想要在流放之路S18赛季中打造难度极高、回报极好的遭遇战吗?那就需要掌握这些罪恶枷锁合成配方公式!通过特定配方合成不同的词缀,你可以解锁出难度最强、回报最好的词缀,让你成为真正的高手!不过,不要忘记准备好各种材料哦,例如通货、化石、护甲、宝箱、宝石等等。如果你还不清楚具体的配方公式,别担心,下面有详细的一览表供你参考。赶快行动起来,成为流放之路S18赛季的王者吧!可能还有许多用户想了解流放之路S18配方大全有关内容,那么感到兴趣的不要错过哦!与神奇下载HttPS://wWw.sqXZz.COM小编继续往下看吧
流放之路S18配方大全
流放之路S18配方有哪些,不算好玩家都不清楚该如何合成,那么大家需要准备什么材料呢,下面为大家介绍流放之路S18赛季罪恶枷锁合成配方公式。
流放之路S18赛季罪恶枷锁合成配方公式
流放之路S18配方全一览:
罪恶枷锁赛季中可以运用新的怪物词缀在每个区域打造专属的稀有首领战。这些词缀可以让目标怪物的行为更加凶残,同时也使它们的回报更有价值。在区域内注入的每一个词缀都会得到保留,这样就可以打造难度极高,回报极好的遭遇战。这些首领词缀超过六十种,其中有半数都可以通过特定配方合成其它词缀来解锁出难度最强,回报最好的词缀。
(通货)+(化石)=(稀有通货)
(护甲)+(宝箱)=(护甲*3)
(武器)+(宝箱)=(武器*3)
(饰品)+(宝箱)=(饰品*3)
(宝石)+(宝箱 通货)=(精华*2)
(卡片)+(护甲 饰品)=(迷宫*2)
(宝箱)+(宝箱 武器)=(命运卡*2)
(碎片)+(宝箱 饰品)=(稀有饰品*2)
(宝箱饰品)+(精华)=(碎片*2)
(武器 饰品)+(宝石)=(深渊*2)
(护甲 饰品)+(化石)=(通货*2)
(宝箱 传奇)+(传奇)=(军团 裂隙)
(宝箱 通货)+(地图)=(稀有圣甲虫)
(武器 护甲)+(饰品*2)=(稀有宝箱)
(宝箱 护甲)+(护甲*2)=(稀有护甲*2)
(宝箱 宝石)+(武器 饰品)=(化石*2)
(宝箱 武器)+(宝箱 武器 B)=(稀有武器*2)
(地图)+(宝箱)+(通货)=(地图*2)
(卡片*2)+(化石*2)+(通货*2)=(全部肿落为命运卡)
(化石*2)+(地图*2)+(迷宫*2)=(全部落为传奇)
(武器)+(护甲)+(饰品)=(宝箱 武器 护甲 饰品)
(宝箱)+(军团 裂隙)+(通货)=(凋落祭坛)
(先驱)+(精华*2)+(精华)=(劫盗探险)
(护甲*2)+(先驱)+(碎片)=(迷雾 炼魔)
(精华*2)+(卡片)+(深渊*2)=(稀有命运卡*2)
(武器 B)+(军团 裂隙)+(稀有武器*2)=(稀有武器*2 碎片)
(武器*3)+(宝箱 传奇)+(通货)=(稀有饰品*2地图)
(稀有武器*2 碎片)+(稀有饰品*2 地图)+(深渊*2)+(命运卡*2)=(双倍奖励)
(稀有护甲*2)+(饰品*3)+(碎片*2)=(稀有护甲*3)
(宝箱 宝石)+(护甲*2)+(武器)=(宝箱随从掉落)
(宝箱 护甲)+(通货)+(传奇)=(先驱*2)
(迷雾 炼魔)+(护甲*3)+(凋落 祭坛)=(传奇+1掉落)
(迷雾 炼魔)+(稀有武器*2)+(凋落 祭坛)=(圣甲虫+1掉落)
(传奇+1掉落)+(圣甲虫+1掉落)+(稀有圣甲虫)+(稀有饰品*2)=(全部落通货)
(饰品*2)+(通货*2)+(宝箱 通货)=(通货 传奇 命运卡)
(宝箱 武器 护甲 饰品)+(武器)+(宝石)=(稀有传奇*2)
4L电球+施法回想+穿刺+精准,5L电球+施法回想+穿刺+精准+快速投,6L电球+施法回想+穿刺+精准+快速投+魔力吸取。
流放之路是Gnding,Gear,Games研发的一款角色扮演类游戏,2016年3月25日游戏宣布代理此款游戏,于2016年5月开始国服首测。
流放之路辛迪加是游戏中的一个特色机制,怎么把自己想要的人放入想要的部门?下面给大家分享一个流放之路S18赛季辛迪加攻略
辛迪加值钱的工艺有:
爱斯琳(科研部)隐匿词缀工艺台
瓦里西(科研部)1-6白孔工艺台
逃逸怪(科研部)裂隙石升级工艺台
(运输部、防卫部)武器、护甲30品质工艺台
辛迪加掉落物品值钱的有:
悖论、活解(安全屋小头目掉落)腾杖、灵者之冠(BOSS掉落)
目前很多人遇到的最主要的问题就是怎么把自己想要的人放入想要的部门
最简单的方法就是:
通过拷问到0级之后这个人在别的部门的遭遇战中出现,通过处决调度到别的部门。
如果你弄懂了,请点个赞支持一者,谢谢各位了。
如果你看到这里还没走,那我们来讲点进阶的东西,比较繁琐:
1.一次部门出现至少有一名该部门的成员,如何尽可能多的使其他成员出现:(1)该部门有较多成员
(2)0级成员也有概率出现
(3)关系为信任时,即使该成员在其他部门也有概率出现
2.击败部门成员时,会出现的选项:
(1)剩余一名成员:拷问{左}(使该成员等级-1,获得该部门3、7、12,如果是主脑则为4、10、16三次)或者商谈{右}
(2)剩余两名成员:拷问{左}或者处决{右}(使该成员等级+1)、背叛{右}(除了除名之外的选项都不建议选择)
(3)剩余三名及以上成员:拷问{左}或者处决{右}
所以我们可以利用该机制,把成员处决到3级之后,拷问那些3级成员来获得大量的部门。
当场上剩两名成员时,有概率会出现背叛。我们可以选择释放其中一名(右下角的小图标),来让彼此不互相仇视。部门队长一般不会背叛(概率非常小)部门成员,当一名成员出现背叛选项时,也许另一名不会有背叛选项。
3.一场辛迪加玩法必出的两个部门是:科研部与调停部,剩下一个部门会在运输部和防卫部之间选择。
因此我们可以利用该机制:多往科研部与调停部塞人,运输部和防卫部少放点人进去。这样可以提高我们一次遭遇多名部门成员概率,加快主脑收集。
4.当一个部门满了的时候,那么下次遭遇战将不会再出现。
调停部和科研部满了直接打,运输部和防卫部满了一个之后就只会出现另一个部门。
我们可以利用这个机制,来定向收集运输部和防卫部的。即便是运输部或者防卫部其中一个部门有满了,开启遭遇战依然是三场。(如果是调停部或者科研部则只有两场)
5.开启主脑后获得奖励,会保留小部门的进度。
(1)如果你有的人没有放到想要的部门,满了也不需要担心。
(2)在调整(主脑满)人员时,合理利用释放选项,将不会使该部门增加。
(3)一般我们需要4个2级部门成员或者1个3级+2个2级部门成员来获得100%的主脑,因此请优先处决队长。
6.辛迪加只需要4地图天赋点就可以玩:请把忠诚之试点出。
忠诚之试的作用是:处决额外增加1等级,1级处决直接变3级。(这样我们可以处决1级成员、拷问2级3级成员来大量获得该部门)
至于集思广益这个天赋(完成地图时随机获得一个部门的10点),如果你是为了主脑BOSS物品掉落请直接点出,如果你是为了工艺台不建议点,因为部门一满就会不在遭遇战中出现。(当然也可以直接开启部门,不去打切图清零该部门的)
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