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牛头酋长的技能 掌握牛头酋长的技能,打造无敌输出

分类:综合资讯 作者:小九 浏览:68 更新时间:2023-05-09 20:07:08 来源:神奇下载

牛头酋长是一名拥有强大技能的英雄,他的能力非凡,可以强化全队输出、清除队伍状态负面状态、冲锋跳跃等。他的坦克属性也使他成为推进和保护团队的不二之选。掌握牛头酋长的技能,可以为队伍带来强大的辅助作用,提升胜率。感到兴趣的小伙伴们,不要错过哦!可以和神奇下载网编辑了解了解哦

牛头酋长的技能 掌握牛头酋长的技能,打造无敌输出

坚韧力量[ 被动 ] 阿利斯塔每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成10-27的伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍

这个被动提供了牛头一个不错的清野和清线能力。在小规模战斗以及团战中,使用技能后启发的被动效果(无视碰撞体积)可以让牛头的存活率及GANK成功率大大提高

大地粉碎[ Q ]

艾利斯塔猛击地面,将附近的敌人弹到空中,造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法术伤害05) 点魔法伤害。敌人在此过程中将保持05秒晕眩效果。

冷却时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒

施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值

施法距离:365

牛头最主要的伤害技以及限制技。它可以把敌人击飞,并眩晕,它的实际控制时间比你想象中长,敌人在空中一样可以受到伤害。当技能到达5级时,你将会拥有一个每隔13秒(因此减CD对于牛头来说是很不错的属性)就可以使用一次的AOE团控。这意味着如果你可以Q中更多的敌人,你将更大的限制了对方的移动和输出,因此把握这个技能的极限施法距离显得非常重要。并且Q技能前期提供的伤害还是相当不错的,我会选择主升此技能,将打野和GANK效率提高。

野蛮冲撞[ W ]

艾利斯塔向一名敌人或者小兵发起冲锋,用角将其撞退(不会造成晕眩)并造成85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+法术伤害07) 点魔法伤害。

冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒

施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值

施法距离:650

好的控制技能,既能将对方撞到自己人堆里,又能及时帮助我方AD拉开与敌方突进型英雄的距离。

胜利怒吼[ E ]

立刻对自己进行治疗,回复 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害02 点生命值,周围的友军也将得到治疗,但治疗量将减半。周围每一个敌军死亡,都会减少该技能2秒的冷却时间。

冷却时间:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒

施法消耗:28 / 41 / 54 / 67 / 80 点魔法值

施法距离:575

LOL少有的群奶技能之一,它提供的回复效果不是很多,但是它的CD并不是很长,并且在场上敌方单位死亡时,会减少此技能的CD,这个技能在双方对峙,打消耗的时候效果还是不错的。更多的,用E技能来激发被动效果,让你在战场上更加顺畅迂回和不断提供一个被动的AOE伤害,以及提高你的打野效率。我会选择前期点一点,后期点满。

坚定意志[ R ]

不灭意志艾利斯塔增加 60 / 75 / 90 点的攻击力,陪缓仿移除身上所有的负面魔法效果,受到的物理和魔法伤害减少50%/ 60%/ 70%,持续7秒。

冷却时间:120 / 100 / 80 秒

施法消耗:100 点魔法值

 这就是为什么牛头并没有太哪哗多防御性装备但是依然如此肉的原因,也是6级时牛头越塔GANK的资本。使用这个技能值得注意的敌方在于不要过早开启这个技能,而是在成功吸引了对方火力后再开启。过早开启会打消对方集火你的目的,这就失去了牛头作为作战TANK的意芦纤义。而牛头到达6级后,在己方爆发足够的情况下,可以轻松实现越T强杀的目的。

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现在版本牛头打野主升什么技能w还是q

在游戏 全民超神 中,牛头人看起来体型巨大,充满野性,被人类视作邪恶的生物。然而事实上,他们侍奉自然,并致力于维护草原植物和不朽的元素精灵之间的平衡。下面我就给大家带来了,全民超神牛头人之神技能分析,牛头人出装选择,喜欢牛头人的玩家小伙伴们快来看看吧。

背景故事

在米租举没诺斯出现之前,拥有强大力量但本性温和的牛头人面对人类的攻击,总是一味为退败。强硬派米诺斯出现之后,便迅速带领族人与兽人达成同盟,对抗人类的侵袭。

“一味的谦卑,绝不是什么好事!”——米诺斯

技能分析

耐力光环(天赋技能):增加牛头人之神附近友方部队的攻击和移动速度。

解析:可以增加友军的移动速度和攻击,非常偏团队答闷的天赋。对自身的追击弊纳逃跑能力也有很大的提升。

烈焰冲击(主动技能):向指定方向发射出一道猛烈的烈焰冲击伤害位于一条直线上的敌人。

解析:牛头唯一远程消耗技能,距离和范围都是非常可观的。清兵的同时可消耗到敌方!

战争践踏(主动技能):猛踏地面,震晕并伤害那些附近的敌方部队。

解析:牛头的控制技能,以自身为范围对敌人造成眩晕。粘人打得神技!

重生(英雄大招):牛头人之神倒下后,他飞散的冥魂会重组,使他复活。复活过程中附近的敌人会被减速。

解析:这个技能的强度英雄名称就能够解释了,重生!

英雄出装

出门装备

征服者之盾、征服者之靴。

解析:移速和回血都非常适合牛头。

核心装备

炙热披风、众神之力、骑士的荣耀。

解析:炙热披风可以提高防御增加牛头少量伤害,而众神之力配合牛头的被动可以让移速得到质的飞跃。骑士的荣耀增加肉度!

后期神装

神速长靴、炙热披风、众神之力、骑士的荣耀、幽魂之刃、冰霜之锤。

解析:三件防装,炙热披风、骑士的荣耀、冰霜之锤。加上牛头自身的抗性成长非常肉了。(加上大招)众神和幽魂的配合让牛头不在是任人欺负。冰霜之锤和众神让牛头粘人能力更上一层楼。

英雄加点

重生(英雄大招)>烈焰冲击(主动技能)>战争践踏(主动技能)

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DOTA牛头酋长有哪些技能

对于野牛来说,gank能力是他唯一打野的理由,要不谁会让牛去野,对吧?牛一般是下路保adc。现在说一些在论坛上看的。野牛应该主升q副e。先别喷,听我说山轿完哈,牛如逗渣肆果说伤害,那肯定是w(有点记不清楚了),但是q无疑能提高gank成功率,因为此技能可控人数不定,而且时间也长,还梁晌有是打野对q的需要大,因为清野也是打野英雄的重要能力。最后说一下e,lz应该懂吧,吼血,减cd是很必要的。

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英雄联盟牛头技能

Echo Stomp回音践踏:和自己的祖先一起施法,经过14秒吟唱,分别“震晕此察”自身周围的敌人,分别造成80点伤害,被震晕的单位受到来自玩家方的伤害就会清醒(玩家控制的单位如英雄,召唤生物的攻击、技能,清醒大约有05秒左右的延迟)

魔法消耗:100/115/130/145

作用范围:500(半径)

持续时间:2/3/4/5秒

冷却时间:15秒

Tips:

0、下一个技能才可以和本技能配合使用

1、祖先造成80点魔法伤害;自己造成80点物理伤害,虽然伤害没有成长,但在一级的时候还是尤为imba的

2、660b修正了只有本体会造成真晕的bug

3、吟唱时具有祖先的视野,具体见下一个技能的Tips

4、实际上TC还有04秒的施法前摇,因此延迟的时间约等于14+04=18秒

5、中文版翻译写着“无视魔法免疫”,而这个无视魔法免疫只是本体80点物理伤害无森悉茄视魔法免疫而已,“眩晕”和另外80点魔法伤害都对魔免单位无效

6、晕的范围略小于500(出处)晕的范围只有450左右,伤害的范围是500

7、对隐身单位效果:SK现身有伤害、TA不现身有伤害、Brood不现身有伤害、SA不现身有伤害、Windwalk不现身有伤害、Watcher不现身无伤害

Ancestral Spirit祖先之魂:召唤出自己的祖先之魂,祖先对靠近他的敌人造成伤害;祖先和自己的动作成镜像关系(即自己释放点连线的中垂线为镜子);如果本体释放以技能,祖先也会同时释放;祖先也具有3技能的光环;如果和祖先相遇或者一段时间后,祖先会回到自己身上,带来攻击力和移动速度的提升。

魔法消耗:110

作用范围:275

施法距离:1500

持续时间:9/9秒见Tips

冷却时间:19秒

伤害:120/160/200/240

Buff效果:

每个普通单位带来的攻击力提升:3/6/9/12

每个英雄单位带来的攻击力提升:10/20/30/40

每个普通单位带来的移动速度提升:1%

每个英雄单位带来的移动速度提升:5%

Tips:

1、关于持续时间,中文版翻译有问题,应该是祖先可控时间为8秒,和祖先相遇后,带来攻击力移动速度提升Buff的持续时间也是8秒

2、祖先具有700左右的空中视野,在绕树林时效果同风暴之灵(Storm)的残影(R);在吟唱一技能Echo Stomp时也会具有该部分视野。

3、中文版翻译说:最多攻击8个单位也是不正确的,经我测试,上限目前未知陆轮,但至少可以攻击12个单位,能带来480点以上的攻击力提升

4、祖先具在继承3技能Natural Order时也有一定的问题,会在下面指出

5、该技能最近施放距离越250左右,如果施放距离太近,祖先会在前方250左右的位置出现

6、中文版翻译又有问题,对魔免单位没有伤害,但祖先经过魔免单位回归后,也会给自己增加攻击力

7、对远古单位完全无效

8、对隐身单位效果:SK有伤害、TA有伤害、Brood有伤害、SA有伤害、Windwalk有伤害、Watcher无伤害

Natural Order自然之序:削弱TC和祖先附近单位的魔抗和护甲。

作用范围:250(见Tips)

作用效果:20/40/60/80%基础护甲和基础魔抗

Tips:

0、带有光环(无论等级)的TC或者祖先之魂在光环接触到Kael(召唤师)的ForgeSpirit(小火人)时,直接秒杀

1、关于作用范围:现在有两种说法,一种是官网上说的250;另一种是很多帖子里写的,在本体周围275,在祖先周围250。解释如下:

275是在地图的jass代码中写的,这个以275为半径的圆是选取单位的时候,把单位作为一个点来选取,也就是说,只有选到了单位中心才会对该单位有效;而在游戏中一般Aoe是只要碰到了单位的触碰体积范围就对该单位有效。而对一个英雄来说,触碰体积为24,因此就250就是实际游戏中Aoe的大小,约等于275-24

2、关于护甲的削弱,升满之后是80%的基础护甲,是指英雄的基础护甲以及敏捷提升所带来的护甲,不包括加防类物品、技能所带来的护甲(板甲、强袭、霜甲、树甲等)和龙族血统所带来的提升

3、关于用祖先消减敌方英雄的魔抗,并不是先消减后伤害,而是先伤害后消减,即满级C对正常英雄造成180点伤害。(这里存疑,在大多数测试时是这种情况,但有时发生先消减魔抗后伤害的情况,个人测试时出现次数比较少)

4、幻象不继承光环

5、光环无视Hood(挑战头巾)和Anti-mage(敌法)/Pudge(屠夫)/Viper(亚龙)魔抗技能!由于光环中削弱魔抗的技能是添加在受影响单位身上的一个“魔抗增强技能”(war3中的神秘腰带,Spell Damage Reduction ability ,AIsr),就是相当于英雄又捡起一个魔抗为负的挑战头巾,而此类物品是只收后获取影响,因此,挑战在光环面前还是裸体!(即使一个带有挑战的满魔抗敌法在光环下,依然没有魔抗)

6、先来描述一下这个技能的作用原理(出处):

关于削弱魔抗部分:

削减魔抗部分比较简单,就是在所需要的范围内给敌人的英添加放一个负魔抗技能(数值为负的神秘腰带),四级的数值分别是-8%,-17%,-25%,-33%,就像魔抗叠加规律一样叠加,一个正常的英雄受到4级光环影响时魔抗为:1-(1-025)(1+033)=1-09975=00025=025%,挑战或敌法按此方式叠加。

 关于削弱护甲部分:

首先,如Tips2所说,这个技能只能削弱基础护甲和由敏捷提升带来的护甲,那么我们以lv25全转敏捷的变体精灵为例。其基础护甲为24+322

PS:现在变体的黄点加绿字了……

然后光环的效果是这样的(下面部分看不懂没关系):

首先,制造下面6个技能:

技能1:某单位护甲-1

技能2:某单位护甲-2

技能3:某单位护甲-4

技能4:某单位护甲-8

技能5:某单位护甲-16

技能6:某单位护甲-32

然后,取得一个受光环影响单位的基础护甲(并非按照014敏捷+def-1的公式,可能是IF疏忽,采用的敏捷/7+def-1),用进一法取整,对刚刚的变体来说就是58,然后化为二进制,得到一个二进制数,还以刚才的例子,取为111010。把这个二进制数从低位到高位放进一个b[0]-b[5]的六位数组。然后执行下面的命令:

如果b[0] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能1,否则为他删除技能1

如果b[1] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能2,否则为他删除技能2

如果b[2] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能3,否则为他删除技能3

如果b[3] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能4,否则为他删除技能4

如果b[4] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能5,否则为他删除技能5

如果b[5] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能6,否则为他删除技能6

以上例来说,变体的

b[0]=0

b[1]=1

b[2]=0

b[3]=1

b[4]=1

b[5]=1

分别执行-32-16-8-2=-58

 因此作用在变体精灵身上就是24+322-58=24-258=-18,也就是说不仅把基础护甲减光了,还成负护甲了,就是因为敏捷/7而不是014的缘故。

 如果没看明吧的话,这里有个近似版:

基础护甲值,如果大于32,先减32,结果大于0的话再减16,再大于零再减8,按照这种方法减到结果不大于0位置,总之受光环影响单位的护甲一般是0或者负数。

如果看懂了的话,你会发现,技能1到技能6每个最多只能用1次,也就是说这种方式最多能削减63点护甲,而最高基础护甲的就是我们上面看到的那种变体精灵,也只有562点,所以不用担心了~

Earth Splitter裂地者:以900左右的速度,向前造成一条长2400,Aoe350的沟壑,约3秒后沟壑崩塌,把范围内的的单位吸入其中并造成35%生命最大值的伤害,并减速。

魔法消耗:175

作用范围:长2400,宽350

施法距离:1600

减速时间:3/4/5秒

减速效果:30/40/50%

冷却时间:90/75/60秒

Tips:

0、终于写到最后一个技能了,这个比较少

1、伤害一半为魔法伤害(计算魔抗),一半为物理伤害(计算护甲),于是用这个技能打石头人,有175%的物理伤害

2、崩塌后会开树

3、沟壑前进的过程中逐渐获得视野,沟壑的前进无视地形

5、对隐身单位效果:SK现身有伤害、TA现身有伤害、Brood不现身有伤害、SA不现身有伤害、Windwalk不现身有伤害、Watcher不现身无伤害

够详细么

给最佳答案

技能细节

注意:在对方塔下慎用E,因为它通过被动会对对方英雄造成伤害。

践踏

每当阿利斯塔施放技能时,都会践踏周围单位和防御塔数秒,对他经过的单位造成伤害。

技能细节

牛头的标志性技能。搭配闪现和W可以提供范围控制突进+控制。

大地粉碎 快捷键 Q

阿利斯塔锤击地面,对附近的所有敌人造成魔法伤害并使他们浮空15秒。敌人落地时会被晕眩。

消耗65/70/75/80/85 法力

冷却17/16/15/14/13

射程365

效果阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+50% 法术强度)魔法伤害并将目标抛向空中,先造成1秒搭冲击飞效果,然后造成05秒晕眩效果。

技能细节

注意:可以作用于小兵

野蛮冲撞 快捷键 W

阿利斯塔冲撞目标,对其造成伤害并击退目标。

消耗65/70/75/80/85 法力

冷却14/13/12/11/10

射程650

效果阿利斯塔向一名敌人发出冲锋漏模,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+70% 法术强度)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。

技能细节

注意:如果在小兵旁施放这个技能就会推线,如果你不希望这样的话就不要在小兵旁边放。

胜利怒吼 快捷键 E

阿利斯塔发出战吼,为自己和附近友军(效果减半)回复生命值。如果周围有敌军阵亡,那么这个技能的冷却时间就会减少。

消耗40/50/60/70/80 法力

冷却12

射程575

效果回复自己60/90/120/150/180(+20% 法术强度)生命值,并回复附近友军的生命值,但回复效果减半。附近每有一个敌方单位阵亡,这个技能的冷却时间就会减少2秒。

技能细节

这个技能让牛头变得非常耐打。除了护甲和魔抗之外,牛头还有50/60/70%的伤害减免,同时开启大招还能解除减速、眩晕和压制等控制效果

坚定意志 快捷键 R

阿利斯塔发出野性的咆哮,获得额外的攻击力,并移返枝缓除身上所有控制效果,并且持续时间内所受的物理和魔法伤害将减少。

消耗100 法力

冷却120/100/80

效果阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少70%,持续7秒。

有问题请追问。求采纳

作为一名坦克英雄,牛头酋长不仅有坚韧的防御能力,还有多种强力的输出和控制技能,可以灵活应对战斗局面,保护队友,同时也能迅速突破敌人防线,造成破坏性打击。要想发挥牛头酋长的最大潜力,需要不断熟练运用他的技能,掌握好节奏和位置,并与队友密切配合,发挥团队合作的力量。以上即是牛头酋长的技能资讯全部了,假设网友想搞懂更丰富精彩文章,敬请关注神奇下载网,您的支持是我们不断更新和进步的源动力!

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