如果你正在为《原神七圣召唤胜冠之试5》的卡组搭配烦恼,那么这篇文章一定会帮到你!本文以关怀者的角度,用通俗易懂的语言,为你讲解如何搭配双雷➕心海带牌思路。这套卡组主要依靠长柄武器,而我们选择的是2费普通加伤长枪,圣遗物赌徒保证收割能力,其他卡牌保证后期手牌数量足够,后期有一回合三杀结束的可能。如果你想要最完美的开局,那么你需要留下赛诺武器+圣遗物,雷共鸣,过牌的璃月港口和1费精灵。最后,如果你想要更多相关文章推荐,不妨继续关注我们的文章哦!还有众多小伙伴们想了解原神七圣召唤胜冠之试5相关内容,那么感兴趣的一定不要错过哦!随着神奇下载hTTPS://www.sQxZZ.cOM笔者一起来看一下吧
原神七圣召唤胜冠之试5
七圣召唤胜冠之试5-0卡组搭配
双雷➕心海
带牌思路:
长柄武器中能适配赛诺的挺少的,这里选的是2费普通加伤长枪,圣遗物赌徒保证收割能力,其他卡牌保证后期手牌数量足够,后期有一回合三杀结束的可能。
开局留牌:
赛诺武器+圣遗物,雷共鸣,过牌的璃月港口和1费精灵。
最完美开局:
雷神开战技+雷共鸣+大招 一回合把心海和赛诺充能打满。
后期收割局面:
7费瘦肉卷打3次普通攻击5+5+5(有感电伤害+1),8费可以多打一张重攻击7+5+5(感电+1),6费两次战技6+6(感电+1),因为赌徒,质量参变仪,鸣神大社,雷骰子和桓纳兰那存在,一切以实际能打出伤害为准(因为有稻妻专属卡存在可以把全部骰子变成雷骰子所以不需要考虑骰子很的情况。)
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1.牌桌分区:
(总共七个区域,按顺序排列)
(一)角色牌
(二)元素骰子(七种颜色骰子加上万能骰子)
(三)元素战技
(四)召唤物区(最多存在4个):召唤物现已知可由角色牌技能生成。
(五)支援区:(最多4张支援牌)支援牌由玩家打出手牌而来。
(六)牌堆
(七)手牌(最多持有10张):
开局获取5张牌(随机五张)后,
手牌也可在开局选择替换手牌(任意数量,不超过5张(0--5))
2.基本玩法
回合开始:
玩家有总共两次投掷骰子的机会(第一次投掷不合心意可重掷一次)
行动阶段(可进行的行为,下面行为的发生不分先后顺序):
(一)使用技能:支付元素骰子,发动技能。
(二)切换角色:需使用一个任意元素骰子(啥颜色都可以)
(三)打出手牌:手上有啥牌要用就打出去(前提是元素骰子够)
(四)元素调和:弃掉手牌用于换掉元素骰子颜色。
注意:当前回合掷出的骰子只在当前回合生效(也就是说没用完的点数就浪费掉了)。
回合结束:
双方宣布结束后:
从先手玩家开始,打出的手牌效果依次生效,双方手牌都生效过后,从牌堆取两张卡补充手牌。(A玩家打出的手牌生效,B玩家打出的生效,双方从牌堆卡)。
游戏结束
一方角色牌血量全部归零,游戏结束。
3.补充说明
在角色牌上可进行的作:
角色牌可附加:装备牌,状态,出战状态,状态和出战状态我这里统称装备(附加在角色牌上的装备牌,状态,出战状态都可以看做成装备牌。)这跟穿衣服是一个道理,无非就是这些衣服带有一些特殊能力从而赋予了穿衣服的人。
所以我这里写出了以下的公式。
装备=状态+出战状态+装备牌(武器,圣遗物)
出战状态效果转移
举个例子:凯亚开大招(附着出战状态),如果另外切换一个角色出来,大招并不会消失而是转移到当前出战角色身上(也就是出战状态转移)。
行动牌(3种):
装备牌(武器,圣遗物),事件牌,支援牌
上述三种牌满足相应条件即可使用:
这里的条件是:点数,点数颜色。不同行动牌对点数和点数颜色需求不同。(说白了元素骰子数量够,且颜色正确就可以打牌)。
举例:
A卡牌需要3点元素点且是火元素点才能使用。否则用不了。
B卡牌啥都不要直接可以使用。
C卡牌我要3点元素点,随便啥颜色都行,不挑颜色。
合理利用行动牌是胜利关键。
当我需要发动一次牛的攻击或者使用特定行动牌,但是缺合适的元素点怎么办?
举例:
①首先你当前出战角色的是冰元素角色才行。丢弃手牌进行元素调和,丢一张牌转换一个冰元素骰子(当前出战角色是啥属,你转换的骰子颜色就是啥属)。
②又或者说你直接重掷骰子。
战斗行动与快速行动(非战斗行动)
快速行动,我觉得叫非战斗行动好理解一些。回合开始,玩家打出手牌,只要没有对敌方造成伤害,都将处于快速行动中。(简单理解为叠BUFF阶段)
战斗行动,顾名思义,你对敌方玩家造成伤害的行动即为战斗行动。(战斗阶段)
元素附着:
除开风元素和岩元素伤害,其他元素伤害都会对敌人造成元素附着。(不懂建议重修原神基本元素论)。
原神七圣召唤必拿支援、事件牌汇总
5张必拿支援牌
提米:0费用
解读:每回合自动触发一次,触发后能获得1只鸽子,累计获得3只鸽子之后丢弃此牌,抓取1张牌+获得1点万能元素。
这张支援牌强就强在,它只需要0点元素骰就可以使用,是一张稳定3回合收益的牌,建议放进卡组2张。
立本:0费用
解读:结束阶段,收集我方未使用的元素骰。如果收集的元素骰=3个,那么在行动开始阶段,抓取2张牌+生成2点万能元素。
立本这张卡和提米一样,最大特点就是0元素骰就可以使用,而且收益很大!
这里要提醒小可爱们一句:结束阶段不等于攻击过后的回合结束,而是我们主动点击结束的时候才可以触发立本哦!
群玉阁:1元素骰
解读:群玉阁是一张场景卡,也就是说你打出后,就像一个持续生效的增益BUFF一样,一直存在。群玉阁的功效是:投掷骰子阶段,有2个元素骰一定会投出我方出站类型的元素。
要知道,每次元素骰能多出我们需要的元素类型,这才是快速制胜的关键!运气虽然是实力的一部分,但如果我们能用这张场景卡,尽量的让自己能有更多角色的元素骰,那么肯定会有更大的胜算和作空间!
凯瑟琳:2任意元素骰
解读:我们都知道,只要切换人物后,就会强制结束本次行动回合,在实际战斗中非常拖节奏,甚至让自己的先手变成了后手。
而凯瑟琳放到场上后,我们就相当于有了一个莫娜天赋,在本回合中切换一次人物,被视作快速行动,在实战中非常实用。
团图书馆:1个任意元素骰
解读:主要是投掷阶段的时候,我们能额外多获得一次投掷的机会。要知道七圣召唤的输赢成败,有一大部分因素就是我们的元素骰的结果。就像妹纸,有好几次投掷后一个需要的元素都没有,那等于只能看着对方来打我,我这个回合白白浪费掉,或者用宝贵的卡牌转换成需要的元素,这样是非常亏的。
5张必拿事件牌
运筹帷幄:1个任意元素骰
解读:效果很简单,抓2张牌。
玩过炉石传说的小可爱都知道,排的效果卡都是非常有用的,我们在战斗中能时刻保持自己高数量的手牌,就能让我们拥有更多的combo组合和套路。反之,如果你缺少过牌,手牌一直比对方少很多,那你大概率会被对方处于劣势。
PS:手牌最多能拿10张,多出的也会直接被摧毁,这一点小可爱们要注意啊!
交给我吧:0费用
解读:这张卡是一张特别有策略的卡,比如我们元素骰都是某一个角色的时候,可以用这张卡直接把那名角色换上来打输出。不要觉得这张卡和凯瑟琳冲突,要知道战斗一般都是6~8回合内就结束了,在这么短的回合内,我们想从30张中到自己想要的卡,也是很困难的。况且,这张卡是0费用,拿到手里永远可以作为一张“王牌”打对手出其不意!
鹤归之时:1任意元素骰
解读:如果说交给我吧是先手主动切人,那么鹤归之时就是有策略的打完站场角色后的后手换人。非常有策略的一张卡,我们使用这个卡后,就会在本次攻击对方后,将下一个我方后台的角色切换到站场。
星天之兆:2个任意元素骰
解读:我问问各位小可爱,在七圣召唤的战斗中,我们最强的一波进攻是什么时候?答案是肯定的,是我们释放元素爆发的时候!比如迪卢克的元素爆发,一下子就能打出直接秒掉对方角色的伤害!
而星天之兆就是用2个任意元素骰,就能给我们场上的角色增加1点充能,在很多时候我们可以结合换人,直接打出一波元素爆发秒掉对方一人。
白垩之术:1点元素骰
解读:和星天之兆一样,是为了快速给我方站场角色充能的策略卡。不过不同于星天之兆,白垩之术一般是在游戏中期使用的一张策略卡,因为它需要从后台2名角色身上吸取元素充能,也就是说,如果你后台角色身上没有元素充能,那么这张卡就吸不到任何充能。
实战中,结合上面的换人卡,用这张卡能为主C直接提供2点充能,如果是迪卢克,能快速的打出秒掉对方的一波攻势。
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