可能还有很多用户不明白王者荣耀5月25日体验服更新 中路地形调整有关文章,那么有所需求的一定不要错过哦!随着神奇下载HTTPS://Www.SqxZz.CoM小编来看一下吧
更新时间
5月25日15:45-18:45
下载地址
本次更新为灰度更新,停机结束后您可以在更新页面自行选择是否进行更新,跳过更新不会影响游戏主流程体验。
若无法弹出更新选择页面,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。
更新内容
中路地形调整
中路处于整个的核心区域,我们发现中路英雄在线上发育和对抗时仍面临着较强的来自其他分路的压力,希望通过中路地形的调整,中路英雄能够拥有更安全的对抗和发育空间。
中路丛调整
中路两侧丛各往外移动约80码,离线上的距离更远
中路河道之灵调整
中路河道之灵巡逻范围变窄,更加远离丛
峡谷品质优化
小地图清晰度优化
显示一塔钢铁防线特和己方塔后补血花
通过小地图可以清晰了解暴君/主宰、暗影暴君/暗影主宰的退场时间(30秒倒计时)
二十分钟后,所有小兵的生命值和攻速都大幅成长,在小地图上传达小兵进阶后表现。调整小兵图标颜色,以渐变和材质区分的形式呈现强化后的视觉效果
死亡回放清晰度优化
我们将从以下几个方向对死亡回放进行优化:
关键数据图形化呈现
伤害类型颜色与游戏跳字统一
不常用数据收拢或移除
技能图标点击可查看技能简述等
优化前:
优化后:
防御塔清晰度优化
防御塔造成的伤害有跳字有防御塔标记
新增友方防御塔血条偏移功能
基体验优化
野怪选敌调整
我们发现玩家在打野时,普攻和点击施优先选择小野怪进行攻击,影响清野效率,因此这个版本我们进行了优化。
调整逻辑:玩家打野时,攻击范围内有群落野怪时,普攻和点击施优先攻击大野怪。
斩杀清晰度优化
在以往的版本中,我们在拥有斩杀机制的技能效果表达上不太清晰,本次优化了特效表现。同时优化了可见关系,玩家不会再为蹲时因为特效暴露自身行踪而感到懊恼了~
针对暃、孙悟空、召唤师技能“终结”的清晰度进行了优化(斩杀清晰度提示仅自己可见)
对英雄:
对野怪:
友方选敌调整英雄调整
大乔二技能:点击施选择友方英雄
明世隐一技能:点击施优先选择敌方英雄,其次为友方英雄
阿古朵一技能:点击施优先选择敌方单位,其次为友方单位
英雄调整
云缨
云缨当前续航能力有些不足,因此我们增加了她的回复能力
枪意技一:新增效果:每段命中时回复自身10(+0.1Ad)点生命值
亚连
三技能:对中心区域造成真实伤害,边缘区域造成物理魔法伤害→离中心越远,受到的伤害越低,至多衰减40%;
三技能:物理和魔法伤害:300(+125/Lv)(+0.75Ad) → 350(+150/Lv)(+0.9Ad)
三技能:护盾效果:伤害为护盾→600(+250/Lv)(+1.5Ad)(每额外命中一个敌方英雄提高25%护盾值)
装备调整
破茧之衣
装备属:法术攻击:160 → 130
被动效果调整为:
破茧:获得4%额外生命值的法术攻击,最多不超过100点
净魔:获得8%额外生命值的法术穿透,最多不超过200点
时之预言
装备属:生命值:800 → 1000
被动预言:最大双抗:250 → 230
圣杯
装备属:25每5秒回蓝 → 500生命值
被动法力源泉:每秒回复法力值比例:1% → 1.5%
日暮之流
装备属:生命值:500 → 300
被动名称调整为净魔,每层叠加法术穿透:14~28 → 16~30
英雄之路系统
新增英雄之路系统,点击个人主页-英雄界面任意英雄即可进入,且该界面新增筛选功能,可筛选展示全部英雄(该功能仅可在查看自己个人主页时使用)
熟练度规则调整
玩家们早已满级的熟练度又有提升空间啦!
新增6-8三个熟练度等级,当玩家满足熟练度数值和生涯徽章等级条件时即可进阶。
每个等级熟练度晋级所需要的熟练度数值条件和生涯徽章等级条件如图所示,玩家若已达到5级熟练度,则5级熟练度数值可最多继承10000,在达到熟练度条件后未达到生涯徽章等级条件时,熟练度可继续累加
荣耀称号展示升级
当英雄熟练度等级≥6时,在可展示荣耀称号和熟练度的场景下仍然优先展示荣耀称号(例如对局加载界面),但荣耀称号将会拥有特殊的动态表现特效,并在熟练度达到8级时再次升级表现效果!
选将、局内新增熟练度等级图标的炫耀展示,且均需熟练度等级≥5级时才可进行展示
生涯徽章
用星空作画,记录玩家与英雄们在一起经历过的点点滴滴
玩家使用喜爱的英雄进行对局能够解锁不同类型的生涯徽章,每一个生涯徽章能够获得获得额外的熟练度
通过生涯徽章获得的额外熟练度之和/100即为生涯徽章等级,生涯徽章等级会作为玩家熟练度等级晋级的条件之一
当玩家解锁越来越多的生涯徽章时,由生涯徽章组成的星空也会越来越丰富
战斗风格
即使是同一个英雄,一千个人眼里也有一千种不一样的打法风格
新版本更新后,当玩家使用英雄完成10场排位赛/巅峰赛,在英雄之路系统中即可查看该英雄的战斗风格,且战斗风格会随玩家在后续对局中的打法风格变化而同步变化
战斗风格称号
解锁战斗风格并达到5级熟练度的英雄将会获得战斗风格称号
选将阶段将可查看自身及队友的战斗风格,更好的根据双方打法风格进行合作
本局胜利后若玩家的表现良好且符合自身战斗风格(例如穿戴进攻型称号,则需要本局评分排名前2且输出较高)则会在结算战斗风格称号
玩家可选择不同的前缀与后缀组成战斗风格称号,本次我们将仅发布进攻、团队、生存、发育、均衡五类基战斗风格称号(文本均为临时资源,非正式内容),在未来逐渐推出更多类型的战斗风格称号,更好地帮助玩家诠释自己所使用英雄的个与特色,敬请期待!
选将优化
禁用流程调整
征召模式的选将环节由禁用(90秒)+选将(120秒)+调整(20秒)3个阶段组成,总计耗时近4分钟,较为冗长的流程也增大了大家的开局成本。我们发现禁用阶段时长占比较大,但实际带来的策略博弈却较为有限。
综合考虑,我们针对排位赛征召模式的禁用流程进行了调整,选将环节的总时长将大幅缩短,以便让您尽快踏上征程(巅峰赛的禁用流程仍然保持原样)。
原有禁用流程及巅峰赛:蓝色方三楼禁用(30秒)→红色方三四楼禁用(20秒)→蓝色方四五楼禁用(20秒)→红色方四五楼禁用(20秒)
新征召排位赛禁用流程:红蓝双方三四五楼同时禁用6个英雄(30秒)
调整后每局排位赛都将节省1分钟的时间,让玩家能更快地投身于王者峡谷的战斗中。此外,巅峰赛仍然为大家保留了极致的禁选策略博弈。
新增跳过禁用功能
增加跳过禁用功能,当不知道禁用什么,或是间比赛大家约定俗成不禁英雄时,可以灵活使用跳过禁用功能来加速流程。
禁用氛围强化
当玩家禁用英雄时,我们为禁用提醒添加了流光特效,强化禁用阶段的氛围展示:
禁用列表预警
禁用时预警队友已预选的英雄,避免冲突:
预选后可备战
选将阶段,调整备战无需等待锁定英雄,现在预选英雄后即可调整备战。
预选分路
巅峰赛中,在禁用英雄前增加15秒的预选分路环节,选出自己想玩的分路。
征召快捷沟通
我们对快捷语“先预选”、“我帮抢”、“我补位”做了功能改造。
当玩家发送“先预选”快捷语时,如果某队友没有预选英雄或分路,该玩家会收到一个特效提醒。
“我帮抢”快捷语按钮,现在只出现在高楼层,蓝色方的四、五楼及红色方五楼不会出现这条快捷语按钮。
当高楼层玩家发送了“我帮抢”快捷语,且低楼层玩家处于预选英雄状态,快捷语旁会新增一个“求帮抢”的快捷响应按钮
新版本使用“我补位”快捷语后,玩家自己的分路倾向会被改为“全能”。
分路冲突提示
确认英雄后且玩家与队友存在分路冲突时,分路按钮处会新增一个冲突提示。
分路合理点赞
当己方选人完毕时,若存在分路冲突,此时第一个通过修改分路状态来促成阵容合理的玩家,他的选择分路快捷语中将出现点赞按钮,队友可以为其点赞。
选将阶段智能提醒
当玩家在确认英雄选择,并进行切换分路的作后,会针对 游走 与 打野分路 的当前备战进行检测与提醒。
打野分路提醒规则:召唤师技能不为惩戒 或 备战中没有打野刀。
游走分路提醒规则:备战中没有包含学识宝石(包括学识宝石升级后装备)。
(该功能可以在“设置-战斗其他战斗设置-选人智能提醒” 中关闭)
商城相关功能优化
优惠卡使用流程优化
我们希望大家在获得和使用优惠卡时,能更直观的了解优惠卡的使用范围,以避免出现错误使用优惠卡的情况出现。
现在,获得优惠卡时,可以直接点击“前往使用”按钮,查看符合使用条件的英雄或皮肤。若优惠卡为英雄或皮肤专属优惠卡,还可以在背包-限时道具界面中通过查看优惠卡描述下方的英雄或皮肤头像来了解使用范围。(仅新增优惠券支持以上功能)
在购买弹窗中同时勾选英雄和皮肤,并选中点券支付时,右下角将提示当前选择的优惠卡类型及节省的点券数量(若皮肤同时选中了皮肤卡和优惠卡,还将提示返还的心愿点数量)。
点击优惠卡价格,可在优惠卡选择弹窗中,可分别为英雄、皮肤选择一张符合使用条件的优惠卡。不可使用的优惠卡将以文字形式提示原因。长按优惠卡图标,也将显示优惠卡描述。
打包购买皮肤相关商品流程优化
若未拥有皮肤对应的英雄,皮肤购买弹窗中会显示对应的英雄,此时如果仅勾选皮肤,将以气泡形式提示未拥有对应英雄。
勾选英雄后,可通过点击英雄的金币或点券价格调整支付方式,当英雄可以使用英雄五折金币卡时,默认金币价格则显示为折扣卡后价格。
若未拥有皮肤,在皮肤专属的商品(例如个按键、个签名)购买弹窗中,仅勾选皮肤专属商品,也会进行未拥有对应皮肤的提示。
另外,同时勾选英雄及皮肤,并选择点券购买时,可以分别选用一张符合使用条件的优惠卡(见优惠卡使用流程优化)。
称号系统优化
现在,大家获得的称号将可以在更多的场景展示,这个版本我们新增了称号在主页、名片、组队房间的展示场景,以便于大家更好的通过称号展示自己;
同时,我们对称号界面进行了优化,期望使得不同的称号排布更有序,称号展示的预览更加直观;
召集与邀请优化
召集新增附近频道
新增附近频道可被选用于召集,且将召集发送到附近频道后,若互相均开启了位置权限,队伍大厅和聊天频道中看见的附近队伍会增加标识。
同时队伍大厅增加附近切页,可以只筛选附近的队伍。
队伍处于召集状态时,附近列表里也可直接支持进房间。
在房间等待一段时间但未进行召集和其他邀请作,附近又有队伍正在召集时,队伍大厅入口会发生变化。
通过附近招募进入房间,将自动喊话告知队友身份。
好友频道优化
好友频道智能消息新增定制分享和招募两类快捷结构化消息。
好友列表增加晋级赛状态显示:
王者荣耀11月25日英雄调整内容一览
一、英雄调整
1.澜
基攻速成长:3%→1%
被动技能:新增澜可以获取对方残血英雄的视野
一技能:鲨鱼状态针对残血状态敌人的额外加速效果只对英雄生效,不再对野怪兵线生效
一技能:下潜状态的破浪一击,将额外附带持续1.5秒50%的减速。取消可暴击和吸血
一技能:下潜状态如果不使用第二段,由其他方式出水返还一半冷却时间
二技能:追击次数上限:5→3
二技能:生命回复效果从2技能命中调整到强化普攻命中时生效
二技能:追击取消可暴击和吸血,取消命中衰减
二技能:强化普攻命中后减少的冷却时间:0.5→1
二技能:强化普攻的伤害:130(+20/Lv)(+1.0ad)→50(+20/Lv)(+0.6ad)
三技能:人形态程8000→7000,鲨鱼形态程8000→7000
二技能:追击取消可暴击和吸血,取消命中衰减
二技能:强化普攻命中后减少的冷却时间:0.5→1
二技能:强化普攻的伤害:130(+20/Lv)(+1.0ad)→50(+20/Lv)(+0.6ad)
三技能:人形态程8000→7000,鲨鱼形态程8000→7000
2.高渐离
三技能:技能伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap)→200(+75/Lv)(+0.25Ap)
3.孙悟空
我们希望孙悟空是一只身法灵巧的猴子,至少在熟练使用者手中能是如此。因此我们为二技能翻落地后增加了1秒爆发加速。如果作者能用二技能碰到敌人,并在碰到后不那么急于接上普攻,那便能依这个加速来更灵活的与敌人,并在适当时机再接上普攻。另外,我们注意到他的发力期过于后期,因此我们将他的伤害前置了一些,让他在游戏全期的伤害相对均衡一些。
强化普攻伤害:370(+16*英雄等级)(+1.0Ad)→420(+11*英雄等级)(+1.0Ad)
二技能:腾空跳跃落地后的1秒内增加90%衰减的加速效果
4.阿古朵
阿古朵的一些“小技巧”,以及对召唤物较大的培养空间,让她在不同的作者手中强度有过大的差距,并带来了一些反制问题。为了她在各种情况下的发挥相对稳定,我们针对上述两点进行了调整。
被动技能:野怪升级所需层数:2/4/6→2/3/4
被动技能:收野速度:4.5秒到1.5秒(随英雄等级成长)→5秒到1.5秒(随英雄等级成长)
被动技能:效果调整:阿古朵的本体攻击英雄或建筑时,伙伴不再额外加速
三技能:二段施法间隔:5秒(-1秒/Lv)→固定5秒
5.镜
三技能:每飞行0.05秒回复生命值:14(+7/Lv)(+0.06Ad)→10(+5/Lv)(+0.045Ad)
6.夏侯_
被动技能:普攻或技能命中回复生命值比例:3%→4.5%
二、问题修复
1.修复了夏洛特七星光芒剑第一段伤害与技能描述不一致的问题
2.修复了七星光芒剑的解锁进度条和技能强化状态条现在能被敌人所见
更新时间
8月20日15:30-16:30(15:10关闭PVP)
英雄调整
1、猪八戒
在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力有些过于全面了,这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其它英雄的出场空间,本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温
被动技能:英雄单位转例:50%→45%
一技能:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值)→120(+15/Lv)(+8%*最大生命值)
2、花木兰
作为老牌的明星边路,花木兰沉寂得有些久了,本次调整我们希望补充她前期的轻剑伤害来帮助她线上更好地到达4级,同时适当提升她重剑形态下的免伤比例帮助她在团战中更加完整地打出自己的连招
轻剑形态二技能:旋转伤害:72(+8/Lv)(+0.36Ad)→95(+8/Lv)(+0.36Ad)
重剑形态被动技能:免伤比例:40%→45%
3、钟无艳
钟无艳的大招越到后期就越难以进场,作为重装战士的一员,她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化,提升其稳定和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害,来让她的前期对抗感受更加合理
二技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad)→300(+80/Lv)(+1.45Ad)
三技能:增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供4%的移动速度和75(+75/Lv)(+0.34Ad)的护盾
4、女娲
二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过增强二技能的能和使用手感来提升整体强度
二技能:效果调整:伤害范围由500*500调整为550*550,调整特效表现使其观感更加精准
二技能:优化释放手感,解决滑步问题
二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感
5、阿古朵
同步阿古朵的配置至与正式服一致
6、司马懿
我们发现有时候司马懿的能量不足以让他发挥“大魔王”的全部实力,因此我们给了司马懿一些帮助,好让司马懿在击杀野怪和英雄时“汲取”他们的能量
被动新增:击杀英雄或野怪时会回复10点能量。
7、蒙恬
蒙恬防御姿态下的兵势有很大一部分来自于敌方的攻击,但这部分伤害并不稳定,而且蓄力不增加任何效果的设定也略微有些不合直觉。我们希望蒙恬通过蓄力在兵势上获得更多的主动,希望他防御姿态下的感受更符合预期
蓄力猛击:新增效果:蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵势
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+0.8Ad)→200(+40/Lv)(+0.7Ad)
二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.4Ad)→100(+20/Lv)(+0.35Ad)
8、阿珂
节奏热浪的皮肤大招隐身特效,一直以来都存在着特效表现的明显程度远低于其他皮肤的问题,作为对手带来了预期之外的对抗难度。我们希望将该皮肤特效的明显程度提升,希望减少因皮肤差异而带来的英雄强度差距。特效改动后的英雄整体强度问题,我们会根据具体情况整体进行调整
三技能:特效调整:增加了节奏热浪隐身状态特效提示强度。
优化
优化马可波罗一技能释放手感,解决滑步问题
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