倩女幽魂甲士是PK时非常重要的角色,技能点的合理分配非常重要。本文针对喜欢PK的甲士玩家,提供了技能点建议,并分析了各技能点的影响及使用方法。喜好的网友们不要再犹豫了,一起和神奇下载网小编了看一下吧。希望能带给大家一些帮助!
倩女幽魂甲士怎么点技能(喜欢PK的甲士) 倩女幽魂甲士技能点分配建议
首先是练级:这个其实没什么可以多讨论的,倩女是一个团队作业的游戏。没有任何一个职业是可以脱离团队的。混经验的方法无非就是这些。唯一需要说的就是,不拉怪的甲士肯定是一个不合格的甲士。拉不住怪的甲士,肯定不算甲士。卷舌诱和离宫悔都需要跟着级别走,能安全地吸住队伍所在级别的各类BOSS是必须要做到的。就我自己来说,刷怪刷BOSS的时候,2个吸怪技能是不停的轮流放的。所以甲士练级,其实是属于比较辛苦的。
其次是装备和属性。甲士的首选属性是力量和根骨。这是常识。很多朋友都问我,怎么平衡这2项属性。就我自己的体会来说,力量要稍高于根骨的需要。无论刷怪还是PK,防御是第一位的。因为很明显,游戏内存在一个破防的问题。就我现在的属性来说,法术防御接近11000。PK和切磋的经验告诉我,一般超过14000的法术攻击的方士可以破掉这个防御。也就是说,在1万4左右的方士,可以打出我2000+的伤害。而低于13000的方士,打过来基本就是3位数了。所以说,防御的控制根据自己的需求,控制在你所需要在游戏内经历的大部分场合下不被破防,这个是第一位的。一旦很容易被破防,气血再多也没有意义。在衫掘控制好这个防御的基础上,自然是气血越多越好。
物理伤害和物理致命是一个我没有弄清楚的问题。从我了解来说,其实方士和射手,致命都很关键。但是甲士似乎没有见过高级号是堆致命的。
至于其他的属性,那就是想堆也堆不出来的。相对而言对甲士意义大些的轿吵是物理命中。
第三是技能。倩女的技能是比较多的,尤其是相对目前整个服务器的级别水平而言。先说一句废话,一切技能肯定都是有用的。都是需要点满的。在冲级过程中,我大致把技能分为3个层次来进行修炼。
第一层次是刷怪需求的技能。分别是2个吸怪技能和玄武盾。拉怪的技能先前说过了,以满足队伍的练级和BOSS需要为准。玄武盾其实是一个很重要的技能。可以在先期补足装备的不足。越早点满越好。毕竟早期装备不可能耗费太多的元宝去洗成极品的。
第二层次是主要的PK技能。我给大家一个分级的建议,大家可以根据自己闭塌侍的情况来调整。虎贲—贯索—天厩—玄武袭—司怪—屠肆。我基本上就是按照这个顺序点起来的。
第三层次是辅助的PK技能。其中天钩是必点的第一技能。接下来分别是天关,紫薇。另外:85甲士出了招摇破之后其实才是甲士PK的春天开始,直到出了贪狼双,甲士的战斗力才真正的形成。85之前,建议甲士安心练级刷怪的要紧。招摇是贪狼的前置的前置,所以不必着急。出了贪狼之后,是需要跟着级别走的技能。
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倩女幽魂手游甲士职业打造攻略技巧
倩女幽魂 手游中甲士是组队中最受欢迎的,那么甲士都有什么技能呢甲士在战斗的时候该怎么加点呢那么下面就和的我微微一起来看看吧。
一、甲士技能加点:
1、练级技能
在最开始的时候,技能是为了刷怪需求,先点出2个吸怪技能和玄武盾。拉怪的技能只要满足队伍的练级和BOSS需要就可以了。玄武盾是甲士最重要的技能了,先期装备比较差的情况下,点满可以弥补装备的缺点。
2、PK技能
主要的PK技能,我给大家一个分级的建议,大家可以根据自己的脊芹情况来调整。虎贲—贯索—天厩—玄武袭—司怪—屠肆,我基本上就是按照这个顺序点起来的。
3、辅助
是辅助的PK技能,其中天钩是必点的第一技能。接下来分别是天关,紫薇。这就是技能的模橡点法需要经过的线路,具体的点法还是需要看玩家自己对于技能应用,以及技能的理解,这里面的每个技能都是有用的,就看玩家如何使用了。
二、甲士天赋加点
1、40修为
物防加成,法防加成,物理攻击加成,玩过甲士的玩家都知道甲士的物防高于法防一千左右,没有天梁御之前建议加法防,之后看个人需求,装备好点的可以加物理攻击,提高个人pk输出能力,双防不是很高的建议加物防、法防。
2、60修为
减移速攻速,反弹伤害,单体输出加成,因为这几个技能都挺有用,所以我我都樱码毕是换来用的,比如:平时刷怪我就带反弹,这样打怪快点,关宁也可以带反弹拿助攻,上分、分分钟解决。减速我一般是关宁逆风随时调整的,毕竟可以减速然后逃跑,提高个人的存活能力,另外高昌必带减速,这个不用我多说,相信多数玩家都懂,“捡了就跑!”单体攻击提高的个人用的比较少,有好建议的可以说出来分享下。
3、80修为
因为我只升级没有点修为所以还没到80修,但是看了下相信多数甲士玩家会点天渊,毕竟能死而复生,等于奶妈的复活,我没用过就不做别的太多介绍了。
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倩女幽魂手游平民甲士攻略 甲士不花钱怎么玩好
甲士
物理近战高防御,多个拉怪减伤技能,一甲当关万敌莫开
上手难度:★★ 生存能力:★★★★★
副本:天梁御身虎贲冲,六合锁怪怪莫逃,轩辕守出免疫现
对战:贯锁擒敌刀刃前,司怪困身输出减,贪狼双下衡举神形灭
既然说到了口诀,那就不得不提 甲士的技能选择了。
怎么少侠说从那么多技能技能里选出5个,有点方
莫方莫方,甲士技能不就来了么。
甲士的技能选择
前期技能推荐:
(虎贲·冲)+(七杀·旋)+(司怪·困)+(摄提·伐)+(贯索·擒)
后期技能推荐:
由于玩拿培到后期,每个人对自己的职业都有不同的理解,喜欢使用的技能也不同,所以我便不班门弄斧了。
技能效果介绍:
(虎贲·冲): 向目标冲锋,造成伤害,有几率使其眩晕。
(七杀·旋):向3m内 5~14个敌人造成物理伤害。
(司咐敏碧怪·困):使目标攻击下降,同时产生大量仇恨值。
(摄提·伐):物理单体攻击。可使自身物攻,物理命中增加。
(贯索·擒):将单个敌人拉到身前,有几率使其眩晕
附上甲士技能表给各位少侠:
甲士的装备选择
甲士本身的职业优势,让高防加血的装备成为了自身的首选。但是倩女里有很多装备,不同的装备,对应不同的职业。
这往往会让少侠头疼,我在这里就说一说自己的理解,希望能在少侠选择装备时提供一些建议。
一、角色路线选择
1、 攻击路线
装备词条选择:力量、无钻、破盾、物理致命一击、强眩晕
2、 辅助路线
装备词条选择:根骨、格挡、所有元素抗性大幅、控制抗性(混乱、眩晕、沉默)
少侠可根据自己的'喜好,以及队伍的担当分配,来决定自己角色的发展路线喔
二、角色装备选择
1、武器:
钝器(推荐),刀剑,斧
装备建议词条:物理最大攻击,物理致命一击,神赐|无钻|不可修,技能等级+2,力量
2、防具:
金属盔、金属甲、盾牌
装备建议词条:物防、法防、气血上限、根骨、减伤、神赐|无钻|不可修、元素三大幅、格挡
3、首饰:
物理戒指、物理手镯、物理项链
装备建议词条:高基础+防御+抗性
三、修炼
基础属性:
物攻:点满
物防:点满(主)
法攻:谁点谁傻(送给所有物理职业,哈哈)
法防:点满(主)
(基础属性,建议先防再攻。)
控制抗性(抗性!):
眩晕:点满(主)(有4个职业是有眩晕技能的)
定身:可不点
沉默:看心情(被沉默的好处就是,可以跑,没有眩晕和混乱那么让人糟心,但是束缚+沉默……那就看你的血量了。)
睡眠:可不点
混乱:点满(主)(刀客,魅者的混乱技能)
束缚:看心情
控制增强:
甲士本身并不是控制系职业,没有魅者,刀客在控制界的地位,便不用在这上面太花时间。
元素抗性:
风抗:看心情,可不点(魅者的减气血上限技能)
火抗:看心情,可不点(方士,射手有火系技能,附加烧伤状态)
冰抗:看心情,可不点(射手的冰攻击有带迟缓状态)
毒抗:看心情,可不点(射手,医师有毒攻击,附加中毒状态)
电抗:看心情,可不点(方士有电攻击,有电击状态)
光抗:看心情,可不点(魅者、异人有致失明的技能)
幻抗:看心情,可不点
格挡:尽量点满
格挡减免:尽量点满
元素忽视:
甲士的技能,附加状态少,所以元素忽视,这一块的修炼,就可以适当的不去管它。
四、对敌
1、关宁、帮战:
法宝选择:
在玩家对战中,甲士,往往就是受到攻击最多的角色,所以,攻击性职业,就成了甲士们首先要考虑抗住的敌人。
以射手、方士为主流的输出,毒,电,便成了主要的攻击手段。
此时,少侠们可以考虑带上毒抗,电抗的法宝。因为PK时,防的不是单纯的物理伤害,法术伤害,而是那些攻击里的附加伤害。
但是,比起带抗性法宝,根骨类法宝则会实在些。
如果是一些血量加成不够的甲士少侠,则直接考虑根骨类法宝吧。血厚,是活下来的基本嘛。
对战技巧:
反正我是抱着打架先打奶,没奶就打魅,都没怼输出的原则。(脸红,求轻揍)
对了,甲士少侠们,可千万别忘了带上,反弹伤害啊,这可是个好东西。
甲鱼:想玩的痛快就玩双手甲,特别是平枝枝烂民,我基本上是个月卡族,v9。
》发展策略:能加攻击的任何方面,全部加攻击,强晕需要80-100,致命越搞越好,防御主导物防和抗物理致命, 法防和元素抗性放弃(没钱),放弃和魅者单挑。
》属性:96万战力,攻击5万,血4万5,物防2万,法防1万6,强晕80,晕抗150。
》宠物:谨慎的普通血宠(不是神兽)技能:+力量、 +敏捷 、+根骨 、-对方物防 、-对方攻速 、-对方输出; 伴宠:强晕、攻击、敏捷、职业技能土墙、司怪抵消、-穿云手流血
》法宝:8蛮力, 晕抵抗、定身抵抗、格挡
》装备:15套就够了,平民只能搞到15套
武器是关键:137七绝无孔武器(想办法强到20,我的是强20), 石之灵:打平民用的顺流转就可以了
(150的衣服和武器不要买, 平民基本洗不出无孔的 137的双杆便宜,洗1万多瓶子洗不出无孔。买件新的-》转孔拆掉-》继续洗,总能洗出来)。项链弄贪狼>司怪>青龙
》修为:基本都点满了 , 130修为(不要问平民哪来的银两, 有种东西叫: 挖图)
》修炼:基础满,强晕满,晕抗满,破盾和格挡满,其它的点定身抗,91修炼(不要问平民哪来的银两, 有种东西叫: 挖图)
》家园笔:贪狼>司怪>青龙
注意:司怪很重要,请看司怪技能的介绍,自身攻击越高,该技能效果越好。 双手甲的司怪效果是最好的,亲身试验过的。 (同样等级的司怪, 敌方中单手甲的司怪-22%攻击, 中双手甲的司怪-38%攻击)
战果:就像六脉神剑,会经常给你越级杀人的惊喜,至于能越级到多少战力,看当时战斗的因素。注意:我只有95万战力。
》同装评和战力的,基本没有对手,基本没有对手,基本没有对手, 都能趁对方没反应过来的那几秒,直接放倒。
1、单挑堰师:125万,50万装评内的,没有败绩。130万+堰师战力越高,胜算越少。
2、单挑魅者:操作好的魅,甲鱼还不了手,等着被玩死。 操作不好的魅, 打个110万的魅不是问题。混战中可以先取魅的首级(不管对方魅的战力,都能打他掉血,还很明显)
3、打奶妈:100万内的,还是能单挑打死。再高,输出就快不过她加血了。
4、打侠客:职业相克,没有优势。 同战力的输赢各有,也能打过100多万没强晕的侠客。
6、打方士:110万内。虽然放弃法防了,毕竟甲鱼克方士,越战力15万。 太高战力的方,双绝具备的情况下也能单挑打死。装评60万+的方就不要想了。
7、打刀客:105万内,越级10万。需要无敌和青龙都有的情况下才能打。 操作得当能打130万战力左右的。
8、打艺人:无敌和70绝技,防对方大鸟。反正我们区的艺人都能打的动,也杀过他们,好像排第一的艺人得有150万战力
9、打射手:主要看操作,操作得当能打130万内的射手, 操作不当也能死在同战力的射手上。
10、打画魂:画魂有类似无敌的技能,加上放弃法防,很难越很多战力杀画魂。反正画魂到120万战力,基本胜率很少很少。 当然碾压同战力的画魂还是没问题。
11、打甲鱼:打战力高你10万的单手甲全部能赢。一般来说。门派大弟子有绝对的优势,因为双方都打不死对方的前提下,你的输出比对方的高,结果就是你赢了(由于甲鱼没后期,本区基本没有大的甲鱼;除开排第一的130+的那位大神打不过。 排第2的110万战力的甲鱼和他各有胜负, 其它110万以下的甲鱼门派大弟子没输过他们),经常偷袭门派大弟子,曾经占了1个月。
概述:
甲鱼在前期:很猛,8、90万战力之前,单挑特别强,副本抗怪必需品。 因为那时候所有人的石之灵、法宝、装备、宠物技能、修炼、修为等等都没有拉开特别大的差距。 甲鱼的优势就特别大,防御高,很多职业打不动。攻击虽然低,但耐不住对方更脆皮,照样打的很过瘾。
甲鱼到中期:中庸,90-110万,主要定位为活动抗怪。打架不痛不痒,基本能打死不少同战力的人,但是打的吃力,一般是持久战,也很难被人打死。
甲鱼到后期:辣鸡,120万+,这种战力层级的,活动抗怪也不需要甲鱼。120+的各职业防御都很高搭蠢了, 甲鱼要打死人很吃力(攻击也就3万5左右)。而且没有猛漏群伤和控制,群架基本毫无用处,120+战力的高昌组队基本不组甲鱼,因为甲鱼发挥不了作用, 后期大甲鱼基本都转侠客和堰师。
我挺奇怪的,网上都是充斥着双手甲怎么怎么不行。双手站不住皮,甲鱼应该要防御等等。
我就想问,要防御的目的是为了什么? 双手甲打哪个活动和副本扛不住哦?门派闯关?剧情?突破?寇岛?唯一的区别:就是奶妈要多费点神加好血。
双手甲打架不香?骑个破驴追着骑龙的杀,不爽? 一套连招:冲刺->司怪->70绝->无敌->100大风车 ,你会发现死在你95万战力下的对手,很可能是个150万战力+的金翅膀。
在倩女幽魂中,甲士是非常重要的角色,可以兼具输出和防御的功能。在PK中,甲士技能点的分配非常关键,要根据自身的实际情况和对手的特点来进行选择。建议将技能点集中在攻击和防御上,同时合理分配各技能点,以此增加自身的生存能力和攻击力。上面就是对于倩女幽魂甲士怎么点技能(喜欢PK的甲士)资讯全部了,希望能帮助到小伙伴!更多丰富消息,请继续关注神奇下载网,您的支持是我们不断更新和进步的源动力!
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