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桃源深处有人家:《桃源深处有人家》结梦开启条件
一、开启条+ d u @ } ! w L件
等级达y Y - z l [到25级;
舒适度达到4500;
《愿》L a X 6 d z完成度达到50%。
二、任务攻略
1、物资准备
2、挖宝位置
3、寻萝位/ G s : @ M U \置
4、拼图&道路
5、支线位置(图中按探险中出现的顺序排)
6、支线:寻找察的位置
7、支线:闲汉活动
烟村从诗中可以看出诗人望着村子里的什么听着村子传出的什么找寻着/ { l B 9村中的什么?# n 2
叶B X U ? Q 3 h ;绍翁《烟村》宋
叶绍翁
隐隐烟村闻犬吠,欲寻寻不见人家。
只于桥断溪回处,流出颂态碧桃两三花。
这是一幅江南水乡春天的画图,它烟雾迷濛、水墨淋漓T Y t N R } ? |。因为听到 “犬吠”才感到云烟雾霭之中当有一座村落。因此“隐隐”一句的语序和感觉是颠倒的。诗人感到一片水气之中有座村落,自然就产生了寻找人家的想法。为什么呢诗人没有说,但从诗中表现出的悠悠然、从容不迫的态度来看,这种寻s v 9 s + ? 1 % ~求并没有十分的必要性。也许只是诗人听到“犬吠”时的一种无意识的反映,因为鸡野迅源鸣犬吠是有“人家”的标志。没有找到人家,又无寻找的必要,写\ { _ ( l x 3 v x到此,意思似乎已经完了。
“只于桥断溪回处,流出碧桃两三花”。诗人笔锋一转,妙出新境,但与上二句却有承接关系。正因为桥断溪隔,人难以接近“隐隐”的烟村, 怎么能寻到人家呢 这时, 忽见小溪曲折回环之处| { A T z 1 : 8, 两三片碧桃花流漾而出。这一笔, 不仅点染( 0 r了江南春光的秀丽, 而且用陶潜(桃花源记》的典故暗示 “隐隐”烟村仿佛人间仙境。陶潜在《桃花源记》中写道: “缘溪行,忘路之远近,忽逢桃花林。夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷……”这个寄托着陶潜美好理想乐土的重要标志就是桃花。唐代诗人王} l W u维写《桃源行》,把桃源深处渲染为仙昌渣境: “初因Z * m Z h U避地去人: W W间,及至成仙遂不还。”而叶绍翁只写他看到溪流中的两三片Z k B碧桃,那定是从烟村流出,就此止笔K L F },给读者留下一片悬想: 烟村会不会就是人间乐土——桃花源呢 此诗的妙a o u ( F A处在于没有点破。唐刘长卿《寻张逸人山居》: “危石才通鸟道,空山更有人家。桃源定在深处,涧水浮来落花。” 此诗显然为叶氏所祖c t \ b N - | ~ M。但刘诗的毛病在于说得太死,把逸人山居与桃源等同起来4 Z n a,读后缺少余味。清代康熙皇帝把刘诗书赐给铁面御史傅作楫时,把“桃源定在深处”改作“桃源意在深处”,也没有克服掉刘诗的L b ` I缺点。叶氏却把诗意表现得十分蕴藉。
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桃源深处有人家游戏入1 z r c D X门攻略
1 加载时候敲锣打鼓的陶陶和小萝卜的设计特别可爱,但是有的时候会卡住变静态ppt
还有,耗电量有点高,容易E x U ~ Y k S N手机发热;
2 三个故事100%通关。
3 经营
繁忙的农场跟农田留影,仓库总是不够用;
各个建筑里面的小萝卜头,每个我都认真看过啦,策划组设计的时候好认真| u / d 8 y W R H,每个都设计了动作B @ | ) p ! A C I,不工作的时候会睡觉摸鱼打牌还会照镜子!可可爱爱
从20级左右开始,对金钱的需求开始增大,上线的主要工作就是种地——加工——订单——景观
希望这里能对订单/o v k剧情需求物品有个标识,东N 7 P s 4西多了总是忘,明明是应该提交的,又拿去加工别的东西了
4 景观
个人最喜欢的两个景观:蹴鞠场,曲水流觞。
景观设计的好看也巧妙,但是根据现在的设定,景观q R B v t # k ?只有放出来的时候才会加观赏值,区域又是根据材料开的,基本上都是摆的满满当当的状态,偶尔想收起来一些还不行,会影响开新建筑。
希望买过景观之后就永久增加观赏值,摆不摆放都行那种~
5 居民
做升岩菜招待村民的剧情,还有第二天的回信好温Z G 1 O # ? 7 K .馨哦
但是没找到居民来山上的规矩,有时候看到人在屋子外面等着了,手一滑点进了别的页面,再出来人就走了,摸不着头脑。
还有,晚上招待这个设计没问题,但是弹琴跟钓鱼的时候真的会忘记时间……等从琴房里一出来就跳睡觉页面了,这样就卡掉了一早笑空次接待居民的机会。
6 鼓点游戏
放在周瑜小乔的剧情里很合适
但是活动里面吧……音乐| + H % \ l跟鼓点会不同步,鼓点会提前,好几次都是鼓点结束了音乐没结束。A & N n w q ^
虽然每首歌都很好听,但真得L e , ~ % . m不戴耳机才能刷高分。
7 萝发财y A 8 ^ ) i ;大冒险
怎么能没有分享按钮!萝这么可爱要让全世界知道!
另外,没做数据分析不确定,陆瞎但感觉上每次冒险需要的物品价值差距很大,可回来之后给的铜币经验波动似乎不大,不清楚是想通过道具弥补还是怎么。
8 补一个bug
支线剧情里面,npc因剧情离开原位时候,会有两个人出现。
9从体感上来说,感觉材料配置不太合理
对我来说,各种肉是最缺的,风干J V U - v y ! ^棚和做菜都要用,鸡棚产肉& c $ V I ! ( i太慢,特殊订单又经常被冒险材料抢占位置。
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