本文汇总了天下手游中装备特技属性效果,包括攻击类、防御类、增益类等各类属性特技,详细列出了特技名称、属性效果以及触发条件,为玩家装备选择提供了重要参考。同时也提醒玩家特技效果具有一定的随机性,需要谨慎选择合适的装备。有需要的小伙伴,不要再犹豫了!继续和神奇下载网编辑了往下看吧
天下手游装备特技属性效果汇总 天下手游装备特技属性汇总
每一件装备可能携带有不同的特技或者特效,可以为玩家带来不同的属性加成,5点特技激发了主动技能之后携带可额外增加一个buff类型的技能,短时间内极大幅度提升玩家的战斗能力,提升特技境界还可以额外增加效果,还有一点值得注意,每当玩家装备星级提升时,其特效点数同样会增加。
心眼
境界一,技能效果:12秒内,命中率提升25%;被动属性腔神碰:命中率+1%
境界二,技能效果:16秒内,命中率提升45%;被动属性:命中率+2%
境界三,技能效果:20秒内,命中率提升65%;被动属性:命中率+3%
境界四,技能效果:24秒内,命中率提升100%;被动属性:命中率+6%
疾闪
境界一,技能效果:12秒内,回避率提升25%;被动属性:回避率+1%
境界二,技能效果:16秒内,回避率提升45%;被动属性:回避率+2%
境界三,技能效果:20秒内,回避率提升65%;被动属性:回避率+3%
境界四,技能效果:24秒内,回避率提升100%;被动属性:回避率+6%
射程增远
境界一,技能效果:12秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加05米
境界二,技能效果:16秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1米
境界三,技能效果:20秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加15米
境界四,技能效果:24秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加3米
范围扩大
境界一,技能效伍谈果:12秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加04米
境界二,技能效果:16秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加08米
境界三,技能效果:20秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加12米
境界四,技能效果:24秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加16米
追电强化
境界一,技能效果:提升10%的移动速度,持续10秒;被动属性:移动速度+1%
境界二,技能效果:提升20%的移动速度,持续12秒;被动属性:移动速度+2%
境界三,技能效果:提升35%的移动速度,持续16秒;被动属性:移动速度+3%
境界四,技能效果:提升50%的移动速度,持续20秒;被动属性:移动速度+5%
灵犀
境界一,技能效果:会心几率提升20%,持续15秒;被动属性:伤害加成+1%
境界二,技能效果:会心几率提升35%,持续15秒;被动属性:伤害加成+2%
境界三,技能效果:会心几率提升65%,持续15秒;被动属性:伤害加成+3%
境界四,技能效果:会心几率提升100%,持续15秒;被动属性:伤害加成+5%
护心
境界瞎耐一,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:受会心伤害减免3%
境界二,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:受会心伤害减免6%
境界三,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:受会心伤害减免9%
境界四,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:受会心伤害减免15%
会心强化
境界一,技能效果:会心伤害增加25%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+1%
境界二,技能效果:会心伤害增加50%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+2%
境界三,技能效果:会心伤害增加75%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+4%
境界四,技能效果:会心伤害增加100%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+6%
神明强化
境界一,技能效果:受到会心伤害降低20%,持续20秒。;被动属性:神明+24
境界二,技能效果:受到会心伤害降低40%,持续20秒。;被动属性:神明+33
境界三,技能效果:受到会心伤害降低60%,持续20秒。;被动属性:神明+68
境界四,技能效果:受到会心伤害降低80%,持续20秒。;被动属性:神明+135
咒术透骨
境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+30
境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+66
境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+97
境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+144
咒术缠魂
境界一,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加30%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+5%
境界二,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加60%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+10%
境界三,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加90%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+15%
境界四,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加120%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+20%
透骨缠魂
境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加8
境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加11
境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加15
境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加18
躯体防护
境界一,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:坚韧增加45
境界二,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:坚韧增加105
境界三,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:坚韧增加140
境界四,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:坚韧增加190
行动防护
境界一,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:身法增加45
境界二,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:身法增加105
境界三,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:身法增加140
境界四,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:身法增加190
状态防护
境界一,技能效果:负面状态抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:不良状态抵抗力增加45
境界二,技能效果:负面状态抵抗率上升35%,持续12秒;被动属性:不良状态抵抗力增加105
境界三,技能效果:负面状态抵抗率上升50%,持续14秒;被动属性:不良状态抵抗力增加140
境界四,技能效果:负面状态抵抗率上升75%,持续16秒;被动属性:不良状态抵抗力增加190
健体妙法
境界一,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加25%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加5%
境界二,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加40%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加10%
境界三,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加55%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加15%
境界四,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加75%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加20%
回春妙法
境界一,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加50%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加3%
境界二,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加75%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加5%
境界三,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加100%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加7%
境界四,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加150%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加10%
咒术净化
境界一,技能效果:所受不良状态的持续时间减少25%,持续10秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少5%
境界二,技能效果:所受不良状态的持续时间减少40%,持续12秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少10%
境界三,技能效果:所受不良状态的持续时间减少55%,持续14秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少15%
境界四,技能效果:所受不良状态的持续时间减少80%,持续16秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少25%
驱邪散秽
境界一,技能效果:随机驱除身上1个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加45
境界二,技能效果:随机驱除身上2个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加90
强袭
境界一,技能效果:物理攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:物理攻击增加1%
境界二,技能效果:物理攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:物理攻击增加2%
境界三,技能效果:物理攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:物理攻击增加3%
境界四,技能效果:物理攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:物理攻击增加4%
混元
境界一,技能效果:法术攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:法术攻击增加1%
境界二,技能效果:法术攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:法术攻击增加2%
境界三,技能效果:法术攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:法术攻击增加3%
境界四,技能效果:法术攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:法术攻击增加4%
物理防护
境界一,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:物理防御增加15%
境界二,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:物理防御增加3%
境界三,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:物理防御增加45%
境界四,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:物理防御增加6%
法术防护
境界一,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:法术防御增加15%
境界二,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:法术防御增加3%
境界三,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:法术防御增加45%
境界四,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:法术防御增加6%
乾坤挪移
境界一,技能效果:15秒内将20%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+35
境界二,技能效果:20秒内将40%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+70
境界三,技能效果:25秒内将60%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+105
境界四,技能效果:30秒内将80%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+150
离坎斗转
境界一,技能效果:15秒内将20%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+35
境界二,技能效果:20秒内将40%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+70
境界三,技能效果:25秒内将60%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+105
境界四,技能效果:30秒内将80%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+150
威扬
境界一,技能效果:12秒内,伤害类技能的威力增加15%;被动属性:技能威力+2%
境界二,技能效果:16秒内,伤害类技能的威力增加25%;被动属性:技能威力+4%
境界三,技能效果:20秒内,伤害类技能的威力增加35%;被动属性:技能威力+6%
境界四,技能效果:24秒内,伤害类技能的威力增加50%;被动属性:技能威力+8%
妙手
境界一,技能效果:12秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加25%;被动属性:治疗效果+2%
境界二,技能效果:16秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加30%;被动属性:治疗效果+4%
境界三,技能效果:20秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加35%;被动属性:治疗效果+6%
境界四,技能效果:24秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加40%;被动属性:治疗效果+8%
明思
境界一,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少30%;被动属性:技力消耗-2%
境界二,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少50%;被动属性:技力消耗-3%
境界三,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少70%;被动属性:技力消耗-6%
境界四,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少90%;被动属性:技力消耗-10%
极限回气
境界一,技能效果:下一次技能的恢复时间减少25%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-2%
境界二,技能效果:下一次技能的恢复时间减少45%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-3%
境界三,技能效果:下一次技能的恢复时间减少65%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-4%
境界四,技能效果:下一次技能的恢复时间减少85%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-5%
物伤精通
境界一,技能效果:10秒内,物理附伤暴击率提升25%;被动属性:物理附伤暴击率+1%
境界二,技能效果:12秒内,物理附伤暴击率提升40%;被动属性:物理附伤暴击率+2%
境界三,技能效果:14秒内,物理附伤暴击率提升55%;被动属性:物理附伤暴击率+4%
境界四,技能效果:16秒内,物理附伤暴击率提升70%;被动属性:物理附伤暴击率+6%
法伤精通
境界一,技能效果:10秒内,法术附伤暴击率提升25%;被动属性:法术附伤暴击率+1%
境界二,技能效果:12秒内,法术附伤暴击率提升40%;被动属性:法术附伤暴击率+2%
境界三,技能效果:14秒内,法术附伤暴击率提升55%;被动属性:法术附伤暴击率+4%
境界四,技能效果:16秒内,法术附伤暴击率提升70%;被动属性:法术附伤暴击率+6%
物理抵消
境界一,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少35%;被动属性:物理防御+80
境界二,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少50%;被动属性:物理防御+120
境界三,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少65%;被动属性:物理防御+160
境界四,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少80%;被动属性:物理防御+200
法术抵消
境界一,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少35%;被动属性:法术防御+80
境界二,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少50%;被动属性:法术防御+120
境界三,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少65%;被动属性:法术防御+160
境界四,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少80%;被动属性:法术防御+200
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天下手游天机营怎么加点好 加点成长计算详解
天下手游天机14级原料 天下手游天机,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关天下晌唤手游天机14级原料 天下手游天机最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
天下手游天机14级原料成品神祝及活力价值比,今天给大家介绍的是天机生活技能14级原料制颂氏作、14级成品制作、14级神祝制作以及活力价值比,希望大家会喜欢,下面我们宴樱凯直接看图吧。
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天下手游活跃度100为什么没有军资
天机营各属性加点成长计算
力属性
天机营角色加一点力所能够产生的属性加成,角色在增加了一点力之后,属性展示则增加了一点物理攻击属性。
敏属性
天机营角色加一点敏所能够产生的属性加成效果。角色在增加了一点敏之后,属性则增加了1点命中属性和075会心属 性以及05的治疗暴击。因此可以得出结论,天机营在加点为敏之后,会对三属性进行提升,在增加相应的敏之后,会对多种属性进行提升,从性价比上来考虑, 可以考虑加点到敏上。
魂属性
天机营角色加一点魂所能够产生的属性加成效果。角色在增加了一点魂之后,属性展则增敬局加了一点法术攻击属性。
体属性
天机营角色加一点体所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点体之后,属亮空让性展示则增加了5点生命亏巧值和1点物理防御。从 属性展示的反应上可以知道一点体能给天机营带来的成长属性性价比是既敏属性之后性价比也很高的属性之一,玩家可以根据自己想发育的路线来进行选择。
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天下手游高分获取攻略是什么?
如果活跃度100没有军姿可能是系统滞后,建议退出账号重新登录试试。目前,军资的获取方法:
1、每日活跃度雹伏判,每天达到100活跃度固定有1000军资。
2、天宝值兑换,30天宝声望和125000金币可兑换1500军资,天宝声望可通过跑拓拓获得。
3、寄售商品厅袜的售出,可以获得军资。
4、元宝兑换,1元宝等于100军资,每天限定兑换5万军资,想兑换更多的军资只能等第二天,或者去商城购买金玉富贵。源改
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人物数据更精确 天下手游各项属性解析
想要得到高分就茄乎必须保证胜利的数中纳困值,这是基础要素,如果这个都不能保证,高分无望了。至少也得有四项数据是高分吧,因为有个治疗量,对于冰心来说比较有优势。减少死亡的次数,最好是控制在3以下,能做到不死最好卖念了。
玩天下的朋友都知道,游戏中操作是一部分,更重要的另外一部分就是人物属性的数据了。知道了平时的加点方式,对照了哪款装备所加属性更合适之外,玩家是否会很详细的观看下自身的所有属性接下来小羊就跟大家好好的解析下高级属性,为大家更直观的看待自身的数据。
首先,玩家可以通过点击人物头像直接进入到属性页面,或者点击背包切换到属性的功能栏目进行查看。
在属性页面中,玩家可以点击高级属性进行查看自己所具备的所有属性。属性分为四种属性:攻击属弊颤性、防御属性、高级属性、特殊属性。
攻击属性
攻击属性分为以下五种,命中、会心、物理攻击、法术攻击、治疗强度。其中命中是影响到你的输出;会心与所能够输出的倍率有关,一般为最大输出值的15倍;至于治疗强度,则跟所能够回复的血量多少有关。
防御属性
防御属性分为以下四种,回避、神明、物理防御、法术防御。
这里我就特别点出神明的作用,神明的作用就是克制会心的,1点神明抵消1点会心的作用,这样致使对方输出大打折扣。而且神明还增加你的个人施法保护能力,避免技能被打断。
高级属性
高级属性的分类较为多,有12种之多。分别为人祸、知彼、诛心、御心橘笑、物理穿透、法术穿透、治疗暴击、治疗加成、物理减伤、法术减伤、物理抗性、法术抗性。
我就较为简单的跟大家说明下人祸、知彼、诛心、御心这四种属性的作用就好了,至于其他的那些属性,玩游戏的一般都知道的吧。 =。=~
首先说明,高级属性里面的加成,都是装备套装或者是较为稀有的装备才会出现的。人祸与知彼这两个属性,则是后期PVP种才会需要的,一般情况下不打PK、野外PK则用处不是太明显。其中人祸指的是对玩家的伤害增加,而知彼则相反,是对玩家爱的伤害减少。诛心与御心的作用则是为了提升控制、降低控制率,诛心的实用性是圆卜含针对冰心堂的失心技能,在PVP中则会体现更高的效果,而御心就顾名思义了。
特殊属性
特殊属性分为八个属性,分别为身法、坚韧、物理附伤、法术附伤、追电、状态命中力、物理吸血、法术吸血。
我个人就解析下身法、追电以及状态命中力,因为以广大玩家的理解能力,可能就对这几个较为不熟悉。
在天下中,身法指的是人物的走位速度,尽可能的避免他人的输出,其中身法属性越高,在打斗中移动速度和灵敏方面有较大方面的提升,大家也知道意味着什么,无论是PVP还是PVE,都是重中之重。
追电,追电为增加移动速度的,追电越高,你跑得越快。
状态命中力类似于普通命中力,比如你对一个怪物进行失心,然后你的状态命中力越高,对方抗性越弱,则成功几率越高。打个比方,别人各方面为0,你状态命中力为100%则你的成功几率为100(按道理是这么算的)
好了,有关于高级属性方面的内容小羊就讲解这么多了,我不知道手游跟端游里面的属性内容是否有很大改动,这些只是我个人的一些理解,如果哪里错的,希望大家能及时的告知我,我好改正,免得误导玩家。
装备特技是天下手游中非常重要的装备属性之一,能够为玩家提供额外的战斗能力。在选择装备时,需要综合考虑特技的属性效果、触发条件以及自身职业特点等因素。通过本文的汇总,相信玩家们能够更加清晰地认识各种特技属性,更好地进行装备选择和战斗策略。上面内容确是天下手游装备特技属性效果汇总全部内容了,若是朋友想清楚更详尽精彩主题,多多支持神奇下载网,感谢您的支持,我们会更加努力更新!
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