西山居新游戏《剑侠世界3》资料片“五毒惊现”即将公测!新门派五毒教技能揭秘,以内功与蛊毒之术为主,驱使蛊虫控制和伤害敌人,同时还能治愈队友。借助苗疆蛊笛,五毒灵活多变,成为集伤害、控制、治疗于一体的强有力辅助法师。预约即可解锁超多福利,快来一起体验独特的武学世界吧!或许有许多网友不知晓灵心驱五圣!剑侠世界3五毒门派武学技能揭秘有关资讯,所以还有不清楚的不要错过哦!和神奇下载hTTps://Www.sqXzZ.Com笔者来了解一下吧
灵心驱五圣!剑侠世界3五毒门派武学技能揭秘
灵心驱五圣,妙音御万毒!西山居新一代系列手游《3》资料片“五毒惊现”将于6月8日公测,今日新门派五毒教技能揭秘!世代远离中原、神秘莫测的五毒教,将会用怎样的姿态艳绝江湖?所谓的“驱五圣”、“御万毒”又是何等的武林绝学?且看下文技能爆料,一起揭开五毒教的神秘面纱!
五毒技能前瞻——诡谲蛊虫,奇诡莫测
五毒教武学以内功与蛊毒之术为主,可以着一柄神秘银笛驱策五圣进行战斗。异域风情满满的五毒战斗身姿优雅,在施展治疗技能时,横笛一吹便有万千繁花盛开。
五毒御笛召唤的毒物和蛊虫既可以治愈队友,也可以是对敌利器。当这些召唤物出现在上时,光是其奇幻诡谲的外表就散发着让人不可小觑的威压。五毒驱使蛊虫对敌进行控制和伤害时,往往能在上打出意想不到的效果!
五毒技能介绍——笛驱五圣,音御万毒
五毒教以召唤毒物及运用毒药蛊虫为主要作战方式。在战斗中,五毒可以使用多种效果不同的种蛊技,如使用“养心蛊”,可以瞬间治愈队友;使用“断魂蛊”,中蛊者将中毒,受到持续伤害等。同时,五毒还将在战斗中获得强化版的种蛊技,提升伤害的同时,配合技能还能打出效果非凡的控制。灵心驱五圣,妙音御万毒,相信会为各位少侠带来不一样的武学体验。
五毒技能特点——灵活多变,掌控全局
五毒使用的武器为苗疆蛊笛,借助此笛,五毒可以驱使五圣打出不同能力的种蛊技。这些效果不同的种蛊技,赋予了这个五毒职业非常灵活的玩法,使得五毒将成为团队中集伤害、控制、治疗于一体的强有力辅助法师。在战斗中,灵活多变的控制技能可以使得五毒面对围袭也能全身而退,一手治疗一手控制,轻松掌控节奏。
笛御五圣,情有“毒”钟。全新木系门派五毒即将登场,为各位少侠带来不一样的武侠体验!资料片“五毒惊现”将于6月8日公测,新门派、新玩法、新活动等超多精彩内容即将上线,还有五万人超级版本大服即将来袭,赶紧前往官网进行预约,提前解锁超多预约福利!
降龙伏虎,盖世豪侠。西山居全新手游《3》“丐世豪侠”资料片11月23日上线,今日首曝新门派丐帮PV,丐帮设定全揭秘!丐帮门派为何被称为“天下第一大帮”?门派武学有什么特色?丐帮又为何进入江湖?下方PV,揭晓丐帮神秘面纱!
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丐帮背景揭秘——“天下第一大帮”由来
丐帮,起源于市井之间的行乞者,但又不单单是行乞者。他们虽然多数衣衫褴褛,却重情重义,豪情万丈,更有一身武艺,扶危济困、行侠仗义,被称之为“市井豪客”。他们因义相聚,彼此肝胆相照,后来便聚集起来,渐渐发展成为“丐帮”。丐帮弟子遍布大江南北,一呼百应,久而久之就被江湖称为“天下第一大帮”。
丐帮武学起底——拳棍双套,降龙伏虎
丐帮武学以拳棍见长,他们在市井之间看遍尘寰恨恶,踏尽尘嚣黄土,在烟火气中不断领悟棍拳奥妙,经过数代历练,成就两大绝学,分别是降龙棍法和伏虎拳式。在PV中,两位丐帮弟子所演示的正是这两种武学。女弟子使用的伏虎拳式虎虎生威、劲力雄浑;而男弟子使用的降龙棍法刚猛霸道,变化精微,可谓是奥妙万千。相信丐帮上线,其武学招式定会给各位少侠满满惊喜!
丐帮入世揭晓——身负大义,为国为民
侠之大者,为国为民。在《3》的故事背景中,正处于南宋风雨飘摇之际,各位江湖侠者不仅要路见不平,行侠仗义;更要肩挑家国大义,对抗势力庞大的金军和与其勾结的影社。乱世之中,谁能独善其身?虽然在影社之乱中,丐帮元气大伤,隐退多年。可如今家国危在旦夕,丐帮毅然挺身而出,重出江湖。
拳撼四方,棍惊八荒。《3》年度资料片“丐世豪侠”即将上线,精彩内容接连不停。不仅全新火系门派“丐帮”登场,更有新地图、新玩法、新时装等全面登场,敬请期待11月23日!
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《3》长歌门技能介绍
加点刀毒是5、2、3分配的。但是我觉得在保证一定命中的前提下可以适量的把身法少加一点,大致把命中保持在1900以上就可以了。所以我建5力1身4外。武器+10以上的,可以选择4、1、5,看个人喜好了。
技能选择:20级技能满。40级满。60级满,80级满。90级满,100级满。加完这些还剩18点技能点,这样有用的技能就剩30级50级和70级了。我选择了50级技能。
虽然70级技能可以减少抗,但是加满了才减80。大家算下,减80点的抗也就是减10%左右的攻击。也就是说,如果你正常打他900血就会增加90的血,但是如果你加在50的技能上的话,加满就有30%的攻击加成,也就是相当多了300左右的攻击。比加70的技能合算。30级技能感觉太鸡肋,肯定不会去选。以上加点是根据在体验区的经验加的。
说下PK技巧:
我看过很多人写的文章,去游戏里也实践过,但是感觉大家写的都很容易,实践起来真的很难。
刀毒,马上的职业。
优点:高会心,高攻速,高速度。
缺点:机动差,血量低,攻击范围小(很难命中移动的目标)。
总的来说,刀毒并不是特别差,PK技巧重点在近身(判断能力),游斗(鼠标控制),出招时机(反映能力)。
打近战,重要一点是`游斗,保持小范围的距离。利用我们马上职业的速度,绕这他们游斗,抓住他们出招时的空隙。保证这些要点的前提下,还是有可能赢的。。
打远程职业,一定要贴身。保证他们一直在咱们的身边,这样可以弥补刀毒打不到人的缺点。相信玩过刀毒的兄弟都知道,刀毒打那些远程职业时,老打不到人,只适合小范围的PK,例如打门派赛。很多人说刀毒在野外PK很菜,但是为什么咱们就不能象打门派一样和敌人保持小范围的距离呢?他们会跑,难道咱们就不会吗?别忘了,5毒在剑世里的速度并不是很差,当然和武当一类的比差很多。但是武当现在改的这么垃圾,还有必要怕他们吗?
还有一点,技能一定要拉到快节框里,这样便于作,鼠标只要控制出招的方向和移动就可以了,具体的自己去摸索吧。
装备选择跟掌毒差不多,防装有能力的最好+10,武器最好+12,`首饰可以适量,会心项链和会心玉佩这两样必不可少。现在会心东西太多,也不是很贵,戒指最好带双闪的。
《3》白麓门派入门攻略
《3》长歌门技能介绍
一、技能1
1、奇一:形随意动·暮雨
突进/范围攻击:当目标在一定范围内,突进到该位置,在身前矩形范围内落下数把气剑并造成伤害,随后将剑收入剑鞘,再次对目标范围内的敌人造成伤害。
2、奇二:形随意动·飞流
突进/伤害:当目标在一定范围内,突进到该位置,对前方目标造成伤害并附带短暂后仰效果,短暂延迟后,剑气将在目标身上再次造成多段伤害。
二、技能2
1、奇一:剑化分光·锋影
免伤/免控/范围伤害:在自身周围激起剑刃罡风同时自身免疫伤害,在周围一定范围内造成多段伤害,随后将剑收入剑鞘,再次对目标范围内的敌人造成伤害,技能期间免疫控制。
2、奇二:剑化分光·回风
位移/免控/范围伤害:后撤一段距离,并在原位置持续落下数把气剑,对前方范围目标造成多段伤害,随后将剑收入剑鞘,再次对目标范围内的敌人造成伤害,技能期间免疫控制。
三、技能3
1、奇一:破浪乘风·一闪
解控/位移/控制:解控并朝前快速位移一段距离,对位移路径上的目标附带后仰效果,短暂延迟后,随后将剑收入剑鞘,再次对目标范围内的敌人造成伤害,并附带击飞效果。
2、奇二:破浪乘风·鹤鸣
位移/解控/伤害:向一定范围内的敌人冲刺一段距离并在原地留下标记,同时进入鹤鸣状态,短暂时间内再次使用技能能够接触控制并回到标记位置,并对鹤鸣状态期间伤害过的目标再次造成伤害。
四、技能4
1、奇一:长锋碧水·踏浪
位移/控制/免伤/免控:当目标在一定范围内,突进到该位置,并对前方范围目标造成多段伤害并使其持续后仰,期间免疫伤害,随后将剑收回剑鞘,再次对目标范围内的敌人造成伤害,技能期间免疫控制。
2、奇二:长锋碧水·惊涛
范围伤害/控制/免控:对范围内目标造成伤害把那个附带后仰效果,其中最后一束剑气的范围更广且附带击退效果,随后将剑收入剑鞘,再次对目标范围内的敌人造成伤害,技能期间免疫控制。
五、被动心法
长歌拥有三个阶段能量条,分别为始刃、幽刃、苍刃三个阶段,使用技能时会积攒凌意,消耗凌意可施展强力爆发技并进行开刃。
《3》天忍门派入门攻略
白麓作为木属远程输出型门派,同时具备高爆发、程远以及机动强的特点,他的技能能够在后方为队伍打出大量伤害,是团队输出的中坚力量。关于门派机制,白麓可以通过积攒风息进入风佑状态,获得15秒的增伤、加速效果。风佑状态下释放技能还能造成协同攻击,进一步强化自身的输出能力。
本期攻略将从以下角度,简单讲解一下白鹭:
门派定位
技能展示
加点推荐
装备洗练
推荐
秘籍组合
内容版本为2021年12月29日上线版本到22年3月8日之前,后续如有变动,以游戏内实际情况为准;
门派定位
白麓作为远程输出门派,目前是所有门派中输出最高的角色之一,他的技能组在造成大量伤害的同时,拥有丰富的的控制、位移,面对敌方的各类效果也能迅速后撤并进行反制。
需要注意的是,白麓的生存能力很差,在PVP场合要小心被敌方突进到身前。尤其是1v1,如果一波不能带走就容易被敌方反打,要时刻注意拉扯,保持安全距离。
20220304_M3_门派攻略图(白麓)_舒炫楠
技能讲解
(主动技能数值以15级为例)
1技能:众里寻他
奇一夜放:对14米范围内出5支箭矢,每支造成116%伤害;若敌方在自身8米范围内,施展时后撤8米。
奇二千树:对12米范围内目标造成6米*1%伤害和1秒眩晕,随后出箭矢对12米范围目标造成328%伤害。
2技能:盈盈如矢
奇一吹雨:对14米范围目标出箭矢,造成6米*288%伤害并聚拢。
奇二鱼跃:冲向12米内目标,造成410%伤害并眩晕1.5秒;随后远离,对20米矩形范围造成410%伤害与3秒致盲;且后撤期间免控。
3技能:东方阑珊
奇一流转:对14米矩形范围造成370%伤害并眩晕2秒;若目标在自身8米范围内,施展时后撤8米。
奇二声动:对8米范围目标造成280%伤害和击退,随后形成5秒的风域,风域内自身闪避提高70%,期间免控。
4技能:雪柳乱絮
奇一坠星:蓄力,在15米范围目标处落下箭雨,造成6米*512%伤害,蓄满提升为820%伤害并附带70%减速,蓄力期间可移动并免控。
奇二纷扰:解控,对8米范围目标造成9425伤害,期间免控、免伤。
被动技能:
白麓核心机制——风佑:每秒获得6点风息,120点(20秒)后可以施展技能进入风佑状态;获得15%增伤、20%加速以及最多180%*3次的协击效果。
鹰眼:提升角色体质与力量属;
破星:战斗中移速提升10%(满级为20%);
疾羽:每触发一次风佑的协击,降低所有技能CD 0.5秒(满级为1.5秒)
●加点推荐
PVE:机打怪为主
奇配置:
1技能:众里寻他·千树(奇2)——两段伤害,箭伤害高范围大
2技能:盈盈如矢·吹雨(奇1)——有聚怪效果,怪物聚一起后配合4技能一起输出
3技能:东方阑珊·流转(奇1)——伤害比奇2高,范围大
4技能:雪柳乱絮·坠星(奇1)——伤害高程远,有短时间脱手
搭配思路:简单粗暴追求伤害最大化,适当放弃一些位移与控制。
加点顺序:
依旧按照优先点满主动技能再点其他技能的原则,白麓的技能中,推荐优先加点伤害最高的4技能;
其次再加点1、3技能,1技能倍率较高且配合被动还能额外造成一段爆裂伤害,故优先加点;
2技能基本只需要提供聚拢效果,提升的伤害不高,前期点1级即可。
由于针对PVE环境,再适当选择普攻以及第一和第三被动
加点顺序(文字版):
4技能>1技能>2技能>1技能被动>普攻>被动3疾羽>3技能被动>被动1鹰眼
没有提到的技能,优先级不高,后面有多的点数随意加就行。(第3个主动技能不推荐加是因为3技能的伤害倍率低,投入的回报低,PVE下不推荐升)
PVE:打单体木桩
奇配置:
1技能:众里寻他·千树(奇2)——两段伤害,箭伤害高范围大
2技能:盈盈如矢·吹雨(奇1)——有聚怪效果,怪物聚一起后配合4技能一起输出
3技能:东方阑珊·流转(奇2)——奇2虽然基伤害少一些,但是释放速度快,更流畅,可以追加更多普攻,DPS更高
4技能:雪柳乱絮·坠星(奇1)——伤害高程远,有短时间脱手
搭配思路:单体打木桩输出,适用于名侠讲武、野外首领等各种需要抢输出的场合。
加点顺序:
4技能 > 1技能 > 2技能 > 普攻 > 第三被动疾羽 > 1技能被动 > 3技能被动 > 第一被动鹰眼 (第3个主动技能不推荐加是因为3技能的伤害倍率低,投入的回报低,PVE下不推荐升)
技能循环:
基本思路为先使用3技获得持续暴击爆伤提升效果,随后打出1技能造成高额单体伤害,随后施展2技能获得增伤效果后再衔接蓄满的4技能造成高额伤害,技能冷却中穿插普攻 3技能 → 1技能 → 2技能 → 4技能蓄满 → 普攻
PVP:团战优先
奇配置:
1技能:众里寻他·夜放(奇1)——箭矢自动追踪,后撤拉开距离,放风筝
2技能:盈盈如失·鱼跃(奇2)——眩晕+致盲双层debuff,打完伤害后撤保持距离。
大规模团战可以带盈盈如矢·吹雨(奇1),聚拢敌方目标并减速+禁用轻功,方便队友集火击杀。
3技能:东风阑珊·声动(奇2)——点满后70%闪避,保命神技
4技能:雪柳乱絮·纷扰(奇2)——解控,造成伤害的同时免控免伤
搭配思路:主动技能以放风筝、拉开距离为主,避免对方突进近身的同时造成一定的控制与伤害,确保自身的生存为优先。
白麓1技能作为主要输出技能,配合被动能打出多段伤害,伤害高的同时还自带后撤,推荐优先加点;
其次是2技能,奇2两段410%的高额伤害+致盲效果,第二段还能免控后跳,打完就跑;
4技能在这套技能中核心作用是解控、免伤,优先级略低于1、2技能;3技能伤害较低,前期保留1级即可,只需要其功能的后撤与眩晕。
点满主动后再按照相同的顺序加成主动的强化被动,还有多的技能点优先加成被动3和普攻。
加点顺序(文字版):
4技能>1技能>3技能>2技能被动>1技能被动>被动3疾羽>被动2破星>4技能被动>普攻
没有提到的技能,优先级不高,后面有多的点数随意加就行。
常规技能循环
PVE:
1技能:众里寻他·千树(奇2)
2技能:盈盈如矢·吹雨(奇1)
3技能:东方阑珊·流转(奇1)
4技能:雪柳乱絮·坠星(奇1)
连招:2技能→ 3技能→ 4技能→ 1技能→普攻
说明:起手2技能聚怪,接3技能打第一波输出的同时通过强化被动,加成暴击、暴击伤害(4秒),蓄力满再打出倍率最高的4技能进行第二波输出;最后再穿插1技能和普攻补满伤害。
PVP:
1技能:众里寻他·夜放(奇1)带斩杀效果,且击杀后刷新冷启
2技能:盈盈如失·鱼跃(奇2)大规模团战可以带盈盈如矢·吹雨(奇1)
3技能:东风阑珊·声动(奇2)可以保命
4技能:雪柳乱絮·纷扰(奇2)大规模团可以带坠星(奇1)蓄力满放人堆
连招:2技能→ 1技能→ 4技能→ 3技能
说明:2技能起手,突进到对手面前打完就跑(后跳)并且造成眩晕与致盲,同时获得强化被动的移速加成和下一招式15%加伤;接着接上主要输出的1技能,吃2技能的加伤同时后撤;被敌方近身后再打出4技能解控并击倒敌方,利用控制时间接3技能后撤拉开距离。
玩白麓的玩家一定要注意在各个招式之间多穿插普攻,利用普攻3段的位移保持在一个安全的输出距离。
装备推荐
词条洗练:
装备可以将其分成武器+首饰(右边5件),衣服+防具(左边5件)2个大分类来讲解。
对于白麓门派来说,攻击词条优先度最高。
右五件(攻击词条为主)
左五件(防御词条为主,找攻击词条)
攻击类词条:攻击、力量、暴击、暴击伤害、灵巧、吸血、忽略全系抗;
白麓作为输出门派,优先选择攻击、力量这一类实打实的加成面板的攻击类词条;
武器:武器比较特殊,拥有攻击、吸血、忽略全系抗三个特有词条,仅在武器部位刷出,优先考虑。其次考虑力量、暴击、暴击伤害、灵巧词条;
衣服:衣服只能刷出防御生存类词条,选品质高的洗练就行;
防具:即帽子、护腕、腰带和鞋子;
首饰:即项链、戒指、护身符和玉佩;
防具和首饰属基本相似,以攻击类词条为洗练目标,优先攻击、力量这种直接加成到面板的属。
兵魄推荐:
目前每个版本能摆摊上架的兵魄都会有变化,一般来说,开启新等级上限后,上一等级版本的最低级兵魄就不允许摆摊了。
以69级版本为例,开启69等级上限后,白色的一级兵魄就无法通过摆摊获取了。而且三级兵魄目前获取难度较大,培养成本极高,所有这里主要推荐价比最高的二级兵魄为主。
对实力有更高追求的玩家,可以参考下表的3级毕业兵魄
推荐
目前角色提升到40级可以携带四个,给角色的属提升主要取决于他们的护主技能。白麓作为输出门派,优先考虑加成输出属的(力量、攻击、暴击、暴击伤害、灵巧、忽略抗、吸血)。
下面作者整理了目前所有输出属的可供大家参考:
金色(臻)品质:杨影枫(力量、忽略抗);完颜亮(攻击、暴击伤害);龙五公子(力量、精准);小艾(全系抗、暴击伤害);
紫色(绝)品质:殷童(攻击、敏捷);玄兆(暴击、体质);凌止(灵巧、暴击抵抗);小师妹(暴击伤害、闪避);
蓝色(奇)品质:杨锐(力量、暴击抵抗);曜铁君子(暴击、闪避);
绿色(良)品质:曜李武(暴击);曜陆鬼(暴击伤害);
白色(凡)品质的不在考虑范围内。
目前版本大家可以根据自己持有的进行选择,优先选择品质较高的。不过金色品质的培养成本较高,作者本人比较推荐平民玩家优先养成紫色~
其中首推殷童,她有着紫色中唯一的攻击加成,实打实直接加成到角色面板上,是紫色输出的天花板。
其次就是凌止和小师妹,其中凌止可以通过大侠路获得,后续还能通过每日签到白碎片,进行阶跃。
秘籍组合
白麓作为追求极致输出的门派,主秘籍只考虑攻击类的秘籍,可选太玄经或者天山六阳掌。
需要注意的是,如果选择了天山六阳掌作为主秘籍,由于它是内功秘籍,激活秘籍组合的话如果想要攻击类的组合(例如内息澎湃)就需要凑齐三个内功秘籍,打造难度较高。
所以目前版本作者推荐以太玄经作为主秘籍,秘籍组合可以选择的范围较大(霸王扛鼎、柔中带刚)。
秘籍组合:推荐组合为柔中带刚、霸王扛鼎、内息澎湃,这三个组合是攻击类型属加成,同时前两个主秘籍都为外功,推荐装备主秘籍太玄经,后者推荐天山六阳掌作为主秘籍。
最后进行一个小总结,白麓作为目前版本输出最高的门派之一,同时作为远程输出,牺牲了身板追求伤害最大化。在PVP实战中需要时刻注意对方与自己的距离,避免被敌方近战近身造成击杀。同时要多利用好在技能组中普攻的穿插,造成可观伤害的同时利用普攻第三段的后撤与对方形成“放风筝”的战术打法,将自身的高输出、远距离的优势最大化。
天忍作为火属近战输出型门派,具备进场快,爆发高的强机动特点。主动技能组拥有大量的位移效果,这使得她能够瞬间穿入敌方腹地,对敌方后排形成致命打击,输出收割人头后再通过位移全身而退。绝对是团队战中的核心突破手,迅速撕开对手的防线,为我方创造优势。
关于门派机制,天忍可以通过积攒魂火进入修罗姿态,减少所有招式CD 2秒;最多持续15秒,期间所有招式获得加强。
门派定位
天忍作为近战输出门派,目前是所有门派中输出最高的角色之一,她的技能组在造成大量伤害的同时,拥有丰富的的位移,灵活就是天忍的代名词。她也正因如此,通过瞬间进场造成击杀,拥有着打开团战突破口的强大力。
需要注意的是,天忍的技能位移相对重要,实战中不急着全部交出,可以在各个技能之间多穿插普攻,利用好释放技能后的普攻12米突进,完善技能组循环的同时让角色更加灵活。
技能讲解
(主动技能数值以15级为例)
1技能:苦谛
奇一袭:获得20魂火,向前滑行10米造成288%伤害,期间免控(修罗:增加1秒定身)
奇二错:获得20魂火,对8米矩形范围造成两段刀气,第一段238%伤害和减速70%,第二段造成476%伤害(修罗:范围扩大为12米,第二段增加击退,刀气爆裂造成200%伤害并眩晕2秒)
2技能:集谛
奇一临:获得20魂火,突进至12米处对5米范围造成408%伤害,期间免控免伤害,减速其他招式1秒(修罗:使目标定身、沉默1.5秒,伤害提升至8%并扩大至6米范围)
奇二引:获得20魂火,拉回、沉默前方12米目标并造成8%伤害,若打断施法则则减速5秒CD(修罗:拉回范围提升为12米半径,并沉默1秒,伤害提升至672%伤害并扩大2米范围)
3技能:道谛
奇一瞬:获得20点魂火,解控并对12米范围目标造成222%伤害并免伤、免控4秒(修罗:使目标减速70%且禁轻功,持续3秒)
奇二散:获得15点魂火,解控并对12米范围目标造成222%伤害并免伤、免控3秒;每命中一个目标效果延长0.5秒且而外获得2点魂火(修罗:使目标闪避降低30%,持续5秒)
4技能:灭谛
奇一断:获得6点魂火,突进至10米范围内,对路径上目标造成144%伤害和1层标记,命中后可施展距离、伤害均提升的后续招式;施展4次后对15米范围内目标结算,每层标记受到80%伤害、CD提高5秒(修罗:解控,对生命低于25%的目标造成的伤害提高50%)
奇二绝:获得20点魂火,突进至12米范围内目标,造成8米*736%伤害并使其浮空,攻击期间免控、免伤;收招时再次造成368%伤害(修罗:范围内目标CD暂停,收招额外造成274%伤害)
被动技能:
(主动技能数值以15级为例)
天忍核心机制——修罗:积攒150点魂火可释放修罗道进入修罗姿态,所有招式获得加强,每秒消耗10魂火(持续15秒,期间释放技能不再获得魂火)
魂心:提升角色20体质与30力量属;
业果:每损失10%生命提高3%伤害;
疾羽:重伤玩家后重置所有技能CD并回复10%生命值,120秒可触发一次。
加点推荐
PVE:①野外割;②BOSS输出
(BOSS输出主要指名侠讲武、野外首领等各种需要抢输出的场合)
①野外割
奇配置:
1技能:苦谛·错(奇2)——两段伤害,配合强化被动打出大量伤害
2技能:集谛·引(奇2)——小聚怪,将前方怪物聚集之后配合其他输出技能使用
3技能:道谛·散(奇2)——两段技能,第一段收割大量魂火,尽快进入修罗姿态
4技能:灭谛·绝(奇2)——超大攻击范围群伤,配合强化被动对高血量野怪快速压血
搭配思路:优先群体伤害、大范围输出形式的技能,配合2技能拉回高效聚怪击杀
②木桩输出
奇配置:
1技能:苦谛·错(奇2)——两段伤害,配合强化被动打出大量伤害
2技能:集谛·临(奇1)——站桩输出的核心技能,配合技能组降低大量冷却
3技能:道谛·散(奇2)——两段技能,第一段收割大量魂火,尽快进入修罗姿态
4技能:灭谛·断(奇1)——对单神技,4次攻击叠层结算爆发
搭配思路:优先高伤害、输出形式好的技能,短时间内输出最大化
PVE加点顺序(①、②通用):
依旧按照优先点满主动技能再点其他技能的原则,天忍的技能中,推荐优先加点伤害最高、范围最大的4技能;
其次再加点2、1技能。2、1技能都拥有较高的倍率且配合被动有额外伤害或裂伤效果,进一步强化输出,故优先加点;
3技能主要作用为拉回(聚怪)与攒魂火,技能等级不会影响这俩核心效果,故优先级较低;
强化被动技能之中,优先加点4技能,对高血量比例的目标额外造成伤害,快速压低敌方血量。
PVE加点顺序(文字版):
4技能>2技能>1技能>4技能被动>1技能被动>3技能被动>普攻>被动1魂心>被动2业果
没有提到的技能,优先级不高,后面有多的点数随意加就行。
PVP:团战优先
奇配置:
1技能:苦谛·袭(奇1)——造成一定输出的同时免控,迅速拉开、拉近距离
2技能:集谛·临(奇1)——入场技能,凭借免伤免控无成本进场输出
3技能:道谛·瞬(奇1)——解控+免伤+免控,修罗状态减速+禁轻功,快速创造自身输出环境并限制敌方走位,让下一个技能能够打满伤害(在大型团战中可以带奇2,目标越多,自身的无敌时间越长)
4技能:灭谛·断(奇1)——针对对单高爆发技能,持续位移+闪避加成规避伤害的同时造成大量伤害(大型团战可以带奇2,高额aoe伤害)
搭配思路:更注重位移,将角色灵活的优势发挥到最大。确保自身安全进场→完成爆发→拉开距离
加点顺序:
依旧按照优先点满主动技能再点其他技能的原则,天忍的技能中,推荐优先加点伤害最高、范围最大的4技能;
其次再加点2技能,作为进场技能,免伤免控制的同时也能打出不低的伤害;
接着再加点1技能,配合强化被动冷却时间很低,可以频繁使用
3技能主要作用为解控+免伤+免控,为下一个技能创造输出空间,升级带来的减速也被限定在修罗状态,故优先度相对较低;
被动技能之中,优先加点业果与转,业果在实战中带来的加伤非常可观,配合自身其他技能一波作甚至能够打出丝血反杀的效果。而转在团战中则会大幅度强化天忍的生存能力,拥有更长的输出时间。
加点顺序(文字版):
4技能>2技能>1技能>2技能被动>1技能被动>4技能被动>被动2业果>普攻>被动3转
没有提到的技能,优先级不高,后面有多的点数随意加就行。
常规技能循环
①、PVE野外修炼:
1技能:苦谛·错(奇2)
2技能:集谛·引(奇2)
3技能:道谛·散(奇2)
4技能:灭谛·绝(奇2)
连招:2技能→ 3技能→ 4技能→ 1技能→普攻
说明:首先2技能起手把小怪聚到一起并上裂伤buff,接3技能收割一波魂火;
趁小怪还在一起,再接4技能进行输出,配合强化被动快速压低敌方血线;
最后再使用1技能续上裂伤效果,普攻进行输出。
②、PVP木桩输出:
1技能:苦谛·错(奇2)
2技能:集谛·临(奇1)
3技能:道谛·散(奇2)
4技能:灭谛·断(奇1)
连招:2技能→普攻→ 1技能→普攻→ 3技能(2段)→ 4技能(4段)
说明:在针对龙五、精英这一类抢输出的木桩BOSS时,需要我们尽快打出大部分输出。
因为技能可以打断普攻后摇,所以我们可以在技能间多穿插普攻,输出最大化的同时优化循环流程。
首先2技能起手,尽早进入CD并且吃到其他技能的减CD效果;接着交1、3技能,施加裂伤与收割魂火,最后4技能收尾,打完4段伤害。
③、PVP团战:
1技能:苦谛·袭(奇1)
2技能:集谛·临(奇1)
3技能:道谛·瞬(奇1)
4技能:灭谛·断(奇1)
连招:2技能→ 1技能→ 3技能→ 4技能
说明:2技能起手,利用免伤免控无成本进场,之后穿插1次1技能,利用好冷却优势;
再接3技能给自己施加4秒的免伤免控,创造自身换血优势;后接4技能,基本全程在3技能的免伤时间中释放完4段4技能;
打完一套后1、2技能CD也快转好了,再利用4技能强化被动的加伤进行输出。
玩天忍的玩家一定要利用各个招式丰富的位移,灵活走位,避免长时间站桩输出导致被控。
并且天忍施展技能的下一次普攻突进距离增加至12米,利用好普攻+方向键的位移,在各个技能间多穿插,可以更好地追击目标,又或是与敌人保持在舒适的距离进行换血、拉扯。
装备推荐
词条洗练:
装备可以将其分成武器、衣服、防具(左边四件)、首饰(右边四件)四个分类来讲解。
对于天忍门派来说,攻击词条优先度最高。
攻击类词条:攻击、力量、暴击、暴击伤害、灵巧、吸血、忽略全系抗;
天忍作为输出门派,优先选择攻击、力量这一类实打实加成面板的攻击类词条;
武器:武器比较特殊,拥有攻击、吸血、忽略全系抗三个特有词条,仅在武器部位刷出,优先考虑。其次考虑力量、暴击、暴击伤害、灵巧词条;
衣服:衣服只能刷出防御生存类词条,选品质高的洗练就行;
防具:即帽子、护腕、腰带和鞋子;
首饰:即项链、戒指、护身符和玉佩;
防具和首饰属基本相似,以攻击类词条为洗练目标,优先攻击、力量这种直接加成到面板的属。
兵魄推荐:
目前每个版本能摆摊上架的兵魄都会有变化,一般来说,开启新等级上限后,上一等级版本的最低级兵魄就不允许摆摊了。
以69级版本为例,开启69等级上限后,白色的一级兵魄就无法通过摆摊获取了。而且三级兵魄目前获取难度较大,培养成本极高,所有这里主要推荐价比最高的二级兵魄为主。
对实力有更高追求的玩家,可以参考下表的3级毕业兵魄
推荐
目前角色提升到40级可以携带四个,给角色的属提升主要取决于他们的护主技能。天忍作为输出门派,优先考虑加成输出属的(力量、攻击、暴击、暴击伤害、灵巧、忽略抗、吸血)。
下面作者整理了目前所有输出属的可供大家参考:
金色(臻)品质:杨影枫(力量、忽略抗);完颜亮(攻击、暴击伤害);龙五公子(力量、精准);小艾(全系抗、暴击伤害);
紫色(绝)品质:殷童(攻击、敏捷);玄兆(暴击、体质);凌止(灵巧、暴击抵抗);小师妹(暴击伤害、闪避);
蓝色(奇)品质:杨锐(力量、暴击抵抗);曜铁君子(暴击、闪避);
绿色(良)品质:曜李武(暴击);曜陆鬼(暴击伤害);
白色(凡)品质的不在考虑范围内。
目前版本大家可以根据自己持有的进行选择,优先选择品质较高的。不过金色品质的培养成本较高,作者本人比较推荐平民玩家优先养成紫色~
其中首推殷童,她有着紫色中唯一的攻击加成,实打实直接加成到角色面板上,是紫色输出的天花板。
其次就是凌止和小师妹,其中凌止可以通过大侠路获得,后续还能通过每日签到白碎片,进行阶跃。
秘籍组合
天忍作为追求极致输出的门派,主秘籍只考虑攻击类的秘籍,可选太玄经或者天山六阳掌。
目前版本作者推荐以太玄经作为主秘籍,秘籍组合可以选择的范围较大(霸王扛鼎、柔中带刚)。
秘籍组合:推荐组合为柔中带刚、霸王扛鼎、内息澎湃,这三个组合是攻击类型属加成,同时前两个主秘籍都为外功,推荐装备主秘籍太玄经,后者推荐天山六阳掌作为主秘籍。
最后进行一个小总结,
天忍作为目前版本输出最高、爆发最强势的门派之一,虽然在自身属上生存能力较差,但是其技能组的大量位移效果一定程度弥补了身板的劣势。在实战中通过不同的作,可以将天忍的上限抬的非常高,一个玩的好的天忍能把握好快速进场与拉开距离的时机,在于对手换血时为自己争取极大优势。
天忍也需要时刻注意对方与自己的距离,避免被敌方远程角色放风筝。多利用技能组以及普攻的各种位移手法,把作战距离的主动权把握在自己手上,将自身高输爆发、近距离的优势最大化。
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