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王者荣耀:狂铁很强为什么很少有人玩
该英雄的特长是突进/团控,但实当中,该英雄前后期强度差距太大,前期的狂铁可以站撸任何一位战士,但是到了中后期,他的强度会越来越低,虽然自身有回血能力,但是狂铁的“手”比较短,而且位移距离比较近,很多时候只能依二闪进场,不然是很难控到人,而且到了后期他的伤害明显不足,一旦二技能进场,队友不能立即跟上输出的话,就容易被群殴而死,因此才没人玩狂铁。
王者荣耀狂铁值得新手玩吗?
狂铁一般走上路,强起来很肉,伤害也很早枣高,腔贺残血在敌群一个大招瞬间回满血。
总体来说,狂铁目前比较强势,有位移有回血,可参团抗伤害。
喜欢上路的朋陆圆拆友,可以玩。
并且当下有免费狂铁皮肤可拿。
王者荣耀:边路玩狂铁厉害还是孙策,各有什么优势呢?
这就看对对方和我放经济差了,经济相差过大,人家肯定可以1打三,要是经济差没有的话,说明你们玩的一般般。
看你发育的情况,对面的阵容,装备,或者是你的操作,
有一种英雄叫做别人家的英雄,了解一下
狂铁自从前两个赛季调整了大招的cd之后,其实无论从对线能力上还是团战能力都有了质的飞跃,可能是因为之前过于冷门(刚出的时候强度不够)且形象不太符合大众审美,导致到现在还是很少有人去发掘这个英雄。如果有心的话可以去回顾一下狂铁的调整 历史 ,在我的印象中除了2技能的强化击飞范围被削过之外,无论是被动的攒能量、普攻回血,还是技能的cd其实都是在不断的优化。各位可以去对比一下之前的狂铁和现在的狂铁强度,完全是天差地别的。
接下来分析一下这个英雄的优缺点吧,其实还蛮明显的。狂铁的操作空间相对其他技能释放难度较高的战士(花木兰之类)是不大的,所以上下限的区别并不会被拉的很大,通常来说决定一个战士玩的好不好主要是看他的对线细节、前期意识和团战处理能力,狂铁亦然。我们可以从这三个方面辩证地看一下为什么有人觉得狂铁很强,但是更多的人没有发现这个英雄到底强在哪;或者是为什么这个英雄还是不足的。
在讨论三个点之前还是得从英雄本身入手。狂铁被冠以的称号是“战车意志”,在塔罗牌中战车代表着对障碍的克服后收获胜利,这与其背景故事是较契合的。同样的,狂铁的英雄特性也很好的体现了“战车”两个字,凭借一技能的高额回复和三技能的高额护盾让狂铁在对线和小规模团战当中的伤害吸收能力做到了极致,这也是为什么前中期领先1k经济的狂铁就可以和对面边野辅三个人站撸却很少落于下风桐册。狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士,入侵能力十分强悍,这个在之后我会详细去说明一下。
狂铁本身的能量机制是其评价两极分化的主要矛盾点。优势很明显:充能状态下技能伤害和自身坦度翻倍,通过这种方式实现非常规意义上的数值碾压从而打出imba的效果。相较之下,缺点也就明显了:能量流失机制。这是我认为影响狂铁目前热度最重要的一个原因。战士对前期对局走向的影响主要集中在两个点上:支援和对线。狂铁的能量流失机制注定他短时间内只能在线上和野区最大化的发挥作用,支援能力就会下降许多,但因为其前期充能状态下伤害和坦度的碾压导致这个问题被淡化。到了中后期,能量不足就不敢进团输出,发挥不出应有的作用。总的来说,充能状态下的狂铁的确很强,但怎么保持充能状态却很考验操作者的意识和细节。由于流失机制的存在,变相区分了操作者的水平差异,所以对其评价两极分化很严重。
还有另一个原因,生不逢时。这个原因就是围绕着被人诟病的手短这一个点说的。s13中期之前,边路射手被战士挤压出场机会,从星耀到高星局基本是雷打不动的双边体系而且都是强切入性的战士,花木兰达摩典韦之类,但那会的狂铁是什么样子的呢?技能cd过长,一直处于一种“攒满了能量但没技能放”的尴尬境地,导致伤害能力和坦度都大打折扣(狂铁的一套爆发并没有当时的花木兰达摩那样可以直接左右团战的地步)。在那种扎堆打团的版本应该是狂铁发挥的最好时代,手短的问题被双方阵容淡化,但囿于技能cd的原因导致应有的效果发挥不了。而在射手集体加射程和部分站撸射手前期伤害增强以后,花木兰达摩这种手短且依赖草丛的英雄被版本逐渐淘汰,取而代之的是切入成本更小的战士,一直至今。而在这种大环境下狂铁被不适时宜的加强了,技能cd缩短导致伤害和坦度的问题都得到了一定的解决,但峡谷地图改革和边路射手回归的外因又导致手短的问题被放大,所以无论哪个版本狂铁都不是一个完全适应的状态。
英雄自身和环境契合度不足,这就是一个不容忽视的矛盾点。
其实问题到这里回答的已经差不多了,但还是想细化一些不同的方面作论述(本人上海省1狂铁)
那么现在再来回到之前所说的三个点:对线细节、前期意识、团战处理能力。
先放结论,狂铁是当今版本t0级别的线霸英雄。这个线霸能力分为两点:兵线压制和对位单杀。狂铁的攒能量机制让其普攻收益很高,对方基本都是在与一个保持充能状态的狂铁对线,进行兵线压制十分无脑。而且狂铁在2级和4级的时候各有一裂高个单杀点存在,2级时对方处于半血或半血以下且自身能量超过60点时,2闪接1接a可以完全保证单杀。这就归根到一级对线的处理,到底是先收河蟹还是直接上手抢兵线才能保肆轮尺证自己2级时可以把对方的血线压到半血以下,这个仁者见仁智者见智不做赘述(个人经验先收河蟹)。4级时对方处于2/3血且自身满能量时,2a1a3可以保证单杀。对线到射手的话,斩杀血线可以上调一些(2技能位移路径也有一定伤害和能量回复,尽量摸到人)。这是狂铁的优势点,前期对线换血能力强,有线权优势和单杀资本,但这都需要充足的对线细节加以支撑。但这一切还有一个前提是取决于对手并不清楚你前期的压制性究竟有多强。这也是问题描述中“明明很强却略显冷门”而造成的盲区。
但这也不意味着前期的狂铁已经到了无法反制的地步,毕竟狂铁的前期压制更依赖技能效果,卡好cd进行消耗也并不难。还有另一个点就是上文提到的手短(所以现在很多狂铁玩家包括我大多转线下路和对面上单进行等职业对抗),在狂铁没有闪现的情况下,保持自身在狂铁的伤害范围之外即可。只不过很多边路玩家没有这个意识,所以才让狂铁的前期线上优势更加鲜明。
另外,在对线时不要盲目的捏着技能只通过平a攒能量,这会让自己的抢线能力下降许多,只需要时刻保证自己有至少一管能量以上即可。尽量先用2或3技能将强化技能打出,然后再通过1技能来回复能量(技能释放顺序并不固定,根据实际情况来即可)。狂铁的大招cd只有12秒且伤害可观,所以不要吝啬技能来清线。
补一个小技巧:狂铁在30能量的临界点,也就是未充能转向充能状态的临界点时有极短的延迟,因此如果下一次平a正好让狂铁的能量大于30点的话,可以快速取消这次平a后摇接1或3技能进行能量收集。此时释放的技能是未充能状态的,相当于卡了一个时间差吧。
回到之前说的,狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士。前期等经济状态下的狂铁打野辅双人组是完全没有问题的,所以狂铁在前期可以代劳辅助的部分任务:边路视野的占点以及野区入侵。以我自己打三排和五排的经验来说,下路作为天然的优势路,无论是进蓝区还是断兵线都比上路便利太多。狂铁的入侵作用也在此:前期我可以一个人去对面蓝区和对面野辅打架而且可以撑很久,所以只要我有状态野辅就来跟我搞事情。等雪球滚起来,我可以一个人和对面边野辅三个人纠缠,让野辅对另一条线施压从而打开局面。简单来说,狂铁就是用能量机制获得的技能增益打出其他边路打不出的前期效果。此外,从边路到中线并不会流失过多能量,狂铁说到底还是需要参团而并非芈月暗信这类带线骚扰英雄,所以前期获得线权优势后一定要做好支援的工作。
相应地,狂铁就很难控制自己莽的程度。留意一下碰到过的狂铁,战绩是否趋于两极分化,可能六分钟超神直接结束比赛,也可能0-8、0-9。这也是没办法的事,技能机制决定了他就是要扎堆打架,可能之前你看到对面三个人来抓落荒而逃,狂铁玩多了就会回头直接反打,打赢了起飞,没打过就断节奏。这就主要关乎个人操作,如何控能,怎样反打收益最高,这些并不是几十场就可以学会的。
首先,狂铁本身定位还是个战士。所以说不同于坦边,狂铁仍然需要找机会瞄准敌方c位,这是所有战士都要干的一个活:切后。王者荣耀中,技能伤害比重是随着对局时间增加而逐渐降低的(暴击收益过高),所以狂铁这种偏向技能输出且收割能力不足的英雄在后期的强度不如前期。但不变的是,团战时要对自己的能量做一个合理的利用。比如说需要突进后排,那我一定要留着一管能量2闪击飞开团;比如说自己被开,那么就要先用3加盾充能然后1高额续航2脱离等cd。因为狂铁的技能冷却很快,所以在有必要时需要交闪现拉开身位等cd,不要拘泥于狂铁的闪现只有配合2技能才有作用(1闪也可以多去练一下,需要一定的手速支撑)。
贴一个我自己30星局闪现拉身位五杀的视频。
《王者荣耀》为什么高端局不用狂铁?
一级毋庸置疑狂铁挑选一技能,二技姿码胡能是一个控制效果,不是很超强力,并且并没有加血,在应对孙策这种还是很费劲的。而孙策不一样的玩家有不同的挑选,有一些玩家喜欢一技能的挑飞,有一些玩家喜爱二技能的两段偏移,这就会造成差异的实际效果。元素师技能这也是非常大的一个影响因素,你例如通常情况下狂铁都是会带浮现,而对面的孙策会有晕眩,这个时候在对线的情况下就会十分的不占便宜,由于晕眩就代表能多打一秒的导出。而狂铁带浮现代表着能够避开孙策的技能,可是这一并不好把控,看个人实际操作!
狂铁单挑孙策,外出先选购一件布甲(预订俩把布甲,能够合守卫者之铠),运用1技能清除小兵,回应能量值,一定要把控好能量点(便是生命值下边鲜红色的线框),能量值满时运用12技能打导出才可以搞出巨额的输入输出和加血工作能力,运用12技能耗费孙策血条,对撸孙策肯定打不过狂铁,不管早期还是中后期能够一直压着孙策打就可以,必须及时留意地图,防止敌军杀手及法师职业相互配合孙策捉人,防止被击倒,狂铁4级后很强势,孙策更为打不过狂铁两个英雄可分性上而言,相差不多,可是从总体的主动进攻看来,狂铁比孙策更高一些,且回应工作能力更强。狂铁也由于该技能的实际效果,让其在好几个主力阵容里都能充分发挥出其自身的强悍实际效果。
特别是在打团中,一三技能的对接不但可以让狂铁承担巨额的损害,还能再应对敌军好几个英雄人物的情况下开展合理的反打。狂铁全过程只需一技能立即战斗,一级基本上无对手连一级够强的孙策也得甘败下风,你说起孙策护盾累加是假的吗,我要说狂铁的蓄力也不是假话吧,狂铁开展一次一技能进攻时损害是不够,但填补了蓄力与此同时回血了,第二次蓄力加强产生的损害跟加血提升一半,再拿cd而言狂铁是5秒孙策8秒,再一波技能释放出来狂铁一定是立在优点上边了,所以说狂铁赖线孙策彻底是没问题的,孙策护甲高但狂铁的加血跟损害也挺模局高,
很多人狂铁对决孙策都被累加护盾给吓跑了,假如孙策能4秒内把狂铁给击倒了,那样是真的强悍,迹拦但这不可能的事儿。狂铁损害高,加血工作能力猛,一级的狂铁必须要猛,5秒的cd一次进攻是为了再度进攻一定是击倒对手,5秒内的胜败要掌握好,因此一定把早期一级强悍发挥出来,各方面而言得话孙策略微比狂铁强,打团,援助,操纵,这3个层面比狂铁强许多,狂铁暴发比较高,孙策招式开中酥皮能一套带去,浮现都没机会放,而狂铁得话归属于瞬间爆发,能进能退的英雄人物
王者荣耀狂铁为什么不削弱
在后期的狂铁不强。狂铁的优势橘消就是在他的前期,就算没有大量的晌伍源装备加成,狂铁也能打出超高的输出,输出主要都是来源宴态于狂铁的被动效果。
只要狂铁拥有被动能量条,狂铁的输出至少可以提升50%,然后一旦到了后期,狂铁的被动就很难叠加了,团战时想清兵叠被动,先看看队友答不答应,可以说一波小兵可能还没打一下就被清完了,所以在后期的狂铁不强。
《王者荣耀》狂铁的技能
碎裂之刃:这是一个近战型的连续输出技能,让狂铁可以在瞬间打出两次伤害,并为自己回复一定的血量,而且该技能效果对非英雄单位同样生效,这意味着狂铁在单兵作战时有着极为强悍的持续作战能力。
该技能对狂铁来说非常重要,是他同敌人持续作战的根本,因此在实战中尽量用作后手,特别是在搭配二技能使用时效果最好。
王者荣耀狂铁之所以没有被削弱,主要是因为其在游戏中的表现相对平衡,不具备非常明显的优势,也没有明显的劣势。同时,狂铁作为一旁丛名坦克型英雄,其主要作用是承担伤害和保护队友,而这一点正好符合游戏的平衡设计。
此外,狂铁的技能组合也不算过于强大。其主动技能“飞轮”可以在一定范围内对敌人造成伤害,并且有一定的眩晕效果,但其冷却时间较长,需要谨慎使用。而狂铁的被动技能“钢铁之心”可举搏以提升自己的物理防御和法术防御,但是这也是一个需要时间积累运答樱的过程。
总之,狂铁并不是一个过于强势的英雄,其在游戏中的表现比较平衡,因此并没有被削弱。而在游戏中,玩家应该根据自己的队伍需求来选择英雄,而不是盲目追求某些英雄的“强度”。
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