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《天龙八部2飞龙战天》逍遥派怎么样

分类:手游攻略 作者:小青 浏览:85 更新时间:2023-05-04 11:12:41 来源:神奇下载

一些朋友在体验天龙八部2飞龙战天时候,想知道《天龙八部2飞龙战天》逍遥派怎么样有关内容,接下来还有不清楚的朋友不要错过哦!

天龙八部2飞龙战天:《天龙八部2飞龙战天》逍遥派怎么样

门派特点

【风走位 易伤破防】

逍遥派的武功讲究轻灵飘逸,闲雅清隽,威力无穷,得其一,则能在武林中所向披靡。段誉本不精武学,因缘际会修得k B ! \逍遥派绝学,便在武林中堪称数一数二的高手。这种纵情山水,明悟于自然景色的武学,不仅可以使敌人陷入易伤状态,还可布下阵法围困敌人。在《2:飞龙战天》手游中,逍遥拥有最便利的位移能力,擅长远程爆发输出,同时也能为队友创造输出空间,集火指定目C 6 } I F z标。

门派技能

【且放白鹿青崖间】

弹指神通

单体伤害技能,逍遥派重要的单体Z Z 1输出手段。对目标造成伤害,并附加真实伤害与主属伤害。对非侠士目标造成是伤害额外提升。

《天龙八部2飞龙战天》逍遥派怎么样

溪山行旅

单体伤害技能,对单体造成内功伤害,同时增加v ! . * q Z V 3 &目标后续受到的伤害。如果技能冷却结束后6秒内未再次释放本技能,则下次释放将有几率大幅提升目标后续所害。

凌波微步

位移技能,向指定方向位移,8秒内可再次释放回到原来的位置,同时在8秒内普通攻击将被强化,提供额外移动速度加成的,并造成额外内功伤害U % . 3 x * C J

《天龙八部2飞龙战天》逍遥派怎么样

天羽逍遥扇

职业特技,相传是逍遥子晚年闭关所悟,逍遥武学精髓。释放后向朝向出打出无数道凌厉的暗劲,V Z r随机攻击范围内的敌人,技能释放期间自身移速提升。

T . x a Q f v手丹青

轻功技能,仅可在轻功跳跃时使用。向目标处敌人连续攻击,每次命中都会对目标及周围敌人造成伤害。

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天龙八部手游天龙派逍遥派后期谁厉害

天龙八部如陵手游天龙派逍遥派后期谁厉害: 乔前橡前峰厉害。

逍遥这个门派需要有无崖子和乔峰。后期属性29000左右的逍遥放大爆发基本接o U 7 { ? K近唐门,唐门开状态到伤害打完差不多3秒左右(正常人基本操作,手快手机不卡的更快)。逍遥估计需要6秒(一个神兽驱散的时间)。后期拖个绿鸟基本问题不大。逍遥最恶心的地方在于那个散工,定身,慧清定海,凌波。近战打逍遥基本被放死(天山也不行,校场都带宝宝天山就是弟弟。单控被驱散完克,这也是我觉得武当不行的原因。)

天龙八部2的高手请进来,这问题值得一答

今天去看了会PK视频,怎么说呢,我是玩逍遥的,看了那些视频,真的无语了。什么越级PK等等,不是自己的石头比对\ u 0 % M方的强,就是双方认识,或者就是对方脑残了。如果让我评价他们的操作,抛开石头跟装备,光说玩逍遥的手法,我只用俩字形容,那就是:废物。

最强悍的是不拿扇子,换把枪+ \ j J 2 `或者剑什么的,原因不用说了

2、遇到劫漕的,不要E A 4奢望还要打一打,赶紧逃命,(劫漕者全是比你级高的)逃命时:

A 最保险的是不用画地,(原因:一画地不一定会中,二要选中他再点画地的时间,你已经被打掉很多血了,如果画地再q [ v z w不中,想跑都来不及)直接用凌波,跑得远远的

B 用凌波逃命后,如果遇到穷追不舍的人(因为跑漕,你只能跑,劫漕a D 9 x ?者可以骑坐骑很快就追上了),只有一个办s 3 k . b ( C ` \法就是立刻下线。

3、如果你一定要和对方打一打(级数差不多的时候),那么打的时候一定要看好血,如果超过一半,赶紧下线!

4、跑漕一定要跑一次兑9 D i v /换一次官票!(昨天偶有个朋友跑了N趟,连本带利50J,全被一次劫了)

5、最好组队一起跑

哈哈,以上是昨天跑漕被人劫了数次之经验,基本都顺利逃跑,只有最后被一个逍遥同门给追杀了,不过由于偶临死之知桐前下线,东西还在身上。

6、劫漕者一般选择在转换点,在进入下一个场景时,一定要注意不要动鼠s e c h : # W标,因为转换场景有一个无敌时间基本是2分钟(你一动,无敌状态就没了),先观察周围环境有没人红名的T 3 - x D ;人,或者意图劫漕之人,有些劫漕人心急,往往这个时候就会发招攻击你,这个时候就可以量力而行,觉得能打就打,能逃就逃,不能逃命就直接下线

或许有童鞋会说我很狂妄。但2 0 \ y a D是请看我如何诠释我玩, M v ? Y X了1年之久的逍遥。

one:逍遥派VS近战门派。

现在流行神戚一种打法,叫跳射,很简单,就是调调自定义快捷键就可以轻松做到,这种手法看起来很炫,但是,我个人认为,这种手法相当的不实用,仅供表演。所谓的跳射,无非是凭借逍遥派的减速,然后加上跳射时候忽略( = & Y % J发技能的动作。e / p或许很多童鞋看视频上玩家玩的不亦乐乎,但你们有没有想过,难道近战都是如此脑残么。丐帮的狗头,明教的烽火,少林的加速,天山的同生D 0 2 J 2 = U & {共死,都是摆设么。逍遥是天生的克近战门派,所以说,这所谓的跳射,看起来很炫,但却没用^ p % , p \ \ a凌波+八阵那种传统打法实用。

逍遥打近战,我个人是很鄙视的。减速,还能凌波,还能放阵,一点挑战性也没有不是么。

Two:逍遥VS远战门派

这一点才是今天我想说的重点,逍遥打近战,只要稍微会玩的都可以轻松解决对手,但是逍遥跟远战打呢。

首先要说的是,我在视频上看很T u w多逍遥玩家。他们在打远战门派的时候基本上是一个套路。画地+八阵,然后一套技能,这样下来对手基本上还有半血。然后就跟对手平推。如$ { { 3果你也是上面这种套路的打法,那小7请你去面壁5分钟。为什么呢, 我只想说,这套打法,也就是刚玩逍遥的童鞋普遍打法,里面其实漏洞百出,要想破解这套攻击,简直太容易了。

举个列子,逍遥VS逍遥,你把我画地,然后放八阵,当我身上的画地状D ` b 6态好了的时候,我可以立刻将你反画。即使你八阵引爆的再快也不行,即使我被散工,但我把你画住了。那6秒散工时间你浪费了,没攻击到我。而6秒一过,我就可以反放一个八阵,然后引爆。你却因为画地冷却而中招。被我反咬一口。

以上例子还有很多,你画地,然后放阵。武当可以揽雀。星宿的含笑根本不给你放八阵的机会。天龙也可以定你。峨眉我就不说了。这个门派你打掉人家半血。人家可以加回去。所以,这种打法不仅浪费一个很z 6 X R R U重要的控制技能,而且浪费一个八阵图

所以说l 5 & #,一上来就画地是不可取的,画地的用途有很多,比如上面的可以克制对方@ : +的画地,也可以用来克制武当的揽雀。当武当揽雀你之后,他第2个技能会是天马。然后70%他会仍天外。X J s U F如果你中了天外,那就会5秒麻痹。就会被白白揍5秒钟。这时候你当他天马打中你的瞬间你扔] 1 v y h 2 a一个画地给他。他的天外打到你。你的画地画到他。你依然游猛陵中了5秒麻痹,但是他却不能动。等你麻痹好了之后。你可以还他一个八阵图。

有的童鞋说,我= @ h K们逍遥派的西山行旅很牛B。可以放大100%。确实,西山可以说是逍遥最强技能之一,但T D \` * ( p 3它的几率却让人不敢为恭。西山是Q x . i逍遥最变态的技能,那第2变态的技能是什么?或许你们想不R Q i /到,逍9 v E f ? S 2 c 1遥第2变态技能就是凌波微步。凌波打近战的好处我就不多说了。凌波打远战,同样出色。

我惯用的手法:闪杀,操作要求很简单。就是西山+凌波。说起来简单,要想做好,还要下一番功夫的。这里就不给大家透露太C 6 g # = *详细了。

一个逍遥操作好的玩家。一局下来。对手几乎很难看到他的人就挂了。这一点我没有夸大什么,熟练的运用凌波微步n B a W,快速的锁定目标,适合自己的视角,是逍遥玩家操作好坏的最基本的条件吧,再向大家透露一个小花招,其实我们逍遥派也可以用天山6 u : H F ~ E %派的踏雪2 \ = q e无痕^^,

在《天龙八部》之后,很厉害的“逍遥派”为何C N 8 l b %会消失了

简单说一下门派的大概分类。

近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技Z 6 b能为远程单体)

远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)

基本上近战类以外功攻击为主,远程类以内功攻击为主,不绝对,比如大理天龙寺就是内外兼修。

先说说几个近战门派。

1少林。

优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。

劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。

刚看完s X H E 5 +一个朋友写的文章,写的相当好. S n S,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的N } ] | J ?血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派. O w \ { `,技能也不骄横,适合那种心态平和* E R N ^ D的朋友选择。练+ ! f i ~级的速度比较慢是少林的一 个劣镇和] v : p a乱势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林y ] + { - G _想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身) e X ) P p、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。

少林的加点,个人推荐全体力御档的加点方式,这U E k + [样的话,可以最大限度的彰显少j m G I a Z C林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理f { L R 1想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石F / u F G j X)和命中宝石(紫玉)。

少林的技能升级,推荐以金刚经为主j | ] } ),龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中/ ; K 率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功^ j } 0 b g ~用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗| O . .,而效果却都是一样的,不太划算。

2丐帮。

优势:血量不低,外防尚+ 9 w = / x &可,有“飞龙在天”技能,身法比/ ] n 7 : 2较高,攻击力也可以,技能消耗低。

劣势:没有明显劣势。

丐帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐^ C d i o Y q ^ bU n 7应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技w R X能基本上都是C Z W v @ h近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。m x { U e H B E宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个Q r Y m ] [ }带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个U 5 ) w $22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。

丐帮加点v g a m 1 % x,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而] 5 K `HP上限也比全身法略高。另{ O r \ v e _ D外就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢棚薯这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。

丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多: B a 4 t学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。

3明教。

优势:无与伦比的外攻,技能冷却E Z O 8 q X 1 S速度快,外防较高,效果技M F k z ~ $ `能实用,有复活技能。

劣势:命中低,血和蓝都不多。

明教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高? O H攻击力的技能,以及提高命n p N中率的技能。 除此之1 } 2 X ] O m外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最H n + O g } D短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,比如“斗转星移2 / $ [”(外攻伤害G y + R } / ^ u附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,明教还有非常实用的复活技能——“李U J J = J j N C 代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,c y C m b才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击L & ) @ r B B力相当高,降低怪的防御力就_ t + E可以$ i 9 u : .提高杀敌速度,近 攻就是最好的d X g e P R p 9 .防守,这就是明教的座右铭。

明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全J z 9 G F E X I f力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。

明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上Pw z | D I 0 H $ ^K用的,学早了没用。

4天山。

优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了)b o Q t K G Y j #,有很好的效果技能。

劣势:外m B o K ` 2防一般,攻击力也不是特别出众。

天山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥% + ) r了),所以你看我介绍的很含糊。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了- / C,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您M | 3这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建& p Q议选择带高借力的宠物,另外,由于天山_ C l & h E D T掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。

天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。

天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花_ s [ C D a I / /接木就是一个W E Q ~ g很好用M , a的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。

关于x ` $ n l W / F上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。

远程类:武当、峨嵋、星宿X J U : h、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)j ; 2 + j . A m

远程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,站在一点,可以兼顾周围半径15米所有的怪,基本上省. r C s u ) n 0了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,个人认为另外一个内E O J \ B 4 S %劲攻击的效果更好,因为直接有伤害判定,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式 上,远程门派一般都是内\ Z L 7 2 R M力攻击,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击A + + s m上面,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。远程门派L J X #里面,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。

5武当。

优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似u p ~ q . 0 4 \ =魔法盾的技能,有回蓝技能& O f t q 9 L 2 /,有比较多而实用的效果技能,有全q C _ v m ? @面消除冷却的技能。

劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击E i 6 Y _ 6 \ A Q机能效果不理想。

玩武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。c 3 ] N K u ; } a且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言g U G D | l e而喻了 吧一颗石头增加几点灵气这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还z c L c j Q _ } (是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),c p X r因为; z A F _ l C z z武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气T p x - z ? ^ / B都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,+ - b * &也不用特别补了,补也补不过来。

武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属* N 9 b P 4 1 d性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有\ * M - v多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。

武当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是( n C ! e V n [ @第一个心法一定要升,这个是提高武当日4 : 6 ( n \ S常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技G $ b | p I e K 7能有冷却的。然后就 是太极F o u q t }剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费K . pH z a很高。

6峨嵋。

优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。

劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。

峨嵋{ N e % A玩的比较少,纯体验了一把9 ? W而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个后来发现+ l ^ T s B M神佑经里@ G , i # G D面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,Q i D )作为新人,峨7 } D X 3 | ] T嵋的同志6 i - U o们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能Y Y ~ F z g T G B,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃Y 3 z ) Y K蓝药,q ! $ z u ;谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自- ~ . t己在攻击力上面的) c 2 w E p A f不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻X ] I y的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。

峨嵋加点,Y ~ 1 r W H R N有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和D L L p k 7 [ M .定力,体质影响H` U = N 8 5 [P上限、外攻防} $ g御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在35:15左右。

峨嵋= ] W 8 $ R } { 4的技能升级,我的看法是,既A ? D I \然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。

7星宿。

优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。

劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。

除了武当,可能就数星宿玩@ N j J \ - w 5的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因; y p为感觉武t O $ Z W G l当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武H \ D i h ^ C 2 S当的真武七截阵是标- 4 $ t - # )准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武8 q i _ 8当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种N , D + `群法中比较出Y a H S类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个H = H g `混饭吃。谈笑自若这个技能一定要d E F o k o 9 $学,V M ,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。

星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于Q m , N = w w星宿有b e \ 1 I \ @ | _个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,A 7 T所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个l = }人认为15:25:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。

星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点} 3 , % [ I五毒功,玄~ D Q ( & F F冥神掌貌似很强h N h w ( ( f ^。再有就是谈笑自若,一定? & g O z V要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。

8大理(天龙寺)。

优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门{ y P } } \派效果技能多,相当高的命中率。

劣势:E x g K均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。

天龙寺就是典型的成也} q J萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型p J \ Y t ` \ K门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置l S W Y I .成本。至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面. w ~,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加I D i 3 G天龙的升级效率。

天龙寺加点,个人感觉可以考虑全o H N l 2 n ) v Y身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么X j _ N是内攻,然后酌量加一些e 1 c 6 . 1 $ \ 5力或者灵气,也就这样了。

天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该g ; K围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大U t d S .理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。

9逍遥。

优势l H \ t H 2:定时引爆装置、效果技能多而实用。

劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。

逍遥派是我彻底没玩过的一个门派,而朋友之中也只j ! t ~ F f有一个小号是逍遥的` 6 2 d 9 6 {,所以对逍遥派任务的内在情况,没法具体说明。只 是技能l & } B 2 R I上来看,太多技能需要蓄气发动,这是v . , b ! U :个什么概念呢就是说,k k H T 1 j有可能逍遥S N Q J x : / 2派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。举个例子,昨天X . 3 y h j a遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤i l ; Z D 7 / t其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明 教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不 足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗也许有人r c h q K [说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的0 v I m就是先手 问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在F T C R 1 = L )文斗当中可能会有优势,大家f , N #不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。个人x ! . t f u感觉还是带个高级共生i I f E n或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术B b i k q B y性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。j z E x 3 t

逍遥的加点,说实& # T P m & @ #在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。

逍遥的/ R T = %技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心` v P法,我不拂众意,省得挨砖C d @ T s

《天龙八部2》职业选择天龙八部2增加了第八本心法,每个门派都增加了新的控制技能,在这种情况下,有几个门派会比较l c 8 X a p\ P o 3 R ] !怕。

第一,爆发力强的门派,代表者,天山、明教、逍遥。

天山pk的思路就是,控制住了以后,拿移花接木爆,在天龙2中,天山的移花接木将更加充分发挥它的威力,兰花+暗器+同生共死+第八本心法q O \ ] 1,可以控制的时间已经超过了1H / X F % z L g5秒,接近20秒,后果可想而知。

逍遥的pk思路和天山接近,就是放大以后控制住(当然,逍遥还有其他的pk方法,比如放风筝等等),新增的控制技能将使逍遥如虎添翼。

明教也同样是这样,怒火连斩后,有足够的时间,让你从容砍完15刀,让明教可以充分发挥自己的爆发力。

第二,控制力强的门派,代表者,武当

武当的两套技能加上暗器技能,本来就已经很变态了,控制时间长达20多秒,如果再加上第5 O G w 4八本心法的控制技能,控制时间将长达近30秒,如此长的控制时间,对任何门派来讲,} ) r 9 : \都是一种噩梦。

第三t N B f {,反控制力强的门派,代表者,慕容世家^ . U U z w v s &

慕容世家是唯一具有反控制手段的门派,试想] ] \ @一下,天山开移花接木后,同生共死被返D J s s Z D回来,然后被慕容再R x T H W Y / A @接连控制,逍遥放大后,惊涛骇浪被返回来,然后被接连控制,关键时+ - V c N候的反控制,往往

可以扭转战局,而慕容就是这样的门派。

而明显受害的门派,少林、峨眉

少林,将进一步失} W q y F 4 :去这个门派的光彩,在其它强爆发、超控、反控的门派大行其道的时候,少林的特色则显得如此乏味另类,而无人问津,控制技能少的少林,即使增加一个控制技能,也无法扭转控制技能少的局面,而爆发力的不足给少林带来的困惑,更使得少林再一众门派中相形e S , X d = 6 x K见绌。

峨眉,w i c I U ( M对于同样没L ) ^ } R有爆发力的峨眉,新加控制技能的效用也要大打折扣,作为打架中最. s 1 T吸引火力的峨眉,如果说减抗石头是对峨眉的第一次冲击,那么- T 8 W第八本心法的I ` d控制技能,则是对峨眉的第二次冲击,峨眉,无论是在单p,还是在群p中,将更容易被连续控制连死,没有加速和瞬移的峨眉,在打怒宝宝大行其道的今J 3 u B . t天,生存空间,将进一步的被挤压。

其他门派,天龙、星宿、丐帮

拥有百步穿杨的天龙,新的控制技能,将给本来控制技能极少的天龙带来安慰,但是由于百步穿杨的效用,要相对的小于移花接木、溪山行旅、烽火连斩,所以,尽管天龙2中,这个门派要比6 h V o ! a天龙1相对进步一点,但K X 3 -是进步并不是十分明显。

星宿的控制技能,在几次更新中,已经逐步的多了起来,除了蛤蟆功、暗器打穴、含笑半步颠、80技能外,又新增了一个技能,不包括减速外,已经有5个控制技能了,总控制时间也不短了,又是单属性远攻门派,但是这个门派积弱已久,前边摆着那么多特色鲜l $ M U w明的门派,导致愿意尝试这个门派的玩家仍然不多。这个门派没有f ? e o m 1 b加速和瞬移,仍然是一个显著的缺点。

丐帮,作为L A ` K 8 3 $ N x控制技能最多的外功门派,6 b *这次又新增了一个控制技能,但是和武当不同的是,丐帮仍然无法作为强控门派存在,因为控制时间,以及丐帮的近攻模式,无法达到武当在控制时间内的伤害输出量,唯一的一个近战双属性门派,导致和其他近攻门派相比,输出偏低。不过依靠拥有鲜明特色的技能和优势明显的门派药(抗散工、抗麻痹),丐帮仍然还有一席之地。w T G w A T N H

在《天龙八部》中有一个非常厉害的门派叫做逍遥派,然而逍遥派又在《天龙八拦竖部》之后消失的无影无踪;之所以会出现这样的情况,都是因为逍遥派门人太少,人丁不兴的原因。逍遥派弟子大多逍遥自在、生性洒脱,而且他们最不喜欢受到外人的束缚;因此一直以Y @ X Q , ~ & p E来他们武功的传人都O * F u 2非常少,而且又不像其他门派那样热衷发, i M % t展门下弟子。所以在经过《天龙八部》之后,便逐渐的销声匿迹* G R了,逍遥派在武林中消失都是因为下面这些原因:

第一个原因:门下弟子太少;逍遥派在《天龙八部》中算上所有的门人,总共也才不到10个人,这L F ; r其中还包括无1 Y r ! H . l U #崖子的三个弟子。逍遥派在招收弟子时候,不仅对弟子的天资要求较高,就连门下弟子的相貌也要英俊潇洒,否则便没有资格做逍遥派的门人。我想这也是逍遥派门下人丁不兴的重要原因吧!如果不是形势所迫,可能虚竹连进入逍遥派打杂都会被嫌弃。

第二个原因:逍遥派门a _ P B ^ G人及武功失传,在《天龙八部》中,仅有的那些逍遥派门人,最终都伤亡大半。作为逍遥派的核心I ; , U &差哗人物无崖子,在将自己功力传给虚竹以后,便驾鹤西归;而李秋水h \ - ^和天上童姥,也在最后相互比拼中气绝身亡,就此逍遥派的中流砥柱便全部2 O - 5 # s , I死绝。剩下的丁春秋和苏星河,严格意义上来讲并不算合格的逍遥派门t K Q f人;而虚竹虽然得到了逍遥派的真传,但他连逍a B ~ 4遥派的历史渊8 | _ R 4 l源都弄不清楚。

第三个原因:逍遥派在《天龙八部》时候,就已经不复存在。在g u w 0 - 0 t ?《天龙八部》后虚衡行面剧情中,逍遥派已经名存实亡;一来逍遥派老一辈人全部死光了,二来逍遥派的正统继承人虚竹成为了灵鹫宫的主人。

所以综合以上情况来看,b v u Y H q逍遥派之所以在《天龙八部》之后便销声匿迹,都是因为门派中人员太少的原因。

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