《原神》中的七圣召唤凯瑟琳拥有一个非常实用的技能,即当我方执行“切换角色”行动时,凯瑟琳可以将此次切换视为“快速行动”,而非“战斗行动”。这个技能可以帮助玩家在战斗中更加灵活地操作,提高战斗效率。如果你是一名《原神》的玩家,不妨试试这个实用的技能,让你的战斗更加顺畅!可能有好多小伙伴不明白原神七圣召唤凯瑟琳效果是什么 七圣召唤凯瑟琳效果介绍有关文章,那么感到兴趣的一定不要错过哦!与神奇下载HtTPS://wwW.sQxzz.com小编一同了解吧
原神七圣召唤凯瑟琳效果是什么 七圣召唤凯瑟琳效果介绍
凯瑟琳
我方执行「切换角色」行动时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。(每回合1次)
原神七圣召唤双火剑鬼卡组攻略
卡组攻略
这套卡突出一个字:狠!
众所周知,双火共鸣的卡的效果为:下一次触发火元素反应伤害+3,是一张非常强力的高伤害卡,目前大多数玩家只是用这张卡打融化反应,而本次卡组由于剑鬼的加入。
我们既可以打融化,也可以打扩散,甚至可以打扩散融化!
那这将是一个非常非常不得了的伤害,足以让对手瞬间暴毙。
卡组核心思路为:剑鬼首打冰+风分身,剩余两骰切到班尼特或者讨债人,准备下火。
第二给对面出战角色上火之后直接速切剑鬼+[双火共鸣]+剑鬼风分身扩散,一波能打出至少10+的AOE伤害,对面很难顶得住。
第三剑鬼再开个大招基本游戏就结束了,简单粗暴。
起手留牌:[双火共鸣][星天之兆][最好的伙伴][交给我吧][凯瑟琳][常九爷]。因为没有带[一掷乾坤],所以首投出3冰+3风可能有点困难,尽可能留[最好的伙伴]改骰子稳一点。
一句话概括就是:能打扩散火就不打融化,能打融化就不打扩散冰,最大化伤害。
原神七圣召唤刻晴速切流牌组推荐
卡组概览
一、基本情况
1.角色牌构成介绍(从左往右):
1号位:莫娜
定位:水(姆)工具人,扛伤位,前期速切大爹,残局还能留一手泡影核爆。
2号位:刻晴
定位:主c,快速启动,穿后台狂魔(感电超导加牛杂,问你后台麻不麻)。
3号位:神里绫华
定位:冰工具人,副c(打不到感电打一打超导也很开心),容错位,补刀位,扛伤位,冻结拆核(神里流冻住不许走)。
2.基本思路:
(1)利用莫娜、绫华稳定元素,速切刻晴打感电超导连锁伤害;
(2)利用莫娜被动、刻晴雷楔和速切牌快速切人;
(3)打法变体很多,刻晴大招穿后台进入残局之后,可以让刻晴找机会再打反应,也可以针对对方核心采用莫娜绫华打冻结的方式进行限制,还能考虑让莫娜打个泡影核爆等等;
(4)该烧牌换骰子就烧,随机应变,不要舍不得;
(5)每回合结束尽量抢先手,下回合有先启动优势。
3.手牌组及具体功用讲解:
(1)辅助类:
团图书馆(1)2张:提供一次重投骰子的机会,可以2张同时在场上,一般1张就够用了,我愿称之为价比之神。
常九爷(0)2张:打伤害还能过牌,有这好事?前中期很好用。
刘苏(1)2张:充能神牌,开局摸到直接加快1回合节奏,所以开局选牌时尽量把这张换出来;开完大后的真空期也可以用,属于是后备隐藏能源了。
最好的伙伴!(2)2张:神牌,免费换无色骰子,解决技能开不出来的尴尬。
运筹帷幄(1)2张:稳定过牌,骰子点数富余时就可以打了。
一掷乾坤(0)2张:批量刷骰子的神牌,但如果只想换一两个骰子的话还不如直接烧掉。
莲花酥(1)2张:中后期容错神牌,应对一些比较棘手的情况时有奇效。
(2)速切类:
雷楔(3)刻晴开e白送1张:刻晴核心手牌,有这张时优先打这张(不然开e时会自己烧掉),帮助刻晴快速返场,省时省骰子,价比超高而且是白送的,诶嘿~
晨曦酒庄(2)2张:速切核心牌之一,每回合切人省1骰子能干很多事,一般越早打出来效果越好。
凯瑟琳(2)2张:速切核心牌之一,第一莫娜被动撑节奏,第二三就可以考虑打出了,早打早享受,有了这个就可以和对面抢节奏,总之掌握先机很重要。
换班时间(2)2张:切人省1个骰子,前中期过渡牌,中后期大概率要全烧掉。
交给我吧!(0)2张:速切牌,同上。
鹤归之时(1)2张:速切神牌,一次干两个事,即使是有晨曦酒庄和凯瑟琳的时候也很好用。
(3)增伤类:
抵天雷罚(3)2张:刻晴输出手牌,能让刻晴多打1点雷伤,有这张且没有雷楔时优先打这张。
祭礼剑(3)2张:残局需要补伤害时可以装备,刻晴绫华都可以用,打完伤害还能白1骰子。
仙跳墙(2)2张:核心手牌,开大前几乎必吃的食物,然而由于刻晴大招穿后台的特殊,因此不管吃不吃对于后台的伤害都是固定的3点,吃了是只对前台角色伤害+3,在这里提醒一下大家。因此到底是求快,防莲花酥三回合不吃直接开大;还是求稳,拖到第四回合吃完开大打废对面一个角色,这是需要大家在对局中根据情况自己抉择的。
二、作
(只说基本作,每回合该上什么卡可以自己算一下骰子数,随机应变,晨曦酒庄凯瑟琳早上早享受)
》开局:无脑上莫娜,5张手牌把上述标红以外的牌都刷掉(担心自己掷骰子脸黑的话可以留张刷骰子的),骰子尽量找3雷3水,没有就3雷1水
》第一回合(预计7~8骰子):
(必打1)莫娜开E或普攻水,消耗3骰子,对方出牌
(必打2)速切刻晴开E,共消耗4骰子,刷一张雷楔,+1充能,对方出牌
(3)如果有富余骰子就切绫华,消耗1骰子,回合结束
》第二回合(预计5~8骰子):
(掷骰阶段)尽量找3冰3雷骰子,没有就1冰3雷
(必打1)切绫华到前台扛一波伤害,消耗1骰子,对方出牌
(2)如果对方现在的前台角色没元素,则用绫华开E或普攻冰,消耗3骰子,对方出牌
(必打3)用雷楔速切出刻晴打感电/超导/雷,消耗3骰子,+1充能,对方出牌
(必打4)把刻晴切到后台,如果这时有凯瑟琳,则谁血多谁到前台扛伤害;如果没有,则切莫娜到前台,消耗1骰子,回合结束
(5)如果还有富余骰子,可以考虑个元素或消耗一下手牌(补些场地牌或者找点牌),之后再实行第(4)步,结束这个回合
》第三回合(预计5~8骰子):
(投掷阶段)一般这时候有3雷就够用了,如果打算这让刻晴不吃仙跳墙直接开大的话,则至少需要7雷
(必打1)切出刻晴开E,共消耗4骰子 ,刷1张雷楔,+1充能(大招充满),对方出牌
(必打2)求快,顺便防一手莲花酥的话,这里可以直接刻晴开大(消耗4骰子),到对方出牌;如果想等下开大,则在这回合结束时要切出莫娜(消耗1骰子),有凯瑟琳的话则无所谓
(3)把刻晴切到后台之后可以自由发挥
》第四回合(预计6~8骰子):
(投掷阶段)不管有没有仙跳墙,都不能再等了!直接找4雷骰子,如果没有就开始烧牌!
(必打1)速切刻晴到前台(1骰子),吃仙跳墙(2骰子)开大(4骰子),共计消耗7骰子,如果没有仙跳墙则是5骰子,到对方出牌
(2)后面开始就步入了中后期,所谓残局,请大家自由发挥
三、优势与劣势
1.优势及克制的队伍:
(1)套路比较死板容易学会,不太需要为切人烦恼,前3~4个回合作比较固定,不容易陷入对方节奏
(2)抗压能力极强,善于在各种极端被克的环境下和对面打的有来有回;速切流扛伤害比较平均,还有莲花酥可以扛伤续命,不容易暴毙,就算主c倒了还有副c接力打伤害
(3)节奏较快,克制启动慢的大核队伍
如姥爷主c队,因为刻晴速切流并不缺伤害(感电和超导反应打出的伤害总和不低,刻晴的爆发伤害也十分可观)
(4)不是很怕被强行切人
如遇到风系,或超载队之类的,即使被切走也不是很慌,莫娜切刻晴就直接打伤害,刻晴切绫华就冰或者打反应,绫华切莫娜则可以接着速切刻晴打伤害
(5)也能和现在的几套主流牌组掰一掰手腕
面对激化队时是完全不虚的,面对宵宫献祭融化队时也有莲花酥可以扛一扛,打一打残局试试看
(6)老婆们好美(诶嘿)
2.劣势及被克制的队伍:
(1)略微被克:同样启动快,或者有突然爆发秒人能力的队伍,如宵宫献祭融化队
这个队伍核心思路是开局宵宫站场快速把大招打出来,直接献祭掉,用双冰角色打足足两个回合的融化
这个确实很猛,因为刻晴速切主要的是穿后台的伤害压整体血线,缺乏一秒人或者强行切对面人的能力,尤其在没有莲花酥的时候是很危险的
(2)被克:回复高或盾量厚的队伍
比如遇到站场风鹰剑+西风教堂+料理回血这种搞一大堆回血buff的,就非常的难缠
另外是遇到双岩共鸣这种以拖节奏为主的队伍,尤其是面对行秋雨帘剑减伤加大量护盾的组合,伤害多少是乏力了些
(3)特别被克:藏镜仕女和冻结
藏镜仕女仿佛是为了克制速切而生的卡,小技能可以让对方切人多消耗骰子,十分地难搞
另外,面对能频繁触发冻结反应的队伍也是比较难受的
(4)不过也不用担心,以上这些环境楼主都体验过,总体来说压力再大也能和对手打的有来有回,即使输了也往往是惜败(输的时候经常是只差1~2滴血),对面也不会赢得太轻松~
四、结语:
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