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海岛奇兵:《海岛奇兵》胖妹流怎么样
胖妹流
获取难度:★☆
作难度:★★★
价比:★★☆
优点:
使用胖妹流对指挥官的作要求不高。胖妹流作为最基的兵种的搭配,指挥官所接触的第一种流派也是胖妹流。指挥官只需要让重型机先下船拉出敌方防御武器的仇恨,在让火箭炮手下船进行输出即可。
适用的阵型多,基本上同水平的岛屿能选择胖妹进攻并且比较稳定,是一个万金油,当然是能和一切五五开,才能算万金油。胖妹流是所有兵种搭配里、适用最广的,低到5、6本,高到15、16本,胖妹流都可以拿来适用适用,容错非常的高,一般没有什么重大的指挥失误,进攻都是一举拿下。
胖妹流可以省下很多的神橡药粉。这是因为本身这两个兵种:重型机的血量和火箭炮手的攻击(除以他们所占的空间)都是最优秀的,并不是特别需要额外的神像属加持,对于低本的小伙伴来说非常好用,能省下一大笔材料。
缺点:
首先,胖妹流虽然是完美的进攻搭配,但是由于地雷(主要针对重型机)、迫击炮和火箭发器(主要针对火箭炮手)的存在,每场战斗下来基本上都会有士兵掉,特别是重型机,肯定会被加农炮家族给干掉几个。而且重型机和火箭炮手的训练时间较长,导致进攻一次后需要休整很久才能开始下一次进攻。
其次,到了游戏中后期后,胖子因为敌人防御建筑等级的提升,而更容易收到防御建筑的高伤害输出,而逐渐变得不经打了,虽然胖子也更抗打,但还是跟不上敌人升级的步伐,无法承担有效的火力吸收,再加上妹子的血量一直都是硬伤,很不禁打。
而且,到了游戏后期,高爆地雷、震爆地雷也横空出世,地雷数量也越来越多,敌人若再稍加合理布雷,真的是让胖妹流防不胜防,一两颗小小的地雷,就能团灭所有的妹子,实在是损失惨重。
所以,这个流派,最合适使用的时期就是中前期,而前期最好用。这个流派的特点,就是老少通吃,屡试不爽,但到了游戏中后期会比较吃力。
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在海岛奇兵中,推荐胖妹流。
1、坦克医师流。
该流派对玩家操作要求低,由于坦克血厚,所以一般很少有伤亡,往往打死一个玩家(或NPC),死不了一两个坦克。但是坦克出发的时候占用战舰的能量,所以先要把战舰升级高了,然后神像加能量,在加上医生,也就是所谓的坦克医师流!
2、野人流
对操作要求高,需要烟雾弹、冷冻弹配合,一不留神就全灭,所以适合操作高手。 而且野轮推哈莫曼一般都用野人流。
3、胖妹流(胖子+美眉流)
一半舰艇装胖子、一半舰艇装美眉。该流派用舰载火箭炮和导弹打掉敌方火箭炮、巨型加农炮,而后平推即可。该流派适低水平玩家。
基本上改流派可以高谈打绝大多数副本(至少75%以上),剩下的用坦克+医师也能打过去,NPC中,还没有(胖妹流)(坦克流)推不了的戚脊碰,玩家太难打,换人就行。
其他:步兵流、混合流、掷弹兵+医师流、火焰坦克流就不一一说了。
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先说一下两者的优势和缺点
坦克的优势在于射程和血量,坦克的射程是半径82格,但由于体型较大(自身占半径半格),所以和75格半径射程的炮妹差不多,依旧在90格的加农炮射程内,8级坦克3942的裸加成血量,差不多是胖子满级的血量(19级胖子3996,满级4316),伤害为238,差不多是炮妹12到13级的输出
坦克的劣势在于登陆艇空间占用率和利用率,而且用坦克登陆需要花费能量,每一个坦克要两点,虽然对大部分防御建筑可以进行克制,但是加农炮对坦克的克制效果极佳,要么震爆冻住,要么火炮炸掉,要么医疗兵或者医疗包补给,无论哪种方法都需要大量的战舰能量,加大了战舰负担,而且坦克补兵时间长,每损失一台坦克就是24分钟补兵冷却。个体少,损失一台坦克就意味着你会失去一部分输出。移动速度慢,对于计算手速需要相当的要求。
胖妹流组合优势在于分工明确,前者血厚,射程短,后者射程长,输出高。只要在胖子死光之前保证炮妹站在安全位置,就可以轻松拿下大本。相比于坦克和野人,胖妹流并不需要太多的能量支持,胖妹流的能量要求是弹性的,而坦克的能量需求是刚性的,能量少了甚至都不能全部登陆(= =只是个比喻)。13胖子裸血量2518,14炮妹276,且胖子和炮妹的登陆艇空间占用率较低,所以利用率比较高,以13级登陆艇计算,可搭载8炮妹,4胖子,坦克只有可怜的两个,这只是利用率,占用率计算就不说了。
胖妹的缺点再说一下,众所周知,胖子怕喷轿脊火器和大小加农炮,且胖子属于纯坦克兵种,说白了,血牛是没有伤害的(同等级屌丝兵都比同级胖子输出高),且胖子如果死光了炮妹依旧没找到安全输出位置,等待的只有团灭或者撤退。而且胖妹组合对于火箭发射器克制不佳,胖子在火箭射程外,炮妹在射程内,很容易造成炮妹死光而没输出的胖子活着,解决这种情况的方法就是火炮炸掉或者震爆冻住,所以对战舰能量有一定的需求。
说完优缺点,再巧帆铅说一下神像加成和这两种兵种搭配的相性。
坦克,紫色战舰能量不能少,其余就是红色血量和攻击,本身坦克的个体血量和输出很高,但总体数量不高(这里举个例子,以5条13级登陆艇,满登陆艇使用率计算,10台坦克总输出4000的话,相当于2船胖子和3船妹子,3船妹子的输出绝对比10台坦克高),所以坦克对于红色的攻击雕像相性并不好。由于坦克数量少,血量差不多是+7级左右的胖子,所以红色血量可以极大的增加坦克的生存几率。
胖妹,紫色战舰能量需要量不是很大,加成40左右就够了(差不多3个精良或者2个极品,如果有40加成的极品一个就够),能量少点也无所谓,毕竟只是辅助,只要威胁不到炮妹就可以。红色攻击已经说过了,炮妹总体孝好输出绝对要高于坦克,必不可少,多多益善。红色血量,多的话最好,少了也无关痛痒,只要炮妹输出足够高,完全可以在胖子死光之前清掉所有威胁到炮妹攻击大本的防御建筑。
最后说一下总结
坦克的精髓在于个体,说白了,少一个都不行,能量需求大,个体数量少导致总体输出不足。
胖妹的精髓在于炮妹,炮妹安全输出,胖子死活无所谓,战舰能量要求可多可少,红色雕像有一定需求,但并不大,登陆艇空间利用率和占用率较好。
其实楼主可以看得出来,我的回答对胖妹流比较偏心,我是一路用胖妹过来的,但是有的时候不得不承认坦克流确实比较省心,不过也仅限有的时候,我对紫能量雕像很头疼,所以不喜欢坦克流
OK,打了半天字手都累了,希望能帮到楼主,有问题的话追问就好,如果楼主满意我的回答,请采纳
海岛奇兵胖妹好还是野人好?
最近刷出高防的玩家,有时医坦打不赢。于是乎试用过几轮胖坦,和胖妹。首先,这两者都能轻松推医坦不能推的图。其次问题来了,有了胖妹,胖胆存在的必要性有多大呢我试着从正反两面分析一下,然而天平却不由得向胖妹倾斜多一点。
(1)妹子怕迫击炮,坦克刚无视。
这一点比较显然,坦克血量厚。偶尔被迫击炮攻击,无非是蚊子叮大象,无关痛痒。
而妹子就没有那么幸运了,不过解法雀中清是有的。大家都知道,当部队刚刚登陆时,迫击炮很容易打到落在后面姗姗赶到的妹子;而你也应该注意到,当部队稳步推进时,由于推进速度不会太快,迫击炮基本上是打不到后面的妹子的,即使偶尔会打到一两个站位突出的也当属正常。所以解法无非是要么妹子缓登陆,要么是震爆迫击炮后再登陆;又或者是在行进当中提前震爆迫爆迫击炮,让部队集合后稳步推进。
(2)妹子怕火箭,坦克刚无视。
这一点比较显然,坦克血量厚,只要不是不停地被火箭攻击就行。
同样,在火箭面前妹子就没有那么幸运了,不过解法也是有的:注意侧翼!只要把推进路线上,或爆本位置的侧翼处的火箭先处理掉(炸掉或震爆清掉),妹子就安
全了。头顶的火箭理都不用理,自有胖子在前面扛着。如果你曾经抢过一个有五六支火箭的资源岛,你就知道我在说什么了。我通常是把左右两支火箭用多管和小炮炸掉,然后胖子顶着三支火箭上,妹子在后面安全爆本培悉。
(3)妹子怕地雷,坦克有可能无视。
级别不高的地雷,包括高爆,坦克可以照碾。级别不高的地雷,却能让妹子倒下一片。
用胖妹最怕的是阵形中发散分布的地雷,一不小心踩上一个就会发生杯具。有没有解法呢即有也没有,多管清防御时可以顺带清除一些这种散布的地雷,但肯定不可能完全清除;而妹子个数多的话,其实踩上一两个也不会影响爆顷前本。总的来说,看运气了。只要胖子健在,哪怕只剩下五六个,或七八个妹子也够爆本了。
(4)说了这多妹子最怕的事情,现在说点好的。
级别平等(比方说,16本,妹子16满级,坦克10满级;这两者我称为级别平等)时,一个妹子的输出和一辆坦克的输出不相伯仲,妹子甚至比坦克的输出还更高(334 vs 282)。从某种程度上来说,一个妹子就是一辆坦克。一船12级登陆艇可带8个妹子,但才能带两辆坦克。换个角度来说,即使挂了六个妹子,剩下两个妹子同样可以当两辆坦克使。
(5)最显然的一点:下妹子不需要额外的能量。
这也使得我们有富余的能量可以多炸一两个建筑,或多一两次震爆。这点优势是十分明显的。
最后总结:胖坦能推的阵,胖妹基本都能推,而且还推得更快。
那么问题来了,除了好玩以外,为什么要用胖坦呢请大神来讲解一下。谢谢!
当然极个别的情况还是有的,如:火箭/迫击炮多且清不完时,胖子全挂了,坦克自己还可以扛好一段时间,而没了胖子的妹子就是死妹子。
看你级别了。
如果野人刚出来,等级低,你的红紫神像较差,先用胖妹。
中期转野人,这个时间段敌人郑哗防御没有那么强,漏洞也多,野人经常无损推,很高效。配大而且后期60级资源岛,有一战之力的就是野人,医坦等兵培丛竖种。
后期转医坦,你要主升野人,副升医坦,双弹随本。
打后期纯妹增多,你的操作更娴熟,神像更好,能支撑纯妹的需求。
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