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哈利波特:哈利波特是一张偏向防守的卡牌,效果是可以在场上对敌方的单位一直造成击退和眩晕的效果。有哈利在场上的话一般对手的怪物是无法突破过来的,但是哈利这张卡在场上的时候哪怕没有怪物打他,也会一直在扣血,并且哈利如果吃到了控制技能的话,就会停止击退和眩晕。总得来说哈利这张卡在防守一些攻击范围比较小的卡牌时是有奇效的,但是不太建议在他身上浪费过多的资源。
赫敏格兰杰:赫敏是的效果很多玩家都觉得没有什么用,其实还是要看怎么使用。赫敏在场上的时候玩家使用什么卡牌,她就会复制再使用一次,如果使用的是同级别的卡牌那么就会有十秒的冷却时间。赫敏是无法复制禁忌卡牌的,
并且在上场之后赫敏会一直往前走,所以实战的时候很容易被快速解决,这也是很多玩家不喜欢她的原因。
卡珊德拉·沃雷:卡珊德拉是一张站场能力很强的牌,在使用这张牌之后卡珊德拉会以自身为中心召唤一片雷云,并且卡珊德拉之后讲不会移动。只要有敌人进入了这片雷云的范围,雷云就会对他们造成伤害并且眩晕0.3秒,雷云的攻击间隔大约不到一秒一次,所以在需要把场面站住的时候用卡珊德拉是很不错的。
洛蒂·特纳:使用洛蒂只有她只要在场上就可以通过消耗自己的血量来为玩家增加魔力,是一张回复类型的卡牌,缺魔的时候可以用她。
艾薇·沃林顿:艾薇的效果是可以在上场之后对敌方的一个单位释放咒语,咒语会让这个单位直接消失。听起来非常的牛但是限制是很多的,咒语对一些首领和巫师级别都不能直接消灭,所以其实艾薇是一张补刀的卡或者是清理杂鱼用的。
鲁伯·海格:海格的效果可以让玩家多出一条命,因为他可以让玩家坐他的摩托车,而摩托车在玩家受到伤害的时候会出来救主,所以在受到像索命这样的伤害时摩托车就有大作用了。并且还可以给玩家五张移动的卡,并且在使用之后还能骑着摩托对着路径上的敌人都造成一定的伤害。
格洛普:这张卡在搅乱对手的阵型时是非常有用的,效果是上场之后对着敌方某个单位进行撞击,随后给目标造成巨额的伤害。并且在撞击的路途中他是免疫一切控制的,撞击之后他需要休息一段时间,这段时间之内不能移动等休息好了之后才会继续撞击随机敌人。所以在撞击之后的休息时间时,玩家需要用恢复类卡牌让他不会被敌人集火秒掉,因为这个时候他是没有任何反抗能力的。
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哈利波特魔法觉醒赫敏变种卡组推荐
写在前面的话:
本质上来说魔法觉醒依然是一个卡牌游戏,那么在pvp之中节奏点和费用把握就至关重要了,掌握这些的话即使卡牌质量不如对手,就能技术(?)来获得胜利。那么既然是卡牌游戏,类比炉石一样,血量本质上来说也是资源的一类,如果你看到你的对手开局火球扔你脸了,即使你不走位,你也成功地用血量换到了节奏。另外一点是这游戏的过牌速度和平均费用相关,这个应该很好理解,如果卡牌费用低打得就快过牌也就快一些。
下面是卡组:
卡组思路:
卡组的主要思路就是利用低费解牌苟命过牌减费,尽可能多地打出闪电风暴来全屏打死对手,值得注意的是这套卡组一定要紫赫敏,蓝赫敏强度会下降很多。另外烟花流本质上来说是进攻卡组,而我们这套卡组主要是苟命,思路是完全相反的。接下来详细讲解单卡的作用。
嗅嗅:
这套卡组里使用嗅嗅有3个注意事项:
1.开局往后放嗅嗅立刻压中场避免吃神锋无影血亏。
2.中盘的时候手里有闪电风暴优先减费和放闪电风暴,别放嗅嗅;手里没闪电风暴的时候优先放嗅嗅回费过牌。
3.嗅嗅和白雾结合使用可以转移对方召唤物的仇恨,给aoe拖一点时间。
高费解场法术:清水如泉,神锋无影
选择清水如泉的目的之一是处理三书,目的之二是作为一个高伤单体解来处理龙蛋、凯文、洛蒂和哈利波特以及呼神护卫,残局还能用来搏命,这些事情都是火焰熊熊完全无法做到的。
选择神锋无影的主要原因就是开局吃嗅嗅血赚,另外一个作用就是用来清理食死徒,一般做法是白雾先挡自己,等第二个食死徒近了一起收掉或者是把召唤物和第一个食死徒一起收掉。可以根据自己的需要换成霹雳、火焰熊熊和气象咒。
低费法术:万弹齐发,飞沙走石
飞沙走石的主要作用有:
1.单吃3费召唤物。
2.把对手从白雾里面炸出来。
3.费不够的时候炸开三书,拖延时间或者结合卡珊德拉一起解掉三书。
万弹齐发作为一个高伤害单体,主要就是用来减费和清前场伙伴以及单体召唤物,另外这个咒语2费能打150,如果选择了飞天扫帚针对烟花流的话还可以形成一个combo
白雾:
白雾作为一个保命回血一体的低费法术,说一声神卡不过分,作用主要有:
1.躲气象咒和闪电风暴,拖延毒角兽以及一些其他召唤物。
2.回血,保护伙伴(赫敏和后场卡珊德拉)。
三头犬宝宝:
传统烟花流因为也会带闪电风暴,并没有多余的卡位来带这个,但是我们这套卡位就很充裕。0费500血召唤物强度简直堪比奥术巨人(?),如果对手处理它,我们就可以过牌找闪电风暴,如果对手不处理它,那也许能省一个闪电风暴,总之怎么都不亏。
伙伴:
卡珊德拉:
主要用来解场,如果开局手上没清水如泉的话可以用卡珊德拉和飞沙走石来处理首波三书。需要注意的是如果对手是苟命后场的话直接压中线空放,早放早出赫敏。
赫敏:
主要用来给闪电风暴打伤害,另外如果对手处理赫敏处理得不够快的话后一个法术既可以神锋清场,也可以白雾再拖拖,即使放个万弹齐发也是赚的。
海格:
到了接近斩杀的时期用海格来苟命、补充移动牌和处理失控的场面,其实本质上还是为斩杀拖延时间。
卡组玩法:
开局尽可能早地把卡珊德拉放下来,同时根据手牌来决定嗅嗅过牌还是白雾或者存费处理对手场面,尽可能快地放出闪电风暴,一般第二个到第三个闪电风暴的时候出赫敏,这一打完之后游戏基本进入后期,如果前面处理得比较好的话一般这时候贝拉才出食死徒,注意尽可能把咒语留着解场而不是去贪伤害怼脸,三头犬宝宝0费了就放,残血的话可以清水如泉或者飞沙走石补刀。
注意事项:
1.除了斩杀和费满了都不要直伤怼脸,对于三书这种卡组来说一波没处理好我们可能就会直接崩,因为本质上来说我们的解牌和对面的生物牌都是1换1的,如果场面一旦失控了我们很难把节奏找回来,后面就会陷入闪电风暴打召唤物导致伤害不够的困境。
2.低费法术牌尽量用得有价值一些,不要为了减费和过牌而空放,小的节奏积累起来可能就会变成我们处理不了的大场面。
3.高费法术牌一定要尽可能做到赚费,例如清水解三书就是正确的用法,神锋解三书会剩一个,交飞弹亏费,不交要被打,就非常亏。另外神锋打单和打空这种事情尽量不要出现,原因见注意事项1。
4.嗅嗅的用法真的非常重要,属于强度显著提升的细节一定要尽可能注意到。
替换卡:
因为上面每张卡的作用都讲得比较详细,这里只列出可以替换的卡片,至于用来替换哪张可以自己酌情选择。大部分卡用来针对后场卡组的原因是,我们的前场解牌占了卡组的相当一部分,对于那种完全不占前场的卡组比如后场养龙以及后场有巨大威胁的卡组比如斯内普的凯文法雷尔缺乏足够的处理手段,所以用一些针对卡来替换掉前场解牌。
1.飞天扫帚,主要用来针对同门烟花流,对付后场养龙蛋卡组也可以用万弹齐发加飞天扫帚去清理对面后场。
2.除你武/器,同样也是用来针对后场卡组,既能拖延节奏又能打点伤害,非常好用。
3.洛蒂,又是用来针对后场卡组,补费加快自己的节奏。
4.艾薇,专打马尔福三兄弟。
5.妖怪书,这是我临时打了两把之后想到的针对牌,主要是用来内战和打烟花流,因为躲白雾里闪电风暴是劈不到的,这时候一张妖怪书就能很好地解决问题,也可以打一些不会动的后场。
6.气象咒,针对龙蛋和独角兽。
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