本次《王者荣耀》英雄平衡性调整,针对东皇太一、百里守约、孙膑、戈娅、狂铁等英雄进行了优化和调整,以提升游戏体验和平衡性。其中,优化了东皇太一的技能价值分配和使用痛点,增强了其对抗体验;为百里守约新增了可选分路,并提升了其普攻强度;对孙膑进行适度降温,以控制其强度;回调了戈娅的普攻伤害,以提高其胜率;降低了狂铁的基移速和大招窃取移速数值,并平衡了其CD,以减轻其前期对抗压力。我们希望这些调整能够为玩家带来更好的游戏体验和平衡性。可能有许多朋友们不知晓王者荣耀5月25日英雄平衡性调整 东皇太一百里守约机制调整相关资讯,因此还有不清楚的不要错过哦!跟着神奇下载HtTpS://WWW.sqxzz.COM小编一起看看吧
王者荣耀5月25日英雄平衡性调整 东皇太一百里守约机制调整
平衡调整
东皇太一
我们调整了东皇在小技能转球缠斗玩法和大招上的价值分配,并优化了部分使用痛点,希望优化大招的对抗体验的同时,让他的强度上升到合理区间
添加对抗路为可选分路
一技能:效果调整:命中返还50%冷却 → 命中返还50%冷却和法力值
一技能:新增效果:拥有三颗黑暗能量体时释放一技能将获得回复150(+30/Lv)(+0.6Ap)生命值
三技能:控制时长:2.2→ 2
三技能:新增效果:期间提升25%能量体旋转速度,每50Ap再额外提升5%旋转速度,至多提升100%
百里守约
感谢共创策划们积极参与守约的调整共创,我们收到了非常多有益的提案。在综合评估大家的共创方案后,确定以”提升普攻强度“和”减少二技能对抗厌恶“为方向,并做出以下调整
普攻:新增效果:每4%额外暴击效果会提升1%普攻伤害
二技能:效果调整:子弹最多存储3 → 2
三技能:新增被动效果:普攻程800(+25/Lv)
孙膑
孙膑在当前版本的强度偏高,让对抗方较难应对。我们针对削弱了一技能前期冷却时间和二技能前期返还比例,以对其进行适度降温。
一技能:冷却时间:7(-0.2/Lv)→8(-0.4/Lv)
二技能:持续时间结束后会时光倒流返还比例由固定50%→30%(+4%/Lv)
戈娅
上次调整使戈娅胜率降低过多,因此我们做了一些回调
普攻:0.22Ad → 10(+0.22Ad)
狂铁
狂铁在当前版本较为强势,尤其在前期对抗上。我们下调了其基移速、大招窃取移速数值,并平衡了大招前后期CD,以控制其整体英雄强度
基移速:390 → 380
三技能:冷却时间:12 → 15(-2/Lv)
三技能:电弧窃取移速:30(+10/Lv) → 20(+15/Lv)
王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗游戏男生精选
《王者荣耀》11月21日版本更新中,将有11位英雄的技能属经过一番调整,无论是被加强还是被削弱,玩家均可通过下述内容了解到最新动向。
英雄调整
1.太乙真人
由于需要频繁冲入敌阵,太乙真人经常会吃到大量的伤害,但相比于其他前排英雄,他却没有任何的承伤能力加成,在冲锋的过程中会损失大量的血量,导致一去不返或者被迫交出大招。此次我们为他补充了一定的生存能力,希望他能更好地承担一个前排英雄的职责,并且把宝贵的大招更多地留给己方的核心输出英雄。
1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)
2.关羽
武神关羽在顶尖玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错能
基生命:3322(+270.4*英雄等级) → 3451(+280.9*英雄等级)
3技能:冲击距离:700 → 500
3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒
3.程咬金
我们适当增强了程咬金在中后期的威胁力,希望他在长年的沉寂之后能够逐渐回到竞争的行列中来
被动:每损失1%最大生命值获得额外物理攻击力: 2~6点(随等级变化) → 3~7点(随等级变化)
4.大乔
作为正面对抗能力最弱的英雄之一,大乔需要通过频繁的调度和拉扯来创造以多打少的局面,从而获得胜利,但过长的技能冷却时间限制了她的发挥。此次我们适当下调了她的技能CD,希望她能获得更多的出场机会。
基生命:2958(+174.4*英雄等级) → 3051(+179.9*英雄等级)
2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒
3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒
4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒
5.扁鹊
扁鹊在上一增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。
被动:生命回复:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)
2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)
2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
6.橘右京
橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。
3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
7.梦奇
经过一段时间观察,我们发现ad流梦奇有些过于强势,并且梦奇的前期强度有些超标了。这主要由于被动技能在前期提供的高额双抗,一方面让梦奇在前期的身板遥遥领先于对手,同时能把经济大部分用在购买输出装上。我们希望一名英雄的多种玩法相对平衡,并且英雄强度在全期都在合理范围之内,这次调整也会主要针对这两点进行。我们会降低梦奇前期的身板,同时提升后期的技能输出。
被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40*英雄等级) → 0~200(+50*英雄等级)
1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)
3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)
3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)
8.钟馗
之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响
随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了
2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)
2技能:飞钩速度:1400 → 1600
2技能:飞钩程:800 → 900
9.铠
在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间
使用率上也有一定的上升
但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验
我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率
让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降
当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
10.刘禅
刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。同时为了兼顾对手的游戏体验,我们还将略微下调2技能的控制时长。
1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却
1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒
1技能:攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒
2技能:攻击前摇:0.45秒 → 0.3秒
2技能:控制时长:1.5秒 → 1秒
11.哪吒
以前的移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在过后断掉风火效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他
每层风火提升移速:10% → 6%
风火持续时长:4秒 → 5秒
1技能:更改释放过程向前的滑步效果
1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示
王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗游戏男生精选
《王者荣耀》体验服此次的蔡文姬调整还是比较大,除了被动技能外,其他所有的技能均做大量改动。
蔡文姬
作为一名辅助英雄,蔡文姬有着极具竞争力的特——最强的治疗技能,然而,这样强力的特却无法为我们可爱的小萝莉争得更多的上场机会。因此我们决定对她的玩法做出一些调整:
1技能的治疗量虽然充足,但对于续航和救急的定位不是特别清晰,导致技能使用时机的难以把握。我们将该技能的定位改为明确的续航技能,拥有蔡文姬的队伍可以有效减少战后回家的次数,从而给予对方持续的压力。同时在开启1技能时给予蔡文姬一个加速效果,从而更好地接近需要治疗的队友,并提高自身的生存能力。
2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果过于不稳定,因此我们降低了技能收益的上下限波动,同时略微增加了飞行速度以降低命中难度。
3调整为不能被打断后,我们发现三技能的释放难度仍然高于我们的预期,技能的整体收益无法匹配无法移动这个巨大的成本。因此,我们将3技能的效果修改为可以移动释放——当然,需要降低技能的范围来使其整体强度保持平衡。
1技能:回复间隔:1秒 → 0.5秒;
1技能:取消效果:回复队友已损生命值;
1技能:取消效果:增加附近队友攻击速度;
2技能:技能飞行速度:13000 → 18000;
2技能:增加控制上限:单个目标最多受到2次晕眩;
2技能:晕眩时长:0.5秒 → 1秒;
3技能:仅能原地释放 → 可移动释放;
3技能:技能范围:7000 → 5000。
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