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一、羁绊效果
所有友军获得治疗效果和护盾效果提升
(2) 18%6治疗效果和护盾效果提升
(3) 25%治疗效果和推盾效果提升
(4) 34%沿行效果和护盾效果提升
二、羁绊解读
巨神峰就是老白魔羁绊,全队加治疗和护盾效果,没什么好说的
三、羁绊弈子
2费:索拉卡
3费:塔里克
4费:厄斐琉斯
天选之人机制
收起天选之人机制天神羁绊灵魂莲华·夜幽羁绊灵魂莲华·明昼羁绊三国羁绊腥红之月浪人羁绊玉剑仙羁绊永恒之森羁绊忍者羁绊福星羁绊天煞羁绊月神羁绊霸王羁绊
命运之--天选之人机制
命运石之门
先来说说命运之这个全新的机制,众所周知,从s2开始设计师开始为每个赛季的云顶增添一个核心机制。
S2中的核心玩法是元素格,大家可以利用元素格来灵活强化棋子。S3的核心玩法是总共10几种不同的星系,玩家根据星系转变思路。S4的新的核心玩法就是天选之人,对局中需要仔细思考抓天选牌的时机。
天选之子,顾名思义,你的商店的5张棋子中有可能会刷新出一张天生就是二星的棋子,这个棋子最大的特点是属得到了强化,而且单独计算一次羁绊数量。
数值的强化一般是增加了额外30%法强这样子,但额外计算羁绊是个非常强的机制。比如我有一张天选之人薇恩,买下来就是二星,把这张二星薇恩放到棋盘上一个人就能激活2神手羁绊。
也就是说设计师要求你合理的选择你的天选之子,把他作为阵容核心来构建。
所谓天选之子,看到这个名字我就燃烧了中二之魂,第一时间想到了石头门里的“这一切都是命运石之门的选择。”
在你下棋处于大劣势时,偶然间商店出现了二星强化过的五费卡,使这局游戏绝地翻盘,这可能也是一种很爽的体验,这也是设计师强调的赛季主题“命运”。然而命运并不是纯粹的运气,仍然有可控,比如前期稳定的依一张二星天选三费卡打出连胜,稳稳地过渡到9人口,自然而然地D出各个五费卡,这也是这个赛季有趣的地方。
这里就有一个选择的难点,是前期就拿一张一费天选之子或是二费天选之子,还是中期抓一张三费天选之子,或是大后期直接来一张五费天选之子,不同的选择对应了不同节奏的阵容,以及不同的策略。
你的场上和备战席里只能有一张天选之子,购买后商店不再刷新天选之子。前期如果直接买一个低费天选之子用来打工,你就无法同时白其他高费的天选之子,但把场上的天选之子卖掉后,依然可以刷出高费其他天选之子。
不知道大家玩没玩过s2赛季,很像s2里的7费卡拉克丝,每种属拉克丝场上只有一个,卖掉后依然可以刷出其他属拉克丝。这和s4的天选之子机制类似。
表面上看运气成分很大,实际上还是很讲究策略,无脑前期抓低费天选打工,很可能后期刷不到高费天选,越来越拉跨。同样一直不买,无脑等5费天选,会让血量迅速流失,失去容错。
下文依次详细介绍天神,夜幽,明昼,三国,猩红只月,浪人,玉剑仙,永恒之森,忍者,福星。天煞,月神,霸王这13个种族羁绊。附上我的个人见解。
云顶之弈维鲁斯好不好用
惩戒之箭维鲁斯
技能介绍:
Q:破甲箭,韦鲁斯引导并出一支箭,对一条直线上的所有敌人造成伤害。
属介绍:
生命值:500丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.7丨攻击距离:890丨每秒输出伤害:35
费用:2
种族羁绊:恶魔
种族羁绊效果:
2个-恶魔的攻击有30%几率灼烧一名敌人的所有法力值并造成等额的真实伤害。
4个-恶魔的攻击有50%几率灼烧一名敌人的所有法力值并造成等额的真实伤害。
6个-恶魔的攻击有70%几率灼烧一名敌人的所有法力值并造成等额的真实伤害。
职业羁绊效果:
可协同英雄:
伊芙琳,亚托克斯,布兰德,伊莉丝,莫甘娜,斯维因,艾希,薇恩,千珏。
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