许多朋友沉浸在三国志战略版期间,不知晓《三国志战略版》徐晃魏盾有关资讯,今个还有不清楚的朋友一起看看吧!
三国志战略版:《三国志战略版》徐晃魏盾
徐晃(主将):衣血战+一骑当千
典韦:w k K I锋矢阵+折冲御侮
曹:刮骨疗毒+陷阵营阵容解析
1.这队是在曾经的传统魏盾上,对战法进行了替换。在武将以及战法都受到限制的情况下,打破了传统徐晃C D ^带主动或骑虎难下的玩法,并且衣血战能够快速的叠加徐晃的被动。这套魏? X I J } ! V盾的优势就在Y C ! d ? a于,比其他魏盾更加暴力,徐晃长驱直入加上锋矢阵与曹的增伤效果,可以让徐庶的增伤效果高达135%,衣基本上是双倍的普攻输出,外加上一骑当B { X千这个大爆发,只要触发一次就是赚。
2.队伍的徐晃方面也非常独特,陷阵Z 7 F n t营的急救效果十分契合这队。同时还有折冲御侮和典韦的保护,以及曹时不时的刮骨疗毒,给足了主将徐晃生存空e b f F u ) Z o )间以及输出环境。
3.阵容缺陷:问题也很明显6 / 0 % b ( t D,那就是所有资源都围绕主将战法,鸡蛋就放进了同一个篮子,不利于抵御风险(如控制、箕形阵等减伤)。c ) { X而典韦D 9 G的挡刀行动,也十分容易造成我方三武将之间的兵力# 9 U ~ j M m t差,这对于持续作战是十分不利的。衣徐晃,一旦遇到盛气,那也是两个字凉凉。因此这队一定要d ; K A t绕开盛气走。(好在盛气多半由吴, O b ) 0 X A骑、蜀枪携带,因此还是具备一定辨识度的,外加勤看战报,一般问题不大){ , z U z / h X
兑换码注意事项
1、任何热]游戏都是存在对应M e J f 6 | z h 3的渠道版本的,玩家们想要在游戏中使用这些渠道奖励@ f o N ] c J的话还是需要找到对应的版本才能,毕竟不同
渠道的奖励并不是通用的。
2、玩家们在使用兑换码的时候要注意是否存在过期的情况。因为有部分兑换码则是存在使用时间限制,玩家们没有在规定时间内来使用
的话都Y e 1 9 T V J F会过期,这样-来@ y p % ?玩家将会错过对应p : r | E的福利奖励。
3、兑换码目前来; ~ V { -说都是由数字和英文进行组合,基本来说每个兑换码都是非常相似难免导致玩家们忘记使用。玩家们还是需要多多注
意不然将会错失很多礼包奖励的机会。
《三国志》战略j g @ d N Y版平民徐晃搭配是什么?
曹操+徐晃算是标配,第三人典韦/许褚都可用,甚至于禁都可以考虑。其他混盾流也行(比如加张飞),当然会稍微弱一点,但是只要有骑虎徐晃在,基本盘就有保证。
1、骑虎藤甲魏盾
徐晃主:骑虎+X;曹操:藤甲+X;典韦:后发制人(S2可改运帆气凌三旁蚂雹军)+锋矢。
这里的X可以根\ @ A 6 I V V 5据自己的情况填充,这套核心是反向利用典韦! J P援护,提高骑虎的触发几率,然后利用徐晃+锋矢+曹操的高额伤害加L 9 ~ w G成打输出。
2、锋矢虎卫
许褚主:轻勇飞燕b C b & c j V s X+落凤/避实击虚;曹操:锋{ o 1 = P \ 8矢+藤甲;q ] s 4 p I `典韦:后发+a 7 I [ A f d ) k绝地反击/合军聚众。
徐晃战法属性
武力:209,常规合格输出。
统率:147,算是不错的物H Y \ M - 1防。
智力:128,I f ] `在一众低智魏盾中物烂鹤立鸡群,非常的难[ q 3能可贵,保证了徐晃的法伤抗h l v _ t性,从而也让徐晃单核的打法可用。
速度:073,中规中矩,没办法和五虎等10+的高. X + f D b d速人物争一速,但比起嘟嘟还是能快的。
兵种适性:单盾S略显w + k Q J 6少,好在魏盾可用人物r u s挺多,尤其曹操是盾S,因此不担心没有队友。
三国志战略版魏国阵容推荐握盯。三国志战略版因为蜀枪的强势也被戏A & x Y u 1 | m称为三国志蜀国版,但事实上不论是魏盾\ 6 V还是司马盾都还是比较强势T . q n的,魏国也不乏一些强度不低的武将,接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版魏国阵容武将推荐
1曹穗御操
非常强力的武将,也是魏国T1队的标配。曹操这个武将就是跟哪队哪q R x } X ? s队起飞,无论是给辽骑,还是司马盾/骑虎盾都好用m # * ! S e G,所以一定根据自己的需求来取舍。
徐晃; \ E+典韦+曹操的 骑虎盾 称得上是S1的王者了,S2打蜀枪依旧强势,不过多介绍了,下面直接介绍S2登场的司马盾队伍。
2司马懿
司马盾r | X 有3种:p l [ S D司马+曹操+华佗/曹仁/d R Y郭淮
这3人的取舍,如1 + 4 i 5 $ o u N果你满红,我更推荐华佗,不满R b F E : j 2更推荐曹仁或者郭淮。
华佗: 优势在于,打架碰到一般t u d ) ` i j : M的带火队,并不是很怕,相对于曹仁更稳定,劣势在于不是国家队,后期司马懿的输出可能略低一些,尤其是满红的司马华佗曹操的盾,不是特别怕^ - B = e Z火烧。
曹仁: 优势在于更肉,耐打,但是对比. : = 4 S e y华佗队,非常怕火,因为奶量不够,但是曹仁可以帮司马分担一小部分输出,以及凑国家队
郭淮: 优势在于天生带屏障,而且本身满红郭淮很简单
3张辽/郭嘉
这里还是那句话, 没有郭嘉的张辽骑你别碰 ,而且就算有了郭嘉,曹操给魏盾的情况下,无论是配乐进,夏侯惇,程昱,都不是非常稳定,而且练级非常的心酸,所以想玩辽骑的一定要有心里预期,J : V s L 6我推荐放在中期以后去玩\ ~ k d(打赢了战功也非常少)
郭嘉加点建议全统,纯辅助位。
4夏侯\ x m O惇
2-3线运动员,打架输出一般,守而必固+3军配合张辽秒主能力也一般
5曹仁
就是个T,而且1技能的触发几率太低了,强力建议增高几率
6许褚
靠主动技能吃饭I . U A v t,所以适合 打地魏盾 ,打架还是徐晃更好,还是怕诸葛亮。
7程昱
1技能触发几率低,和法正徐庶有点相似,但是强于2人,作为2-3线7 ; b $ C j $队的骑兵队伍还是ok的
8钟会/邓艾
脸控SJ o X & } }1试s x 1 D U过和夏侯渊组弓队,效果一般,看太脸,经常1技能1次不触发,非常难受
9乐进
配上这赛季的勇者还算: : a o L g可以,半输出半辅助还是OK的,2-3线骑兵猜皮岩队。
10夏侯渊
其实有K 8 Z点像刺客,控制有点软,但是输A = B * g 9 p W出还算不错,不过统率实在太低了。
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