若干小伙伴在用植物大战僵尸2期间,搞不懂《植物大战僵尸2》小鬼僵尸怎么样有关文章,接下来感到兴趣的小伙伴一起看看吧!
植物大战僵尸2:《植物大战僵尸2》小鬼僵尸怎么样
僵尸外观
植物属
背景
他的恶劣态度(以它自己的话来说,“僵尸态度”)足以弥补他攻击距离的不足。别他。
伤害特点
会被扔到你的防线之后,继续缓步推进。
植物大战僵尸2无尽挑战里,红色恐龙外套的僵尸怎么打死???推蛋小鬼僵尸是蓝色的,它是红色的
植物大战僵尸2无笑轿和尽挑战里,红色恐龙外套的僵尸是不是出现在黑暗时代。
他是最弱鸡的小僵尸帆氏,普通关卡中,其他僵尸你是怎么消灭的,他也一样。
在Boss关中,他的出场方式很猛,火龙会头上扬,喉咙一鼓一鼓,小火龙僵尸会碰盯砸向地面,随机消灭植物。这是你可以用磁力菇的大招打断火龙,小僵尸就不会出现了。
同理,火龙如果想喷火,也可以用磁力菇大招打断。
过无尽最好弄个药师,一阶就可以。
植物大战僵尸2芦藜药师
《植物大战僵尸2》狂野西部僵尸有哪些
海盗小鬼僵尸。
巨大的海盗巨人僵尸手拿着一条咸鱼,背后一个小鬼僵尸,没有植物能挡下它的一下,我们差腊团不是把它弹走冰冻减速,就是考纯输出轰杀它。
海盗小鬼僵尸是益智策略类塔防御战游戏《植物大战僵尸2》和其改版《虚橘植物大战僵尸online》《植物大战僵尸英雄》中的一种怪物,通常由小鬼僵尸炮发射或在滚筒爆裂之后出现(海盗局局巨人僵尸发射小鬼需要通过背上小鬼僵尸炮发射)。
1Cowboy Zombie 牛仔僵尸
体力:270
僵尸类型察滚顷:I类
本体损伤点:std1
本体临界点:std2
速度:5s/格/AN
攻击:100∕s
特点:帽子受到40伤害时掉落,受到的伤害全部转加给本体
2Conehead Cowboy 路障牛仔
体力:370(头锥),270(本体)
饰品类型:I类
损伤点1:std1
损伤点2:std2
僵尸类型:I类
本体损伤点:std1
本体临界点:std2
速度:5s/格/AN
攻击:100∕s
特点:路障会给予它较高的防御力
Buckethead Cowboy 铁桶牛仔
体力:1100(铁桶),270(本体)
饰品类型:I类
损伤点1:std1
损伤点2:std2
僵尸类型:I类
本体损伤点:std1
本体临界点:std2
速度:5s/格/AN
攻击:100∕s
特点:铁桶会给予它很高的防御力
4Flag Cowboy Zombie 旗帜牛仔僵尸
体力:270
僵尸类型:I类
本体损伤点:std1
本体临界点:std2
速度:5s/格/AN
攻击:100∕s
特点1:帽子受到40伤害时掉落,受到的伤害全部转加给本体
特点2:它的来袭往往标志着一大波僵尸的来袭
5Prospector Zombie 淘金僵尸
体力:270
僵尸类型:I类
本体损伤点:std1
本体临界点:std2
速度:5s/格/AN
攻击:100∕s
特点1:炸药引爆后僵尸会被炸飞至第一列,而后向右移动
特点2:任意冰系攻击会熄灭他的炸药,但火系攻击无法点燃
特点3:在被炸到空中时属于浮空飞行状态
特点4:魅惑淘金被炸飞后依然向右走
6Pianistl Zombie 钢琴家僵尸
体力:1200
僵尸类型:I类
本体损伤点:std1
本体临界点:std2
速度:4s/格/AN(未完全进场),7s/格/AN(完全进场)
攻击:4000/s
特点1:钢琴家僵尸的钢琴声可使所有的普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸跳舞,并可使正在跳舞的僵尸随意换行,他的钢琴可以碾压植物,刚进场时可碾压刚放置的灰烬类植物
特点2:地刺可以扎爆钢琴
7 Poncho Zombie 雨披僵尸
体力:60(雨披),1100(金属板),270(本体)
饰品类型:I类(金属板)
损伤点1:std1
损伤点2:std2
僵尸类型:I类
本体损伤点:std1
本体临界点:std2
速度:5s/格/AN
攻击:100∕s
特点1:有时雨披后藏有金属板
特点2:安卓中文版的铁板可以抵挡两次灰烬武器(第一次掉斗篷,第二次掉铁板)
特点3:在非安卓中文败陆版中在斗篷未掉之前若一次性受到大于240伤害的攻击,不管有无铁板都会死亡
特点4:斗篷未掉时铁板依然会被磁力菇吸走
8Chicken Wrangler Zombie 鸡贼僵尸
体力:270
僵尸类型:I类
本体损伤点:std1
本体临界点:std2
速度:5s/格/AN
攻击:100∕s
特点1:携带10~14只僵尸鸡
特点2:当受到的伤害达到60时才会放出僵尸鸡
特点3:当该僵尸在黄油定身或冰系冻结状态下被杀死、被黄瓜炸死、被挑(吹)飞时不会释放僵尸鸡
特点4:魅惑鸡贼也可以释放僵尸鸡
9 Zombie Chicken僵尸鸡
体力:1
僵尸类型:II类
本体损伤点:无
本体临界点:1
速度:05s/格/AN
攻击:100∕s
特点1:僵尸鸡能极为迅速地突破你的防御体系
特点2:该僵尸触碰魅惑菇后会被魅惑但魅惑菇不会消失,魅惑鸡一碰到僵尸就死备知
特点3:该僵尸触碰吃能量豆的魅惑菇后会被魅惑但魅惑菇不会消失,魅惑鸡可以吃掉两只僵尸鸡
10 Zombie Bull僵尸牛
体力:1300
僵尸类型:II类
损伤点1:std1
损伤点2:std2
速度:5s/格/AN(刚进场),15s/格/AN(狂奔),5s/格/AN(正常)
攻击:100∕s
特点1:僵尸牛前方遇到障碍物(植物/墓碑)时会停下它奔跑的脚步,并把骑牛小鬼投掷到你的防御体系中
特点2:小鬼落点是从牛的位置向左数3格,可直接触发小车
特点3:小鬼在未飞出时如果牛死了,小鬼也无法战斗
特点4:牛会受到电脉桃的干扰
11Zombie Bull Rider 骑牛小鬼
体力:270
僵尸类型:I类
本体损伤点:std1
本体临界点:std2
速度:4s/格/AN
攻击:100∕s
特点:会因为僵尸牛的投掷而进入战场
特点:会被巨人僵尸投掷入你的防御体系
12Wild West Gargantuar 狂野西部巨人僵尸
体力:3600
僵尸类型:II类
本体损伤点:1800
本体临界点:1
速度:4s/格/AN
攻击:对植物造成秒杀伤害(钢地刺需要3下),对僵尸造成1500伤害
特点1:身躯庞大,通过砸扁植物来突入防线
特点2:体力少于一半扔小鬼到第三列,若此时已走过第三格则不投掷(魅惑后除外)
特点3:不可被浮空指改变行路或挑出屏幕
13Zombot War Wagon 战车僵尸机器人
体力:25500
僵尸类型:Ⅱ类僵尸
损伤点1:19000
损伤点2:9000
临界点:1
速度:01s/格/AN(冲刺)
攻击:秒杀(对僵尸同样有效)
特点1:召唤除旗帜牛仔僵尸、僵尸鸡、僵尸牛外的牛仔僵尸
特点2:发射四个导弹炸毁矿车上的植物
特点3:发射三个导弹炸毁非轨道上的植物植物
特点4:跳跃,落点为8-9列上任意面积为2x3的区域,落地后在落点范围内触发一次攻击判定
特点5:冲刺,在本体所在的两行上快速前进并在冲刺过程中始终保持攻击判定,可被任意植物必杀效果所阻挡
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