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我的御剑日记:《我的御剑日记》八大福利
1、免费百丨初踏仙途,七送百
活动范围:全l v ; g T体道友
活动时间:开服第15:00-开服第85:00
条件:筑# ~ p G 6 @基一可前往新服庆典
活动期间内可在活动界面“百宝箱”,每登录可在背包中开启宝箱唤灵签,七内累计可获得100唤灵签。
2、每福利丨飞升破界,奖励免费领
活动范围:全体道友^ ! , 5 $ .
活动时间:详情请见活动页
【七试炼】道友们完成对应试炼任务,累计3 S Q n 7 C可获“35连(唤灵签)、妖灵自选袋*1、海量养成资源”等价值60000+仙晶豪礼;
【八登录】每登录即可“妖灵自选碎片*60+唤灵签*10+凌霄赤黄旗Z * N l 1 \ y e P碎片*60"等价值17000+仙晶豪华奖励;
3、天降红包丨帝君赐福,每抢幸运红包
还有机会额外取“妖灵自~ @ U T & ! v E r选碎片; \ x $ . r P I*60+锦鲤头像框/仙品9 e % 7 5 d随机妖灵[ Q t w @ a m |*1/唤灵g @ T签*20”;
红包雨时间:每10:00- 19:00
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活动范围:全体k \ J D P ! 4 Y P道友
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4、星宿特权丨修炼打坐,升级送星宿
活动范围:全体4 2 M \ _ H道友
活动时间:无限期!
通过打坐、闯关、吃丹药可以提升等级,随等级提升星宿特权最高可达到9级,并获得大_ ! + : D D量仙晶、卡卷、自选妖灵
5、7 S ) I e # ~ C O法力冲榜丨战力无双,n C V i 7横压一世!
活动范围:全体道友
活动时间:开服第r . 8 D Z W D1天-第7天晚21:00
活动期间按道友们当前法力排名
第1名:法相-太上玉玄冥+四$ ! F Q 6 N 5族妖灵碎片自选*120+本源炼星玉髓*10
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活动期间道友历练推关,心魔,即可轻松获取“巨量仙晶、卡卷”,解锁高级福卡可享“36倍”“22倍”“15倍”超值返利”!!
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游戏公司业绩P $ \ @ V“喜忧参半”腾讯网易依旧领跑
进入财报披露季,各家 游戏 公司陆续交出2021年“成绩单”_ 6 Z $ D。
腾讯、网易仍处第一梯队
国内# f a W }移动 游戏 市场增长趋缓,未成年防沉迷措施严格执行,版号停止发放……2021年,中= i ? | 5 a 2国 游戏 行* V d + .业面临诸多限制,不过处于第一梯队的腾讯和网易则过了一个暖冬。
腾讯2021年年报披露,其本土市场 游戏 收入增长6%至1288亿元,国际 游戏 市场收入增长31%至455亿元。腾讯方面表示,本土 游戏 市场受《王者荣耀9 i y T !》《使命召唤》手游及《天涯明月刀》手游等 游戏 推动,部分被《DT T 6 U o w u # \nF》及《和平精英》的收入减少所抵销;国际市场增长则是受益于《PUBG Mobi- U ] m j 8 ole》《Valorant》《荒野乱斗》及《部落冲突》等 游戏 的推动] e E & 6 J b H f。
值得一提的是,对于腾讯来说, 游戏 不再是营收支柱。2021年四季度,腾_ } O讯实现营收1442亿元,同比增长8%。而这其中,2B业务金融 科技 及企业服务营收47958亿元,占比33%,首次超过占比30%的 游戏 业务,成为腾讯第一大收入来源。
北京工商大学商学院副教授于上尧表示,腾讯业务的一大特点是依托QQQ \ [和微信两大平台,开展以流量为核心的网络业务,而如今QQ和微信用户量的绝对增长已经很微弱,使得腾讯的一些业务增长趋缓。网络 游戏 正是腾讯依托于QQ和微信在国内展开的网络业务之一。
对于网易来说M 6 A t E, 游戏 业务仍然是最主要的营收来= , } ! j C I源。2021年,网易在线 游戏 服务净收入同比增长15%至62807亿元,占净收入的7\ X y a Y e { ^ 3169%。网易方面表示o 7 V ` 5 # m /,在线 游戏 服务毛利润的同比增长主要得益于新推出 游戏 的收入贡献,如《天谕》手游、《永劫无间》~ 2 - S S C U n、《哈利波特:魔法觉醒》以及某些现有 游戏 的收入增加,如《梦幻西游》系列和《光遇》等。
2021年四季度,网易在线 游戏 服s H 4 f G务的毛利率为 641%,上一季度和2020年同期分别为645%和631%。相比网易其他板块的业务来说,网络饥蔽 游戏 的毛利率高且稳定。2021年四季度,有道的毛利率为507%,创新及其他@ W & y O H P业务的毛利率为268%,云音乐的毛利率则仅有41%。
尽管中国手游市场进入存量竞争阶段,对于网易来说,手游仍然是最主要的收入来源。2021年,手游净收入占网易在线 游u f P戏 服务净收入的704%。
中小 游戏 公司:有涨有跌
青瓷 游戏 、禅游 科技 、家乡互动、中手游、博雅互动以及中科云网虽然实现净利润增长,但其体量与腾讯、网易两大巨头相比可谓天差i \ m #地别。青瓷 游戏 、禅游 科技 、家乡互动和中手x t ` I a游净利润未超过10亿元,博雅互动和中科云网净利润则在百万级别。
根据青瓷 游戏 发布的上市后首份年报,其2021年度总收入为1105亿元,同比下降10%;经调整后净利润~ S b A h K Q为422亿元,同比增} 2 M 0 s 2长154%。该公司表示,其主力 游戏 《最强f 9 A 9 c v ~ P *蜗牛》进入成熟稳定期后收入出现小幅缩减,但该 游戏 的推广费用同比下降456O _ O ~ {%,整体盈利能力大幅提A g q ( h b -高,因此出现总收入下降而净利润大幅增长的Y 9 Y Q情况。
禅游 科技 2021年收入1474亿元,同比增长985%;经调整净利润为503亿元,同比增长1253%;毛利率由上年同期的491%增R x ? t -长到614%。禅游 科技 主营棋牌及其` 3 R f _ C G 3他休闲手机 游戏 ,主要产品有《天天斗地主》《指尖四川麻将》等,其收入\ e [ 7 C \ L i增长主要来源 游戏 内虚拟物品收入的大幅提高。
家乡互动同样主营移动棋牌 游戏t _ F c l c n f 以u e { - c . a及休闲 游戏 ,期内营收1287亿元,同比增长668%;归母净利润约5亿元,同比增长281%s ; T Q k $ 6。
手握《斗罗大陆》《仙剑奇侠传》《真三国无双》等IP的中手游2021年实现营业总收入3957亿元,同比增1 X [ , e y p长36( s #%;受部分产品未能如期取得版掘蔽号及加大研发投入影响,公司经调整后的净利润为63亿元;毛利率由32c 0 ! R%增加至372%。
相比之下,心动网络、祖龙 娱乐 、游莱互动、金山软件、九尊数字以及友谊时光则业绩下跌,多家公司亏损扩大。其中,心动网络2021年总收入为27亿元,同比减少51%;期内净亏损\ - M |9173亿元,2020年同期净利( a \ & }润为55788万元。
在电话会议上,心动网络CEO黄一烂散州孟表示,无论是新冠肺炎疫情问题还是政策变化,给大家带来了很多挑战。他还称,2M W w _ o \022年挑战还会持续,希望在2022年底为2023年公司盈亏平衡做好准备,“ 游戏 业大方向并没. f Y =有改变,整个行业机会还是很大,我O u _ _ S们对手上的产S U / ,品有信心。”
“出海”成为共识
多家 游戏 公司在年报中提及“出海”计划。
腾6 3 \ * ` 1 e讯年报显示:2021年四季度,其国际市x V . : ( W \ z /场 游戏 收入为132亿元人民币,同比增长34%,而本土市场 游戏 收入仅增长1%; = 3 O X 8 f H至296亿元。
腾讯方面称,为了建立本地化发行与运营能力,公司于2021年12月推出海外新品牌Level Infinite,以支持公司在多个地b E Y =区的业务发展。另外,随着国际市场 游戏 业务规模的不断扩大,公` Z ] G / e司从2021年第三季度起单独披露国际市场 游戏 收入。
腾讯m q 1 C : T * a在海外推广 游戏 过程中实施了影游联动的策略。公司方面介绍,由《英雄联盟》 游戏 改编而成的动画《英雄联盟:双城之战》,曾登上Netflix英语电视节目观看时长排行榜榜首,还获得第49届安妮奖最佳电视b u 9 U !/流媒体类动画、最佳艺术指导、最佳角色动画等9个奖项。
网易计划将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》《Deadby Daylight Mobile - NetEase》。该公~ 8 a @司4 i ; A $ m于2021年8月推出的端游《永劫无间》作为“最畅销 游戏 ”入选 Steam 202% z 91 年度最佳 游戏 榜单,公司计划继续推出这款 游戏 的主机及手游版本。
除了腾讯、网易两大巨头之外,其他 游戏 公司也纷纷“出海”f 2 P l =。
中手游方面表示,将在年内面向海外市场推出更多优秀新 游戏 ,进一步加速海外业务发展。其中,包括《真三国无双霸》(已上线港澳台和新加坡,未来将上线东南亚地区及日韩等地)以及《斗罗大陆:斗神再临》越南和欧美版本、《全明星激斗》、《新三国志曹操传》、《奥特曼:集结》、《镇魂街:天生为王》、《我的御剑日记》、《吞噬星空》和《神判包青天》等新 游戏 。
黄一孟称,尽管202| $ %1年下半年新 游戏 供给大大减少,Tap~ k STap(心动网络旗下的 游戏 玩家社区平台)2021年MAU(月活跃用户数)依旧取% U q [ v O得228%的增长,分发量增长达到421%。他表示今年TapTap年度发布会将面向| Y ? o @ w l E全球玩家,“在欧美日韩的应用市场缺少TapTap这样联系玩家和开发者的载体,我们能看到明显的需求。”
我的御剑日记什么阵容最强
青石谷。《我K ^ _ I f的神橡御剑日记》乙木之息在青石谷,《我的御剑日记》是一款以中国上U P 9 1古莽荒妖游数旁灵为故事背景,融入玩家个人修炼毕源探索设定的策略RPG手游。玩家可以通过高自由T m 9 i 7 x H T度的探索体验丰富的世界历T ` P b Q t练。
中手游2021年营收3956亿元,仙剑7合计销量超60万
我的御剑日记霓裳、琼华、天罡、夜叉阵容最强。
根据游戏规则设定州闹,霓裳利用治愈能力让队友短时间内重返战场,琼华是善于远程作战、并拥有大范围控制技能,天罡是善于使用刀法的勇武侠客,拥有血高防厚的肉盾优势,夜a a = .叉善于爆发式输出,可短时间打出可观伤害,因此穗迹袭霓裳、琼华、天罡、夜叉猜兄阵容j V f 5 0 k 6最强。
我的御剑日记马服要如何下载
中手游公布年度业绩,首次公布《仙剑奇侠传7》销量。4月1日,中手游举办了2021年年度业绩发布会,其中,中手游未经审核的2021年年度业绩报告显示1 * {,2021年实现收益达人民币3956亿元,同比增长36%。经调整净溢利达人民币63亿元,同比下滑21C q t ^ & U9%。
对于业绩出现增收不增利现象,中手游首席财务官X c % I & } *冼汉迪解释称,在2021年预计上线的多款 游戏 ,包括《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《我的御剑日记》、《镇魂街:天生为王》等未能如期取得版号从\ a } ~ ; + i = R而推迟上线计划,受此不利因素. W % b S h影响,再叠加加大@ ` m &研发投入的缘故,2021年公司全年经调整净溢利出现下滑。
肖健在业绩发布会上称,中手游有计划进一步扩大海外市场收入,希望在20228 t U # h年,海外市场收入能占到A x U A , O z 8 y公司收益的30%,到2023年,这一比重能提高到50%,未来稳定超过50%。
肖健认为,在海外市场的竞争中,中手游有数点优势,如中手游坚持全球一体化发行模式,在产品立项评估时,就会考虑在- 9 4 5 9 r ;全球多地区发行或全球性发行p \ Y p {,且确立港澳台地区(含东南亚地区)、日本、韩国和欧美地区是主要发力的海外返辩区域;此外,中手游积极签约全球性的顶x \ h b Y级头部IP,未来外界能看到中手游与更多国际改源IP合作的消息。
肖健向投资人透露,在2022年,中手游的自主研发业务主要针对平台向、数值y $ | ; . z 2 E 4向、玩法向、电竞向和棋牌向 游戏 ,年内基本不会再扩张新W $ 3的自主研发团队和项目,将专注将已布局的项目实现产出和效果最大化。
值得注意的是,中手游在财报中首次公开了《仙剑奇侠传7》销量数据。财报显示,2021年内《仙剑奇侠传7》PC版本销量超过40万套,云 游戏 版本销量超过20万套,双版本合计销量0 \ d } | C超60万。
《仙剑奇侠传7》是中手游完成对北京软星收购后,于( ~ u :2021年10月推出的首款大型 游戏 ,为《仙剑奇侠传》系列的第九部作品,至今上市超过5个月。
此前在2021年e ; _ Q V8月5日,中手游发布公告称,以64184亿p V e e e港元宣布收购北京软星剩余49%的股份,以及《仙剑奇侠传》IP在大陆地区的所有权益。这也是继2018年4月中手游入股北京软星51%股份后,进行的第二次资产收购。
收购“仙剑”IP,是中手游IP战略的重要举6 3 r 3措,并视仙剑为核心4 z e T B aIP。此前,中手游曾对“仙剑”IP进行过多次规划,包括影视剧、动画、实景 娱乐 项目等,计划打造为“仙剑IP宇宙”。中手游财报显示,2021年度中手游核世态IP授d x 1 7 @ @ 7 ?权业务收入为人民币2319亿元,同比增长1069%。
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