极多小伙伴们在体验率土之滨时候,想知道率土之滨伤害计算公式相关资讯,既然如此还有不清楚的小伙伴们继续往下看吧!
率土之滨:率土之滨伤害计算公式
E总=P(1-P)^3*5PS+P^2*2S+P^2(1-P)*2*2S+P^2(1-P)^2*3*2S
一、不需[ m ^ ^ M b d x |要准备的技能(例如折戟强攻,车悬)
这部分算法比较h v )好: S ^ 8 ) / n理解,用期望最基的公式E=P*S。其中E为每回合战法伤害率期望值,P 为每一个战法发动概率,S为战法伤害率(百分比)。
二、需要准备一回合的技能(例如水淹七军,一骑当千)
这部分算法比较冗长复杂,因为涉及到该类战法如果第八回合发动不能产生效果的影响,无法用简单的数学公式直接求g S p l ,解,笔者采用的是分类穷举法。
游戏总回合是8回合,那么准备类战法发动次数有5钟可能的情况Y ; `,分别( I T i i $ | \ J是发动0-4次,讲每一次的期望求解并相加,便能得到总的期望值。
战法发动0次时:E0=(1-P)^7*P*0S=0
战法发动1次时:E1=P(1-P)^5*7S [7为发生一次的总可能情况]
战法发动2次时:: 7 D ^E2=P^2(1-P)^3*(4+3+2+1)( g p - b y : U Q*2S +P^2(1-P)^4*5*2S [4+3+2+1为战法没有在7、8回合生效的总情况,5是有一次战好在在7、8回合生效的情况,因为发动次数为2所以要在伤害率S前面乘以2,下文亦同理]
战法发动* @ _ W Q C [3次时:L 4 * ! q \ mE3=P^3(1-P)(2+1+1)*3S+P^3(1-P)^2*6*3_ c 2 E & = F E TS
战法发动4次时:E4=4SP^4
E总=E0+E1+E2+E3+E4 [E总为8回合总伤害率期望]
^为求平X F ( \方的意思,例如5^2就是5的二次方。
三、需要准备两回合的技能(目前只有长坂k s w p ; w G之吼)
算法和一回合的基本类似,在此只给出最终结果!
E总=P(1-P)^3*5PS+P^2*2S+P^2(1-P)*2*2S+P^2(1-P)^2*3*2S
率土之滨战法怎么用 战法用法深度+ s C s解析
率土之滨 战法怎么用! f Q { j?率土之滨战法怎么玩?下面我就为大家带来战法玩法的深度解析,一起来看一下吧。
战法深度解析 :
极火佐攻 :
有效距离:4,中军佩戴可以攻击敌方大营
发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4
作用目标:敌军群体2人
伤害率:单人伤害率为200%,总伤害率为s I ! R H400%
伤害类型:延时伤害,伤害在对方下次行动时生效
特殊效果闷租:使其下一次Q b | F b P I O U受到主动战法伤害提升26%(受谋略影响)高谋略武将佩戴加成可达50%左右
深度解读:仅从账面伤害来看满额400%的主动伤害,相比大水410%,大火满额714%的输出要低很多,因此本战法并不适合作为一个伤害战法来填补队伍的需求。
极火佐攻最大的亮点在于其特殊效果,而需要注意的是战法描述中的用词“一次”和“主动战法”。主动战法的意义在于这个加成对于一骑当千、折戟强攻等物理系战法同样有加成效果;一次的概念更准确的9 D b - p u表达为“一段”,举例说明,对于觑隙、辕门射戟等多段伤害的战法而N ` 6 [言,受到加成的伤害仅为第一段伤害(辕门射戟共* . @四次伤害,仅“其中一次会受到加成”),因此此技能并不6 * 6 , I O 0适合与大火、辕门射戟、银龙孤胆、m & G觑隙等技能搭配使用。y / f Q n s g但是要注f @ 6 r B + F 1 )意,楚歌四起、算无遗策等战法虽, B j ^然是多次伤害,但是文本中显示“施加妖术效= ( I y ( u C C果”仅一次,也就是一次伤害多段效果,这类战法的多段伤害全部都可以a i l E s受到极火佐攻的加成。
同时,由于加成效果仅持续一次,配置队伍的时候应当尽量避免队伍中N Z N 5存在闪击、银龙孤胆等伤害{ P h X T L率较低的战法,而使极火佐E p w ]攻的加成效果造成浪费} s i M : A。
然而需要注意的一点是,由于火攻状态和伤害提高效果全为延时类效果,存在被全军突击等战法清~ V ~ u ( ) d i T除的可能,同时慢速武将在第七回合准备的情况下会损失伤害和加成效果。同时,由于战法效果为火攻,与大火、火势风威、火烧连营等战法源罩伍冲突,配置队伍时需要注意。
最后,佩戴此战法的辅助武将需要在速度上超越大营输出武将,让战法优势雹或最大化发挥,不推荐低速武将佩戴;由于伤害加深效果不可叠) c 7 O , e Z \ )加,为尽快触发战法效果,推q = 4 ] o i s m Z荐队伍中高伤害类主动战法数量不低于三个;配置战法时还应注意到大营输出的攻击距离,例如关银屏佩戴雄兵破敌+折戟强攻充当大营输出,是无8 D P e q法攻击到敌方大营的,因此中军应佩戴一个能够攻击到敌军大营的战法,用以触发此战法的伤害加深效果。
综合结论:优秀的半输出半辅助类战法,推荐由高速骑兵或弓兵佩戴,最佳位置为中军,大营佩戴仅能稳定攻击敌方前锋和中军。
疾战:
有效距离:1
作用目标:自己
发动机率:30%,满级40%
特殊效果:可以进行两次普通攻击,免疫怯战效果
适用兵种:步兵、骑兵
深度解读r 0 B ; | X v `:作为一个升级版的连战,除在几率上进行了提升以外,还额外增加了免疫怯战的效果,可谓诚意满满。
40%的几率且为瞬发意味着单场发动机率可达3-4次,对于y U 0 n m k - n d依赖输出的武将来说可以极大的提高自身输出能力,最让人惊喜的是技能可以免疫怯战效果!
经过实测,即使被战必断金套中,使用疾战后仍旧可以进行普通攻击,对于广大菜刀来说绝对是福音!
遗憾的是,疾战的限制是仅步兵骑兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王. 0 r ] i r异等人与此战法无缘。
另外需要提醒广T ) A E p大玩家:马超不能发动主动战法,千万不要头脑一热给马超带疾战!
综合结论:连战的强力升级版,菜刀队伍的强力补充,关羽、徐庶等英雄或将迎来第二春。
始计 :
有效距离:实际攻击距离4,中军佩戴可以攻击敌方大营
作用目标t [ d:自己一人,敌军单体
伤害率:满级90%
伤害类型:指挥类伤害,前三回合自身行动前发动
特殊效果:自身受到伤害后进入洞察状态
深度解读:一个完全重做的新技能,对比旧版始计而言,伤害被削弱到一个可有可无] 6 w 3 2 ( ;的境地,持续时间也从原本的八回合(不被控制的情况下)变为三回合,但是将原本的主动技能改为指挥类技能,稳定性有了一定的提升。
新版战法继承了老版本的一些特性:
首先是必须要受到伤害才能进入洞察状态,也就是说n Z B _如果受到浑水摸鱼等技能的控制是无法触发洞察效果的,是否会存在旧版“洞察与混乱同时存在”的情况还有待观察;
其次是因为必须要先受伤害才能洞察,导致高速武将佩戴时往往很难发挥洞察的效果,这也是去除先手效果原因之一;
最后是洞察问题,洞察效果持续到每回合结束而非下次行动前,很难保证洞[ l q a - V H % E察效果_ ^ ) + &的连续性。
同时,相较于旧版战法,新版始计将原Q 7 4 T !本的“受到伤害进入洞察”改为了“受到攻击C \ a + i伤害进入洞察”,新版的始计无法免疫落雷、迷阵带来的控制效果,受到策略伤害后无法进入洞察状态。
新版技能$ Y L的输出模式:
对于法系输出武将来说,单回合的洞察意义较小,因为法系技能往往需要准备一个回合,一旦第二回合洞察没接上,就会前功尽弃。
新版技; s [ b ! B % #能的伤害率低,受谋略影响导致物理系武将很难使用。伤害与不攻是同? { | 5 -一输出模式,输出目标不固- p b c e y / t O定,伤害受兵力和加成等因素的影响,可以说伤W 7 7 ] _ p害部分已经仅% b Y 4 H ! ~ Y g仅算是一个添头而已。
由于洞察效果改为受策略伤害洞察,在面对物理系队伍时无法触发洞察效果。
那么新版始计有没有优势呢答案是有的。
新版始计给慢速武将佩戴,可以取得与空城类似的效果,使技能的实际效果达到四回合(伤害还是只有三次)。
保证了战斗最重要的前三回合(四回合)能够相对稳定的触发技能效果。
虽然伤害上限大幅降低,但是稳定性有所提升,作为一个辅助型技能可以为队伍提供一定的输出已经算是意外之喜了。
将始计从仅适应前锋0 ; m o位置的战法,解放到中军也可以佩戴。
综合结论:改B j W / v L版的始计改变的不单是战法强度,更准确来说始计是从一个偏向于输出的战法,变成了一个更偏向辅助类战法。对于武将来说,更适合慢速、瞬发战法型、控制战法型武将佩戴。
率土之滨10点属性加多少伤害
对于加点,大部分玩家都秉承着加主属性的玩法,少部分颇有心得的玩家或许会偏爱加速度属性。事实上g Q v ( (,对于武将来说,不同的位置,不同的用法其实是需要不同的加点方式的。下面就跟我一起来看4 + @ 7 O n v看吧!
举例而言,对于步诸葛来{ M g ~ W v p说,如果将他放在中军当作主力输出,加谋略一定是不二之选;H 6 V 8若是放在前锋佩戴鹤翼等技能当A . C w J作辅助,那么通过加N } & % Y _ m {速度属性使之速度超过大营武将,那么主动技能诸葛锦囊所带来的收益显然更大一些。
在之前,我通过大量实验,探究过武将在攻击防御等属性上的加点会带来怎样的收益。这篇文章可以说是由之前的研究作为理论支撑,得出具有一定意义的结论。事实上,虽然有时迅亏漏候率土胜负也有看“脸”的成分,但是通过前期准备,哪怕能提. w ;升一丁点胜利的可能性,我们H O 5 7 0 _又何乐而不为呢
主力x W B | v c x输出型武将
这类武将以关银屏、荀彧、张角等武将为代表,作为主力的大营输出,通常情况下需要佩戴的是例如“一骑当千”、“楚歌四h z C s f @ )起i S o _ 0”等主动技能提升输出,或者是“不攻”、“愈战愈勇”等不受属性加成的辅助输出类技能。因此这类武将毋庸置疑的要以主要属性为主,最大化提升输出能力,当然如果遇到荀彧中军充当半辅助的情况会有一点例外。
佩戴指挥类辅助技能的武将
主要是以汉董卓、群貂蝉、佩戴神兵的周瑜等为代表的武将。这类武将一个很大的特点就g \ w 2 I K X Q是在于战法效果呈百分比且战法描述为r r # b 5 z 4“战法效果受XX属性影响”。可S ? B [ y A以说,很多玩家为了追求属性的大小,会将所有属性点全部加到与之相关的属性上。但是事实上D ; d n X s * B,根据我的空谈研K a Z究发现,只有避其锋芒、神兵天降等这类受属性影响百分比的指挥类技能,其加成是线性的:每5点属性点,会提升1%的加成。
也就是说,以整数为临界点,100点谋略和114点谋略,对于神兵天降的加成是一样的。那么,对于半辅助位置的周瑜来说,多出的4点谋略能为你的队伍增加胜率么答案是显然否定的。但如果多出4点速度呢这就f V D % z意味着嘟嘟内战的时候,哪怕对0 g 3 S G _方等级高于你4级,你的速度却比他快,在两方周瑜同时准备浑水摸鱼的时候,你将比敌军更早释放。一旦发生这种情况,胜利的天平就已经开始向你倾斜8 Q x j 0了。
那么我们可以据此得Y ! o ] 3 l ! n m出一个加点的策略,也就是通过计算,将谋略(锋失武将的速度等)刚好控制在一个整数,然后将多余属性,加到速度(或攻击、防Q f (御)上。
速度的计算` 9 5 X公式为:
战斗中速度=(基础速亩烂度+30)_ t j d & l 0(1+兵种加成+国家加成)+称号加成+技能加成
那么为何推荐将“多余属性”加至速度呢速度是一个很重要的属性,速度属性影响着指挥类技能的释放顺序,以及战斗中武将的出手c E !顺序a _ X。如此重要的属性,我们将所有属性全部加到速度上是否可行呢
在我看来,这种方式有些过于激进。以汉董卓为例,假如将40点属性全部加到速度上,损失的不仅仅是技能8%的减伤效果,还损失了在o - w X对阵物理系武将时40点防御所起到的伤害减免效果。而即使以此为代价,仍然很难在速度上超过吕蒙(吕蒙有国家加成10%,兵种加成5%和称号加成35)。先g v + \ - O 1 &看科技P o = F加成,后看兵种国家加成,四十级吕蒙以8846为基础的速度是:
(8846+30)115+35=1712
而40级董卓速度仅为7306,即使加上百战精兵的32和科技的30点,也仅仅为13506,将四十点属性加在v c a 7 \速度上,最终速度为17506。这种微弱的差距意味着只要吕蒙加五点速度,那么汉董卓就永远无法在速度上赶超吕蒙。同样,若落后嘟嘟五级也很难实现赶超。因此,在我看来,汉董卓将“多余属性”或额外的10点甚至20点属性加至速度,可以相当好的防止战法“c 3 9 [白楼独舞”及步兵和慢速弓兵携带的“无心恋战”就已经足够,追赶嘟嘟甚至骑兵难* l } 9 Y { e G度较高,并不推荐。
其他武将加点方P . A ! ! 1 / 1式探讨
这里主要是列举出一些/ ? 8 r较为特殊的武将加以探讨,因为大多都是个例,难以分类,故此单独列出来讨论,也希望能对大家有一些启发:
前锋SP赵云
SP赵云做前锋经常出现于物理蜀步阵营中,通常而言配合刘备和关银屏,作为一个辅助输出点,玩家往往喜欢加攻击以辅助输出。
根据我之前的研究发现,物理系技能伤害率低于100%的技能,攻击力带来的收益相对是较低的;同样对于普通攻击(回马或健卒)来说,40点攻击带来的收益同样不大H ` [。恰好最近方圆技能得到了加强,加成改为受防御影响,我将赵云原本技能改换为方圆+健卒,纯攻击加点情况下,40级赵云提供了26%的伤害加成(演武C C ; W D,无任何加成的情况下),这个N d 8加成对于关银屏的意义如图5 ; & N所示:
可以看到,关银屏的输出从645增加到了806。提升幅度相当可观。那么,如果将赵云改为纯防v N . 1御加点,在阵营和兵种加成下,方圆的加成数值会进一步提升(这里c r Z H ? & [ l要提一下,方圆的加成数值与神兵等O ~ C R m P技能不一样,初步观测大约为10属性提升1%)。经测试,40级赵云防御加点在科技和阵营、兵种加成下,实际加成可达34%,这个数值已经达到了纯速6 C 9 \ J a Y度加点的曹操佩戴锋失取得的加成!意义不言而喻。
曹操
曹操作s H B T e &为魏骑的首席的前锋,由于通常佩戴战必+锋失,加点一直较为尴尬,加攻防速度Y ^ Q C h的皆有。根据之前的研究结果来看,攻击对于普攻的收益是极低的,因此相当不推荐此种加点方式,而曹操本身防御成长极高,技能又不Q ( [ J a P _ ? f与防御相关,因此加防御也并不值得。综合考虑,通过加速度来提升6 T } $ K锋失的效果,是最大化发挥加点a k v 8优势的不二之选P Z A ? x | W D m。) \ \ h V x m /这种方式还同样适用于前锋位置的张辽,不带输出技能的前锋郭嘉等。
灵帝、曹丕
这两个武将具有一定相似性,那就是技能物法双修,因此有人加谋略有人加攻击。但是根据之前的结论而言i ~ b ; A ? o,一点攻击对普攻带来的收益仅为一点G 6 O [ r j伤害,因此攻击流的加法收益十分有限M ; 9 w d,反而不如加谋略更为适合。
率土之滨 大赏和对方的避其锋芒 怎么& Y V l计算
572伤害。根7 j K l据《率土厅此之滨》游戏官网得知,依次增加10、10、20共四十点属性至攻击上扮核迅,观察所得结果,关银屏巾帼战阵对黄月英造成的伤害分别为:572、氏C i + U歼592、638。
率土之滨强力武将灵帝详解评测
这个并不冲突,比如我方攻击系数是13,对面受到的伤害系[ j 6 *数是07,实际伤害率是1307=091。但是大赏和敌方无心,避亮罩斗其和敌方神兵的闷搭效果K g , 0 ` %是加算,比如,我方大赏+30%,敌方无敬磨心减我方30%,那我方实际加伤效果为1+30%-30%=1+ N ^ 0 / l K G -。
率土之滨常@ 0 B识
战斗开始后第3回合起,K B j Q ) 3 Q l以无法恢复兵力为代价,使自身攻击距离+1,并进入分兵状态,攻击后对目标附近的敌军造成伤害(伤害率35%-70%),同5 ; t q h时使敌军群体处于恐慌中,每回合损失\ J R h ? E ~ .一定兵力(伤害率a i B 4 Q K ! + s29%-59%,受o 8 ? B p T + \谋略影响),持续直到战斗结束。
技能分析r u I 2 ;:
灵帝的技能作为一个后手的技能,注定了要打满8回合,前3回合输出能力低下,3回合后输出能力攀升。技能的属性非常不错,相当于3个技能组成,即远攻强j 6 M r }化+分兵+恐慌。
看似技能输出数值低下,但其实由于其n U 7多样性的组合,及稳定性的发挥(100%发动),所以能让灵帝持@ ` _ W + ) G续不断的暴G W [ O E * j e J力输出。
技能效果介绍:
1、攻击距离+1,可以让灵帝桐橡郑站在大营的位置直接攻击到对方大营(既打全场)。9 A ! % x
2、分兵技能的触发,是由普通攻_ 2 7 - ; N击9 ; &触发,普通攻击次数越多,分兵次数也越多。由于灵帝攻击距离为5,所以该效果从一个普通的群攻技能,上升到了一个全场复数的输出技能。
3、恐慌效果则是在每个回合的准备阶段,直接对敌军全体造成稳定的伤害输出,虽然攻击加成上看似较低,但是因为受到谋略影响,所以输出随着等级的提升也能得到不少i r c ` E } \的H z [ N U s c J伤害提升。但是由于释放为每回合的战前准备阶段,所以主动单U o Z b J /回合的技能(如:犒劳、激昂)加成无法叠加在该效果上。
技能组合:
推荐1-攻击型
灵帝:帝临回光+温酒斩将+激昂(或越战越勇)队友:穷追猛打- h 3 k
搭配解说:优点,爆发高,平民技能。缺点,看脸发动。
在武将技能都稍微有条件的情况下,把连击效果退让给队友,灵帝装备温酒斩将追击技能,激昂的80%伤害加成或愈战愈勇30%稳定加成,让灵帝的连环攻击得到最大的输出。最佳输出更是达到了怪物级别的16倍!
推荐2-攻击型
灵帝:帝临回光+连战+追击
搭配解说:优点,技能容易获得。缺点,整体输出没有得到发挥。
灵帝攻击型的技能组合主要是围绕着分z g ~ f \兵来局颂进行搭配,在前期技能研究不充裕的时候建议# U p 0 M H C ) L使用推荐2-攻击型的技能搭配,其中连击为触发分兵效果的核心技能,追击技能则可以再每次发动普通攻击后都进行一定几率的追击A C C 4 a M 6 !触发。
推荐3-谋略型
灵帝:帝临回光+楚歌四起+焰焚箕轸队友:穷追猛打
技能解说:优点:稳定输出。
谋略型只推荐使用这种高级技能搭配。原因是低级技能火箭火辎狼烟T _ $ U C u \ z d在加成上数值较低,远不如攻击如春型的低级技能实际搭配效果好。
推荐技能获取方式:
温酒斩将拆解孙坚4星、蒋钦4星
激昂拆解颜良4星、文丑4星
连战拆解乐进3星、雷铜3星
追击侯成3星、5 ? h张曼成3星、李肃3星
愈战愈9 V f R勇拆解马云禄5星、N B R S d O I汉吕布5星
穷追猛打拆解严氏4星杜氏4星
楚歌四起拆解李儒4星、张宝4星
焰焚箕轸拆解陆逊4星、皇甫嵩4星
武将搭配
以灵帝的武将搭配思维:能够进行持久战斗,保证灵帝的最大输出,有足够的回血及防御能力。
由于灵帝的C值比较高,所以搭配低C值的将必然会造成属性低下,伤亡惨重的情况,所以在技能方面尽可能选择群体控制类型的武将。前排肉盾为了减少消耗必带青囊之术,然后可以给中间控制武将装备穷追猛打,其他的根据/ U O ; S [ _情况需要增加回血、` W H 6控制技能。
搭配公式:灵帝(主力输出)+控制回血+肉盾回血
75C推荐1灵帝+小乔/李儒+刘封/陈群/诸葛瑾
前锋做肉,怎么都会死,选一个带有自保能力的来提h ~ 5 b高一下存活几率。
75C推荐2灵帝+何太后+孙瑜
由于灵帝COTS值高,在前期搭配o @ t X f S 9中档COTS值的太后,COTS值几乎就满了所以我们直接找来2星卡,通过进阶来弥3 } C w 6 g . 3补一下属性。
8C推b ^ F ^ p 5荐1灵帝+小乔/李儒+何太后
这个是我使用最久的一个组合,灵帝跟小乔都觉醒了,由于没有适合的加血技能,所以小乔3技能只能带攻击型技能。如果想降低消耗,小乔的3技能可以带上援军秘策包扎增员等回血技能。
8C推荐2灵帝+献帝+王美人(称号加成每人增加20点防御力)
防御属性相对稳定的一套组合,不仅仅有防御加成,而且双技能回血。能够很好的撑到灵帝爆发,加上双4t P .星卡,相信各位屌丝也能很轻松g V u的觉醒她们。
85C推荐1灵帝+小乔+赵w & \ f R云(4星)/卢植/袁绍/
这套组合差T , = D 9 A -不多已经算是目前灵帝最实用的组合了,灵帝高爆发,小乔强力控,加上前排各种超级护盾,打野相信已经不会有多少伤兵了。
升级加点及数值对比
灵帝属$ n q g = * ,性:20级[ N $、进阶3次、3000兵力
以下数值均来战报,具体数值仅供参考(激昂级温酒技能数值皆为直接计算结果)
帝临回光(恐慌):127、115、120
物理攻击% S 5 p { K 2 T M:278、265、252
帝临回光(分兵):216、204、194
焰焚箕轸:287、261
基础输出:帝临回光-恐慌+普通攻T y b q击+帝临回光-分兵
(127+115+120)+(265+204+204)=1035
攻击+50单回合模拟测试-攻击对象3人
灵帝技能:帝临回光+温酒斩将+激昂队友技能:穷追不舍
模拟测试技能-攻击+50攻击对象3人
帝临回光(恐慌):139、149、145
物理攻击:398
帝临回光(分兵):309
温酒斩将:800
基础输出(+50攻击):帝临回光-恐慌+普通攻击+帝临回光-分兵
(139+149+145)+H 7 , b N )(398)+(309+309)=1449
最佳输出组合公式:帝临G { t Q ] [ 4回光(恐慌)+激昂? ( \ o %+普通攻击+帝临回光(分兵)+温酒斩将+普通攻击+帝临回光(分兵)+温酒斩将
最佳伤害值:(139+149+145)+18[((398+309+309)+(800)+(398+309+309)+(800)]=6414
普通攻击伤害:398最佳伤害输出:6414最佳伤害输出已经超过普通攻击16倍!
谋略+50单回合模拟测试-攻击对象3人
灵帝技能:帝临回光+楚歌四起+焰焚箕轸队友技t n Z R能:穷追猛打
模拟测试技能-谋略+50攻击对象3人
输出伤害
帝临回光(恐慌):211、240、N ( 7 ; u 4 .225
物理攻击:310
帝临回光(分兵):251、251
焰焚箕轸:509、450、480
楚歌四{ O B ^ N B Z起:397G T P e、454、425
基础C & Q / = ?输出(+50谋略):帝临回光-恐慌+普3 @ X r通攻击+帝临回光-分兵
(211+240+225)+(310)+(25q Y ~ s , i . |1+251)=1488
最佳输出组合公式:帝临回光(恐慌)+楚歌四起+焰焚箕轸+普
1率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩
率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速v E ( Y o |的发展,如何可以F z J U 9 2快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。
一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。
二、5级地是重点,5级地屯田得到资B E C {源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。
三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。
所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。
撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升H C = @ x 2级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。
四、游戏前期建筑以兵营为重,G C d @ m } u 1一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵c 9 ] K k 7 f _ |营N 8 P # M每将加200兵,3个将一队g ( f |就加了600,可怕。
五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。
六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇A v 0到周围很多活g 3 A V人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。
速度占了几个一级地W G t } u F后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然u G 2 P w ( y *更少兵但你有两队去打。
可能有人要问两队去打怎么打,这个方法O : & j 0 2 = , |很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在Y : o D $ U =打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间h } k D→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩P Y k 8下的兵力,或者又一次拖平,再上一队者慎)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。
七、打土地时如果没M % ` & n ( q把握攻下,可以用另一e # R m ? o Q s个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。
八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可R w c : ( E以加离那地最近的人的同盟,用他M \ , | K j f的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。
九、免费建筑队列满后,* C } F }可以花2000铜钱增加一个一次性队8 } m p x列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。
十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。
2率土之滨不为# C 6 Q j 2 V s G人知的小细节
率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起L u Y p $ 4 3 l了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩Y 1 k e 2 E ~ o .法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~
在率土之滨中,战法G H l系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。
1、规避战法属于主动战法
2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法
3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效
4、闪击战法仅限步兵学J R m t R T : O习
5、落雷可供2个武将学习
6、一场战斗中,被& f { M动战法会比指m G ) A Z g 5 i k挥战法先发动
7、高顺的自带战法陷\ K g 3 s \ ^ . h阱营和冲车不能叠加
8、庞德魏的自带战法效果有“本场战斗中进入x ( C洞察状态”
9、普@ M { R 9 $通首宽敬攻击的伤害加成能加成其分兵伤t Y v F e害
10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料
11、“回马”不d K . Z ] % b D n能触发追击战法
12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱
13、“回马”造成的伤t o N X & =害在战报统计中,算攻击伤害
14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关
15、五星甄洛的“洛水佳人”巧悉和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加
16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带E m i O 3 V“车悬+斩铁”时伤害要高
17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,r C ( c 7 S { _ *无心恋战更实用
18、四星徐庶学习“坚守兵法”战法比五星关羽学习的效果更佳
19、五星刘备学习“空城”战法比五星曹操学习的效果更佳
20、五星荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星诸葛亮学习的效果更佳
更多精彩内\ 2 &容请继续关注铁骨 《率土之滨》专区。
3率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略
率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给? u Q c | q E ,大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵. a { x ) r K G $容主动战法车悬使用技巧评析,无论Q g u 2 Q *你是新手还是老玩家,相信你也~ } X 5 ) /十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用p o q : : N d @技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。
5* y M L : ? } w j%) 战法详情: 战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件: 该技能可通过拆解武将魏徐晃骑群马腾骑获得 4星武将可I b Q O t g & 0 9促使技能研究进度 10% 魏徐晃骑群马腾骑可促使技能研究进度 30% 注意: 技能研W 3 & K究成功后,可配置2个武将。
4率土之滨新c D i e f H ( &手怎么玩 新手入门技巧
第一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,@ 4 8 p b F w ; m攻击2 R M e d ;者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。
前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田
技能解析攻略
技能共分为四种:指挥、被动、主动R S * R、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。
效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。
主动技能最好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。# b M f
资源篇
前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。
游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。
本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占9 : $ 5 ] t = ] ,13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中8 : G , Y之重,主城行军V h ~ I . j E至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵u s h,供一队征兵,前期打K | : m 1 .城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。
5率土之滨十大实用技能| j y有哪些
这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。
同d { z & = 7 e类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。
绝道v i = Z a,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。
溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。
火箭,只能带弓箭手,其他常规。
伏兵,夹攻,纯粹3星伤害
加血的像9 m I B 9 0 f C包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。
其他还有很多功能n k 7 : ^ t技能,都是玩意,别用,低发动,低持续。{ ( ! V 3 n
6率土之滨/ 4 ~快速发展攻略 新手前期怎么发展
率土之p [ M + 6 n滨快速发展攻略
第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是9 ! } x跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的% . | @,到了打二级地的时8 w a { T -候就要开始看三级地了,因_ T x h n为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。
前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,j % v { + V D这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,A ~ ; A ) a 1 9 p政令记得要买完,前期的使用屯田非n ( L d 0 8 / =常有用,如果你声v _ , $望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重N t U b +要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。
第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技O b M * 2 l U &能非常好,不然还是有非常大的损失7 M x,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。
第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的y L 4 } m ) L兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸T e L = Z l D五级地,先派一队队伍Q ~ +侦察一下,然后看是什么兵; V J在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力g u H g m * F,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级k M n & ? S p {地。
7率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思[ S ~ G o路
吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的
都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? 丝神器李儒来帮忙。
虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足\ k G u b ) 3了三弓兵+2吴阵营加成,- H ^ y 4 9 } (四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。
本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭f A b ~ f R C $。
2鲁肃辅助,可以上反技X d _ 8 Z + 8 =( 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。
3李儒后排可选择加血技能c X a / ! H m Z b增加续航,或者类似落雷技能强控。
4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。
劣势: 丝版大都督,遇到真的必然是差g R , w A一些,尤其是在速度上吃亏~ ! f T I ^ - ]。
8率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享
看看b I J S D b身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。
武将等级& D U % o 8 o r3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资# y B X O源。顺便是按着3C - | 8 b v A t级田的位置铺路Z n 9 C M,就是往3级田的位置一格格打。L p o a W
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