快修补术,有比较好用且重要的召唤物(柯莱的)时,可以带着
8、最后说一下食物吧
(1)莲花酥是必带的,就算膈应行,况且能保护核心的牌已经相当重要了
(2)烤蘑菇披萨的话,要是卡组有空余可以考虑带一张
(3)仙跳墙则是,队伍能频繁开大时建议,能提供不错的爆发
(4)兽肉薄荷卷,普攻系列角色(宵宫,神里,诺艾尔等)必带
推荐卡牌列表
1、包括完成牌手手册任务后获得的
派蒙,最好的伙伴,乾坤一掷,蒙德土豆饼等
2、列表如下,主要考虑泛用和实用(标准主要面对推图/速攻)
其他卡牌我也分析过了,可以看需求购买
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