《依露希尔:星晓》是一款由bilibili游戏自主研发并发行的3D二次元即时战斗RPG手游,游戏以独特的“歌剧幻想”题材为主线,采用轻复古美术风格呈现,以动态指令作的沉浸式战斗体验为特色,配合真·番剧式3D剧情演出,最终打造出一个细节丰满、能带给玩家强烈沉浸感的奇幻异世界。游戏成功取得游戏版号,不久后将与广大玩家正式见面。此外,《依露希尔:星晓》于上个月在海外地区正式公测上线,上线前就吸引超过200万玩家预注册,上线首周登顶、泰国、新加坡和马来西亚iOS游戏免费榜,进入5个国家/地区游戏畅销榜TOP10及44个国家/地区游戏畅销榜TOP100,还在Googleplay上拿下66个国家/地区游戏畅销榜TOP100,发行成绩极其出彩!内容x流量组合拳,精准渗透海外二游用户。可能有众多网友不明白B站自研依露希尔:星晓喜获版号,试水海外成绩出众相关文章,所以有需要的千万不要错过哦!和神奇资讯网hTtpS://WWW.sqXzz.Com编辑继续往下看吧
B站自研依露希尔:星晓喜获版号,试水海外成绩出众
近日,由bilibili游戏自主研发并发行的3D二次元即时战斗RPG手游《依露希尔:星晓》成功取得游戏版号,不久后将与广大玩家正式见面。这是一款独特“歌剧幻想”题材的二次元即时策略卡牌新游,游戏采用轻复古美术风格呈现,以动态指令作的沉浸式战斗体验为特色,配合真·番剧式3D剧情演出,最终打造出一个细节丰满、能带给玩家强烈沉浸感的奇幻异世界。
作为bilbili游戏首款试水海外的自研新游,《依露希尔:星晓》于上个月在海外地区正式公测上线,上线前就吸引超过200万玩家预注册,上线首周登顶、泰国、新加坡和马来西亚iOS游戏免费榜,进入5个国家/地区游戏畅销榜TOP10及44个国家/地区游戏畅销榜TOP100,还在Googleplay上拿下66个国家/地区游戏畅销榜TOP100,发行成绩极其出彩!
内容x流量组合拳,精准渗透海外二游用户
《依露希尔:星晓》立足于bilibili最擅长的二次元内容领域,用精品本地化内容吸引海外二次元用户,在2022年11月17日首曝带有实机演示的游戏PV,自信展示游戏的实际内容,直击海外玩家对游戏实机内容的关注喜好,在短时间内YouTube播放量突破300万,打响了宣发第一枪。
在后续半年的宣传预热中,《依露希尔:星晓》通过IP漫画、角色PV、实机展示和剧作科普等多元化内容形态展示游戏的趣味和亮点,逐渐收获数百万海外玩家的关注,为游戏成功海外发行打下坚实的基。
待公测上线之前,《依露希尔:星晓》还与海外人气虚拟主播团体彩虹社EN合作,以“依露希尔联动限定歌剧团身份”,打造了“彩虹社EN史上首支跨组合原创曲”——Cage of Desire,获得了巨大成功。
彩虹社EN是海外知名的虚拟主播事务所,累计粉丝超过1300万,在二次元领域拥有着广泛的影响力,通过与彩虹社EN的合作,《依露希尔:星晓》不仅在游戏内容上得到了进一步的提升,还扩大了自己在海外二次元圈层的影响力,引发了全球范围现象级的讨论,影响力击穿圈层,吸引了不少圈外用户的关注。
值得一提的是,凭借独特的暗黑歌剧风格,彩虹社EN合作原创单曲Cage of Desire吸引了YouTube、Twitter等平台创作者的目光,大量Reaction、二创作品涌现,进一步提升了游戏热度。
此外,《依露希尔:星晓》还举行了一系列测试和推广活动,邀请Volkin、FG3000、Mtashed等海外头部二次元KOC参与游戏测试,这批KOC自发进行直播并制作了一系列的游戏试玩与攻略,提前在海外二次元核心玩家群体中建立了游戏口碑,形成自发扩散,成功推动游戏迈入更大范围泛用户的视野。
3D品质比肩头部产品,题材玩法构筑差异化亮点
作为一款3D二次元即时战斗RPG手游,《依露希尔:星晓》拥有极高规格的3D美术制作水准,即使在如今竞争极为激烈的二游赛道,也可跻身3D二次元头部行列,恰逢3D二次元产品逐渐成为全球手游市场新宠,这让《依露希尔:星晓》在海外玩家群体中获得了更多的喜爱和好评。
首先,《依露希尔:星晓》采用高规格的3D美术技术,构建了游戏所有3D场景、人物建模以及独特的画面视效,在剧情动画方面,更是全程采用番剧式的3D动画演出作为剧情呈现方式,玩家可以从每一帧动画中看到细腻的人物表情和动作细节,感受角色魅力,游戏在视听层面提供更加接近电影、动画的沉浸感,堪称一部可以玩的“真番剧手游”。
其次,游戏背景跳脱出近几年流行的末世、科幻等题材,在“奇幻”的基上融入了“歌剧”等设定元素,使其独特的“歌剧幻想”题材在二游市场上独树一帜。为契合这一主题,游戏美术为《依露希尔:星晓》提供了额外的支撑,角色设计上整体凸显明亮的幻想色彩,人物服饰在偏复古的欧式传统造型上加入了现代流行剪裁,体现出了魔法与现代科技的融合,人物整体形象别具一格。
最后,在玩法上,《依露希尔:星晓》也做出了一定的差异化,4名上阵角色的组合带来多样化的战斗体验,颇有新鲜感的动态即时指令玩法提升了游戏策略,极具电影感的子弹时间保证玩家有思考的空间,还通过轻量化的作让玩家轻松上手的同时能体验到战斗的爽感,更和传统回合制卡牌在核心玩法上做出了区隔。
bilibili自研成功海外首秀,前景未来可期
从首测到公测,《依露希尔:星晓》历经不到一年的时间,收获了巨大的成功,为bilibili自研游戏出海开了个好头,游戏也在玩家的建议中不断成长,用户口碑稳中有升,“3D动画精致流畅”“美术人设华丽”“动态战斗有趣”都是游戏获得的称赞,越来越多的玩家表达了对游戏画面、玩法和功能体验的认可。
当然了,游戏也并非完美无缺,虽然还有部分国际服玩家反馈了一些游戏剧情或玩法上尚未成熟的地方,但也为游戏后续调优提供了更明确清晰的思路,相信待国内未来上线时将会是更加成熟的作品,就让我们拭目以待吧!
上周B站召开了年度新品发布会,公布了16款新 游戏 。
看起来非常热闹,有自研有独代, 游戏 品类也五花八门。
但看完真的想替阿B捏一把汗。
不是说在座的各位都是垃圾,或者一个能打的都没有。
相反,发布会上有一些独游质的产品,比如《大江湖之苍龙与白鸟》。
这个有点Q版风格的产品,就很吸引我。
还有《碳酸危机》,看起来至少也会是一款打起来够热闹的高速横版过关 游戏 。
更别提还有已经确认压盘,下个月就要发售的《暗影火炬城》,这可能是我下半年除了银河战士生存恐惧之外,最期待的Metidvania 游戏 了。
但是呢,以上这些看起来不错的产品,都没有很强的商业化属,基本都可以归类买断制单机。
说难听点,这些 游戏 和B站在国内发行的《细胞》一样,口碑肯定不会差,销量也可以乐观,但在赚钱上,这些 游戏 还是无法和重商业化的产品,或者我们直说吧,二次元氪金手游相比。
而如果我们把目光放回B站这波新品中的二次元手游,你就会发现百花齐放的表象之下其实是 高度的同质化 和 卖点不清晰 ,甚至有一些土得不像是2021年的 游戏 。
就先从这一大堆代号XX的二次元 游戏 里开始吐槽吧。
首先是 《代号:夜莺》 。
自从少女前线,明日方舟,战双帕弥什等 游戏 火了之后,就有无数 游戏 模仿这种科幻冷淡风格。
灰蒙蒙的滤镜和色调,脏兮兮的末世背景,以及身穿带有现代特种风格的服装。
如果我把这个 游戏 的女角色从背景里拉出来,只看立绘的话,你真的能一下子认出这是代号夜莺,还是代号闪灵,或者战双之类的 游戏 里的角色吗?
反正我不行。
一两年前的时候,这种冷淡风格很潮,但放在今天的市场,说实在已经有点审美疲劳了。
更何况从代号的命名,以及PV里没有战斗实机演示的情况来看,这款产品真正上线可能得是一两年吼了,届时的二次元美术趋势又会变成什么样呢?谁也不知道。
至于战棋的战斗玩法,在没看到实机之前我没有什么想法。但从角色持枪的元素来看,XCOM类战棋的可能很大。我个人希望别是Xcom,你抄女武神成功可能还多一点。
总之,不看好。
, 《伊苏8》手游 。
说实在,轨迹系列曾经是我最喜欢的 游戏 系列没有之一,Falcom在我心中也一直有着非常高的地位,曾经在Chinajoy错过采访近藤季洋的机会还让我扼腕遗憾了很久。
但是这家公司在IP授权上,真的就是有钱就能上。
F社授权的手游,我给你们回忆下都什么样的。
给畅游的空之轨迹OL,直接整成了梦幻;
给宇峻奥丁的晓之轨迹,以及后来B站代理的手游版星之轨迹,最多也就是个勉强能玩的水平。
最近还授权给万达做了一个《闪之轨迹3 Online》,更是令人迷惑。
闪之轨迹3原作剧情是个讲了一半的故事,你拿人家只写一半的故事改了手游?
呢,下面不要了?
再说回《伊苏8》手游本身。
我看各个宣发渠道,B站都说这款 游戏 是自研的。
但是这个说法有点问题,因为早在2019年我去TGS采访的时候,我就在现场玩到过这款伊苏8手游。
当时开发方是蓝港,就是曾经做了斧子 游戏 主机的那个蓝港在线。
现在B站还能找到当时蓝港在TGS的宣传片
2年过去,我离开了媒体去 游戏 公司打杂,而这款 游戏 也换了个爹,从蓝港自研变成了B站自研?
Emmm...
一个可能的推测是,蓝港开发这款 游戏 过程中比较不顺,所以就把整个项目卖给了B站。
当然,更换开发团队,这在 游戏 行业里也不算稀奇,很多 游戏 项目暗地里都倒过几手,也不能说做出来的 游戏 就一定不行。
但是啊,我们要注意这款伊苏手游,它是伊苏8的授权改编手游。
不是伊苏系列授权,而只是伊苏8这一款 游戏 的授权。
这问题就大了。
在这我放个狂言: 一个知名单机系列的某一部,拿来单独改编手游,这几乎是必死。
不管你做多好,都很难成功。
为什么这么说?
两个理由。
第一,当下的市场环境,改编手游必然是要氪金卡,通过出售概率来挣钱。
但是单独一部单机改编手游,坏就坏在对比太直观了。
就以伊苏8为例,本体加全部DLC,不打折顶多也就一个8的事情。
你就可以拥有 游戏 的全部内容。
但在改编的手游里,一个8可能并不能出你想要的角色或者武器,或者whatr的是什么。
这个 游戏 就是改编自鬼泣3,在改编手游中其实质量不能算差,算是用心了。
结果呢,玩家一算账,对比下鬼泣3的价格,就觉得花钱卡简直像个24K纯金大傻叉。
其实如果你改编的是伊苏整个系列,那这个问题的影响不会很大。
毕竟我可以说,我是依托于整个系列的世界观,群英集结的手游,这样IP粉丝和新玩家氪金,心理上没有障碍。
但我只是这一部作品改编的手游,那直接对比之下,愿意付费的人就要少一大半。
第二个我觉得必死的理由,则是内容体量。
二次元手游现在很大程度上已经是一个内容提供方,开局好只能算赢一半,
真正行不行还得看长线能不能跟上,也就是你能不能持续产出高质量的 游戏 内容给玩家。
而像伊苏8手游这种质,你的 游戏 内容天生就被伊苏8既有的完整 游戏 故事限制住了。
初期你可以通过还原 游戏 原有故事的方式,撑很久。
但原有的故事总有消耗完的一天,到了那一天你怎么办?
不写吧, 游戏 就这样关服跑路?
可能有人会说,按国内 游戏 公司的效率,伊苏8原版剧情就能给你水好几年咯,不用担心。
但这反而让我更担心了。
是不是到时候我玩30分钟主线,就要刷两个月日常才能继续下一章?
拜托,饶了我吧,我还卡冒险等级呢。
所以说,这两个原因,让我对这款所谓B站自研,IP授权的伊苏8手游,完全不看好。
以上的代号夜莺和伊苏手游,都有一个共同点,
那就是整个 游戏 的立意,核心卖点就不是很能让人眼前一亮,都给人感觉有些隐患,要出问题。
而B站这次的二次元新游中,每个产品都或多或少有类似的情况。
比如 《重构:阿塔提斯》 ,二次元moba看起来有很广的用户基,
但moba市场目前马太效应太明显了,就算是大IP加成,比如的漫威moba,天美的宝可梦moba,想要活下来都不大容易。
我完全不认为一个没有IP的二次元风格moba,以UP主英雄作为卖点的 游戏 能有什么作为。
除非你把叔叔做成英雄~淦
其他如 《代号:艾塔》 , 《代号:依露希尔》 ,
要么在世界观美术风格上,要么在核心战斗玩法上,都有同质化、不够出彩的问题。
整个发布会下来,二次元手游中唯一让我有点期待的,
可能也就是 《斯露德》 了。
倒不是说我对这个 游戏 的设定或者3D飞行弹幕玩法有什么喜好,
总体上从这次阿碧发布会的表现来看,我觉得在原神之后,
国内二次元手游可能要经历一到两年的“低潮期”。
传统的二次元手游做法,是找一个扎实的底层玩法,配套上日系世界观故事和新潮的二次元美术。
这套组合学里面,底层玩法反而是最不重要的一环。
这方面最成功的的代表,就是明日方舟。
但在原神之后,玩家对二次元的阈值被大幅拔高。
最近的一个案例,就是少女前线云图计划。
这个 游戏 就属于核心玩法没有想清楚,就算配套上少前优秀的世界观和美术,测试表现都不尽人意。
所以接下来中小成本的二次元产品该怎么做,市场还没有标准答案。
而另一方面,这次发布会也可以看出在目前二次元好产品不多,就算有B站你也不一定拿得到的情况下,发行强调玩法的偏单机类 游戏 已经成为B站一个重要的品牌发展路线。
像是《暗影火炬城》这样的,能在主机平台,海外市场也有长卖潜力的作品多一点,对于国内还在坚持开发单机 游戏 的团队,也是好事。
只是对阿碧来说,这更像是无奈的选择了。
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