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1、首先我们需要先将能直接点飞的箭头点掉,这一步一定要仔细认真,不要拉下太多,不面不好将内部箭头拉出来。
2、第二步是需要将哪些错位的箭头点出来,一般就是需要两下的箭头就可以了。
3、最后一步就是困住很多玩家的相对箭头了,我们需要先重复上面两个步骤,确保剩下的全部是相对箭头,使用重置道具,这样就可以轻松解决了。
英军战役
猎豹行动之迷茫
Leopard:UnexpectedCircumstances
英军第一旅计划挥师挺进安亨,但他们很快发现有误。开始指挥步枪兵和冲锋枪兵在军官和狙击手配合下向正南面的小镇Wolfhenze发起冲锋,树林里的远程榴弹炮可提供适当支援,在与镇中德步兵交手同时应组织火箭兵布防镇子东面,以防德军零星坦克进犯。注意确保那位突击队员(Commando)的安全,经过逐步攻坚夺取小镇后缴获停在镇中的4辆卡车,必须要驾驶员(CREW)来才能开动它们。
卡车到手后装上附近的弹药箱,拖着榴弹炮和其它小型火炮沿着向右上延伸的公路前进,但必须有战斗步兵打前锋,沿途会遇到零星德军伏击扰。行军的最终目标是地图正上方有FurnaceRoom的村落,驻守此处的德军虽然不多,但英军攻克这里后会有大批德军在坦克配合下从东南面的公路来犯。迅速让那位突击队员进入村中,他会自动发出信号。如所有建筑都被摧毁就让他进村后发信号弹(默认攻击键),继续坚守村子,当己方轰炸机在空中出现时即可获胜。
猎豹行动之拯救轰炸机
Leopard:SavetheBombers
本关地图未变,德军高炮构成的致命火网完全了英军轰炸机,为此必须摧毁附近所有的德军高炮。大批援军从上一关要占领的村落北面涌出,与村中原有英军会合后迅速巩固防线,向东侧公路斜对面的德军小村发动进攻,摧毁这里的两门德军高炮。接着挥师移向西南方,在那片围栏田地的正下方有3栋建筑,这里又有3门德军高炮,还有2辆可缴获的空坦克。杀向磨房(Mill)一带摧毁那里的2门高炮,行军途中随时提防来自东面的敌装甲混编部队,最后还要进攻目的西南面的小村,这里有最后2门高炮,不过驻守此地的德军也不弱,把你所有的本钱都投进去,不惜一切代价摧毁高炮。完成任务后全体部队要向地图右侧,也就是湖泊东北角的指定地点撤退,会有德军零星装甲部队前堵后追,边打边撤摧毁把守最后关卡的德军虎式坦克后胜利。
老虎行动之铁路争夺
Tiger:TheRailad
英军从北面出现,整顿部队后向西南侧的小镇发动进攻,务必要占领这里。在镇子东南面的树林里有大批德军,利用缴获的坦克和远程火炮抵挡进攻的敌人,镇中有2部补给车,缴获它们对接下来的战斗非常有用。阵线稳固后向东南挺进,目标是铁路旁一座红屋顶的小楼,派工兵在铁轨上埋设定时炸弹铁道,医疗兵也沿途布放反坦克地雷以防德军反扑。攻占小楼的战斗会比较艰难,附近敌军都会前来增援,此时还不能投放伞兵,因为附近德军高炮实在太厉害了。
夺取小楼之后准备进攻地图右下角的乌斯特比克市,附近还有辆虎式坦克,一定要缴获。德军在扁长形的城区内层层设防,而且还不时有增援。沿铁路杀入城中后应集中兵力先向左扫荡,注意消灭城外高地上的德军高炮,扭头全力冲击右侧,此时不但可投入伞兵,还应把重炮也拉进城中猛轰东头残敌,全歼守军后过关。
狮子行动之乌斯特比克
Lion:Oosterbeek
英军出现后朝河边拢,尽量以低代价向东南缓缓推进。同时可考虑在河对岸的高地上伞兵,那里有门远程重炮,缴获后可支援这边的步兵挺进,大炮这边不要急于南下,否则会遭到德军坦克的截杀。与此同时从地图东北部出现的东线部队也该登场了,耐心借助军官的望远镜向那座双层楼红屋顶的旅馆近,中路部队最好能占领沿途那块庞大的高地,在上面能缴获一门远程重炮,可用它支援东路部队占领旅馆,注意如果旅馆被毁就算失败。
占领旅馆后继续向东南进军,占领那里的弹药库,转头与高地的中路军会师后合力拿下大桥北面的教堂地区,这里有大量德军坦克,战斗非常艰难,但可以缴获不少装备和弹药。巩固防线后把重炮拉下来,轰垮铁路大桥,清剿附近残敌即可结束本关。
安亨之桥
TheBdgeofArnhem
安亨的大桥之战算是二战后期最为惨烈的经典战役,经过几番周折英军终于迈进了这座莱茵河畔的小城。开始迅速向东南推进夺下大桥北岸,立刻抓紧时间布防,德军马上会一波接一波地从四面八方攻来。工兵、驾驶员等较弱的技术兵种要赶快进建筑物中隐蔽,医疗兵要在四面八方埋设反坦克地雷,把反坦克火炮部署在桥头左侧的树林后,这里既可阻击对岸来犯的德军坦克,又能躲在树林后击从北面杀来的敌人。让步兵进驻两座桥头堡后关闭自动开火功能,这样就可避开敌人火力,同时又能看清对方动向。也许还来不及做好所有准备敌人的坦克部队就会涌来,利用地雷和地形优势把它们挡住,无论如何也要守住桥头。趁敌人攻击的间隙修理受损装备并继续埋雷,只要能挡住北面南下的敌人,对付河对岸企图过桥的德军并不困难。如果大桥失守或被毁任务就会失败,只有最坚强的玩家才能坚持到最后胜利。
全器械使用攻略
心理治疗仪
用右下角的转盘选择相应的符号。点击并按住中间的按钮进行充能,当你到达高亮区域时放手。确保不要在红域释放按钮,否则你的病人压力会升高。
在发亮的绿色方块上释放按钮,将一次完全消除疯癫因子。在其他绿色部分释放按钮,每次只能部分消除疯癫因子,但你可以不断充能,直到屏幕上方的红色符号被清除。
虹膜解灵仪
匹配图案以从灵魂中提取疯癫因子。通过点击圆形按钮寻找眼睛中显示的符号,三个符号选择完毕之后,用大橙色按钮确认你的序列。你可以试着通过给它们起名字来记住这些符号。例如:水桶、三角形、蛇,这样就能将它们快速输入设备啦!
声化除癫器
点击并按住鼠标键,非常缓慢地转动转,直到功率达到峰值。如果你注意到病人的声音断断续续,那么这就是告诉你要放慢速度! 你甚至可以短暂停顿,继续。不要转得太快,否则你会给病人带来压力!
内观器
通过使用内观器上的滑块找到你的病人的心念,包括诸如心理恐惧症、如胶似漆或无人关心等。如果找到的想法是负面的,就按X按钮删除它。如果该想法是积极的,按心形按钮保留它。保留积极的想法并不能消除疯癫因子,所以你必须继续搜索消极的想法。专业提示:如果大部分的黑色格快都显示出字母了,就说明你快找到心念了!
奇巧量化仪
这一个有些难度!屏幕的底部将显示一个符号,你的工作是数清屏幕上方相应符号的数量,但它们会被黑条遮挡。按住带箭头的按钮来移动黑条。随着黑条移动,你会看到其他符号。建议每隔一会儿就松手一次,这样才方便计数。一旦你觉自己数清楚了,即可按下相应的数字按钮。
声呐定序仪
仔细听声音序列,转动旋钮重现这一串声音。旋钮横着代表长音,竖着代表短音。如需确认你的输入,请按下底部的大红色按钮。每次播放声音时,耳朵两边也会出现视觉线索,长线代表长音,短线代表短音。
疯癫吸除机
转动三个旋钮,直到玻璃罩下的皮肤晃动达到最快的位置。请记住,皮肤晃动最快并不总是在最高的位置。按三角形按钮可以确认你的输入。
特殊器械
个探测重构仪
移动雷达上的十字架,直到得到一个清晰的信号,屏幕会出现一个**符号。选择面板上的相应符号。注意:蓝色屏幕上隐藏着多个符号,并不是所有的符号都能与右边的符号相匹配,仔细观察寻找! 设备发出的声音是一个很好的线索,说明你离找到一个符号越来越近了!
缓压脉冲
黄线正好在红线上时,按下按钮,发脉冲。如果你按得太早或太晚,病人的压力会更大。
机器香氛仪
按钮一旦出现,立刻按下它们。一个好的技巧是将你的光标保持在中间,这样你就能做出足够快的反应。每按一个按钮都会增加你的积分,一旦所有的LED灯全部亮起,它就会让你的病人平静下来。请记住,这不仅会减少压力,也会使你的病人失去个。
能灸
要想打开机器,需要按照LED灯闪烁的顺序打开开关。全部打开之后,你就可以转动中间的子,选择你希望从病人身上去除多少个疯癫因子,拉下拉杆启动。要小心! 如果你把它开到最大,你会让病人的压力达到最大!
催眠晶体
以平稳的节奏摆动钟摆,直到中间的漩涡充满屏幕。这将使计时器停止一段时间,使你有更多时间来治疗病人!
神志迷宫
使用摇柄旋转迷宫,引导病人走出迷宫。
所知收割器
叉和红点重叠时,按下三角按钮(这个作无害,我们保证!)。对准之后,等到蓝色图案到达底部,立刻点击方块按钮。右侧的边栏会显示收割进度。
玩法设定与背景说明
精神检测的工作,其实就是精神分析的工作。
只不过现实中的病患躺椅变成了一个冰冷的检测机器。
雅克·拉康在上世纪五十年代将结构主义和语言学引入精神分析的领域之内,使得对意识或无意识的分析从梦境与现实的象征重构转向了以言语之能指入手窥探构成一切亲缘与社会关系的基结构。这种常以隐喻或换喻的方式出现的符号通常与有关,例如,女名Lily与床Lit。
本作的设定显然建基在这样一种近现代精神分析语言学的诊断与治疗上。玩家依仪器来获取病患的言语片段,再从这些文字中分析出其背后可能隐藏的“真实”。总体来说,这种分析的难度并不高,关键词提示、排除法以及友善的回档模式,可以让玩家较为轻松地从三个选项里找到正确答案。足够丰富的对话文本和格差异巨大的病患案例,也为玩家重构整个世界观提供了良好的依据。
时间与金钱模式的加入显然是为了提升游戏的难度。一方面,从上门问诊、检测精神到治疗,每一步都需要花费大量的时间,此外升级治疗仪器也需要消耗时间;另一方面,游戏根据难度设定的不同,每一天都会固定扣除一定数量的金钱,一旦金额不足游戏就会判定失败。玩家只有通过合理安排每天有限的时间点数,来最大可能地治愈更多的病患,赚取延续游戏的金钱。
整个精神治疗的过程比较简单,在升级治疗仪器后,尽可能以消消乐的方式一次消除多个异常的精神片段。在玩法设计上,本作在治疗仪器上加入了音乐、图形、文字等一系列判定因素的小游戏,具有一定的趣味,且难度不高。
剧情解析
从游戏的结局以及对筑城人、城外人的隐喻来看,本作的主旨似乎是在谈论一个高压的、维稳的、封闭的极权或威权社会。在这个社会里,人们根据拥有的资源多少被划分为不同等级的公民,从而享有不同程度的社会福利和特权。
同时,个并不是这个社会中最被看重的东西。这也是“结构”与“颠覆”在精神诊疗上的巨大分歧。“结构”社会需要的是精神正常的人,也就是不会对自己和他人造成威胁或危险的人,不会影响社会正常运转的人。而“颠覆”更看重每个人身上的个,他们的天资和独特的能力。
游戏似乎有意地将个与极端程度下的精神异常这二者间划上了连线。也就是说,每一个病患的精神问题往往与他/她正常的个有关。
相对地,城外人是被放逐的人,是被视作动物一样的存在。从剧情片段来看,他们拥有的特征可能是没有金钱,也就意味着在城内失去最基的社会地位(玩家如果破产,结局将会被放逐遣送到城外),以及精神健康不被认可(治疗失败的人会被送往城外)。
所谓的墙,既是严格的等级制社会制度,同时也是被垄断和滥用的特权。为了永续这样的,这个“结构”社会想要让每一个新生的人都成为驯服的、被制度奴役的、安全正常的个体。
因此,“颠覆”要做的,是拆除和区隔内外的高墙,是为了拯救未来人类的幸福和归还属于他们的自由权力。
整个故事尽管说不上老套,但在游戏的过程中明显与病患个体的事件没有太大的关联。玩家在分析和治疗病患精神世界的时候,更多地是了解到精神异常与正常的标准,是这个人物的基本情况和一些个人经历。
因此,“颠覆”的出现和女儿故事的插入显得十分突兀。四十一天的结局设定,尽管因玩家选择的不同存在多种可能,但在剧情设计上更像是两条平行线的平铺直叙。
如果玩家愿意,甚至可以直接前期攒钱,三十多天后什么也不做,直接跳过看结局剧情就完事了。
游戏特色与结构说明
你将进入《精神检验师》复古未来风格的“结构”,走上精神医生的岗位,诊断医治这座大都会的市民,见证这座城市的压抑与冷酷。上门拜访光怪陆离的角色,通过街机形态的医学设备,对他们进行诊断和治疗。妥善利用时间和各类资源,确保结构稳定有序。注意:患者接受诊治之后,如若出现任何异常,你要承担所有责任。
特色
妥善利用时间和各类资源,通过医学手段帮助结构的市民
分析患者的世界观,以此诊断患者的病情
作各式街机形态的医疗设备医治患者,逐渐掌握其中的诀窍
消耗卡珀和科学点可以开发新的设备
面对难以抉择的道德选择,置身进退两难的伦理困境
举报反抗组织“巅峰”的动向,或者加入反抗组织,与他们共襄大业
想要再次见到你的女儿,就要获得结构的信任
结构
天降巨石,之人了解了相关情况,得以驾驭齐格诺卡这一能源。四十年之后,“结构”这座巨型城市在陨石的撞击坑内拔地而起,城内的人由此与世隔绝,日渐依赖科技,整个社会变成了一台机器。
结构城内,秩序和效率通过自上而下严格的管控措施维持。新的器械和仪器只要研发完毕,城市便会以提高效率为由,将它们投入公共领域使用。市民的失常情况日益严重,与此同时,为了实现持续优化,神志检验师这一新型职业应运而生。
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