DNF中,暗夜使者转换成刺客后,加点和选择武器都是非常关键的,会直接影响到游戏体验和打怪效率。本文将详细介绍暗夜使者转刺客后的加点方法和适合使用的武器,帮助玩家更好地开展游戏。还有不清楚的小伙伴,一定不要错过哦!一起和神奇下载网小编了看一下吧
DNF中,暗夜使者,转成刺客后怎么加点?其使用什么武器 ? 请详细些说明如何加点?? 暗夜使者转刺客后的加点方法及武器选择
急速箭 5级(前置)
尼古拉斯 满级(不解释)
死亡之爪 满级(很好用的一个小技能)满级伤害大
服从 满级(控制王子的 王子都满了 这还不满么??)
僵尸 不加 有人说加1 我觉得加一盒不加没什么区别,刷图的时候也想不起来用)
亡灵之怨恨 纠结中 不知道满还是前置 清高是说下
暗影蜘蛛阵 满级(上次说加1 误导了 )
暗黑仪式 满级(不解释)
夜游魂 1级(好歹也是个30级的技能 意思意思)
大巴 满级(不解释同狂战士的双刀
吸气波 5级(能吸住7个人 SP不够 够的话一定满)
野心 满级(大招比满)
断头台 满级(同上)
伏蹲 1级
远古 满级(上次说不加 又误导了。。。。)悔闷 这个是 刺客刺客比较适合有点手速和PK技巧的人(比如白手,瞎子,毒王),虽然现在平推还能存在,但是以后和谐掉硬直以后,浮空连依旧是主流,所以需要一点技巧。穿皮甲。
第8章刺客纯刷图加点攻略 主修刺杀职业:银月
等级:60
总SP:4171
已用SP:4165
剩余SP:6
任务获得:690
已借SP:0
=======技能分类=================
-------刺杀---------------------
翔击,等级:10
最常用的技能,好比上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。
强制-翔击,等级:1
强制是系统送的。
终结追击,等级:20
增加终结技能的百分比,性质和狂战士的血气唤醒差不多,一定加满。
弧光闪,等级:5
这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。
强制-弧光闪,等级:1
无争议,强制就是连击点。(连击点就是在左下方的红球。连击点越多,用的时候加的状态越多,攻击越高。)
疾空踏,等级:5
追加连击点数的技能,用来挑起倒地的怪物很强悍。
强制-疾空踏,等级:1
刺客就是要强制。
绝杀斩,等级:20
这个技能是眩晕技能,和蓝拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不过发动的时候破绽比较大,但是唯一的一个晕人技能,其实我选这个技能的时候很纠结,弧光闪也很强大啊。
空跃,等级:1
可加可不加。
匕首精通,等级:10
速度快,兄旅暴击高,但是攻击少一个缺点,喜欢剑的可以选择羡前凳加满剑精通。
弧光连闪,等级:1
弧光闪按一次再按一次,两次打击。
疾驰,等级:1
前置技能。
旋刃,等级:5
聚怪技能,最后一击使怪物浮空,很好用。出强制。
强制-旋刃,等级:1 剑刃风暴,等级:16
这个无争议。
螺旋穿刺,等级:13
大范围聚怪技能,有人喜欢加1。而雷光加满,本人觉得,这个技能我常用,而雷光不常用,所以加满了,而且雷光不大好接。得空中释放,技术问题,我老抓不到怪,所以就放弃了。喜欢雷光的可以加满。
雷光刃影,等级:1
疾风乱舞,等级:11
群体技能,放技能的时候按C,也就是跳,可以大范围群攻。
绝命瞬狱杀,等级:8
不解释。
月弧,等级:6
被动觉醒,加满的话,在使用强制技能时311%的概率增加命中。回避,6%。物理暴击12%。
切割,等级:5
觉醒的前置技能。
银月闪光,等级:7
加满的话,40秒持续时间,增加攻击次数,暴击伤害,力量,刷图必满。
-------忍术---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
-------死灵---------------------
诅咒之箭,等级:1
-------暗杀---------------------
碎踝,等级:1
-------通用---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
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DNF刺客如何学点
匕首SP不是很缺,不用很纠结。基本和改版前没太大差别。
双剑点方案1是弃雷光、弧光的加点。其他主力技能基本能满。
双剑点方案2是弃雷光、被动觉醒的加点。和方案1不同的就是被动觉醒的SP换成弧光闪了。
TP点的选择:
EX收招、EX45必满。
EX风暴也是必满,不要总想着其他EX技能或许很不错就想着不满风暴,认真想想的话,你会发现自己是在丢西瓜捡芝麻。
剩下6点TP之后
EX疾风对于双剑疾风收招无加成,不过还是建议把剩余的SP点加上去。因为技能百分比较高,还是很大提升的。匕首精通下极力推荐点3级EX疾风。
EX弧光闪不太推荐,因为弧光闪硬直改了,出场率会减少很多。除了需要TP少以外想不到有什么优点
EX旋刃,双剑精通下可以考虑。不过非契约满级的31级旋刃点3级EX旋刃其实也就多了1500%左右而已,提升其实很小
PS:以上加点单纯的是个人爱好,仅供参考,不建议盲目跟风。
如果你能了解一个技能为什么要加满,或者为什么要放弃的话,应该就不会太烦恼了吧。如果不懂,请看2L。
如果还是很烦恼的话,你缺少的只是别人的一点意见而已,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧。
PS2:
或者会有人问为什么要放弃XX技能,是因为这个技能不好用么?
并不是这样,不是因为这些技能不好用,而是因为有比它好的技能在,所以才会优先点满更好的技能。
毕竟SP有限,无法点满太多技能。很多事情都是对比出来的,有对比才能知道优劣。
PS3:
希望大家能够了解各技能的优劣来加一套适合自己的加点,而不是盲目跟风。
了解一个技能的优点是很容易的,但是不了解这个技能的缺点就大放厥词的话就太片面了。
每个人玩游戏的目的都是不同的,所以只有根据自己的喜好来加点才是最适合自己的。
尽可能做到一套加点用到死吧。毕竟GF没有无限洗点→洗点水好贵→3600代币卷大约700W→700W能买1000+的鹰眼。
认真的想想吧。
PS4:
契约SP很吃紧,加点时请深思熟虑哦。
刺客改版各技能解析
一些必点的技能就不说了,只说一下有争议的技能。
刺客改版后的出血攻击力因为不是很给力,所以这里就不多说了,感兴趣的回帖提问即可。
喜欢的话,部分技能+1也很不错,比如我就加了1级跃翔和飞鼠。
迅影
改版后新增被动技能。满级后增加35%命中和回避、5攻速、10移速、10秒左右自动生成一个连击点。
需要的SP不多,加的速度很不错,非契约一般建议满。
终结追击
虽然这次改版终结追击的攻击力还是在原地踏步,不过还是有一点值得庆幸的修改的,就是连击点的持续时间变成永久了。
改版前连击点的存在时间是30秒,过30秒后就会消失,所以在持久战时会相当棘手。
改版后连击点的持续时间变成永久后,就算游戏中切出去聊QQ回来也不怕没连击点了。郑链凳加上"迅影"的自动生成连击点,反而还满连击点了。
翔击
改版收招删除BUFF后,翔击收招伤害大幅下降。因此指望翔击收招伤害的可以放弃不点满了。
删除BUFF前,85版本满级翔击5星BUFF大概是242力。以进图2000力来计算的话,没了翔击BUFF就是损失了107%左右的基础伤害。
不过喜欢浮空连的话,还是需要+10的。因为1-10的浮空力成长极高。10级后的浮空力成长就很低了。所以建议+1或者+10即可。
弧光闪&弧光连闪
弧光的攻击判定改版后也改了一点。除了最后自身在空中那下以外,前面几下都有一点硬直。
改版后匕首精通下追加特效。
匕首精通的四连闪的伤害能全中的话相当可观,建议满。
因为前几下都是平推的,所以四下想全中还是比较难的就是了。
缺点就是连招时的四连闪太拖拖拉拉了,没办法做到改版前的二连闪的出招快收招快的优点。加上硬直问题,弧光连招比不上改版前。
双剑精通对弧光无加成,加上硬直问题,可以考虑放弃弧光省下SP来加其他技能。
绝杀斩
绝杀斩点满主要是为了绝杀斩的眩晕能控制住部分怪物。不过这个优点在真远古的等级压制下会很弱势。在一般图里还是不错的就是了。
绝杀斩收招的缺点是,收招时会移动所以需要站好距离才能全中喊旅,无霸体的平唤改推容易被打断,对空和扫地无力,所以绝杀斩收招刷图的出场率很低的。
改版后收招BUFF删除,不过影响不大。
匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕,所以为了普通图的眩晕控制,建议满。
双剑精通加成后的绝杀斩收招范围很可观,可以加满。
值得一说的是,双剑的无色爆发都是需要消耗所有连击点的。所以一般需要爆发的情况下,都是优先把连击点留给无色技能,因此估计绝杀斩的出场率不会很高。
攻击模式缺点如上所说,比较适合清理小怪用。
如果用80粉双剑的话,绝杀斩收招的伤害也挺可观的。
旋刃
旋刃是刺客浮空连不可缺少的一个技能。控怪能力相当不错,伤害一般。
改版后技能本身无改变,双剑精通下追加特效。
匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕,为了流畅的连招,建议加满。
SP不足需要取舍时,也可以考虑从旋刃这里扣点,毕竟匕首旋刃伤害和攻击范围比较平凡,只要有足够的浮空力即可。
双剑精通后的旋刃加强的太给力了。旋刃已成双剑精通下的最强力的小技能。
改版后超大的攻击范围可以很好的浮空控怪,攻击范围大也使得旋刃可以站在比较安全的位置来攻击,减少被打断的可能性。
攻击范围加强,安全性提升,CD也不算太长,很给力的小招。双剑旋刃必满无疑。
旋舞斩(小剑舞)
改版后新增的小技能,CD和绝杀斩一样。可消耗连击点进行追击。攻击范围比较小,以平推为主的攻击模式。
第一下无法扫地,追击的那下才可以扫地。对空判定很弱,所以注定只能平推。
作为平推的技能,缺点和绝杀斩收招一样,就是无霸体太难生存了,实用性太低。
匕首精通下的剑舞追加次数增加,最高可追加6次。因此如果全中的话攻击力相当高。
但是缺点如上所说,作为平推技能,无霸体实在很弱势。
并且多段攻击后,能否准确的全部命中敌人,释放时间长被打断的几率也高等各种缺点也是有的。
所以不管是匕首还是双剑,都不太建议加满该技能。+1前置即可。
匕首党实在喜欢平推的话,也可以尝试加来玩玩。
(PS:这技能韩服刚出的那几天,是有无敌的,因为PKC太逆天而被取消了没了无敌之后,攻击模式弱爆了,所以不值得点满。)
剑刃风暴
强大的霸体聚怪和终结追击爆发,必满技能。
改版后不用学习EX风暴即可移动,移动速度为100。EX风暴的移动效果改成每级增加10%移动速度。
同时需要学习1级旋舞斩(小剑舞)的前置技能。
匕首精通学习到LV5时,增加50%移动速度。
螺旋穿刺
以聚怪为主的技能,攻击力一般。
改版后出招时的待机时间减少了,并且可以在空中强制使用了。
匕首精通下无加成。前置+5即可。
双剑精通下可蓄力。但是攻击力和其他无色技能比起来相当逊色,因此需要爆发时也还轮不到螺旋穿刺。
以攻击范围大的优势来聚怪即可。不用加满,+5前置即可。
雷光刃影
单体抓取技能,攻击力还算不错。
改版后伤害并没有任何变化。
改版后在地面抓取也可以,对操作的要求简单多了。只是意义不大,和改版前后跳抓取的差别只是能攒一个连击点而已。
改版前因为SP充裕所以一般都会加满的技能,改版后因为SP不足优先被舍弃的技能。
原因很简单,对单体怪物造成伤害的无色技能,在众多的对群的无色技能面前,毫无优势。
而且需要1000SP去加满,性价比太差,不值得。
因此雷光不管是双剑还是匕首,都是推荐+1破无敌用即可。至少也要+1,因为抓轰能打断怪物很多招数。
疾风乱舞
必满技能。刺客最强的单体爆发技能,拥有较好的技能形态所以能很好的融入连招内。
改版后技能本身无改变,不同武器精通下追加特效。
匕首精通下的疾风的移动距离增加,攻击次数增加4次。移动距离增加后基本能全屏跳来跳去了。
顺便科普下,每个分身的攻击次数是6HIT,按照技能说明里的"分身物理攻击力"计算伤害,也就是等于3次的乱舞伤害。
虽然跳跃范围增加了,但是伤害还是一般,比较适合补刀。毕竟3600%很难搞定一个小怪,超高强例外。
增加次数倒是很不错,满级疾风3级EX的话,大概增加了4900%左右的攻击力。
双剑精通下增加疾风收招,疾风收招百分比和同等级的绝命瞬狱杀相同,不过疾风等级能高几级,所以无EX时疾风的百分比比绝命瞬狱杀还要高一点。
值得一说的是,双剑疾风收招不受EX疾风的加成。所以85版本非契约满级23级的疾风百分比固定为1698%。
疾风收招计算方式和4H的计算方式一样。也就是无远古时的疾风收招百分比为1698%520%131%=11566776%。有收招6的话能达到18160%。
因此,疾风收招很大的提升了双剑单体爆发的能力,改版后成为双剑的主力爆发之一。
绝命瞬狱杀
大范围群体抓取的神技,不用多做介绍了吧。
改版后大幅度增加攻击力,百分比比起改版前增加了20%。
并且对不可抓取的怪物可以收招,很美的改动。
死亡风暴
改版后新增的被动技能,风暴施展中发出匕首原型,带出血效果。针对体积大的怪物才能发挥最大效果,消耗一个无色小晶体。
缺点就是烧无色、对无色感应的怪物时不能用风暴等于没有一个给力的技能可以用、远+近的攻击判定打公爵时会很囧等
总的来说还是建议加满,不喜欢的可以先留着SP不加。
因为死亡风暴的原因,导致NX对风暴的攻击判定做了较大的改动,所以个人是不太喜欢这个技能啦
月轮舞
改版后技能本身无改变。
相关的就是:月轮舞持续时间内强制技能,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复。
主动觉醒作为刺客最强的BUFF,极力推荐加满。虽然SP消耗巨大,但是实用性超好,觉醒持续40秒内能挨过任何逆境。
只是SP花费太多,之前和朋友争论过到底值不值得。朋友觉得3级得到爆伤效果就好了,我觉得加满的爆发给力很多。
3级和9级差了200力量左右,16%的双速,131%的BUFF触发几率,和80%的收尾攻击力。花费的SP是1000。
觉醒时间内,攻击范围和攻击速度增加,能有很好的环境全力输出,所以我觉得满觉醒的爆发是必须的,比起省下SP去加小招,还不如加强一下杀手锏技能好。
因为如果取舍技能适当,能满的都满的差不多了。1000SP能点的技能没几个有用的。留着爆发更加适合我的玩法。
不过我也不能说满和不满哪个才是最好的,各有优势。
所以这里就看个人爱好了,相信会有不少人会是觉醒控吧。
月弧
改版后技能本身无改变。
攒星时有几率增加命中、回避、暴击率的被动觉醒。
值得一说的是,消耗的SP较大,如果舍弃被动觉醒的话,省下来的SP点再加一点点就足够点满弧光或者绝杀斩了。所以被动觉醒也是值得去考虑取舍的一个技能。
现在有装备徽章的情况下站街达到50%暴击率的人应该不少了,所以进图吃暴击药的情况下,被动就只有命中和回避了。
所以如果不喜欢吃暴击药水,建议满。
如果喜欢吃暴击药水,建议舍弃,用省下来的SP点去点满一个小技能。
旋刃冲击
改版后丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转,技能键重复按一次发动最终攻击
顺带一说,如果打不中怪物的话,后续攻击就没了,也就是如果打不中怪物的话,就不能用60EX蓄力了。
丢刀对于建筑物无攻击判定,所以想要在没有怪物的情况下用60EX来清理建筑物是不可能的了。
匕首精通下回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加。
10秒的旋转匕首可以用来干扰怪物或者压制起身,建议+1即可。
双剑精通下可以蓄力收招。蓄力消耗连击点增加伤害,对应的伤害比率技能说明有详细写明。
蓄力收招是根据该技能本身的技能效果来计算倍率的,不经过"终结追击"的计算,所以不受收招套加成。
蓄力的攻击范围和伤害加成都很给力,所以改版后旋刃冲击成了双剑的主力爆发之一。
陨落螺旋刺
改版后回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正
施展技能高度越高,冲击波攻击力相应增加。
根据测试,原地释放时的高度对于冲击波的伤害加成大概是233%左右。
也就是说双剑的70EX冲击波固定有233%的加成,匕首根据空中释放的高度不同而不同。
匕首精通下减少20%的CD,可以直接在空中释放。
原始CD50秒,匕首物理CD-10%,匕首精通-20%,也就是500908=36秒。
能空中释放后能融入各种连招内了,CD也没那么长了,很不错的改动,建议加满。
双剑精通下可以蓄力收招。参考以上的旋刃冲击。
对武器选择的一点看法
因为匕首原地踏步和连招流畅性下降,所以个人准备转战双剑了。
下面就顺带来说一下个人对匕首和双剑的一些看法吧。(主要是双剑)
关于匕首&双剑的看法
匕首这次改版对伤害并没有太大提升,伤害方面基本上还是在原地踏步,只是大大的提高了灵活性。
同时一些技能的攻击判定改版,导致匕首连招的流畅性下降。
而双剑改版后有攻击范围大和高爆发的优势,所以在低强化下双剑的优势太大了。
匕首这次改版可以说是有弊有利。
双剑这次改版则是大幅度增强,有利无害的改版。
所以毫无疑问的,改版后双剑会比匕首吃香很多,至少在低强化下时一定会是这样,平民福利哦。
匕首想要靠CD优势挽回之间的差距的话,需要很大的依赖高强才行。
基本上匕首没有14或者以上的武器的话(最好是70粉或者以上),还是选择建议双剑比较好。
当然,最重要的还是自己实践过之后根据自己的爱好来选择武器,以上仅仅是个人观点而已。
关于双剑的真空期
改版前双剑和匕首同样的技能,同样的输出模式,CD却差了20%的双剑的真空期很大。所以造成了匕首党半边天的形势。
但是改版后双剑和匕首的技能形式大部分都不同了,所以双剑的真空期也需要重新审视了。
第一:双剑的爆发技能比匕首吃香,所以双剑实用的无色技能比匕首多。实用的无色技能多了,合理的分配CD的话,真空期自然就少了。
第二:比起以前较小的攻击范围常常漏怪需要补刀导致浪费很多CD,改版后的部分技能有超大的攻击范围,能实现一次清怪的话,效率自然高很多了。
关于双剑的爆发
双剑爆发技能虽然多了,但是还是有一点需要注意的,就是刺客无法在短时间内连续爆发。
因为双剑下5个爆发技能都是要消耗5个连击点才能达到最大输出的,所以只能攒点→爆发→攒点→爆发→攒点→爆发
只能按照这样的顺序来循环,所以别想着能像红眼那样能在几秒内扔完大招哦,很不现实。
这样的好处也是有不少的,不会让你一次性丢完大技能进入技能的真空期。
而是要你爆发完一次后,需要适当的攒点准备下一轮的爆发。
在双剑旋刃良好的攻击范围和浮空控怪下,对非霸体怪的攒点环境会好很多。
综上所述,个人打算等改版后主修双剑。
双天赋一套匕首加点,一套双剑加点,但是主修决定以双剑为主好了。
刺客武器精通改版
(1)匕首精通改版
匕首精通连击特化,更宽的范围内对敌人更快更多样的连击
选择匕首精通角色的物理/魔法武器攻击力,命中率,回避率增加
技能图 技能名 等级 更变内容
匕首精通 20 最大等级从10级更变为20级 随着匕首精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种连击招式
等级 强化技能 详细内容
lv1 闪电刺
小剑舞 其他技能使用中可强制打断使用闪电刺和小剑舞
(雷光刃影和绝命瞬狱杀 除外)
lv3 闪电刺
小剑舞 弧光连闪, 小剑舞使用后可追加打击
lv5 剑刃风暴 剑刃风暴移动速度大幅增加
lv7 疾风乱舞 疾风乱舞乱舞数和波及距离增加
lv9 旋刃冲击 旋刃冲击持续时间和终结使用距离增加
lv12 陨落螺旋刺 陨落螺旋刺CD减少,空中亦可使用
(2)双剑精通改版
消耗连击数可蓄力发动强力攻击
选择双剑精通角色的物理/魔法武器攻击力,攻击速度,对敌僵直度增加,打击硬直率减少
技能图 技能名 等级 更变内容
双剑精通 20 最大等级从10级更变为20级
随着双剑精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种连击招式
等级 强化技能 详细内容
lv1 翔击终结追击
绝杀斩终结追击
旋刃
旋刃冲击 一定概率造成怪物出血状态
lv3 翔击终结追击
绝杀斩终结追击
旋刃
旋刃冲击 各技能攻击范围增加
lv5 螺旋穿刺 消耗所有连击数,可蓄力攻击
lv7 疾风乱舞 可使用终结追击
lv9 旋刃冲击 消耗所有连击数,可蓄力攻击
lv12 陨落螺旋刺
消耗所有连击数,可蓄力攻击
技能新增改动
通过新增技能更容易获得连击数
并且通过强化剑刃风暴追加被动技能,可压制多数或大型怪物
(1)新增技能
技能图标 技能名 等级 技能说明
瞬移 15 使刺客更敏捷,命中回避率和攻速移速增加,且可获得连击点数
基本、弹跳、前冲攻击中可强制使用,打击到敌人时亦可获得连击点数
小剑舞 20 宽范围内很快的回转一圈剑舞对敌人施展无属性物理伤害,一定概率对敌造成出血状态。
学习匕首精通时消耗连击1点可多HIT打击敌人,小剑舞习得等级增加可更多HIT攻击
其他技能使用中可也强制使用该技能
(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外)
死亡剑刃风暴 45 剑刃风暴施展中发出匕首原型,命中敌人造成出血状态
习得该技能后同剑刃风暴消耗1个小无色晶体
EX小剑舞 55 小剑舞攻击力增加
(2)技能改变
全体技能活用性强化,随着匕首/双剑精通习得时技能能力得到改变
技能图标 技能名 等级 精通习得 详细内容
翔击 1 共同
双剑精通 翔击终结追击BUFF效果删除
终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血
弧光闪 10 匕首精通 技能中可强制打断使用弧光闪
(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外除外)
绝杀斩 20 共同
双剑精通 绝杀斩终结追击BUFF效果删除
终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血
双刃穿刺 20 共同 抓住敌人的同时自身无敌状态,技能结束时短时间内继续维持无敌状态
弧光连闪 25 共同
匕首精通 为了更方便使用弧光连闪,在空中施展弧光闪后浮空小幅增加
弧光连闪攻击力减少,最大习得等级从1级变更为5级
终结追击 25 共同
双剑精通 弧光闪、绝杀斩终结追击BUFF删除,连击点数和BUFF能力值比率删除
疾风乱舞使用后可使用终结追击
旋刃 25 双剑精通 技能范围变宽,命中敌人时一定概率出血状态
剑刃风暴 30 共同
匕首精通 不用学EX剑刃风暴亦可移动中施展,同时移动速度增加,追加前置技能(小剑舞1级)
剑刃风暴移动速度增加
雷光刃影 35 共同 为了刺客的连招,在地面状态亦可使用该技能
技能图标 技能名 等级 精通习得 详细内容
螺旋穿刺 35 共同
双剑精通 准备待机时间大幅减少,跳跃攻击时可强制使用,冲击波攻击力和范围大幅增加(格斗场不增加)
可消耗所有连击点数后蓄力攻击,蓄力后攻击力和攻击范围增加
疾风乱舞 40 匕首精通
双剑精通 移动距离增加,分身持续时间增加
可使用终结追击
绝命瞬狱杀 45 共同 对抓取不可能的怪物亦可使用终结追击,强力的终结一击,攻击力大幅增加
月轮舞 50 共同 与连击点数相关的技能说明变得更详细
旋刃冲击 60 共同
匕首精通
双剑精通 丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转,技能键重复按一次发动最终攻击
回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加
回转的刀范围变宽,命中敌人时一定几率出血
可消耗所有连击点数后蓄力攻击
蓄力时攻击力和范围增加
陨落螺旋刺 70 共同
匕首精通
双剑精通 回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正
施展技能高度越高,冲击波攻击力相应增加
技能CD减少,空中可直接使用
可消耗所有连击点数后蓄力攻击
蓄力时攻击力和范围增加
EX剑刃风暴 65 共同 随着剑刃风暴的移动速度增加,EX剑刃风暴的移动速度减少
EX螺旋穿刺 65 共同 回转范围和冲击波范围增加
EX疾风乱舞 65 共同 移动距离增加
疾驰 30 共同 月轮舞持续时间内强制技能,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复
可强制技能的说明中标示错误的部分修复
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DNF刺客主要输出技能是什么?
1、终结追击 这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招2、翔击 这个技能和上挑一样的,出身核迅配就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能3、疾空踏 这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能4、弧光闪 这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了5、绝杀斩 这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会6、双刃穿刺 这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放7、旋刃 这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他8、雷光遁影 这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽9、剑刃风暴 这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点10、螺旋穿刺 这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已11、疾风乱舞 这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是连击的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的12、绝命瞬狱杀这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命13、疾驰 只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以14、侧步 和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大15、空跃 这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳16、双剑精通这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀死灵系的暗魂波 无争议,PK点1死亡之剑 同上骨盾 这个技能也应该点满。一个相当于元素盾的技能暗杀系改指的影袭 很强的技能,但是操作却像BBQ一样的,无奈的放到技能栏上,可以无视格挡跑敌人后面去天诛 这个技能属于一个抓取技能,但是技能栏实在是不够放了,操作和上面昌仿的相反。如果操作能力强的还是出强制吧碎裸 这个是个好用的扫地技能忍术手里剑 很不错的远程攻击技能冷却也快,喜欢平推或者干扰 对方的朋友可以试着加高,点高了出爆伤害很客观的影分身 保命技能飞鼠 这个技能想起手不太容易,但空连中用还可以,多熟练 本人比较通常的连招就是弧光闪+XXX+影袭+XXX+旋刃+翔击用收招点+空跃+XX落地+绝杀刺,期望把敌人打晕连一套弧光闪+XXX+影袭+XXX+旋刃+翔击用收招点+空跃+XX疾空踏 让敌人掉地弹起来弧光闪+XXX+影袭+XXX+旋刃+翔击用收招点+螺旋穿刺+翔击+空跃+XX落地+绝杀刺弧光闪+XXX+影袭+XXX+旋刃+翔击用收招点+螺旋穿刺+翔击+空跃+XX疾空踏或者在弧光闪没打到后用空跳然后XXXX的攻击打僵直,为自己创造起手机会打到后就可以想上面一样连击了平推的话XXX+手里剑+XXX+影袭+XXX+旋刃3下(别浮空了)+XXX+手里剑+XXX翔击+自己随意推的时候要注意距离太近的话手里剑推不到人的40的大招疾风乱舞后可以直接连35的螺旋穿刺国服的刺客伤害比较低。需要比较好的高强的武器、国服的刺客PK优势不是很明显,遇到猥琐职业也是悲哀国服的刺客刷图比其他职业要耗的蓝多,比死灵稍微好点国服的刺客华丽上还是有的,但是用命换来的国服的刺客所有的为傲技能到死灵面前都是笑话,被死灵完全压制请不要盲目选择国服刺客选择的同时请做好被人家虐的准备上面的加点并不是什么完完全全正确的点,但绝对是主流加点有些技能的取舍方面要自己的打法和习惯7月13号出刷图的话建议你先去收45的暴击皮套,刺客在55才有职业套穿,前期刷图必然穿暴击套,你穿流光去刷图也行
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DNF女盗贼转刺客学什么技能好?我怕学错技能!
主要输出的大小在于连击点,我们都知道CK有个终结技,终结技扮行圆的攻击威力是连击点决定的,满点放厅塌终结技,带并伤害是很高的。本人38CK刷禁地,只要是不精英怪和BOSS一个满点的终结技就能秒怪(跳起来放)。但是别的技能是达不到这个效果的。
腾讯游戏爱好者真诚为您解答
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dnf刺客加技能最主要的?
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升天刺,等级御禅银10
强制
升天刺,等级1
闪电刺,等级13
收招,等级5
强制
闪电刺,袭尺等级1
盗贼刺,等级20
二段跳,等级1
双枪,等级5
双剑精通,等级10
纵云梯,等级5
强制
纵云梯,等级1
强制
盗贼刺,等级1
闪电刺
花火,等级1
强制
双枪,等级1
侧移,等级1
强制
侧移,等级1
剑刃风暴,等级5
强制
剑刃风暴,等级1
回转锯刃,等级5
强制
回转锯刃,等级1
突进,等级1
螺旋刺,等级5
强制
螺旋刺,等级1
强制
突进,等级1
音速袭击,等级5
闪电落,等级5
强制
闪电落,等级1
强制
音速袭击,等级1
卓越打击,等镇宴级5
强制
卓越打击,等级1
切割,等级1
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急速箭,等级1
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手里剑,等级1
念花斩,等级1
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断筋,等级1
影袭,等级20
强制影袭,等级1
背刺,等级20
强制背刺,等级1
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盗贼皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制
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后跳,等级1
刺客皮甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
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dnf刺客白金徽章选什么技能
一刺客属性点分配的几个重要原则
1属性点分配的不同最直接影响的是角色的各项数值,这个大家都知道,而在QQ幻想中,装备的穿戴也和属性点有着很重要的联系,刺客的主要穿戴属性是体质和灵巧,许多朋友因为体质不够而到达相应级别却穿不上衣服和头盔的例子屡见不鲜。所以第一个原则属性点的分配原则是要保证自己的角色到达相应级别就能穿上该级别的装备。如果你真的不知道怎么分配,20级前就用系统的自动分配就好了,很合理,也能保证你穿上各种装备的能力。
2刺客除了灵巧和体质外还有个很重要的就是敏捷,直接影响攻击锋察速度,刺客攻击低,众所周知,所以只能靠增加攻击次数来弥补,就是要加快攻击速度,所以在可以穿装备的情况下,就应该多加敏捷这个属性。
3关于论坛的一些其他刺客文章把刺客分成力量型,和全能型等等,那全是扯淡,本人亲身实践,刺客加力量效果很不理想,而且刺客攻击时候轮基启容易打出下限,所以用武器的时候要多加下限。更不要说全能型了,那样练会很垃圾。
4综合一下,刺客初期的属性加点方法是每次升级必加一点灵巧,体质要加到够穿装备,其他的为数不多点数就应该分配给敏捷了,刺客要加体质才能穿装备这也是一种无奈,其实注意观察,各个职业都是这样。
附:刺客加点方案
等级 力量 敏捷 灵巧 体力
1 4 12 12 16
2 5 15 14 19 2点体质
3 6 18 16 22 2点体质
4 7 21 18 25 2点灵巧
5 8 24 20 28 2点灵巧
6 9 27 22 31 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷)
7 10 30 24 34 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷)
8 11 33 26 37 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷)
9 12 36 28 40 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷)
10 13 39 30 43 (帽子需要48点体质 10点点数 有5点体质 43+5=48体质)
11 14 42 32 46 1点灵巧1点体质
12 15 45 34 49 (武器需要41点灵巧 14点点数 有7点灵巧 34+7=41灵巧)
13 16 48 36 52 1点灵巧1点体质
14 17 51 38 55 1点灵巧1点体质
15 18 54 40 58 1点灵巧1点体质
16 19 57 42 61 1点灵巧1点体质
17 20 60 44 64 (帽子需要76点体质 24点点数 有12点体质 64+12=76体质)
18 21 63 46 67 (武器需要59点灵巧 26点点数 有13点灵巧 46+13=59灵巧)
19 22 66 48 70 1点灵巧1点体质
20 23 69 50 73 (衣服需要84点体制 30点点数 有15点体质 73+15=88体质)
二刺客技能点分配的几个重要原则
1技能点的分配比属性点更难,一旦加错,角色就垃圾了,许多重要技能都和你永别了,所以加技能前自己一定要慎重,目前还没有修改的方法。
2刺客技能有两条主线,一个是暗器,一个是双刃(心眼术是内测的技能)如何选择要看自己的喜好和能力,以及客观因素。下面分开谈谈
暗器:优点是抢怪,BOSS一流,省钱,可以越级打怪。缺点:对操作要求较高,网速要求也不低,要是卡的没法跑,怪物很快就到你身边,暗器就没什么意义了。初期练级很难,因为攻击力低,所以初期练级很痛苦,仅次于术士。
要求:良好的微操作,飞快的网腊如速,初期有朋友做坚强的后盾,带你练级。
技能点分配原则:我建议10级的技能“狙击”只学一点,其施法间隔长,以及升级并不增加使怪物不能移动的秒数,因此学一级就行,仅作为学习高级技能的前提而已。15级技能“暗器修炼”暗刺必修,其按百分比的增加攻击方式大大弥补了暗刺在攻击上的不足,每升两级可以再学一点直到学满,个人建议多学!关于15级技能“淬毒术”我是学了的,17级可以再学,也是每升两级学一点,感觉不错,打怪时明显快多了,在普通伤害上增加毒伤害是很HIGH的效果哦。
双刃:优点是练级飞快(和暗器刺客比较),赚钱也快,缺点:怎么看怎么像武士,剑士,失去了一些刺客的特征,暗器功夫很幼稚,一般不太能越级打怪,也没太多人愿意组队。
要求:没什么特殊的,操作和网速方面和武士,剑士差不多少,比暗器要求低。
技能点分配原则:
10 击晕 :[学一点就够了,打BOSS或PK时很有用的]
15 双刃修炼:[学满哦,终生享用。]
20 反击术 :[满,当然,练级就靠他了。]
25 隐身术 :[看了很多攻略说应该学5点就够。]
30 进阶隐身:[不学吧]
36 背刺 :[满,看看后面写的多少攻击你自己想应该学满不,XIXI。]
43 进阶背刺:[不学]
51 偷窃术:[自己不清楚这个如何引用一下,先不学吧,51还早HOHO。]
60 暗杀术:[当然要满,我们终极的。。]
70 进阶暗杀:[听说这个还没有开通,先不讨论。]
辅助:15 淬毒术:[暗器必须学,双刃最好不学]
20 侦测陷阱:[不学。]
25 陷阱:爆弹:[最好学上1点啊,如果你的操作水平好点,这个是范围攻击啊,一下打一定范围内
的怪啊,练级超爽,我看见别人就一引一群怪边跑边打,那个超爽(个人认为)。先加1点试试感觉。]
30 陷阱:毒雾:[先不学吧又不毒。]
36 解除陷阱 :[不学。]
43 陷阱:封印 :[满,听说PK时超级好用。]
51 回避陷阱 :[没开通,先不讨论。]
60 陷阱:冻气:[60级的先不讨论了,等练到再说吧。]
70 陷阱:新星
80 回避魔法
3暗器很难练要有心理准备,不过练成后,抢,打BOSS是少不了的角色。我有一篇QQ论坛文章专门写暗器刺客的,练暗器刺客朋友可以去看看,很有用。
4最后一点,技能分配只能走一条主线,别妄想暗器和双刃都学,全能就等于垃圾!
匕首精通或双剑精通。
DNF刺客的白金徽章是选择晌升携匕首精通或双剑精通,在buff等级未满时,可以选择劫掠。匕首精通和双剑精通是根据自身所持的武器类型决定。匕首精通可以增加武器物理攻击力、攻击速度、回避率、命中率和连击点数,且减少转职技宴伏能冷却时间。双剑精通可以增加武器物理攻击力、敌人僵直率、回避率、命中率笑悄和连击点数。
地下城与勇士是全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者。无限连击的动作特性、极富多样化的职业分支。
暗夜使者转换成刺客后,加点和选择武器是非常重要的,这将直接影响到游戏体验和打怪效率。玩家需要根据自身的游戏习惯和属性来选择合适的加点和武器,才能在游戏中取得更好的收益。上面内容便是关于DNF中,暗夜使者,转成刺客后怎么加点?其使用什么武器 ? 请详细些说明如何加点??资讯全部了,希望能够帮到到小伙伴们!更多精彩内容,记得收藏我们神奇下载网,您的支持让我们有信心和动力!
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