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街头霸王6开发者谈中国武术:非常帅,有意加入更多中国格斗技巧

分类:手游攻略 作者:小烜 浏览:97 更新时间:2023-05-30 22:23:35 来源:神奇下载

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《街头霸王6》(以下简称:街霸6)即将于 2023 年 6 月登陆各大平台,这款由卡普空开发的对战格斗游戏,不仅延续了经典的街霸风格,还加入了许多新的玩法和特色,吸引了无数新老玩家的关注。

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为了让大家更深入地了解这款游戏的制作过程和背后的故事,游戏总监中山貴之和制作人松本脩平在近期接受了17173以及国内媒体同行的采访。在这次的采访中,他们不仅介绍了游戏中的斗气系统、环球游历模式、实时旁述功能等多种新玩法和特色,还回答了关于角色设计、游戏风格、赛事奖金等各种问题,并向玩家表达了诚挚的期待和感谢。

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以下是采访的全文:

Q:本作加入了AI协助作,能让他们游玩起来更轻松、上手更容易,能否详细说明一下决定加入这个作方法的原因?你们希望新人加入之后能为游戏未来的发展带来怎样的变化?谢谢。

中山貴之:这个AI协作作又叫Dynamic mode,加入这部分的最大原因就是我们希望吸引更多的玩家,让他们能够轻松地上手。之前玩过街霸系列的这些玩家,比如《街霸2》,他们现在可能都已经为人父母了,他们都有了自己的孩子,这些孩子可能之前没有接触过这些对战游戏的玩法,所以如果能够让或者是父母和孩子这款游戏,这是我们期待的一种场景,所以加入了这个AI协作的功能。

还有第二个背景就是我们其实在现代模式里边也有很多的AI协作作。我们上一款游戏《街霸5》里边爱德这个角色其实就是一个比较轻松的、可以通过输入指令就可以去玩的这么一个角色。当时也因此吸引了很多的新玩家,可以说这次我们也是对于这个功能,或者说对于这个作方法的一个升级。

松本脩平:我们这款游戏吸引了大量的非常年轻的玩家,比如说从10多岁到20多岁的一些年轻玩家,他们非常喜爱这款游戏,所以我们也是希望有更多的年轻人、这些年轻的玩家来一起参加这个游戏,我们热热闹闹地把它玩起来,谢谢。

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Q:《街霸6》中的斗气系统是如何设计的?

中山貴之:《街霸6》的斗气系统设计的一个初衷,是想要表达我们这些斗士的一个集中力。也就是说使用它们的这些集中力消耗斗气槽,可以实现非常强的攻击和非常强的防守。

另外这个斗气系统也是设计了不同的难易程度,比如说对于新玩家的话,可以用它去防守、冲锋,高阶玩家可以用它去冲锋,终极玩家可以使用斗气技能去反杀等等,这是有很多不同设定,让各种玩家都能享受到游戏的乐趣。

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Q:加入开放世界玩法以及将赛事奖金提升到200万美元,对于格斗游戏来说是史无前例的,是什么原因使卡普空在《街霸6》中投入了如此高的精力和成本呢?

中山貴之:首先,我们进行这样非常大规模的开发,并且在这个游戏中加入了各种各样的玩法和内容,其实最根本的第一个原因就是包括我,包括松本先生,都是我们非常地热爱街霸这款游戏。

另外,其实对战格斗游戏是有一定的难度在里边的,我们也希望各位玩家能够非常快乐的游玩,并且能非常轻松地掌握这款游戏,所以基于这样的思考,我们设定了很多的模式和玩法。

所以我和松本先生考虑加入Dynamic mode,其实也是为了更好地提高这款游戏的可玩,让大家和我们一样玩得这么开心。为此,我们也向公司方面做了很多说服的工作,劝说公司方面为了这款游戏增加了投入。

另外关于这个赛事奖金这个金额,其实我们事前是不清楚的,作为我们开发团队的话,也是事后听我们的其他部门说到,说是为了给我们的玩家这样的回报,同事也是也认可我们这款游戏确实是开发得非常好玩,所以才定了一个非常高的奖金,我们听到其实也很惊讶。

松本脩平:包括整个卡普空,包括我们整个开发团队,其实对于这款游戏倾入了大量的热情,那我们相信我们的玩家也已经感受到了我们在这款游戏中倾注的所有的诚意,这些诚意的集结,相信也呈现了这款游戏非常好的一个状态。

Q:世界巡游模式中,就是和卡普空的之前的另一款格斗游戏《私立正义学园》这个系列是有些类似的,诸如它的自创角色以及通过事件增加能力,以及学习其他格斗家的招式等设定,那么本作是否有参考这款游戏呢?

中山貴之:关于这个《私立正义学园》这款游戏的话,我个是非常喜欢的,它有很多热血选手的角色和元素在里边,这些元素使我们在开发的时候,也会在游戏中有所体现的,谢谢您。

Q:在《街霸6》测试的玩家反馈中,我注意到很多之前不玩格斗游戏的玩家,也很喜欢这部作品。我非常感谢你们能对增加格斗游戏受众做出的改变,但从另一方面来说,简化出招毕竟有上限,请问正式版发售后,你们认为这些新手玩家会因为PVP时产生的强烈挫败感而流失吗?

中山貴之:非常感谢您的问题,也非常感谢您非常中肯的一个评价。其实对我们而言,我们确实也考量到了这个问题,所以我们这个游戏中设置有环球游历,有格斗中心,这些都是考虑到了我们这些新玩家的一些感受,可能大家会存在比如说不太想输这样的一种心情。

我们也是考虑到了各种玩家喜好类型,或者说是各种水平玩家的一个需求,我们设立了环球游历和格斗中心。不愿意去花太多的工夫在对战中的玩家,就可以用这个环球游历模式。希望更多的和朋友进行交流的这种玩家,那么就可以用格斗中心。这也是我们对这些不同玩家需求的考量,希望每一种玩家都能玩得开心。

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包括我个是这样,比如说我在对战中失败了,当时心情也是比较难过,就回到这个环球游历模式中再继续养成、练习。又或者有的时候我们会回到格斗中心中去玩之前的这些对战,给自己的心情有一种缓和和放松的环境。玩家在《街霸6》中可以有很多不同的玩法。

Q:为什么《街霸6》选择一个街头涂鸦的风格,为什么甚至在某种我们印象中比较古板的角色,看到主题音乐里面都加入了hip-hop的和饭盒等这种音乐的因素?

中山貴之:谢谢您的问题,其实我们在开发之初,就考量到整个游戏的氛围和主题,我们就是选定了这个hip-hop或者funk的元素,还有涂鸦的元素在里边,其实这个也是和整个游戏的氛围非常适配的。另外在具体的角色中,我们在这种元素的设计也是充分地考量到了各个角色的个。

另外在每一个人物的设计中,也充分地考量到了他所在的国家的文化背景,比如说我们的宣传海报,比如像隆的海报,我们就可以用这种书法的文字元素在里边,还有像很多这种非常国风的东西在里边,都会考虑到这个文化背景。

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Q:一个关于角色设计方面的问题,一个是金佰莉颜料洒的视觉特效与传统忍者形象感觉相去甚远,制作组是怎样获得这种混搭的设计灵感的?还有就是莉莉的战斗风格是以多元化的道具作为标志的吗?比如她使用的木棍和相机,制作组觉得最具代表的是哪种呢?

中山貴之:好的,首先的话,关于您的前半个问题,就是关于金佰莉的,其实这和我们刚才的问题有一定的关联。我们这次的主题有很多的hip-hop嘻哈元素,街头文化的元素在里边,这个也是使用颜料洒这个视觉特效的一个背景,一个契机。

另外关于忍者,从古代开始,忍者他们有一种道具叫烟雾弹,他们扔完烟雾弹以后会在烟雾弹里隐身,我们认为这个元素和这个颜料洒之间,其实有非常强的一个相关,所以选择了这样的一个视觉特效。

另外关于街头文化,我们觉得可能是不可或缺的,比如说舞蹈和涂鸦,舞蹈这边的话,我们就让杰米这个人物来担当,涂鸦的话,那么就放在了金佰莉的身上。

莉莉是继承桑塔福特一族古老血脉的角色,在《超级街霸 2》中首次参战的雷鹰(Tder Hawk)也来自桑塔福特一族,雷鹰他是一个身高非常高,高达2米多的这么一个非常强壮的人物,其实莉莉的战斗方式,因为他们俩来自同样一个地方,所以采用的战斗方式其实是非常类似的。

我们又给莉莉设计成了身材小巧的这样的一个人物,所以她的技法、她的战斗风格又依赖于很多技巧的部分,比如一些她转圈的部分,包括她使用的武器,可能有些比较传统的武器在里边,这些都是她的战斗风格的一些特征。

另外你也关注了莉莉她有相机这样的道具,谢谢您看得非常仔细。其实莉莉这个人的人设是一个非常有好奇心的人物,所以她经常出远门,离开自己居住的村落,去进行各种各样的探索和发现。

她现在拿的这个相机不是她新买的一个相机,而是她的父辈一代一代传下来,到她手里的一个相机,她经常会拿着这个相机离开家门去全世界旅游,去拍摄一些动物,去做各种各样的探索世界的行为。所以她的道具的特征,一个有标志的道具就是我们刚才说的这个相机,还有的话,就是一些传统的武器。

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Q:关于隆这个街霸经典角色,要把自己的主角衣钵传递给卢克这件事,请问你们是怎么看的?我们在《街霸6》中能从哪些方面感受到卢克作为主角的魅力呢?

中山貴之:《街霸6》的话,主角设定就是卢克,其实有一个考量是说我们也是想有一些新的。我们也希望给我们的新玩家去设定一个主角,从他们开始玩这个游戏的时候,就一直在使用的是非常熟悉的主角。

至于说今后是不是以后的版本还会用卢克持续作为主角,这件事的话,我们还是要看发售之后我们各位玩家玩过之后的感受、感想,再回去不断地去思考、判断。

关于卢克的魅力,比如玩环球游历的时候,会感受必须深,卢克就像一个关系非常亲密的兄长一样,我们会和他非常的亲近。

另外在《街霸5》的街机模式里边,我们也能感受到,因为关于卢克,可能我们会有一些漫画,虽然目前只有英文版和日文版,但是从这个故事里边也能感受到这个人物的很多魅力点。

Q:这次《街霸6》的登场角色是很丰富的,想请问一下制作人,就是哪一个角色的开发过程是最具备的?

中山貴之:我们确实有很多的角色,我们每一个角色都非常具有。如果说举一个事例的话,我想是曼侬吧。如果说原因的话,因为他经常用的是投掷技,背投技,但是这样的对战游戏中,玩家往往好像不太喜欢这样的角色。

其实即使是这样可能玩家不太喜欢的角色,我们也会去做很多的考量,给他增加一些讨人喜欢的元素,这个是我们整个开发团队在开发中觉得非常大的一个。

大家最后得出一个比较好的呈现方式,就是用大招给予他伤害的时候,可以反复地对他进行伤害,并且要把这个结果很好地呈现给大家。所以他的伤害值,我们设定了很多不同的设计,每次伤害之后呈现的这个视觉效果都是不同的。就是这个表达方式是下了很大的工夫的。

我们希望通过富于变化的形象,给大家带来更多的游戏上的不同感受。

Q:对比前作,《街霸6》有非常多的角色,每个角色都有非常复杂多样的必杀技和特殊技,还加上了斗气机制和超必杀等等,在目前对于格斗游戏整体是进行简化的这个趋势潮流下,是抱着怎样的理念来制作本作的?

中山貴之:其实我们在前一代的产品《街霸5》里有一项Vskill的机制。

本身作是蛮简单的,只需要输入命令,同时按两个键就可以达到了,但是就是这个作的效果是根据每一个角色的个不同,他们出来的技能也是不一样的,所以难度也是比较高。这样的话玩家就比较难换角色,如果用惯了一个角色的话,再换下一个角色的时候会比较困难。

所以这次我们是想用同样的系统针对所有的角色,这样的话,大家就可以非常快乐的去玩不同的角色。

比如说这个超必杀技,其实也设计了三种,根据每一个角色的个会有不同,所以整体还是会有很多丰富的体验和动作在。

另外的话,关于counter系统的话,我们也是分为了CounterHit、PunishCounter等,也是增加了很多可玩,让大家体会到更多游戏的快乐。所以我们的这个设计就是让大家可以轻松的上手,但是一旦进入这个世界的话,又能感受到非常多的内容在里边。

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Q:游戏里的实时旁述功能收入了多名知名的解说员,那么未来有没有可能加入的解说员呢?

中山貴之:是的,包括我,包括松本先生,我们都在考虑这个,我们也非常期待。如果大家认识一些非常有名的、并且是和我们这个游戏非常适配的评论人的话,也欢迎大家多多给我们介绍。

Q:对于《街霸6》上市之后的表现有什么期待吗?还有有什么话是想对玩家说的?谢谢。

中山貴之:当然了,我们希望非常多的玩家能够喜欢我们这款游戏,爱玩我们的游戏。当然也是非常期待的各位玩家能够喜欢这款游戏,能够跟我们。另外,也非常的欢迎大家参与我们的这个竞技,非常期望看到我们玩家在这款游戏比赛中的身影,也请大家多多关注,关照我们这款游戏《街霸6》,谢谢大家。

的武术,功夫非常厉害,也有非常多非常厉害、非常帅的这种格斗技,那么我们也非常期待在今后的游戏中把它导入进来,我们现在正在不断地思考这个问题,谢谢大家。

松本脩平:确实有非常多的特别优秀的玩家,比如说之前在上海举办的卡普空杯的游戏大赛,好像我们取得第二名的这位玩家是叫Zhen,19岁,非常年轻的一个玩家。我们非常欢迎更多的玩家加入我们的游戏,也非常期待玩家的表现。

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来自卡普空,对于玩家的寄语

中山貴之:我们非常欢迎大家来体验我们的游戏。《街霸6》是一款对战格斗游戏,我们有很多的比赛,以往在比赛中,其实也和的玩家有了非常多的交流,也交了很多的,希望以后也能有更多这样的机会和大家见面。

我们对这款游戏有一个期待,就是希望我们的玩家能够爱上我们这款游戏的世界观,爱上这个游戏里边的人物,并且可以在游戏中多多交朋友。我们的玩家不光是对于对战格斗的喜爱,喜欢这款游戏世界观、喜欢这款游戏人物的玩家朋友们也能相互之间多交朋友,也请大家多多关照。

松本脩平:关于街霸这款游戏,我们可能听过很多人都这样讲“街霸这款游戏太有名了,我是知道的,我是了解的”,但是说您现在在玩吗?回答大多是没有在玩了。其实《街霸6》这款游戏的推出,也是首先希望它是一个可玩非常强的有趣的游戏,另外也希望更多的玩家能够回归到我们街霸的这个世界中,跟我们,谢谢。

作为一个以格斗为标准的游戏,《街头霸王X铁拳》必然拥有众多完全不同的格斗家在其中,但是这么多位格斗家我们要怎么选择呢?在选择之前看来了解一下是非常必要的了!

42位格斗家秀造型:

1.朱莉(街头霸王)

《街头霸王4》登场的另类反派角色,使用特色鲜明的跆拳道功夫,最初学习拳法的目的就是为了揍人,是系列中屈指可数的女反派。总的来说,朱莉是个无拘无束的人,既看不惯春丽和嘉米这样的正义使者,也不把恶霸之首维加放在眼里。

2.斗神(铁拳)

3代中从中美洲阿兹特克神庙中被放出的古代生物,其真身尚未判明,通过杀死强劲的对手来不断成长,最终变形成为巨大丑陋的怪物形态。虽然在《铁拳3》中被风间仁所杀,但斗神的遗传基因却被三岛平八偷偷取走用于制造最强的战士。

3嘉米(街头霸王)

从维加恶魔基因中科隆出来的究级战士,在罗斯的帮助下改邪归脱离了维加的精神控制。嘉米的出现打破了《街头霸王》系列由春丽腿功一统天下的局面,更灵活的身手和更凶猛的腿招令她迅速成为人气角色。

4.息吹(街头霸王)

来自《街头霸王》系列的女忍者,初次亮相于《街头霸王3》,但却是最终存活下来的极少数新人之一,围绕着她的故事多半都很搞笑,令人惊讶的是在从事忍者职业的同时居然还跟樱等人一样还在上高中。

5.春丽(街头霸王)

毫无疑问,春丽就是《街头霸王》系列迄今为止最具人气的角色,虽然大胸和粗腿的设定向来不是亚洲玩家喜欢的口味,但独特的身世、感的造型、更重要的是系列中无人能出其右的腿上功夫,奠定了春丽在众多角色中的一姐地位。

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6.肯(街头霸王)

可说是《街头霸王》系列的顶梁柱级人物,从最早的街机版开始就已经是人气角色之一,与隆是天生的朋友加对手。后期的几作游戏在设计上也有意强调肯与隆的对抗关系,比如前者精通升龙拳(被端到下面很疼),而后者则擅长使用波动拳等。

7.森(街头霸王,美版名巴洛克)

自《街头霸王2》开始出场的元老级角色,拳拳到肉的凶悍格斗家,令人生畏的重击和勾拳是他的最大特色。

8.洛克人(洛克人,PSV独占角色)

看过这张图的人基本都会问这样一个问题:这大叔是谁?答案是:洛克人。至少卡普空是这么解释的大叔版洛克人取材自《洛克人》系列25周年纪念版的美版封面,虽然不是粉丝们心中的理想形象,但作为恶搞的乱入角色肯定值得期待。

9.史蒂夫(铁拳)

《铁拳4》中登场的拳击冠军,妮娜失散的儿子,最初参加铁拳大赛的原因是为了弄清自己的身世。在摧毁了“制造”自己的研究所后,开始寻找新的人生目标。

10.花郎(铁拳)

来自韩国的跆拳道高手,退伍军人,人称“腿王”,《铁拳2》人气角色白头杉的弟子。原本参加铁拳大赛只是为了证明自己,但在目睹了风间仁的超强实力后便开始擅自将其当作对手。花郎的招式特点鲜明而且非常帅气,浮空连击威力巨大而且上手快,是初学者们的首选角色,但其多变的和快速的特点也令众多老粉丝们情有独钟。

11.保罗(铁拳)

自《铁拳2》开始出场的元老级角色,2代时曾有着凭借一招崩拳平天下的超强实力,总是骑着摩托车和那头永远高高耸立的头发是其标志的特色。

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12.绫小雨(铁拳)

现年16岁的现役女子高中生,自3代初登场至今已经有了显著的成长(各方面)。为了能挣钱造一座属于自己的游乐场,绫小雨参加了铁拳大赛,到了5代她又为了开发时间机器回到过去挽回错误再次参加铁拳大赛,总之每一次的理由都可爱到不行。

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13.亚伯(街头霸王)

《街头霸王4》初次登场的新人,失忆症的设定使其身世被各种谜团所围绕,不过记不起自己是谁也不妨碍他出色的职业摔跤技术,喜欢近战肉搏的玩家一定要试试!

14.雷文(铁拳)

自五代起登场的神秘忍者,但相对于游戏中另一名忍者吉光,有着截然不同的黑暗背景和残忍格,极快的出招速度和强有力的攻击判定是他的最大特点。

15.达尔希姆(街头霸王)

领悟神秘自然力量并通晓过去未来的达希姆,是《街头霸王2》的8位始祖角色之一,在系列中的地位和声望不言而喻,独树一帜的攻击招式是他的标志特色,2代中的许多搞笑音效也是玩家们津津乐道的话题之一。

16.狗熊(铁拳)《铁拳》系列的另类角色之一,自2代开始就备受玩家们喜爱,虽然没怎么解释过为什么狗熊会有跟人类差不多的智商,但以这个系列本就十分扯淡的剧情设定来说其实无关紧要了,我们只需要知道每一作里他都是最值得期待的笑料就OK了。

17.科尔(恶名昭彰,PS3/PSV版独占角色)

来自索尼PS3游戏系列《恶名昭彰》的客串角色,原本是个不起眼的街头快递,突如其来的难赋予了他无人能及的一身神力,为善恶是非抉择而整日愁眉苦脸的科尔,这次要在跟自己毫不相干的乱斗舞台上大闹一番。

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18.巴洛克(街头霸王,美版名维加)

极度自恋的西班牙格斗家,使用铁叉的特殊招式和猴子一样蹦来蹦去的敏捷身手给玩家们留下了深刻的印象。巴洛克是维加手下的黑暗四天王之一,在维加后曾经销声匿迹了一阵子,4代开始重新复出。

19.三岛一八(铁拳)

《铁拳》系列的元老级角色之一,从最初充满矛盾的格到后来堕落成彻彻底底的坏蛋,只经历了一作的时间。由于自幼被三岛平八从悬崖上扔了下去所以一直把当仇敌看待,体内的恶魔之血虽然在风间准的帮助下一度被控制,但很快还是像这个家族的其他成员一样走上了复仇之路。

20.风间仁(铁拳)继承三岛一组恶魔血脉的男人,三岛一八与风间准的孩子,3代初登场时还仅仅是为了替死于斗神手下的报仇,但到了6代已经是野心勃勃的私人武装集团铁拳众的首领了。除此之外,风间仁对三岛一族血统的仇恨也在与日俱增,从4代开始几乎每一作的主题都是围绕着他的复仇展开。

21.维加(街头霸王,美版名为拜森)

《街头霸王》系列最危险的反派,几乎所有罪恶阴谋和悲剧事件的主谋,以常人无法抵抗的精神力量进行战斗并招募手下,从初代起就是BOSS级的角色,是春丽等主人公的共同敌人。

22.马杜克(铁拳)

来自澳大利亚的疯狂摔跤手,曾在比赛中以凶残手段杀害了很多对手,包括初代金的师傅铁甲豹,曾经是金眼中不共戴天的仇敌。然而两人不打不成交,在4代中被击败后,马杜克得到了金的原谅,两人最终成了摔跤场上无往不利的搭档。

23.豪鬼(街头霸王)

《街头霸王》系列的老牌人气角色,隆的师傅,但与刚拳相对是黑暗的反派代表,拥有BOSS级的超强实力。豪鬼从未缺席过卡普空开发的各种跨界游戏,这次登场乃是众望所归。

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24.鲁佛斯(街头霸王)

与《铁拳》的鲍勃有一拼的大胖子,同样有着令人瞠目的移动速度和身轻如燕的轻功,其蠢货一样的外表很能迷惑对手,可以说是真人不露相的典型。

25.罗兰多(街头霸王)

与前面的毒药和雨果一样都是出身自《快代旋风》的反派角色,罗兰多自《街头霸王Alpha2》开始加入,但登场次数并不多,其身份设定是德**人,每次登场的目的都是世界,但总是因为自身的愚蠢而以失败告终。

26.莉莉(铁拳)

5代初登场的莉莉是出身豪门的千金**,但却无可救药地喜欢上了打架,有着极其华丽而凶狠的格斗招式,为了寻找能干上一架的对手周游世界。在《铁拳5》中输给风间飞鸟后一直念念不忘,将两人定位成朋友加对手。

27.沙盖特(街头霸王)

《街头霸王2》时代的BOSS级人物,招式凶狠而且变化多端,实力甚至可以跟维加一较高低。在与丹的的对决中失去了一只眼睛,后又在与隆的决斗中被留下了一道巨大的伤疤,现在的他活着的目的就是复仇。

28.雨果(快打旋风)

来自卡普空街机游戏《快打旋风》的街头格斗高手,后在《街头霸王3:二度冲击》中被选入格斗家阵容,巨大的身躯是其标志特色,动作缓慢却招招致命。

29.三岛平八(铁拳)

三岛仁八之子,三岛一八的,风间仁的祖父,毫无疑问是《铁拳》系列命最硬的老爷子,不管是炸飞一座楼还是掉进万丈深渊都能好发无伤地生还,有着晚辈们望尘莫及的生命力和令全体地球人汗颜的庞大野心。

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30.鲍勃(铁拳)

铁拳系列少有的特型选手,有着与硕大身躯反差鲜明的灵巧身手,虽然是自6代起才登场的新人,但人气丝毫不输给老牌选手。

31.洛(铁拳)

由于使用截拳道功夫而且外貌和声音都跟华裔功夫巨星李小龙酷似,洛在2代中登场时就被许多玩家看作是李小龙的化身。洛和保罗是,也是一对难兄难弟。到了《铁拳3》,洛被自己的儿子所取代,但形象基本上没有发生变化,而且在系列迄今为止的所有正统续作中都有出现。

32.多罗与库罗(索尼电子形象代言人,PS3/PSV版独占角色)

自初代PS时代起就一直担当索尼电脑娱乐形象代言的两只虚拟猫咪,多罗(白)与库罗(黑),在PS3时代初期两人曾一并主持过一档名为《多罗电视台》的PSN下载周刊栏目,每期都会有结合当下国内热门事件的搞笑故事,曾经非常受玩家们的欢迎,2010年停播后改为会员制栏目。多罗和库罗经常会COS一些知名的动漫和游戏角色,比较有名的包括PS3早期的初音等,在《街头霸王X铁拳》中他俩分别COS隆和三岛一八。

33.朱莉娅(铁拳)

很多人会把她跟2代登场的印第安造型女格斗家米歇尔·陈搞混,但实际上朱丽叶是她的养女儿非克隆自小在亚利桑那长大的朱丽叶对格斗和自然都非常痴迷,她参加铁拳大赛的理由是为了找到保护热带雨林的方法,但到了6代又变成了为了阻止风间仁找三岛一八报仇。

34.古烈(街头霸王)

空军特种兵,与肯、隆、春丽一起同为《街头霸王2》8名始祖角色,倒钩和气斩以及那标志的招式名称令许多玩家记住了这个有着夸张发型的大兵。虽然不像隆和春丽那样总是成为焦点,但古烈在系列剧情中也是非常重要的核心人物。

35.桑吉尔夫(街头霸王)

出身的大力士和摔跤手,为了给祖国带来荣誉加入了维加的街头霸王大赛。桑吉尔夫是《街头霸王》系列的特色人物之一,虽然攻击速度和频率都一般但非常擅长投技,最著名的招式是可以一击秒杀对手的“螺旋打桩”。

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36.吃豆人(吃豆人,PSV独占角色)

可以说是电视游戏业代言人的始祖级游戏角色,绝大部分70和80后玩家的电视游戏路程大概都是从屏幕上那个张大嘴吃豆豆的**光标开始的。在《街头霸王X铁拳》中,吃豆人将依旧以经典造型登场,但出于判定方面的考虑,将其设定为作木头人比赛的特殊形态。

37.隆(街头霸王)

《街头霸王》系列的核心角色之一,也是全球知名度最高的格斗家,几乎所有经历过街机时代的玩家都对他那几个经典得不能再经典的招式念念不忘,与肯是朋友加对手的关系,与豪鬼的关系则更加微妙和复杂。隆从未停止过与命运的抗争,但要摆脱邪恶力量的支配,他还有很长的路要走。

38.吉光(铁拳)

遵循自然之力的神秘忍者集团首领,一直遭到三岛财团的追杀,但总能逢凶化吉。初代时吉光的造型还比较接近人形,但不知为什么最忌几代《铁拳》里吉光也开始变得越来越诡异,现在已经没有人能说清楚他到底是个神马生物了。

39.妮娜(铁拳)

在《铁拳》系列中如影随形的冷血,与安娜是一对天生的死对头,两人为了杀死对方从来都不择手段。5代起妮娜投了风间仁的铁拳众麾下,而安娜则加入了三岛一八控制的三岛财团,两人继续上演水火不容的姐妹大战。

40.金(铁拳)

在铁拳粉丝们当中俗称“豹王”,是一位有着众多传奇经历的摔跤手。不过最早在《铁拳》前三作中登场的金,在3代末尾其实就已经被斗神杀死了,后来出现的是继承这个称号和面具的二代目,从4代开始他的招式发生了许多变化也是这个原因。

41.风间飞鸟(铁拳)

《铁拳》系列核心人物风间仁的堂妹,自5代初次登场以来就一直是超人气的角色,招式简单灵活但拥有接近A级的综合实力,在本作中被设定为莉莉的命运对手。

42.毒药(快打旋风)

虽然卡普空的大多数游戏中,毒药只是个不起眼的过路混混,基本都是被主角揍趴下的命,但却在玩家当中有着莫名其妙的高人气,其感的造型是原因之一(另一半原因大概是玩家们都有受虐倾向)。

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街头霸王6跨平台情况一览

开发商确认《街头霸王6》支持跨平台对战

知名格斗游戏大佬、推特用户@maximilian (就是B站别人经常搬看发布会激动的长毛眼镜哥)发推表示,“刚从开发者那里获得了准确消息,《街头霸王6》会有跨平台功能”。

也就是说,6代也可以像5代一样,让主机玩家和PC玩家同屏共斗,不过鉴于格斗游戏种类在国内尚属小众,希望这次卡普空能加大力度宣传,让更多人来体验。

目前《街头霸王6》将于年内发售,新增两种新模式:单人游玩的写实故事模式“World Tour” ,以及进一步扩大玩家交流的“Battle Hub”,感兴趣的朋友就留意一下吧~

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