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1.游戏中想要提升角色战力,除了提升等级之外,最重要的就是洞悉,洞悉后的角色除了会在保留当前属的前提下重置等级之外,还会获取新天赋、新立绘,以及等级提升等。
2.而不少角色的核心能力就取决于洞悉后获取的天赋,就以游戏中人气很高的红弩箭为例,她在洞悉等级1后获取的天赋就可以让心相的暴击率加成翻倍,从而实现质变。因此小编建议大家尽可能早地对队伍的核心角色进行洞悉等级的提升。
重返未来1999百夫长强度解析攻略
1、百夫长:相关机制、积攒、决定伤害
2、百夫长的机制算是比较有意思的,可以攒着点不放,利用仪式和传承的特殊机制,根据点打出额外效果和伤害,再在血量稍微不高的时候,释放至终的仪式进行续航。
3、推荐队友:重点需要伟大乐队的点提供,其余队友辅助即可,能够很好的帮助百夫长进行输出。
《重返未来:1999》游戏中主线2-14关卡boss引导之人的造物有着免疫特,很多玩家不知道怎么打,那么今天我就给大家介绍一下重返未来1999主线2-14通关攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《重返未来:1999》主线2-14通关攻略
2-14的boss免疫所有控制,攻击他还能反过来吸取你的ji情,大招还会降全体卡等(技能等级),可以说是非常难的一关BOSS了,不过只要搭配得当,运气不是很差的话,10个回合内通关还是很有希望的,这里给大家分享下我的通关心得。
[BOSS分析]
名称:引导之人的造物(自然)
特点一:免疫控制
特点二:周期反制,吸取攻击者ji情(技能点)
特点三:生命低于40%时以后放一次大(限一次)
技能模式:现实群伤,二段缴械(一技能)、现实群伤,百分比回复(二技能)、现实aoe,咒语阶次降低(三技能)
特殊环境:连续行动[行动点+1]
推荐阵容:吵闹鬼+斯普特尼克+雾行者(均为洞悉一,等级如图)
[阵容选择思路]
这一关的boss难打主要在于血量高,有回血,再加上会吸技能点。但是反过来思考,这关没有小怪的干扰,嘲讽基本上是必中的,所以斯普特尼克就很吃香(感觉弄臣也可以考虑下,就是弄臣自身太脆了)
吵闹鬼免疫大招外的现实创伤,打这个boss刚刚好。
斯普特尼克在这关也很香,boss吸的技能点让他吐出来,不然一直放技能是真的吃不消。雾行者依然是双抗和输出补足,因为有防御的技能卡,所以可以留着在对面有反制状态时放,避免被对面吸怒气。思路大概就是这样,我讲下具体的。
[2-13的注意要点]
boss免控,所以不管是十四行诗还是槲寄生都不好用,莫桑女士因为可以清除对面的反制所以我也试着用过,但是一来她大招的冰冻浪费了,毕竟boss免控,二来反制清除攒的太慢,对面两回合一次,为了这个清除效果上莫桑女士有点亏。
boss大招可以降低手里技能卡的等级,再加上这个boss是控不住的,所以对面放大之前记得清空自己手上的高等级技能卡,不然到时候要心疼。知道boss放大的时候斯普特尼克可以上反制,避免boss联动一次放好几个大。
斯普尼克特的[缄默观测],以及雾行者的[十分钟后]可以多留几张,在boss有反制状态的时候放防御或者buff型技能,避免给对面吸怒气。
弄臣可以快速扣除对面的血量,不过对面吸血也快,所以我还是推荐用斯普尼克特,既能限制对面的大招释放,自己也有输出。
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