英雄无敌3死亡阴影是一款经典的战略类游戏,其中人类城堡是非常重要的一个角色。只带大天使的最强宝物+技能组合在游戏中也是非常常见的。本文将通过详细解读该组合的具体效果及应用方法,帮助玩家更好地使用这个组合。还有不清楚的网友们,你不想知道?那么不要错过哦!跟着神奇下载网小编一起了解了解吧
英雄无敌3死亡阴影,人类城堡,只带大天使的最强宝物+技能组合 只带大天使的最强宝物+技能组合解析
生命戒指意义不大,只+1的生命不是百分比啊。换成另外一个+攻防的龙戒吧,一般正式图都是禁止次元门和飞行的,所以魔法书就土/水吧,气没意义的。技能的话,气为了加速一定要的,水和土看着办吧,要疗伤还是复活。
最后,你这个组合春迅遇到带禁魔的要塞城防御高属性人物带同等数量蛮牛就是悲剧。同理可证,禁魔的大批吸血鬼王(带扒知此队hero不太菜),猛枝一队不分占角落,你悲剧……
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人族的1-6坐骑分别适合学什么法啊?
《黎明杀机》游戏中,想要玩好屠夫除了必备的技术外,技能如何取舍也起着关键性作用,今天小编带来“七音蓝光”分享的《黎明杀机》屠夫好用技能推荐,供大家参考。
一刀斩:屠夫最后的尊严
通用技能
推荐指数:5星
效果:所有电机开启后,开始计时两分钟,期间挥刀都为一刀斩,并且略微增加移动速度,减少恢复时间
优点:进阶屠皇必备技能,真屠皇可以忽略,当你整局都没有挂死过人的时候,你就需要它来为你力挽狂澜,甚至,成就四杀,也可以阴到那些想挡刀或者在门口浪的人,配合电锯食用效果更佳。两分钟足够让你痛恨的人升天。
缺点:地窖局无用,没有开启期间对追人无用
一拖三:屠皇必备
所属屠夫:女鬼
推荐指数:4星
效果:如图所示,受伤的人越多,人类的自摸,治疗,拆迁,修电等等速度都会减少15%
优点:大大拖延人类营救自摸修电的速度,对车队有很可怕的效果(除非不救人),只要有一两个人想去救人,剩下的一个人也没法安心的修电机了,极力推荐的技能,配合女鬼使用更佳
缺点:对板子多的图这个技能利用率会大大减少,对不容易追上人或者找人不擅长的屠夫来说不适合
我头比你板子硬:撞板技能,版本必备
所属屠夫:电锯
推返禅荐指数:4星
效果:大大减少被板子砸晕的时间(几乎是瞬间恢复,对毁灭打击有效),在这个人人必备毁灭打击的版本里,这个技能除了女鬼,我都推荐带上它
优点:可以用力的用你的钢盔头去撞板了,需配合踩板使用,往往有些屠夫会闹世顷因为害怕被砸而多在板子被溜两圈,有了它可以使劲撞上去,加快板子使用,等用完了板子,就是人类的末日了。有了它,麻麻再也不怕我会被打击砸了。
缺点:没有缺点,要是有的话就是占格子。
鹰眼:技能不错,不过楼主不推荐带,会上瘾
所属屠夫:幽灵鬼
推荐指数:3星(给3星是因为缺点太致命)
效果:视野会更亮会清晰看的更远,但有副作用
优点:如效果所示,看的更清楚,更容易找人
缺点:碰到带附件的绿手电或者紫手电你会痛不欲生,各种秒瞎,抱人秒照下来,开局看到有手电就别带了,最好是别养成习惯,一旦换下来你会很不适应
护士的呼唤:追求四杀可以带上它(谁用谁知道)
所属屠夫:女鬼
推荐指数:3星
效果:可以透视范围内治疗状态中的幸存者
优点:为什么说四杀带它,因为有了这个技能,人类不敢轻易的自摸,在只剩一两个人没躺的情况下很好用,
多数人才救人之后不会跑太远去自摸或者治疗,好不好用试试就知道了,带了它不推荐再带鹿头
缺点:看不到倒地的人,但对现在大多数觉得不需要带鹿头的屠夫来说不是事
窃窃私语:很难用的一个技能
通用技能
推荐指数:3星
效果:当以你为直径32米的圆中有幸存者的时候这个技能会亮并且有会恶灵喘气的声音
优点:方便找人,特别是只剩最后一个人的时候有奇效
缺点:使用难度高,恶灵低语会影响你的判断,可能会让你在一个地方浪费大量时间去找人还不一定能找到
静止隐身:无赖阴人技能(玲哥电锯也带过)
通用技能
推荐指数:3星
效果:如图,静站两秒,会进入隐身(只是隐藏心跳而已),不会像叮当那样变透明
优点:可用于守尸或者地窖防守,不推荐守株待兔,需站在有障碍的地方才能发挥最大效果,不知道屠夫技能的可能会因为没有听到心跳而直接过去救人,这时候就可以突然出现,把他拉下来。
缺点:对车队作用不大,可能液陆会直接放弃救人速修电机
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新天堂2人类佣兵(勇士)觉醒暴风斗神带什么装备和武器 学什么技能 能不能当骑士用
不好意思,高手众多,我就先班门弄斧了,毕竟有些玩家接触大话时间不长很多东西还不了解的,还有就是希望抛砖引玉可以有更多的人以后发经典些的帖子。
坐骑笔者点评
为突出各个坐骑的特点,点评都以100级满经验并吃过筋骨提气丸的达到顶级数据的坐骑为依据。
1号坐骑:
典型的练功辅助坐骑,增加你攻宠的物理作战能力,因为是练功辅助,所以不用过多考虑抗性问题。建议除魔族外大家都带一个,有益无害,不必刻意追求极品数据。
推荐技能:追魂夺命 破釜沉舟
举例数据:一个140级全攻极品泥巴攻在43000左右,在管制下可以达到AP53000,狂暴34%,破物理45%,命中连击致命各20%,魔牛上以后各项数据还会再增加,AP应该在80000以上,可以说是任务极品阿,出手就是肯定上十万伤害,如果这个宝宝有浩然,在出狂暴+连击的时候威力应该可以达到一回合伤害30万——50万。
2号坐骑:
具备很好的血攻潜质,适合血攻类培养的宝漏兄燃宝,可攻可守,适合多种场合。
推荐技能:追魂夺命心如止水。
2号坐骑应该是魔族的理想伙伴,第一增加了宝宝的战斗力,其次增加抗人法,选择天生抗冰或混宝宝的话,可以双抗,让魔不再受人族的牵制。
想象一下,一只140级的吃过3龙骨极品2血2攻泥巴血10万左右/攻31500,打造5个抗乱练妖3个13物理练妖,在受到极品坐骑2的管制后,血11万/攻31500,抗乱95物理69,使用浩然正气/隔山打牛/暗渡陈仓这三个丹,实用性相当强的宝宝,将来三转可以考虑重新打练妖选择冰混双抗,那时绝对是pk中的王者。同理的方法培育一个黄金,140级可以达到血85000/攻30000/sp560,这样的宝宝如果将来双抗了冰混真不知道该怎么对付它了。
3号坐骑:
笔者认为是为敏仙量身定做的坐骑,不太适合其他族使用。
推荐技能:万劫不复心如止水。适合带全敏宝宝的敏仙,充分体现仙的特点——全力一搏。2转有强法的仙和这个宝宝一轮的杀伤力50000左右,心如治止水可以让宝宝双抗,在组队战中同时发挥了消耗人法目标的作用。不过随着6骑的推出,这个只适合仙族使用的坐骑已完全被仙族6骑取代,目前看只适合以前曾经是其他种族选择了另外一个6骑后来转仙的玩家作为第二选择了,总结一下就是仙族6骑的替补队员,可以说是相当鸡肋的坐骑。
4号坐骑:
对于非仙族玩家属于消耗类坐骑,适合倾向于打消耗战的玩家。
推荐技能:金身不坏 心如止水。
选练这个坐骑的玩家一定要有个一流的全血法宝宝,加上这两个技能作用,真的让这宝宝成了一个不死怪物,比如一个全血140级的宝宝应该血量在18万左右,可附加hp19%就是215000血。同时还有抗物40%,抗吸20,抗毒30,完全可以用13练妖轻松做到双抗冰混95,当然也可以选择抗仙法,4抗30%,如果一个抗性好的血人或血敏人带这个宝宝那在组队战中就是全队的保命锁,几乎不可能倒下。
5号坐骑:
五坐骑的出现并未对前4坐骑造成巨大冲击,这个坐骑的数据分布平均,但高根骨的优势却体现不明显,可以说学习什么技能效果都不错,但也达不到终极效果。个人感觉5坐骑有些鸡肋,适合那些只想练一个坐骑的玩家,以后如果有别的想法只要换技能重新练熟练就可以了不用重新练坐骑。
6号坐骑:
六号坐骑的出现让种族特点延续性更加明显,可以说每个玩家都必须选择一个自己适合的6骑,6骑的选择也应该谨慎,不应该急于领取,要看好喜欢哪个,然后在自己是这个种族的时候再去领取,因为6骑一经选定,再转生为其他族还是会保留以前的数据只是外形变换,也就是说将来看着是魔骑的6骑不要以为就是加攻的,很可能是他以前是人返虚族时候选的抗人法坐骑。以下对6骑按种族进行分析。
呵呵,3转已开,而且培养极品6骑的玩家也多了起来,研究数据当然也应尘滚该多具备一些前瞻性,所以所参考宝宝数据一概以160级为准。
人族6坐骑:
纯粹的抗性类坐骑,任何种族都梦寐拥有的,可以使宝宝具有超高的抗性,3抗绝对不是梦。
推荐技能:心如止水,金身不坏
管制人族最适合的宝宝黄金兽160级,HP11万/ap4万/sp650,打14的炼妖4冰4混,管制后hp135000,双抗冰混95,抗物理73,抗吸22,抗毒32。使用浩然/暗渡/借力。无敌的攻防一体宝宝诞生了。
魔族6坐骑:
很遗憾魔族的6骑无法满足抗人法的需求,只能是体现疯狂的杀伤力了,好好的培养,他肯定会在除PK外的其他大话活动中让你出尽风头。
推荐技能:追魂夺命 破釜沉舟
一个160级的极品全攻泥巴,血5万+/ap60000,在坐骑管制下可以达到ap77000,狂暴41%,破物理55%,命中致命连击各22,被牛上的话,可以增加81%的AP,那原始AP就是14万左右,而且几乎是必然出特殊攻击的,怎么样?你不满意么?一出手就是几十万的杀伤,谁敢瞧不起你?
当然,同理你也可以去培养一个黄金,建议加点2血2攻,这样160级血14万/ap35000/sp640左右,在管制后,血14万/ap45000/sp710,因为敏高,所以通过炼妖物混双抗也很好用了,被牛上的话,可以增加81%的AP,那原始AP就是8万2左右,也是几乎是必然出特殊攻击的,怎么样?你还不满意么?我鄙视你太贪心了啊。
仙族6坐骑:
可能你觉得这是个没什么大作用的坐骑,那你错了,这绝对不次于人族坐骑的作用。
推荐技能:心如止水 万劫不复
心如止水可以带来30%的抗人法,可以使天生抗冰或混的宝宝冰混双抗95了,这就在抗人法方面完全达到需要。
这个坐骑最适合血敏的法宝宝使用,比如火人,160级血15万/sp900,在管制下可以达到血17万/sp900。使用内丹万佛/梅花/红颜,法术直接伤害应该在15000左右,出特殊攻击的时候更可以到达2万-25万左右,配合强法仙,呵呵每回合可轻易对单一目标造成6万左右的伤害,如果多目标……那对方损失无法估量,组队战中的一流轰炸机。
以上分析都没有引入神兽数据,也许以后会有补充,但目前对于绝大多数玩家并没有实际意义,我只能说,如果神兽搭配得当,绝对比常规的这些宝宝威力更惊人,就请自行领悟了。
坐骑到100级所需金钱
一只坐骑到100级需要15万经验,而基本上是1点体力换取1点经验,也就是说一只坐骑到100级需要15万点坐骑体力。平均1点体力需要200两大话币,也就是说一只到100级的坐骑需要3000万两大话币。若练到技能10万的上限,达到官方给予的坐骑效果,以每场战斗消耗6点体力计算,您将需要开销12亿两大话币左右。
当坐骑级别100后,管制个低级宝宝,熟练每增加一次耗体力就不用6可以更少花费也就少了。
坐骑的技能
技能一:追魂夺命
技能作用:增加召唤兽的致命、连击和SP。适合力量、灵性高的坐骑学习。
技能二:破釜沉舟
技能作用:增加召唤兽的狂暴、AP和无视物理程度。适合力量的坐骑学习。
技能三:后发制人
技能作用:增加召唤兽的狂暴、致命和HP。适合力量、根骨高的坐骑学习。
技能四:天雷怒火
技能作用:增加召唤兽的火、雷系法术威力和抗性。适合灵性、力量高的坐骑学习。
技能五:兴风作浪
技能作用:增加召唤兽的风、水系法术威力和抗性。适合灵性、根骨高的坐骑学习。
技能六:万劫不复
技能作用:增加召唤兽的四系法术威力。适合灵性高的坐骑学习。
技能七:金身不坏
技能作用:增加召唤兽的物理、震慑、毒抗性和HP。适合根骨、力量高的坐骑学习。
技能八:天神护体
技能作用:增加召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。适合根骨高的坐骑学习。
技能九:心如止水
技能作用:增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP。适合根骨、灵性高的坐骑学习。
特殊说明
1、6坐骑学习全属性影响的技能是最强的。
2、第6只坐骑玩家3转只转造型不转初始数值,也就是2转男人转魔,仅仅改变坐骑的造型而已。
3、6只坐骑的作用在于3转之后战斗中召唤不同坐骑管制的召唤兽获得不同作用,因此同样是两只学习心如止水的坐骑,管制不同的宝宝,在战斗中体现不同的作用。
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魔兽世界联盟的什么种族玩战士好呢
剑斗,不银锋知道,佣兵,已经是很冷门的职业了,优点应该是皮厚,以前的版本,都能替骑士,狂战有除武器的技能,不懂斗神有没有,如果没有,那么他的优势就是pk的时候除别人的武器~巨人是攻击和暴击高,皮也比较厚,对于副本,还是比较有优指氏势的,暴君,之前的版本,没什么优势锋逗晌,就是组队升级。。穿的皮甲,装备好,可以去副本。
现在的斗神肯定不能当骑士用,其他职业输出高于你,你就拉不住仇恨了,如果有巫师,一个暴击就ot了,如果是难度低的,倒是可以考虑。武器,是双钝器比较好。但是现在貌似没有双钝器给你玩,除非你充钱。
一般这四种:侏儒,人类,德莱尼,矮人,玩“战士”挺好的。
种族的雹谨哪详细介绍如下:
侏儒,种族特长是逃命专家和工程学专精,两个技能对于打怪而言可以说一点作用没有,还有侏儒身材太小,影响队伍其他人的视线所以侏儒不适合做PVE战士拉怪物
2人类,种族特长是人类精魂精神提升,这点在PVE中作用很小可以忽略;还有感知,抓贼的技能,和PVE 关系也不大;第三个就是武器专晌亩精,武器专精增加锤和剑类精准,这点上在拉仇恨上有一定作用但实在 不明显。
3德莱尼,可以加血可以加1%命中,和人类的武器专精有相似之处,这里不多说。
4矮人,矮人可以说是个比较适合做MT的种族,寻找财物这个特长可以说没用,而石像形态这个技能确实在好用,增加护甲和免疫流血,对于拉怪的战士来说是非常的好用,尤其源码是在治疗吃紧的时候,确实能 缓解一段时间。
只带大天使的最强宝物+技能组合在英雄无敌3死亡阴影中可以给玩家带来巨大的优势,可以有效提升玩家在游戏中的胜率。但是,需要玩家深入了解宝物和技能的效果,以及如何合理运用这些效果。只有在不断地实践和总结中,玩家才能够真正地发挥出该组合的最大效果。上面内容便是关于英雄无敌3死亡阴影,人类城堡,只带大天使的最强宝物+技能组合全部内容了,希望能帮助到朋友!更多丰富消息,尽在神奇下载网!,感谢您的支持,我们会更加努力更新!
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