这篇攻略适合那些热爱游戏但不想花太多钱的玩家。要想获得更多资源,我们需要保持良好心态,不要攀比,把目标设为同战力无敌或越战30%。同时,我们要抓住所有的资源机会,包括社区福利、军团福利和白送体力等。要珍惜元宝,避免走弯路,注意阵容选择和武将技能熟悉程度,学会囤货。坚持下去,相信你会有所收获!可能还有众多用户想明白英杰传盘点平民玩家必备的五条养成思路有关内容,那么感到兴趣的千万不要错过哦!跟着神奇下载hTTpS://wWW.sqXzz.CoM笔者一起来了解一下吧
英杰传盘点平民玩家必备的五条养成思路
如果你对这个游戏骨灰级的热爱,因为特定的原因不能氪金,但又能在不断受压中找到属于自己的快乐,那么,这个攻略可能可以帮上忙。本攻略仅供萌新参考,细节尽量做到完善,但是远未达到完美,各位大佬多多包涵。针对对象主要是零氪,微氪高氪可借鉴参考,省去很多繁琐细节,整体发育思路不变。
零氪四大心经之端正心态
虽然既然决定了零氪,就要做好长期准备,游戏中道具获得概率基本是固定的,跑区不见的后续就继续好运。坚持玩下去,零氪才能看到后面的精彩。其次就是不攀比。VIP默认是会先行一步的,零氪玩家不要好高骛远,妄图与氪佬随时并驾齐驱。不妨把目标设为“同战力无敌”,或“越战30%”,让自己的蘑菇期有一抹亮丽的春天。
零氪四大心经之把握住资源
巧妇难为无米之炊,有资源才有更大的进步。所以这就要求我们不要错过为我们投放的任何一份福利,比如在社区中心点击福利就可以多达19个个人礼包,汇总下来单单点将令就可以白10+以上。除此之外就是游戏内的福利,除了日常福利外那就是军团福利,记住如果有实力一定要添加本服第一军团,军团的好处在于每天晚上8点20会有军团拍卖,8点30会有世界拍卖。系统会输出很多物品,武将,材料,宝石,应有尽有。虽然这些材料需要花费元宝进行购买,但是价比堪称最低,一个武将也仅仅2580元宝,除此之外军团拍卖还会有分成,基本上每天可以分1000~3000元宝左右。
PS:在白福利的时候,一定要辨别是不是推送的内容。如果加入军团的时候要求进入社群,在社群中一定注意保护个人隐私,注意防范诈骗。
零氪四大心经之保证在线时间
零氪又想玩出名堂,投入更多的时间才有天理。熟练记忆各排行榜结算时间,必要时设个闹钟,临结束前10分钟左右上线看看,有时补一刀会有惊喜。下面再说说体力部分,那就是游戏内的任何白体力的机会不要错过,比如游戏内每天的12点和18点都是白送体力,这个时候一定要时间上线一力,这个是确保我们节奏不落伍大部门的关键点。
零氪四大心经之尽量少走弯路
一定要珍惜元宝,元宝在这个游戏里属于硬通货,好钢用在刀刃上,兑换高价值,最好是日常渠道难以获得的道具!少年不知元宝好,一时脑热花潇洒,任务刷新空泪流。
《英杰传》的优势在于这游戏好多资源都是无损的,比如装备、宝石、宝物、铜币。可以洗了转移,所以一定程度上避免了我们走弯路的机会,但是游戏内跟卡相关的资源是没有回头路的,比如自选卡包,心愿单,这些确定后只能一条道走到头,所以在前期一定要走对路。
在阵容选择上可以参考大佬给的意见比如可以是:吕布+周瑜+周泰+孙策+小乔,吕布和周瑜可以作为C位,周泰可以做前排当肉盾,至于小乔就是奶了。这套阵容最大的优势在于C位有两个,其次就是吕布作为主C如果后续有机会的话还可以变成骑吕阵容。在获取上这些武将基本上都是可以轻松获取,当然还有一个极端的阵容,如果你开局就到了关羽,那么就可以走主关羽阵容,把所有的资源都倾斜于关羽,让关羽变得能抗能打。
除此之外,我们在对战的时候一定要讲究策略,不要一味者想战力辗压或者阵容辗压。这个游戏在战力平的的情况下,对战获胜条件是看心理博弈。篮紫卡前期的高星游戏不存在了,大家不缺本体。阵容里也会加入高顺这些PK型的选手,更多的看你的行动顺序和对武将技能熟悉程度,所以这就要求我们平常对熟悉人物技能上多下功夫。
总结:零氪小经验,重在长期,心态平和,不攀比,坚持就是胜利,其次就是学会囤货,把这个游戏当成一个养成游戏来玩。
《三国无双》
时间:1997年2月29日
长期以来,光荣为了寻求革新之道,决定向主流游戏类型拢,投资让旗下的OMIGA-FORCE开发一款3D格斗类游戏,这就是改变光荣命运的《三国无双》。在1997年,其画面虽然依然是“有棱有角”,不过作为一款3D游戏,这款游戏比起之前的其他游戏在技术上要高出许多。游戏还采用了当时刚刚兴起的动作捕捉技术,让游戏中的3D人物们动作更加真自然。而在游戏中玩家可以选择的武将有14名。
作为光荣在格斗游戏类型的初次尝试,《三国无双》可以说是一款相当成功的游戏。游戏的平衡设计十分成功,人物的着装和攻击方式也为今后的《真三国无双》奠定了基。“无双乱舞”这一超必杀技系统更是成为该系列其后的标志之一。光荣在理念上的变革已经从这款游戏开始埋下了种子。
《真·三国无双》
时间:2000年8月3日
在沉寂了三年多之后,“无双”完成了伟大的蜕变,从一款平庸的FTG游戏升华为一款经典的ACT游戏。《真·三国无双》是PS2上第一款同屏人数最多的游戏,加隐藏角色一共有28名可选用武将,魏国7名,蜀国8名,吴国8名其他势力5名,但只可在自由模式中使用。普通技、蓄力技、无双技、马上技各具特色,为后来的打下了坚实的基。
虽然《真·三国无双》的画面表现其实非常一般,但这款游戏还是卖出了50多万套。 作为光荣在格斗游戏类型的初次尝试,《三国无双》可以说是一款相当成功的游戏。游戏的平衡设计十分成功,人物的着装和攻击方式也为今后的《真·三国无双》奠定了基。“无双乱舞”这一超必杀技系统更是成为该系列其后的标志之一。光荣在理念上的变革已经从这款游戏开始埋下了种子。
《真·三国无双2》
时间:2001年9月20日
“一骑当关,万夫莫开”,真正让光荣成为业内一流的是《真·三国无双2》。或许当你第一眼见到游戏截图时会感觉与前作没有什么区别,然而FAMITSU白金殿堂的评价毕竟不是白得的,《真·三国无双2》的发售终于让光荣实现了二十几年来的夙愿——百万销量。在2001年,《真·三国无双2》并没有什么品牌优势可言,游戏发售后依的完全就是玩家间的口碑。《真·三国无双2》的情况比较平稳,发售后数月之内依然长卖,最终在国内卖出了85万套,全球销量超过120万套,成为光荣第一款突破百万销量的游戏。一直以来辗转于少数核心玩家的光荣第一次尝到了在主流市场众星捧月的美妙感觉。
PS2发售初期由于软件开发工具不完善导致多数游戏无法发挥PS2实力,其后索尼与多家核心软件商共同推出了改进版游戏开发工具包,让PS2游戏的表现力大幅上升。《真·三国无双2》开发过程中很幸运的赶上了这一时期,因此本作无论在场景刻画还是人物设计都要高出前作不少。
《真·三国无双2传》
时间:2002年8月29日
2002年8月,光荣推出了游戏《真·三国无双2》的资料片《真·三国无双2:传》,这款游戏新增了七位武将的无双模式,并且强化了游戏中的护卫兵系统,玩家可以编辑护卫兵的的姓名和衣着,而前作中需要两名玩家才能使用的“激·无双乱舞”在这款《传》中也可以单独发动。这款资料片仅仅在就卖出了40多万套,从此“传”成为光荣的一大惯例。
《真·三国无双3》
时间:2003年2月27日
《真·三国无双3》更加强调剧情的完整,并且加入了小说中没有或者仅一笔代过的情节。在本作中,玩家可以自己编辑武将进行游戏,并且对应PS2网络服务。无双模式改为以势力进行,每关都可以重新选择武将,根据武将不同关卡也会发生变化。数目则从前作的21个大幅增加到了50个,分为17个区域。为了追求更强的表演,本作在连续技上进行大幅强化,武器也加入了经验值概念。游戏中追加了一骑讨设定,可以进行武将间的一对一单挑。
《真·三国无双2》的巨大成功使得这个游戏系列顺利的步入了超白金顶级大作之林,在名牌效应带动之下,《真·三国无双3》的成功可以说是毫无悬念。自从2003年2月27日发售后,这款游戏在9天时间内就卖出了一百万套,成为春季游戏狂潮中最耀眼的明星之一。
《真·三国无双3传》
时间:2003年9月25日
《真·三国无双3》销量上的巨大成功让光荣无法不继续前作的“传”商业思路,2003年9月,大幅强化的《真·三国无双3:传》如约与玩家见面。传在继承了3的所有优点屏弃了3的所有缺点后,依然大幅度强化关卡设计和游戏难度,增加了最强武器和许多道具,同时还增加了本作的最大亮点:列传模式和修罗模式。列传模式的最大特色就在于基本还原了该将领一生中最为出彩的那一刻。修罗模式不仅考验玩家的动作游戏能力,还在一定程度上考验了玩家的策略能力和对全局的把握能力。游戏初期对于回复道具的购买次数,对游戏中的态度(帮助与否,接纳与否)以及在游戏中对关卡的选择,都对游戏的进一步发展和玩家今后的生死存亡关系重大。《真·三国无双3:传》将系列推上了最高峰。
《真·三国无双3帝国》
时间:2004年03月18日
2004年3月,《战国无双》发售后没多久,《真·三国无双3》的第二张资料片也上市了。与之前的《传》不同,《真·三国无双3:帝国》加入了光荣十分擅长的SLG元素,因此可以说已经成为一款新作。在游戏的争霸模式中,玩家以夺取领地称霸全国为目的,可以选择自己想要扮演的君主,进行内政、外交、军事等多方面战略决策。为了让这款以动作游戏引擎制作起来的动作SLG游戏具有更多的战略,光荣设计了道具生产系统,通过内政实施生产各种道具。武将成长系统也进行了调整,军师会根据提案政策被采用的次数而升级。升级之后武将的战斗能力和带兵数量会提高。游戏中还加入了竞斗模式,在此模式中积累足够的召唤点便可以召唤出吕布等超强武将。
《真·三国无双PSP》
时间:2004年12月16日
无双系列之便携掌机版。继承了『无双』系列中一骑当千的爽,并增加了便携式游戏机PSP的优势。沿袭了之前系列的动作,即使是短时间的游戏也能获得满足感,而且实现了长时间游戏的游戏。
在PSP版中,将以前的大分割为许多小区域组合成的关卡。多个区域的不同影响,情况会时时刻刻发生变化。是无双动作和战略的融合!能体验从未有过的快乐。 玩家可以作的人物为42名武将。这些出场人物与PS2版本一样。在PSP版『真·三国无双』中,代替之前的系列中出场的护卫兵,配置了三国志演义中活跃的有名武将为“副将”。他们在中作为玩家的护卫角色,与玩家共同战斗。另外,副将有自己的特殊技能,能够成为玩家的优势,对战斗产生帮助作用。刚开始游戏时,只有数名副将。战斗胜利时,每次都有可能获得副将。因为其中也存在不满足特定的条件就无法获得的罕见的副将,收集要素也很充分。聚集所有副将的搜集要素也很过瘾。还有,收集到的副将,可以通过“副将幕舍”与其他玩家交换。
《真·三国无双4》
时间:2005年2月24
在连续推出6款系列作品(包含传等)以及新题材的《战国无双》之后,《真·三国无双》现正式迈入第4代。除了承袭既有传统,加入曹丕、星彩等新角色之外,并在游戏的画面呈现与处理上做了大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生机率降到最低,让战斗更为流畅。 在动作要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及「无双觉醒」以及「进化攻击」等新要素。在战略要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点系统,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特、作用与攻略法。武器系统回归到2代,并且增加了重量概念。“无双觉醒”是本作最强的攻击手段,获得觉醒印后并发动无双觉醒,无视体力情况发动真?无双乱舞,受到攻击时无受创硬直。《真·三国无双4》是历代以来完成度最高的一代。
《真·三国无双4传》
时间:2005年9月15日
本作加入新的“外传模式”,玩家将化身为三国武将,并为了达成被赋予的任务而奔驰在千军万马敌我交错的上。外传模式共准备了18组剧本,都是无双系列作中全新未公开过的剧本。之外还包括左慈、张角及庞统等武将为了争夺传说中道术书的“道术书争夺战”,甚至包括女角色们一边守护夫婿一边作战的“郎君炫耀战”等虚构的战役。玩家将可尝试以熟悉的角色,来进行全新登场的“外传模式”。在难易度设定方面,本作还新追加更简单的“入门”模式,可让更多的玩家一同享受《真·三国无双》的游戏乐趣。这次传的另一亮点就是“立志模式”,玩家扮演一个小兵跟随自己心目中崇拜的将领征战天下。游戏的自由度达到了前所未有的高度。
《真·三国无双2nd Evolution》
时间:2006年3月23日
无双系列在掌机平台的第二作。在新“无双模式”中,导入了根据玩家的新动推进的关卡站开的“关卡分歧系统”。包括隐藏关卡,本作的关卡数达到前作的2倍以上。
副将总数达到300名以上!在前作中完成关卡的话,副将会随机加入,或者在幕舍交换武将来获得,而从本作开始在关卡中“捕获”敌将,或满足特定条件来加入副将。
PSP的一大魅力,联机模式,从本作开始终于实现!以对战形式,最多可以同时联机4名玩家。
《真·三国无双4帝国》
时间:2006年3月23日
承袭先前所推出之《真·三国无双3帝国》的基本架构,本次的《真·三国无双4帝国》大幅强化“帝国”系列的最大特征“内政”与“战略”的特色,并新增在战斗时也能够对我方武将直接下达指示的崭新要素。而在《真·三国无双4》中登场的48名武将,在本作中也都会现身。本次除了玩家自己的角色之外,还可以对我方的其他武将直接下达指示。
作为三国志的魅力之一,与副将之间存在的特殊关系,也在本作中增加了[玩家与副将的“连携攻击”]。例如作为[鱼水之交]的刘备与诸葛亮组合在上出现时,会出现玩家的能力上升这一特殊效果。
《真·三国无双5》
时间:2007年11月11日
《真·三国无双 5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,的战略与临场感大幅提升,并加入全新的‘连舞系统’。
由本次公布的游戏画面中,玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。
在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹、夏侯敦、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。
游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式,以及可进行无限连击的‘连舞系统’,打破以往固定的连续攻击招式限制,展现如同功夫**般行云流水的攻击。
开服狂欢 人人七天乐
所有玩家进入游戏,享受完新手漫画剧情,首先一定是要的福利就是开服狂欢七天奖励,只要主公登陆就可以送元宝,主公等级到达28级,或者战力到达30万、45万都是可以获得元宝奖励,活动之中还有大量道具,从银两到武将,到装备应有尽有,还有超值半价礼盒。在之后的每天主公都可以对应的奖励,主公大可不必担心第一日登陆忘记,第二天也是可以的,只要在活动时间内达到条件,所有奖励唾手可得!
在线奖励 礼包轻松得
通过主公在线的累计时长,就可以获得奖励,只要登录后保持一直在线状态,就可以分别在15、30、45、60、90、和120分钟后各种奖励,从升级武将所需的材料,银两到精炼所需稀有精炼石等等应有尽有,免费获得。需要注意的是,若当天忘记一档奖励,累计在线不会继续计时哦!
西域贡品 丰富又多样
各位主公登陆游戏即可享受到西域特使带来的贡品,第一天登陆就可获得一件,第二天的贡品可由主公在第一天自行选择,主公可自由掌控第二天获得的物品,玩法自由独到。可以获得大量提升战斗力的资源。自己选择的道路要坚强的走下去~
限时福利 元宝拿不停
除了七天狂欢可以每天拿登陆元宝外,限时福利中也有登陆拿元宝的活动,主公可以在登陆后,即可进入活动中当天元宝,为主公鼎立三国的道路上披荆斩棘扫除钱路坎坷。主公忘记没关系,只要在活动期间领到就可以!
还有很多其他精彩活动,主公可进入游戏详细查看。手游界有句话说得好“勤能补非,氪不改命”。只要主公们放好心态,投入时间和精力,细水长流之后,相信也会有鼎立三国成为枭雄的一天。
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