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一、卡组分享
为了便于入门,这套构筑不涉及围绕「逢华妖丽谭-不知火语」、「魔妖坏劫」、「不知火的宫司」等卡片的复杂展开方式,只保留「魔妖」卡组的基展开,其他卡位都用泛用卡进行补充。卡组构成大概就是一半的主轴一半的泛用,就能够简单构筑成一套可以实战的卡组了。
技能方面,因为重坑「不知火」卡组较多,这里选择了「心灵扫描」,方便观察对方后场。也可以选择「羁绊的力量」,因为展开后的「丽之魔妖-妖狐」 「丽之魔妖-妲姬」场面,可以通过「羁绊的力量」让「丽之魔妖-妖狐」达到3100的打点来应对白龙卡组。
二、主要卡牌
「魔妖」主轴首先是2张「丽之魔妖-妲姬」、3张「冰之魔妖-雪」、3张「魔妖回天」和1张「魔妖变生」。「魔妖回天」能检索卡组任意「魔妖」卡片,包括陷阱卡「魔妖变生」,是需要满3的。
「魔妖」展开的基本combo是通招「丽之魔妖-妲姬」,特招「冰之魔妖-雪」,同调召唤额外3星「辙之魔妖-胧车」;
「丽之魔妖-妲姬」效果从墓地特招,继续同调召唤额外5星「毒之魔妖-土蜘蛛」;
「丽之魔妖-妲姬」效果继续从墓地特招,继续同调召唤额外7星「翼之魔妖-天狗」;
「丽之魔妖-妲姬」效果继续从墓地特招,继续同调召唤额外9星「丽之魔妖-妖狐」;
「丽之魔妖-妲姬」效果继续从墓地特招。
「魔妖」的基展开就是借助「丽之魔妖-妲姬」不断特招的效果,最终出到「丽之魔妖-妖狐」 「丽之魔妖-妲姬」的场面。
「魔妖」的同调怪兽被战破或效果送入墓地之后,都能继续从墓地特招比之低两星的同调怪兽,而「魔妖」的同调怪兽从墓地特招之后,能够触发怪兽、魔陷、削卡、不被战破的效果。所以,只要「魔妖」能够顺利展开,其链一般是难以被打穿的。
另外,「魔妖变生」能够直接复活墓地9星的「丽之魔妖-妖狐」来效破怪兽,并且再次建构这套链。
「魔妖」主轴还包括3张「不知火」卡片,分别是2张「不知火的隐者」和1张「妖刀-不知火」。「不知火的隐者」可以解放自己特招「丽之魔妖-妲姬」和「妖刀-不知火」,所以「丽之魔妖-妲姬」只需要下2即可,因为展开之后后续到是没有什么用的。
「不知火的隐者」和「妖刀-不知火」在墓地之后,也能打出「不知火」的经典combo,0卡同调出到8星的「战神-不知火」,被解之后下回合还能继续墓地0卡同调10星的骑马大「炎神-不知火」。
也就是说,因为「不知火的隐者」是泛用的不死族调整检索,所以可以多1张「妖刀-不知火」,来补充「不知火」的额外卡组力量。
「魔妖」主轴最后需要说明的是「冰之魔妖-雪」这张卡。其效果是在手卡、墓地存在的时候,场上有其之外的「魔妖」卡片存在时就可以特招。所以顺利展开且场子没被清空之后,「冰之魔妖-雪」每回合都可以从墓地特殊召唤,作为源源不断的资源补充,以配合「弩弓部队」等卡片。
另外,「冰之魔妖-雪」在特殊召唤之后,可以从卡组无限制地堆墓1张不死族怪兽。这也为投入「不知火」小轴和「九尾狐」提供了可能。
通过上述分析可见,「魔妖」卡组在当前的环境中,只要能够顺利展开,还是有一战之力的。
以上为最终上王的卡组形态,可见没有采用利真体系(因为我没),而采用了魔法斧王+黑魔导的体系。
总体来说,优点是这套黑魔导的造价比较低廉,只需要究极龙和各一并刷一下角色等级(卡组中的魔法伟人是可以用青魔代替的),相比利真套便宜了不少,而且在战力上甚至比利真套会更强;缺点是不易上手,对卡组羁绊依赖较深。
可以看到这套卡组怪兽只有7张,会有很多人疑惑这不是很卡手吗,那这要怎么赢呢?
总结来说就是:大量魔法坑苟活锁血耗资源+黑魔导斩杀
关键词:锁血
下面先来一波单卡解析:
必备单卡
怪兽
1.黑魔导
不用多说,王中王,永远的马哈德,胜利方程式中最重要的一环,下2张,出场后配合黑魔导魔法炸场及千把刀解怪糊脸,一套下来基本锁定胜率。黑魔导的出场方式有布幕、次元魔法、远规,而利真套还有一手贤石,然而黑魔导女孩+贤石往往会更加卡手。
2.魔法伟人
下级怪兽key卡,最少下1,建议下2,没必要3。
非常关键的一张怪兽,非必要时绝对不能下场。本卡组中足足配了11张魔法卡,而且绝大部分是速攻魔法,连我自己都直呼离谱,魔法伟人就是为了这种场面而生的。
伟人的用法一般是先送青魔,使用控制器/圣衣坑对面进攻,再把控制器/圣衣拿回来,一局对局中效果只要用到一次就足够了,而在实战中我经常可以用到两次。
3.青魔
至少下2,如果没有2张伟人可以下3用于代替伟人。
魔法斧王核心,1800攻防让大部分下级怪望尘莫及,而在本卡组中的作用是1.站场,用次元魔法解放召唤其他怪兽并解场2.给伟人加指示器3.对战亚马逊、龙时可以尝试解场。
以下为魔法陷阱卡
1.布幕
绝对的核心,黑魔导最常用的出场方式,这张卡一般是通过锁血后注定一出来,其次是用黑魔术的继承检索。
2.黑魔术的继承
没错这是第二张魔法key卡,有相当多的人没有带这张卡。
这张卡在这套魔法卡高达11张的卡组里面非常好用,作为目前不多的定向检索手段,除了检索压缩牌组之外,还可以检索出幕布,再配合注定一检索黑·魔·导炸场或者千把刀/死供/控制器斩杀。
3.控制器
控制器,最好下2,可以在前期苟得更顺畅,其中1张可以用半封代替,不多说,牛就完事了。
4.圣衣
黑魔导卡组里非常好使的魔法卡,上可让黑魔导战白龙,下可让黑魔导免死供,很容易打乱对面节奏,另也是一张锁血卡。
5.龙卷
个人认为是当前环境的必带卡,一张让人出乎意料的坑,可以有效防秘宝、吸血鬼场地以及镜壁,并且众所周知,血量是最不重要的资源,支付500才能动的效果可以帮我们主动锁血。
6.黑·魔·导
魂之卡,不多说
7.千把刀
魂之卡,在白龙和亚马逊多的情况下可以下2张
8.次元魔法
老实说,在仅有7张怪兽的这套卡组中,次元魔法略卡手,但不得不带。
9.远规
黑魔导出场方式,一般通过注定一(或者羁绊神)上手。
10.镜壁
不多说,当前环境神卡,可锁血。
其他可替换卡及备选卡
1.敲诈师/魔术师
两张怪兽可以互相替换,最终我选择了魔术师,因为这套卡不需要堆墓,也不需要抢节奏,且每一张卡都非常关键不可舍弃,往往导致敲诈师无法特召出场,因此选择了打点更高的魔术师,在快节奏的环境下可以选择敲诈师。
2.青魔/破戒僧
破戒僧可以防一手白龙,也可以用青魔代替。
3.占卜师
一个过牌手段,可以带1取代青魔或干脆满3,但经实战测试不太好用,虽然可以过牌,但上场的话会挡对面一次直接攻击,导致无法快速锁血,容易亏节奏。
4.半封
可以代替1张控制器,可以用来玩杂技。
5.魔力取/王破
2者选其1,但由于卡组中只有两张黑魔导,且出场条件较为苛刻,实战中王破往往用不出来,且目前多数核心卡为魔法卡,故带魔力取。
6.锁链
可带可不带,可以代替1张控制器,但在黑魔导卡组,锁链比较鸡肋,在目前环境下,+500攻黑魔导仍打不过白龙,可以稍微防一手亚马逊。
7.魔术书
可考虑卡,可以增加魔术师继承的检索选择,+700攻可以让黑魔导战一下没有场地的白龙。
实战方法
胜利方程式:控制器/镜壁/圣衣/布幕锁血,注定一,黑魔导+黑·魔·导+千把刀一套,剩下的血量一般用下级怪补刀或用圣衣和镜壁做坑打掉
在实战中,第一回合可以不下怪,让对方直接攻击,计算好血量,当血量犹如风中残烛的时候这把基本就稳了。
比较理想的起手如下:
有下级怪有黑魔导和黑魔导组件,还有解场手段,就可以主动进攻。
如果起手全是魔法,比如像下面这样:
那就想办法锁血等注定一,凑黑魔导组件斩杀
主流对局情况:对白龙稍劣势,对亚马逊略优点,对吸血鬼55开,对凡骨优,对龙优。
游戏王决斗链接黑魔导卡组构建
首先想玩黑魔导,要25大包的魔导阵,阵和导航都需要三张(2张导航能玩),暴走龙虽然三张更好,但是两张也够用。如果要核心卡的话,三大三小,磁石小包和最新大包三比较好。
卡包机器:第一到魔导阵较早可以重置,sr里需要满三的比较多,两甚至三下来基本都能满三。如果两魔导阵都出的比较晚,别的SR卡也都满三了,暴走龙也有两张,第三就没有的必要,可以用梦想券去换。
黑魔导的卡出取成本很高,并不推荐平民去。
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