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传说之城角色职业选择推荐

分类:手游攻略 作者:小镜子 浏览:83 更新时间:2023-05-31 18:08:58 来源:神奇下载

战士:还有一些小伙伴不知道传说之城角色职业选择推荐相关内容,既然如此感兴趣的千万不要错过哦!和神奇下载HtTps://wWw.sQxZz.COM笔者了解了解哦

近战,打架无敌,打怪以及升级速度较慢,推荐重氪玩家选择

传说之城角色职业选择推荐

法师:

远程,打怪以及打架较为均衡,升级快,推荐中氪玩家选择

传说之城角色职业选择推荐

道士:

远程,可召唤神兽,打怪速度较快但打架较为一般,推荐低氪和0氪玩家选择

传说之城角色职业选择推荐

炉石传说心火牧是游戏中的一个经典卡组,沉没之城版本狂野模式心火牧怎么玩?下面给大家分享一个炉石传说沉没之城版本狂野模式心火牧打法心得

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沉没之城这个版本为心火带来了两张新卡,侍女,女祭司瓦丽丝琪

首先这里我要表达一下我对侍女这张卡的看法:很多人其实都认为侍女这张卡过3张,对于牧师来说,一定是优于寒光智者的。其实是不对的,侍女和爆牌鱼对比,侍女拥有一个前置条件。这意味着什么?首先需要使用3张法术牌后才能,所以侍女的启动速度肯定会比寒光智者要慢最少一回合。第二点如果侍女起手不来,很多时候会出现一个很尴尬的情况,是什么?你会需要使用组件来达成侍女的条件,这里就是一个抉择点,所以新版的侍女气宗我个人认为会比原来的爆牌鱼气宗难度高一点。

那么侍女有这样的缺点,那我为什么不玩爆牌鱼这套呢?这是因为3就是3,上限一定是比2高的,所以这里就要提起另一张新卡女祭司瓦丽丝琪,在这张新卡的加持下,我们往往能在一回合打出很离谱的爆发,被称作是奇迹牧也不过分。比如一回合哀黄刷牌使用瓦丽丝琪接侍女,之前打过一个对局,在4费回合打出5张随从过6张牌斩杀对面,这张卡让心火牧一回合的爆发有了无限可能。

这里可以自行脑补对面的死亡画面

因为气宗心火对阵一类卡组一般留牌思路都是相同的,所以我先对单卡进行分析,有助于大家理解消化。

女祭司瓦丽丝琪:不留,虽然是提上限的卡,但是前面上手会非常尴尬,在合适的时机来无疑是一张很强力的卡。

侍女:后手以及打慢速必留,为什么在先手打快攻不留的原因是:前置条件带来的影响,导致我们开出侍女的回合一般会在4费,但是对阵快攻,一般4费是决定生死的回合,意思是没有次能开侍女。但是后手的情况我们有幸运币,3费可以开侍女,4费回合如果有减费我们就拥有很大的作空间,所以后手是可以留的。

光照元素:必留,减费是整套卡组提速的关键,在对阵许多卡组的时候,2费下一个哀黄的压力是非常大的。

暗中生长/暗影视界:一般暗中生长留牌优先级是大于暗影视界的,因为暗中生长可以过滤牌库,对阵快攻尽量少留这两张卡,除非你手牌真的差的不行,留1张这种可以接受,因为2费回合开一张是来得及的,但是再往多的留你会面临和侍女一样的问题,你没有次来开这两张卡。还有就是很经典的问题,这两张卡同时在手里先使用哪张卡。记住这点,组件不齐,先暗中生长,组件齐全,先暗影视界。组件不齐暗中生长可以过滤牌库,组件齐全暗影视界可以多拿一些翻倍这种组件。

解读手相:必留,有哀黄的情况下可不留,同理,减费是整套卡组提速的关键。

真言术·盾:在起手有哀黄的情况下可以留,别的情况下不留。

暗言术·噬:对阵快攻的必留卡,打慢速不留。

心灵之火/引力反转:什么情况下都不留。

神圣之灵:必留,目前的大多数对局基本都要单翻倍最少才能致胜,对阵剑鱼贼这种时可以不留,全力找噬。

接下来是对阵各大职业的分析:

战士

海盗战:均势对局,海盗战对比现在的其他快攻其实速度较慢,我们往往有两种思路,虽然海盗战速度较慢,如果走otk路线的前提是手牌较好,能够在4-5费这个节点左右斩杀,不然我建议走剑宗路线,利用盾或者噬配合哀黄后翻倍直接心火,海盗战往往无法处理,挨个我们几脚游戏就结束了(虽然现在也没什么海盗战)。

盗贼

剑鱼贼:大劣对局,目前的狂野第一快攻,如果没有海星这张卡的加入,我还大可以说气宗心火是小劣势剑鱼贼的,但是因为海星这张卡,让我们在走剑宗路线的时候,直接捏一个大怪,对面使用海星我们往往会直接,所以在这个对局翻倍不能随便交。再者就是如果我们被对面右手海星等者情况出现,也不要急着跑,我们可以等第二套药水来凑齐剩下的伤害来进行斩杀。还有就是哀黄加噬的配合尽量等对面2费再出,等对面的洞探宝者使用后再打出。

鬼灵贼:均势对局,有的人会疑惑为什么对阵鬼灵贼会是均势。其实气宗在起手有哀黄的情况下,比如哀黄贴盾,鬼灵贼无法处理,这就给了我们很大的作空间,我们就可以一回合养个巨型哀黄一脚斩杀对面,闪避都挡不住。但是目前部分鬼灵选择带上了疯狂之祸,这张卡会使我们陷入劣势,但是也可以应对,在我们手牌够好的情况下我们可以做到场面上压多只随从,鬼灵贼依旧不好处理,我们就又有机会一波buff斩杀。

德鲁伊

首先这里先说明,无论什么形态的德,2费能下哀黄,就下,首先德鲁伊没有处理哀黄的能力,唯一能处理的也只有4费的剧毒之种,即使用了剧毒之种,给心火牧留怪,你懂得。这里算是打德比较统一的思路,如果留住哀黄,就很有机会在很低的费用直接斩杀对面,这样对面的形态就不是很重要了。

超凡德:大优对局,首先打德我们就是优势,按照上面的思路,超凡德主流形态是换家,如果走otk路线我们一般需要留一张哀黄或者手相避免超凡后被锁费用作空间不足的情况,打德尽量多找翻倍,毕竟小德的护甲么,同样的,也需要防一手对面直接733偷鸡斩杀,所以如果考虑走otk路线了尽量自己场面的怪不要留,不给对面斩杀的机会。

千甲德:大优对局,同样前面的处理最好按照上面的思路。打千甲德如果考虑到对面启动斩杀,可以自己留一个反转,等对方启动后反转光波拉过来一顿作。解自己怎么办?按照前面卖随从的思路对方可能会在启动回合没有剧毒之种,当然如果他还是解掉了那就跑吧。

术士

偶数术:均势对局,其实对于偶数术的优劣我觉得更看不同人之间的构筑,有的喜欢带上蛛魔拆解者,还有异教低阶牧师,这种构筑对于我们肯定是不友好的,不过气宗心火想要赢偶数术一般也在对面能下6费怪之前,对于打偶数术我建议不要走卖怪路线,留牌就尽量为了找组件去留,加快启动回合才是致胜关键。

宇宙巨人术:优势对局,在中欧对抗赛后被带火的一个卡组,宇宙卡组吃牌序这是宇宙卡组的通病,整套卡组能限制我们的卡非常的少,只输一手自己卡手被对面场面压死,有的时候对面压赛布也不用急着跑,倦怠光波 拖住回合就能取胜。

法师

机械法:大优对局,可以留牌多往otk斩杀思路留,也可以往剑宗思路留牌,机械法难以处理,注意要留下一些手段用来处理,吵吵机器人

和活动假人这两个墙。

开门法:大劣对局,本身对战法师有寒冰屏障就是很难处理的对局,而开门法有至少2个,但是不至于完全不能打,对面也有可能没有到,或者说没有获取到多个寒冰屏障,仅一个寒冰屏障的时候,我们可以走剑宗路线控血破冰,留一个药水用来补伤害斩杀。

宇宙法:优势/劣势对局,对阵宇宙法的劣势优势与否全看对方是否能到寒冰屏障,如果对方没有寒冰屏障正常思路打即可,如果到了寒冰屏障就使用上述方法,因为宇宙法无法做到同时回满血又处理场上的随从。

厕所骑:小优对局,厕所骑虽然拥有厕所这类牌来限制我们的启动速度,但是他能给到的进攻压力太小,使用螃蟹还会成为我们药水斩杀的完美胚子。这个对局对我们威胁最大的随从其实是尼鲁巴蛛网领主,限制出侍女的速度对侍女气的影响很大,并且会卡住女祭司瓦丽丝琪,进一步限制我们的作空间。厕所能限制我们,但是我们可以依哀黄和手相的减费顶住厕所的锁费用。这个对局还需要注意的细节就是,对方场上站着正义保护者 并且头上有奥秘时记得防救赎(我就自己没注意被好友翻盘了)。

污手骑:大优对局,几乎没有能限制我们的卡牌,而且能带来的进攻压力太小,污手骑的启动速度较慢,一般到污手骑能给到我们压力的回合也到我们斩杀了。

萨满

战吼萨:优势对局,不要在这里说什么战吼萨赛布无限封接恶鬼,战吼萨是一套过牌很有限的卡组,所以他是非常吃排序的,不可能什么都有,当然,如果他真的什么都有,就认命吧(人是打不过狗的)。当然,对面如果有压赛布和恶鬼的意图我们也可以提前下随从来反制,比如对面下赛布我们提前场上压哀黄,我们可以在对面下赛布后贴韧解掉赛布,避免对面无限赛布,对面想要下恶鬼,提前压哀黄或者随从,对面下恶鬼就等于赌因为恶鬼后我们的牌库也过滤干净了,我们拥有极大的概率拿到反转和翻倍等组件击杀对面,当然如果都没有也有机会,可以通过解读手相来讲故事。

过载萨:优势对局,过载萨在面对气宗心火时是不敢留青蛙的(建议青蛙改成牧师职业卡),并且目前主流的过载萨基本为任务过载萨,任务的二阶段奖励很难让过载萨处理完自己的随从,过载萨的启动速度也是比气宗心火要慢的,所以这个对局放心去打。

牧师

宇宙牧:大优对局,慢速卡组都是我们的食粮,这个对局需要注意对面可能使用裂心者进行偷鸡斩杀,其余就正常按照otk思路进行斩杀即可。

剑宗心火牧:均势对局,对方如果尼鲁巴卡住我们的侍女我们会非常难受,但是如果正常进行对局对方的每一个随从都是我们疯狂药水斩杀的完美胚子。

内战:很多人说不知道怎么打内战,内战就要把自己当剑宗,尽早的下哀黄拿到优势斩杀对面,如果起手没有哀黄,就憋组件斩杀对面,看运气的对局了。

猎人

野兽猎:优势对局,虽然天梯上我认为只有heard一个人在玩,我对局的很少,但是总体感觉是优势正常的走otk路线斩杀就行。

奥秘猎:劣势对局,比较考验猜奥秘功底,在使用鲜活梦魇 之前先用本体撞脸一次再用防,一个对局小细节。

恶魔猎手

兄弟你谁?

这里总结一下总体思路,目前这套侍女气宗要更敢于卖随从,敢卖随从给压力的气宗心火是很可怕的,当然这里的卖随从不要进入误区,卖随从不是无脑卖,比如对阵偶数术对方下回合豺狼人我们选择下哀黄,喜欢读者能理解我的意思。

/简述/

类型个人认为并不是恶魔城,至少差的有点多。恶魔城的RPG元素更浓厚一些,并且并不讲求连击硬直等技巧,多少有些hitrun的手感。

而瓦尔迪斯则不同。技能使用更复杂(别说月下的全屏吸血魔法,毕竟月下不要求连击时搓招)。 按住施法键后按相应的方向键发动普通技能, 按轻重攻击发动高级技能。

连击可以使大部分非BOSS无还手之力。但是自己被打,无论硬直还是浮空都没有无敌时间,如果被敌人包了饺子,手慢的被敌人连死也有可能。

每次击败BOSS军会从战斗、时间、道具(不一定精准)三方面进行评估。获得的评价越高,奖励越丰厚,甚至会奖励属(例如攻击), 而糟糕的评价则会一无所获。

概括来讲就是依个人作和局势判断不同,强者更强,弱者更弱。

所以请大家做好心理准备,附笔者通关评价。

/人物选择/

初始只有2个人物可选:

第一个是全能型角色 物理法术皆可 法术也能使用黑白两道 非要说一个精准的职业 游戏里看来是定位成圣了

初期的绝大部分伤害来源于物理输出 中期也许能开始走法术路线 不过由于缺蓝 也无法走纯法路线 需要配合物理输出回蓝

第二个是偏向法术的角色 自保能力较强 从初始默认的各种护体 解debuff 加血魔法 可以定位成武僧

初始武器为空手 所以破防变得更难 但是经验获取速度也会+25% 加血是瞬加 而且天赋对神圣魔法的支持很全面 所以总体来讲个人认为者更适合于新手

毕竟新手难免走弯路 多打怪 这样等级优势就更明显 无论从属还是从装备 都会获得优势

/装备与技能/

属上的自由也使得瓦尔迪斯获得更大自由度的同时 无形中增加了新手的难度 加错了点数会很难应对越来越强的敌人

不过还好人物并不多 大家再加点之前好好看一下心仪的天赋内 都有哪些技能 都受到什么属加成 做到有备而无患

笔者的加点很无赖 为全加幸运的血牛暴击流 为何放弃力敏智?原因很简单 笔者不魔法输出 智力就忽略了

力量提升的伤害也很有限 敏捷加爆但是不加血 考虑到中期可以得到的减血加攻或者减防加攻的饰品 所以血量才是最重要的

武器选择默认剑,一定要升级成流血伤害增强,这样流血伤害可以上百,和攻击伤害持平,否则只有武器伤害的10%左右(没详细测试)。

盔甲和手套,我是带的圣套装,铠甲可以免疫沉默冻结,45护甲15魔抗6力3智,而且每4次攻击还能释放一次光系攻击(虽然不明显)。

手套则是进一步增加抗击力,1智1敏1幸运,属还能加些许暴击。

同伴大家依喜好即可。

终结技我是带的默认终结技,100的能量,赞起来比较快,我的bulid用终结技都是当做小无敌用一下抵挡伤害罢了,所以没太深研究。

感觉伤害不够的时候换高伯尼之凯+15%攻击,和格斗家绷带+2力1幸运,带着武器只能享受一点点增益,不过比不带强。

本游戏的天赋树可以说专为兼职而设计,到达最底层技能最高需要9点,最低需要8点。

而且每5级一解锁,第四层需要15级,而每篇天赋底层的3个技能之间相比,必有优劣,可以说极有可能只有1个符合玩家心目中的目标。

也就是说,如果我们以8点可以点出的最底层技能为目标,在两个天赋树下可以在16级点出两个终极技能,对比着来说这绝对比专精某一天赋要好。

说一下我的加点策略,三篇天赋分别是战士,卫士,信徒,每篇天赋树内从上至下每行用数字1234代替,每行技能从左至右用ADE代替。

以下加点方案的最终情况均参考上图,上图为几百1-12BOSS且3-12BOSS为S评价的点数。

总体来讲优势在于完美防御和高攻,但依玩家不同,必然存在不同加法,欢迎讨论。

阶段高手向高伤害流(全S没问题)笔者这样的普通玩家谨慎流(全S稍费力)不善于动作游戏的防守流(不追求全S)初级阶段

5级成型战士 1B 1C 2D 2C 信徒1A 2a

高连击高伤害 另外高手方案默认每5级6点技能

玩家可以从BOSS评价及书籍兑换中获取额外技能点战士 1B 1C 2D 卫士 1B 2C

先提升了少许攻击及连击数+1

把卫士的回血加上续航卫士 1B 2C 1C 2D 2E

等级不够点数先攒着

等5级加好第二行的技能打防守中级阶段

10级成型战士 1A 2A 2B 信徒3A 战士 3A 3B

附带流血效果是主打

攻击回魔以释放更多魔法卫士 1C 2D 2E 战士 1A 2a

本身抗击能力提高的同时

升出流血效果增加伤害信徒 1A 2A 卫士 3D 3C 信徒 3a

魔法盾可以抵消任何魔法攻击一次是利器

攻击回魔提供更多的魔法释放加血高级阶段

15级成型卫士 1C 2E 3D 1B 2D 战士 4a

卫士的护盾可以低于一次魔法攻击提供较大的容错

输出只要点出4A的狂战就达到最大伤害了卫士 3D 3C 战士 3A 2C 卫士 4C

有了完美防御 BOSS战变得简单

有了嗜血 恢复能力提升战士 1A 2A 3A 1B 卫士 4C

完美防御 外加嗜血 达到最高续航

开始为狂战天赋做铺垫顶级阶段

20级成型卫士 2C 3C 1A 2B 3B 4C

获取了完美防御 外加受到伤害概率减半

还有疾风步的成功闪避攻击+1闪避

打高评价就简单多了战士 2B 3B 信徒 1A 2A 战士4A 信徒3a

假设普通玩家只获得1点额外技能点

也就是用书和队友换取的技能

这里正好狂战和完美护盾全加战士1C 2C 2B 3B 4a

正好和其他玩家一样 获取了狂战和完美防御

如果获取了技能点数 再把连击数+1搞上即可

不要小瞧了这样的混合加点 防御也不代表就被动

完美防御可以减少走位 节省闪避 把走位和恢复闪避的时间省出来输出也绝对有很大提高

况且更高的抗击能力相当于更大的容错 游戏是按照消耗生命值的百分比来做生命评价 所以相比纯战士和信徒 这样的加点可以允许承受更多的伤害依然拿到S评价

纯幸运的加点一方面稳固了狂战士的触发率 一方面也支援了防御天赋的盾挡 减免50%的伤害可是非常可观的

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