《原神》中的七圣召唤璃月港口是一个非常有用的地点。在游戏中,当你到达璃月港口的结束阶段时,你可以抓取两张牌。这个效果可以使用两次,非常实用。无论你是初学者还是老手,都可以从这个效果中受益。如果你正在寻找更多关于七圣召唤璃月港口的信息,那么这篇文章就是为你准备的。现在,快来探索这个神奇的地方吧!还有许多网友们不了解原神七圣召唤璃月港口效果是什么 七圣召唤璃月港口效果介绍有关文章,那么感兴趣的千万不要错过哦!和神奇下载HTtpS://WWW.sqxzz.CoM小编继续往下看吧
原神七圣召唤璃月港口效果是什么 七圣召唤璃月港口效果介绍
璃月港口
结束阶段:抓2张牌。
可用次数:2
原神七圣召唤单卡强度排行榜。不少玩家可能还不太清楚3.3版本中这个卡牌游戏什么单卡最厉害,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
七圣召唤单卡强度排行榜
目前卡牌都已经出来了,我用我粗浅的游戏理解评价一下卡牌强度。满分5分,1/2分垃圾,3分可用,4分强卡,5分无脑带
先从几个比较有争议的牌说起
1、运筹帷幄 效果 1费2
评分4,这是一张当你不知道带什么的时候都可以塞进去的卡,而且一费效果很灵活,8个骰子总有时候会有用不上的骰子,要么就扔牌转颜色,要么就打一些润滑费用的手牌填费,这张1费过2就是非常好的润滑卡
但是从模型上说,这卡等于一卡一杂色骰子换两卡。模型上七圣召唤模型约等于一卡换一骰子换一血,其中杂色骰子一卡万能骰子。这张过牌就是小小超模,非常经典的卡位紧不带,卡位松塞进去,现在卡池比较浅这张卡稳定有收益,应该是能在大部分卡组中占1到2个位置
2、立本 0费,每回合结束收集没用的骰子,收集三个之后转换成两费两牌
评分3 可用,但不是很强。这张卡模型上说就是3杂骰一卡换二万能骰二卡,延时一到二回合生效。
延时生效,但是模型却不赚,而且这种延时生效牌不在前两回合到就是废牌。
唯一用处就是攒着费用otk,下一回合10费开打,但是如果刚到又硬要浪费三费去保证下回合触发,我估计会卡得不要不要的。只能说能用但不强,如果不是otk卡组,没有任何理由去带这张牌
3、提米 0费 每回合获得一个?,有三个鸽子一卡获得一个万能骰子
三回合生效,不是起手到等于废了的牌,怎么想都是垃圾..、我给他打1分
4、常九爷 0费,造成物理穿透和元素反应时+1灵感,3灵感过两牌
5分神卡来了。也许物理和穿透伤害没那么好触发,但是元素反应总归会触发,而且双方都能触发效果,还是0费,基本上一回合就能过两张牌,这种卡感觉可以无脑带
5、派蒙 3白,下两回合开始获得两个万能骰
3分,效果很imba,但是费用很贵,3白足以打一个元素战技,而且没有额外骰子情况下当回合等于少动一,感觉会卡手,但是效果真的非常强力,感觉otk必带,但是七圣一个人只有10血,打这张牌卡的节奏会不会导致自己我云不出来,先打个三分
6、最好的伙伴 2黑,将打出的骰子变成两个万能骰
4分,强,抢节奏神卡,快攻很需要这种将没用的骰子利用的牌
7、群玉阁 1费,两个骰子总是骰出站颜色
2分,一个让自己没那么的卡,减少随机,能带但是感觉必要没那么高,毕竟能重投两次。主要是不能生成额外骰子,显得比较鸡肋,不如上一张牌
8、璃月港 2白 下两个回合结束时两张牌
3分,大号过牌,两个白骰不是很灵活,而且牌时机是回合结束,节奏太慢。偏慢的卡组可以带一张作为大资源牌,但是毕竟手牌那么多打不出去也没用,所以不是很看好
9、艾琳 2白 每回合一次,我方角色使用使用过的技能时减一费
1分,花费两白,还要两回合回本,触发条件还很苛刻,怎么看怎么垃圾
10、瓦格纳 2白,上场有两个原胚,回合结束获得一个原胚,使用武器时用原胚当做费用
3分,装上一把武器就不亏,但是同时到瓦格纳和武器概率不算高,而且武器都是有一把就够,如果带多了武器就是浪费,所以是能用的牌但是我觉得应该大概率不带
原神七圣召唤玩法中,玩家可以自由搭配不同的卡组,能够带来更加有趣的游戏体验。下面就小编为你详细介绍一套召唤控制流卡组,可以帮助玩家们在游戏中轻松获取胜利,感兴趣的朋友们赶紧来看一下吧!
原神七圣召唤召唤控制流卡组推荐
这是一套中速卡组,PVP与PVE都可用,难度较高,需要对对手的卡组又一定的了解,谨慎买牌。主打的是召唤磨血、冰冻控制和穿透蹭血。在对面普遍血量较低时,利用甘雨的重击穿透伤害、皇女大招的穿透伤害,感电反应的穿透,让对面减员。也能在某些情况下,开出纯水精灵的大招直接秒杀一个角色。
起手留牌
留凯瑟琳,如果初始手牌没有,留交给我吧。
留蒙德酒庄,如果初始手牌没有,留换班时间。
上述四张牌,若都没有,则全换找上述牌。
若有任意两张,则
留最好的伙伴、一掷乾坤,两张任留一张即可。
可留运筹帷幄、群玉阁、立本、鹤归之时、璃月港。
详细打法
第一回合
纯水精灵先出战。看骰子情况:
如果足够5个水骰子,则召唤2个召唤物。随后使用场地,优先使用例如蒙德酒庄这样的要求相同元素的场地。没有则使用凯瑟琳。如果使用蒙德酒庄,则切换到皇女;如果使用凯瑟琳,则不切。
PS:如果两个纯水召唤物中有套盾的,且第一回合被消耗了,则不切皇女。
如果只够3个水骰子,则召唤1个召唤物。随后,尽量使用场地牌和其他牌,不切人。
第二回合
看纯水召唤物数量决定行动。
若场上有2个纯水召唤物,皇女召唤奥兹,如果有鹤归之时,先使用此牌。随后,使用场地,优先级同上。切到甘雨。
若场上有1个纯水召唤物,纯水精灵召唤2个召唤物。使用场地牌,切到皇女。
第三回合
如果场上存在奥兹,且冰骰子够5个,则甘雨重击,不够则套盾。在甘雨行动结束后,可以打出余下的场地牌或事件牌;也可以切纯水精灵,召唤1个召唤物。
如果场上不存在奥兹,皇女召唤奥兹。切甘雨套盾。
随后回合看对面卡组决定,可以选择甘雨重击或大招蹭血。
也可以给纯水精灵充能,在召唤物足够时,放大秒杀一个角色。
也可以不断补充召唤物,频繁触发反应。利用感电穿透伤害蹭血,或者冰冻反应来限制对面主要输出或辅助角色释放技能。获胜手段很多,需看情况决定。
该卡组主要属于控制类的卡组,上手难度较高,需要许多练习才能熟练掌握。对于人员的切换时机有着较高的要求。不推荐新手或者其他卡牌游戏里只打快攻的人群使用。
单卡作用分析
莲花酥或其他治疗牌
本人使用此卡组到现在,只输给了刻晴、皇女、柯莱激化队两次,对面都是只剩1血险胜。为了克制此类高爆发卡组,特地加入莲花酥进行反制,也可以换其他的治疗牌,不推荐场地回血,格子不够。
同时,在实际作中,也要注意切人分摊伤害,或者冰冻刻晴或柯莱。由于召唤物的触发机制,水元素不会像大世界一样有残留,如果奥兹是最后一个召唤物,则会把冰或水反应掉,导致对面输出角色无元素附着,打不出冻结效果。注意在自己先手情况下,让对面输出上水或冰。
流浪者套、星天之兆、刘苏
用来补足元素爆发充能,此卡组除了甘雨能快速放出大招外,其他两名比较困难。就我自己的对局来看,常常就缺一点。
流浪者套一般给甘雨使用。
星天之兆看情况使用。例如:配合快速切人效果,给纯水精灵使用秒杀对面一人,达到出其不意的效果。
可带2。
刘苏一般只有在开局有机会时才下,补充充能。注意一回合一次的限制。
田铁嘴由于费用太高,还占一个场地格子,故不带
皇女专属技能
皇女专属技能不用刻意留或使用,只有在要召唤奥兹时才会用。
作用是在甘雨阵亡后,由于纯水精灵基本没有输出。此时,有此装备的皇女可以配合召唤物,打赢剩下的残局。
纯水精灵专属技能
纯水精灵专属技能使用的机会较少,但一旦开出来,基本能锁定胜局。注意要在召唤物2个及以上使用。
对控制卡组感兴趣的可以试一试。对局刻晴、皇女、柯莱激化队,比较依赖卡组理解和快速切人的上手。打其他队快攻或中速都尚可。
对局纯水精灵、莫娜、甘雨的慢速控制卡组,尚未遇到。脑测要甘雨重击穿透、皇女大招穿透、纯水大招秒人来取胜。
PS:不怕4费的全灭召唤物,4个召唤物都在场的情况会很少。而且对面会亏一回合节奏,赚,但只赚一点点。至于胡桃嘛......我不好说。
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