好多偏爱文明6的朋友们想明白文明6秦始皇开局思路介绍有关内容,此刻有所需求的朋友们一起看看吧。
文明6:文明6秦始皇开局思路介绍
一、秦始皇地图准备秦始皇最适合的地图是“巨大千湖”,城邦拉满
二、秦始皇开局思路
秦始皇对地图的挑剔很强,随地出生点如果有“平沙/采石场”则属于正常开局。当然,如果首都没条件锤大金,而分城有机会圈平沙也可以。总之,秦始皇对大金的需求高的不是一点点,抢不到容易跳水,抢到了开心一辈子。
三、秦始皇奇观选择推荐
T0:大金字塔、摩索拉斯王陵墓
T1:阿帕达纳宫、基尔瓦基斯瓦尼、紫禁城、布达拉宫
T2:神谕、阿尔忒弥斯神庙、罗马斗兽场、巨像特殊:博尔戈尔山、佩特拉古城四、秦始皇万神殿选择推荐
1、天空之城简单来说就是补琴产出,尽快走到“哲学”,解锁阿帕
2、工匠之神如果是有文化产出,秦始皇对于万神殿没有硬要求,对局中灵活选择即可五、秦始皇对局规划1、首先秦始皇在走到“城堡”之前都是缺文化的,但是因文明特,让秦始皇存在较多的奇观,因此剧院广场的相邻就有了稳定的保障。同时,剧院广场在尤里卡中需求两个,而这两个的位置基本被固定了。一个是首都,另一个是海城。
3、首都可以与阿帕相邻,同时如果没有抢到其他如弓庙/神谕等前期有强度的奇观也不要紧,后面的紫禁城、鲁尔山谷、牛津大学等都是可以通过规划让剧院吃到的,而前期剧院通常都能有两个奇观相邻,即+4。
4、海城是另一种情况,即港口+巨像+王陵+基基尼组成的6.5加成。沙城也是同样的道理,即大金+沙特拉+铁山+区域组成的6.5加成。
5、在城堡前后或者工人有盈余,秦始皇就必须开始着手规划长城。长城是秦始皇不缺钱不缺文化走文化胜利的根本,长城的规划也是有讲究的,尽可能的圈高产地,即丘陵地形;同时长城的路线尽可能的弯曲,让有限的地块容纳更多的长城设施。
6、常规的发育也就是利用老马+祠堂+工人+卡→的爆铺方式,秦始皇古典时代非常非常非常地忙。
文明6中国怎么玩 中国玩法攻略
《文明6》中国分城及开局技巧解析 秦始皇开局怎么玩
2016-10-28 10:31:59 来源:文明6吧 作者:忍鬼魔女 编辑:修凡客 我要投稿
《文明6》很多玩家喜欢玩中国,不管是那个国家开局烂乎都有些技巧,这次就为大家带来了文明6中国分城及开局技巧解析,教给大家秦始皇开局怎么玩,还不会的玩家可以参考,一起来看文明6秦始皇开局怎么玩吧。
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我选的是秦始皇没有什么特别原因,只因为我是中国人而已,秦的特长也没什么虎炮(虽然还可以,但一下子就过渡了,没什么用),长城(这东西在游戏里没什么用)
文明系列以前没玩过,多少种玩法就不讨论了。
按我的套路就是最直接的霸道(武力)。
为什么不王道呢?王道岂不是成养类游戏了?策略才高端大气上档次吧!
要点1,开始立马造一些投石兵(多少看周围情况)。别说什么耽误发展,没这么赶好吗?安全后正常发展。为什么远程兵?远程没反击不容易死,而且有先手。不要担心造多了,以后可以升级的。
要点2,不要探路,守着自己的地就行了。知道黑暗森林法则吗?你发现别人的时候别人也就发现了你,发现你电脑会放过你吗?
要点3,分城别离太远,要连成一片。要特意隔断路,这样你可以收过路费。拍历如电脑恐吓你离他太近,别理他,要打就打。
要点4,分城尽早造,多多益善,圈地运动你懂的。后期地没了只能打了。
要点5,早期不要宣战。宣战犯众怒,想打架把兵放它边境,分城造它旁边,它来交涉不给它好脸色,让它宣你。
要点6,灭了敌人的部队,即使无法攻破城,也要把部队拉到对方边境继续打,但不要进城两格内,城炮真心痛。多打一段时间,它会求和,你可以狮子大开口,多要些金子。
要点7,不要造海军,远交近攻,陆军吧旁边的敌人消灭再说。
神级
游民星空
科技虽然比不上电脑,但军事还行。
游民星空
打11家电脑
游民星空
昨晚罗马被我灭,正在灭希腊,但是它在山里,只有2个路口,一个被军营堵住,也就是只剩1个格子的路,只能单挑,卡在那它出来一个死一个,我进去一个也得死,所以僵局。我没铝,飞机研究出来了可是造不出来。不灭希腊又不行,不灭希腊打不了日本,日本快科技胜利了,我都在想要不要放过希腊,求和借道过去。山地太踏马坑了。
《文明6》刚入坑怎么玩秦始皇
文明6中国开局建造顺序是什么 文明6中不少玩家会选择尝试以中国开局,那么念袜逗以中国即秦始皇开局应该怎么玩呢今天小编就为大家带来 文明6中国开局建造顺序介绍 ,感兴趣的玩家不要错过。
文明6中国开局建造顺序一览
首先,始皇特性,工人劳动能力+1(没开电脑具体词忘了就是这个意思),配合大金,农奴制,劳动力相当可观。所以首先上来科技研发采矿业——看情况如果出生地方便建采石场的话——第二个研发大金字塔那个科技。如果周边没有石头,那么就探路看看哪里有石头,离得近的(6-8格距离左右,凭感觉)话就建分城(需移民A,标记用),远的话就不管采石场了直接研发那个科技。按照探路的效率来说,如果是第二种或者第三种情况,研发采矿业之后可以先把牧场或者牧场上边那个初级科技研发出来。
城市建造方面。我由于5的惯性,还是习惯先 造两个猴子,然后出去探路。造完猴子之后造工人。然后重点有石材的话就先造采石场,没有的话就直接去砍树(移除森林) 。 相信不少朋友都发现了,砍树产能相当爆炸。通过砍树,首都可以立刻产生一个新的工人(并且可以移动),砍两棵树就可以产出移民(移民A),这时如果需要稍远采石场触发尤里卡,移民就可以屁颠屁颠过去坐城了。需要注意的是建成大金之前,工人的劳力不要耗光,剩下最后一点,让他活着很重要。
说说大金,大金由于需要沙漠平地建造,所以如果你的首都附近没有沙漠,你的一分或者二分(取决于上面提到的采石场)需要建在一个附近有沙漠平原的地方。不过如果2分的话…抢到的概率就小一点毕竟费的时间多。
关于蛮子我有一点发现,蛮子的仔卖侦察兵不会踩你的工人,所以说只要你没看到蛮子的棒子或者其他部队,你的工人都是可以随便走的。
建大金的时候,不要靠城市供应产能,城市只锤工人,然后工人去锤大金(始皇特性)。这样无形中相当于赚了产能。(具体数值未计算,估算赚得不少)具体操作如下:本回合内1城市锤大金 2工人供应产能 3把城市改为锤工人 本回合结束下一回合开始1城市锤大金 2工人提供应能 3把城市改为锤工人下一回合结束……大金完成(远古和古典奇观都好丛可以这么做)
再次提醒不要把工人累死了。
锤完大金,全体妹子劳动力加一。基本上就进入一个自由发展阶段,你看城市缺什么就锤什么。
最简单的让旅派是种田流,各种铺大饼多建城抢地盘。开局多造建造者和迁移者,多铺城。
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德梅尔创作的《文明》系列第6部。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家镇配将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏坦贺设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。
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